恶魔不会死在夜里,意味着恶魔不怕女巫的毒药,所以悍跳女巫可以说是恶魔的基础策略。悍跳女巫可以报银水、引导局势,在一局游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。
在恶魔局中,真女巫发现有人跳女巫身份,只能起身对跳,而不能像以前那样躲起来悄悄下毒。这就让女巫的身份容易过早暴露,而且真女巫没办法100%自证身份。
2普狼跳女巫
在恶魔跳女巫的基础策略之上,自然会产生2阶策略——普狼跳女巫。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶毒药,那么真女巫可能会毒到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与1阶策略相比,晚上女巫毒死狼人的几率被降低了。
3女巫的自证
首先,直接对毒是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对毒,那么晚上狼人直接杀掉真女巫,女巫毒药浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己毒死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,blabla……
所以女巫要自证身份,应该指定一个大概率毒得死自己的毒人目标。在发言中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去毒,而且可以指定对跳的那个“女巫”去毒一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃毒。
如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出毒药造成双死就能完美地自证身份了吗不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒毒的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。
4恶魔跳预言家+普狼跳女巫
当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也毒不死跳预言家的恶魔。
5恶魔的验人策略
由于这个版本的恶魔晚上是跟狼同伴一起睁眼的,所以不可能直接在第一夜告知他所有的神民是谁,于是节目组把恶魔的信息量变成了验人功能。
实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人杀人之后。当然,先验人狼人要强很多,第一夜杀到神民的几率大大提高了。各位狼人杀爱好者可以在实战中根据自己游戏团队的实际情况来自行规定。
恶魔之魂重制版中完成梅菲斯特的系列任务可以获得很多奖励,最终奖励则可以的得到隐秘者装备,部分玩家可能不清楚怎么做,下面一起来看看恶魔之魂重制版梅菲斯特任务攻略吧。
恶魔之魂重制版梅菲斯特任务攻略
在个人灵魂倾向处于纯黑的时候,在拉多维亚塔2杀死NPC沉默首领于尔特之后,梅菲斯特就会出现在楔之神殿的二层。和她对话之后她会给你开一些暗杀任务,完成之后和她对话可以获得相应奖励:
·圣者于尔班与他的随从:飘渺眼瞳石
·贤者弗瑞克与他的学生:飘渺眼瞳石
·帕奇:无色恶魔灵魂
·双剑骑士比约尔:无色恶魔灵魂
·伯雷塔利亚的奥斯卓瓦:野兽护身符
·魔女尤莉亚:仇敌戒指
如果在接到梅菲斯特的暗杀任务之前就杀死了对应NPC的话,就算和梅菲斯特对话也无法获得奖励。其外,奥斯卓瓦的任务如果在进度太快的话会无法接到需要注意。在完成所有暗杀任务之后,梅菲斯特就会和你敌对并攻击你,打败她之后获得隐秘者装备与她的刺剑。
1、目前美食猎人第二季还没出,因此网上各个平台还无法看美食猎人第二季。美食猎人讲的是高级餐厅的主厨小松为了寻找高级、新鲜的料理而认识了美食猎人阿虏,在阿虏的引领下,小松进入了一个他前所未见的美食世界——世界各地的珍奇食材、眼花缭乱的高级菜单、千奇百怪的美食家、强横的敌人,以及前所未见的料理方法,他们正在为寻找珍奇美食而展开的“觅食”之旅。
