亚瑟:作为玩家最熟悉的入门英雄,拿亚瑟玩克隆可以说是信手拈来,排除“见面给大”的情况,亚瑟的大招那可是非常疼的啊,尤其是有五个亚瑟的时候,只要对面敢打团,那就是旋转(二技能)跳跃闭着眼(大招)啊,五个大宝剑下去,不死也都残了。可以说拿亚瑟玩克隆重点不是输赢,而是乐趣,那大招Duang一下,Duang一下我就问爽不爽?而且现在的亚瑟一技能的动画效果也是非常的“贱”有木有,捅人啊!捅一下,沉默。再捅一下,沉默。简直无解了啊,对面都要报警了!也提醒玩家们,如果你在玩克隆而且对面是亚瑟,那么残血就回家吧,千万不要出去浪,一个大宝剑你就回家找妈妈了。
吕布:在现阶段吕布全民出肉的情况下,很多人已经忘了吕布其实是个战士了。在克隆模式里,队友选择肉吕布的情况下,我们可以回归战士本色,选择在中后期出“冰霜战锤”以及“破军”等装备。在对面都以为你是个坦克好欺负的时候,其实你是个战士而且伤害高得吓人,那种阴人的快感,完全可以想象到对面懵逼的表情。而且如果吕布出“血魔之怒”的话,二技能的护盾基本可以达到半血的程度。只要开团,对面就会发现打了半天丢完了技能完全是在打吕布的护盾。然后,就没有然后了,对手纷纷选择狗带。克隆模式里的吕布配上台词才是真的没有违和感:杀戮的冲动,再也无法驾驭!小样儿,以为残血待在塔下就安全了?一个大进去,砸不死你?五个大招强行越塔强杀,我就问还!有!谁!
孙悟空:猴子的暴力也让他成为克隆模式里经常出场的英雄,但猴子很吃发育,所以在没出电刀和无尽之前尽量不要选择团战,不然很容易造成团灭的局面。到了中后期,五个猴子基本是横着走。逆风?不怕!我偷塔快啊!三路一块偷我看你怎么办,而且根本不怕抓,开个分身就走,打我的影子去吧。顺风?那就更不怕了,只要切入有先后顺序,五个猴子五套技能下去全部带走,回家找妈妈去吧孩子们,别问我是谁,我叫 “猴三棒”!
曹操:曹操在克隆模式里虽然上场率并没有前几位那么高,但也是很让人头疼的。你看着对面那一堆曹操明明就已经残血半天了,可是你就是打不死他们,恐怖的吸血可不是闹着玩的,请叫我“打不死的曹操”。
达摩:达摩在克隆模式里可以说比曹操还要让人头疼,因为他不仅是被动可以回血回蓝,最重要的是他会“踢人”啊!面对五个达摩是什么情况?那就是无脑踢啊,你就感觉自己跟一个皮球一样被踢来踢去,根本来不及丢技能就已经挂掉了。最可恨的还不是达摩踢你,而是他把你往塔下踢!你经历过绝望么?经历过。什么时候?面对五个达摩的时候
法师篇:
法师在克隆模式里上场相对而言较少,毕竟考虑到法师拆塔能力差一些,但法师在克隆模式里的乐趣要远远高于其他英雄,毕竟法师的技能那可是千变万化的。
安琪拉:萝莉身,御姐心,在克隆模式里最为贴切。只要配合的好,五只熊从天而降,还附带眩晕没谁了,安琪也是法师里少有的拆塔快的选手,毕竟她的“玩具熊”也是可以拆塔的。
妲己:除非对手是程咬金这种肉得不能再肉的英雄,妲己基本不怂别的英雄。只要你秒不掉我,回手就是二技能晕住,然后丢技能,一套下去还秒不掉?没关系我有五个妲己呢!晕住,一套技能。再晕住,又一套技能。打不过?开疾行就跑!能抓住一个你能抓住五个么?妲己玩克隆就是这么飘逸,就是这么任性。丢技能然后跑,轻松加愉快。
姜子牙:全《王者荣耀》仇恨值最高的英雄,没有之一。玩姜子牙一定要注意,千万不要让敌人知道你在哪里,不然就是付出越塔加团灭的代价他们也会先杀你。一个姜子牙尚且仇恨值如此之高,那五个呢?我只能说,坐等十投。不是说对面五个姜子牙就赢不了,而是面对五个姜子牙你就没有任何的安全感,你完全不知道什么时候会从草丛里窜出一记“动感光波”直接将你打残,残血更是不敢浪,不然一个动感光波你就再见了。打小龙或者大龙的时候一定要有人在外边看着,不然就在队友都想着:拿完大龙一波我们就赢了。这时候,一记动感光波出来大龙就给你抢了,那种绝望啊,不说了我要删游戏了,能不能愉快的玩耍了?
貂蝉:最难打死的法师,同样没有之一。虽然克隆模式里是五个貂蝉,但是并不会依然像5v5中那样犀利,因为实在是太缺蓝了。但貂蝉确实能带给对手深深的无力感,对面有控又怎样?想象一下,五个貂蝉同时开启了大招,然后不停突进位移外加一技能放莲花,对面完全不知道谁是谁啊!戏耍对手毫无压力,你有控制技又怎样,你就是抓不死我们,分分钟教对面重新做人。
刺客篇:
这可以说是克隆模式里最受欢迎的一类英雄了,出肉能抗出攻能打,有位移能逃跑拆塔能力还很好。简直全能对不对?最常见的克隆就是刺客vs刺客,强强对抗,其乐无穷啊。
宫本武藏:克隆模式出场率最高的英雄之一,宫本不仅仅是输出高,而且有两个控制技能,二技能不仅有护盾而且可以用来逃跑,全面的能力让宫本在克隆模式中一直热度不减。只要开团,对面站位集中,上去就是一个大招群控,然后秒接旋风给
(本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看)
在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:
》,并且在steam3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。
作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,从而获得了如此高的评价,不免得让人好奇这款游戏还能带来怎样的体验。
在游玩正式版之前,我没有玩
。对于一个好的玩法,我总是想留着一次性体会到所有的惊奇。而在10小时的游玩之后,我几乎可以提前说,这可能就是我今年认为的最佳创意游戏,在游玩过程中不断地给我带来惊喜。但很可惜的是,制作组还没有把这种玩法的魅力充分发挥出来,没有做到把精妙一以贯之。
汉字组成的异世界
《文字游戏》作为一款市面上罕见有与其相同类型的游戏,和其他游戏相比最独特的地方,那就是其画面完全是由汉字的组合而成,并把汉字作为一种玩法几乎结合到了极致。
游戏把汉字作为了整个游戏的玩法设计基础,一切画面统统使用汉字搭建组成,以纯文字的方式展现画面。就像《我的世界》把不同的方块作为构建世界的基础,不同的是《文字游戏》是把一个个汉字作为基础的方块,组合而成了游戏世界中所有的事物。
为了让文字也能可视化,游戏巧用汉字排列在不同位置形成图形。不仅仅能勾勒出形状,还能借由文字本身的意思说明功能,更可以让人产生联想。文字,总是能激发人无限的想象力。而用汉字作