2、阿虏体内有三个美食细胞恶魔:红鬼、蓝鬼、白鬼。红鬼为过去宇宙中曾被称为NO1的孤高战士奥加,性情虽然温和可一旦发起怒来则无人可敌,特点是嗅觉非常灵敏。蓝鬼,在与马王的战斗中阿虏觉醒了蓝色恶魔的力量,其性情较奥加来说更加张扬,青睐的食物与红色恶魔奥加不同,“红色宇宙”中的食材无法满足其食欲,于是他一直在等待被NEO吞下储存于体内的大量来自于“蓝色宇宙”中的食材重生。白鬼,阿虏体内隐藏的长着翅膀的白色恶魔,阿虏出生时脸上就带着的三道疤即为白色恶魔的特征标志。
海贼王里面人妖王伊娃科夫是荷尔蒙果实能力者。
他是一个能把人从内部改造的人体工程师,能力者的招式“治愈荷尔蒙”能让罹患不治之症的人有解救的机会,但要牺牲若干年寿命(似乎要看病情而定)。“亢奋荷尔蒙”是令身体不会感觉疲倦,即等同兴奋剂一般的效果,所以效果消失后会产生严重的身体过劳副作用。
简介:
安布里奥·伊万科夫,漫画《海贼王》中的角色之一。15年前将成为卡玛巴卡王国的女王,遽闻其医术高明,曾把医生认为无药可救的人、濒临死亡的国家救活,留下“救济传说”的史上最强的人妖王。是革命军的干部,与路飞的父亲龙是好友,协助路飞在推进城脱狱成功,恶魔果实为荷尔蒙果实。
外貌特征
安布里奥·伊万科夫个子很高,有着巨大的脸,有异常庞大的深紫色爆炸发(大得可以把人藏起)、长而浓密的眼睫毛、淡蓝色眼影和紫色的唇彩;衣着也相当怪异:网格丝袜和斗篷、紧身超低胸连身装(露出腹肌上大大的骷髅纹身)。
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其实,万物最初始于黑暗,而造物主本真理及良知创造了光明。暗,代表没色,代表黑夜为黑色;光代表有色之初代表白天---所以是白色。而产生光明的本质却是红色的燃烧即本质运动!故而,说红色代表良知!为本质运动色,黑白为始末色,代表有和无,想永存,永生,创造并生生不息的则偏爱白色,想毁灭或退归原始一切归零的绝望的代表黑色!而它们又派生出了所谓的善恶,是非,正邪,德和欲。然而本质却都基于本质之初的红色或一开始暗而不显的本质可能运动的运动色只是没有显示的红色(良知色)为媒介的。而所谓的神魔啊什么的,只是觉得有了,就应该更多,更无限更炫丽多彩更五光十色方为有(光明)后所应该形容的具备的,既然都已经有了光明后看到了,那当然属于良性的了,故而称之为神明色;本质运动后,将导致或无限运行不止,也不愿意止!于是谁想停止的则被称为倒退入黑暗,进入毁灭。于是黑色被视为破坏,阻拦生命成长或者堕落,不想劳动(运动)的停止和懒惰导致毁灭的原始的毁灭色(恶魔色)!
在英雄棋士团手游中恶魔族角色怎么样呢?游戏中的恶魔角色有哪些呢?有熟悉的恶魔撒旦之子,还有哪些?想知道恶魔族角色分析介绍的就跟随我一起来看看吧。
恶魔族角色分析介绍:
星级:
一星:不需要考虑,没有任何场合需要。
二星:极少情况下可以用到。
三星:不够泛用,但是有发挥作用的时候。
四星:本族内很强的卡,本族玩家会大量使用。
五星:有资格被任何种族的玩家加入队伍。
地狱猎手:
用不到。
强度:☆
恶魔巨像:
恶魔这个种族的打法比较特殊,实战中恶魔主要依赖于“地狱之门”的小怪以及“被魅惑了的敌人”作为前排。并且因为恶魔族的特性,生命越低战斗力越强,所以恶魔巨像这个角色虽然看起来很好用,但实际上并不能挤进去位置很紧张的恶魔阵容,但也能在一些特殊的关卡(比如群体叠毒装置、有毒龙/末日炎龙的敌人)能发挥不错的效果。
强度:☆☆
饿龙指挥官:
用不到。恶魔优质的角色实在是太多了,因此一些强度不够的角色完全没有上场的可能性,直接略过进入正题。
强度:☆
梦魇骑士:
虽然绝大多数用不到,但是在“末日炎龙”这一关卡却极为有用。恶魔很难处理“末日审判”的群体伤害,但是BR级别的梦魇骑士的主动技能,可以令敌人本回合攻击力降低99%,“末日审判”一下子就变成了“刮痧审判”。末日审判仅能使用一次,用过之后就没有任何压力了。
强度:☆☆
独眼恶魔:
虽它真的很耐打,但是大多只会在“怪物袭击”或者“黑暗虹吸”类关卡会用到,理由在阐释“恶魔巨像”的时候解释过啦,恶魔角色位置太紧张,下掉任何一个角色都会很难受。
强度:☆☆☆
美杜莎:
机制有问题,自身是炮手职业,但是所有技能都是近距离才能触发。
强度:☆
地狱火:
AI的地狱火虽然非常难缠,但是可以在残血的时候魅惑过来,这样它死亡时自爆的伤害就会全都炸到敌方角色身上了。己方的地狱火就不解释了,唯独在地狱之门中召唤出来它时会比较开心。
强度:☆
冰霜魔女:
普攻加的当前百分比伤害是受种族克制加成的,在对抗战士的时候有着较好的效果,既可以造成伤害也可以限制其移动。
强度:☆☆
黑暗女神:
大幅度加强,换血的目标由2倍以内的敌人变成了3倍以内的敌人,通过调控纹章来控制自身的血量值,令除了boss几乎所有敌人都可以通过换血直接造成66%最大HP的真实伤害,这个效果在达到BR时仅需要1个行动点即可完成,并且一技能还具备范围降低生命上限与造成真实伤害的能力,令换血变得更为容易。恶魔族很多时候打到最后,造成伤害最高的角色竟然是黑暗女神,专守防御、大火炎阵、恶魔指挥三个通用技能也是极为契合女神的。唯一的缺点是自身需要近身才能触发效果。
强度:☆☆☆☆
烈火精灵:
恶魔族处理尸体的角色,在面对人族时有着不错的效果,其他时候基本完全被末日炎龙所取代。
强度:☆☆
裂魂使者:
裂魂使者具备强大的生存能力与两个百分比真实伤害的技能,这使得裂魂使者成为了拆家最强的角色之一,与大恶魔配合可以迅速击破敌方基地,也可以与大恶魔、魅魔组成三刺客组合,轻松击杀敌方炮手。
强度:☆☆☆☆
魅魔:
恶魔族的灵魂角色,与天使长、圣龙骑士一样,是支撑着恶魔强度的存在。她的用法实在是太过多样,无论是魅惑残血的不死鸟、地狱火,让他们巨额的自爆伤害炸到敌方角色身上,还是魅惑人马战士和另一个人马战士互相对对碰,都可以创造无限的可能性,携带高速咏唱技能的BR魅魔,CD只有2回合,消耗只有1点。注意在魅惑的时候,尽量让被魅惑的目标成为AI的集火对象,自身尽量躲在安全的位置,毕竟魅魔还是很脆弱的,主要发挥自身的功能性,尽量不要冲上去打伤害。魅魔是可以魅惑boss的,她的文本中描述的特殊boss指的是活动boss或者公会boss一类。其它种族也完全可以开启恶魔族混搭一只SSR的魅魔。
强度:☆☆☆☆☆
大恶魔:
全屏瞬移,不需要在移动上浪费行动点的刺客。第五个技能即可解锁次元攻击,养成成本低,效果强力,简单粗暴。四测版本瞬移技能加上了次数限制,但是相对的获得了巨大的增强,公测版本调整不大,依然稳定的活跃在队伍中。
强度:☆☆☆☆
黑龙剑姬:
强者云集的恶魔没有黑龙剑姬的出头之地,一直很弱却依然没有得到官方的关照,即使要对抗炮手也有大量的其他优质刺客可以替代。
强度:☆
死神:
四测版本可能是死神最惨的一个版本,公测版本死神强势回归,法师和刺客的双职业令死神可以契合恶魔的任何阵容。死神也是大家很熟悉的角色了,没什么需要解析的地方,尽量让死神收到人头,可以提升自己很多属性,携带狂奔之牙的死神收割三四个敌人死神就如同boss一般强力了。需要注意的是死神的被动技能变为只能对一名生命低于35%的角色施法了,如果有多个残血目标可以用死亡审判来收掉其中一个。
强度:☆☆☆☆
末日炎龙:
末日炎龙有两个玩法,一个是站在后排,弓箭携带追加攻击,爪子携带流血攻击,纹章携带致命流血,同时施加流血和火焰两种异常。另一个玩法是站在前排,选择防御型的纹章和铠甲、追加反击的爪子,利用自身高生命值的优势作为前排角色承担伤害的同时给伤害来源堆叠大量火焰异常。末日审判就不要使用了,队友受到的影响要比对手受到的影响大很多。
强度:☆☆☆☆
次元黑龙:
ER解锁全屏任意目标普攻,BR解锁技能全屏所有目标普攻。虽然次元黑龙受到了一定的削弱,次元攻击对boss的伤害减半了,但是次元黑龙的机制——对多个目标同时普攻不变,它就依然会出现在恶魔族的阵容里,无论是叠一层麻痹攻击(降低目标15%伤害),还是叠一层诅咒攻击(降低目标40%的治疗效果),都是收益非常高的。
强度:☆☆☆☆
主角:
撒旦之子提供15%全队最大生命值, 星辰骑士勉强可以当坦克用一下,魔灵皇子……啊,不提他。总之,虽然他们也并不是很弱,但是他们不契合恶魔的阵容。因为游戏要求必须上阵一名主角。恶魔比较需要一个防御型的主角,或者是功能性的主角,可以选择的有很多,比如人族的神谕骑士,精灵的精灵女王、系统管理员,都要比恶魔本身的主角要更适合恶魔的阵容体系。
强度:☆☆☆
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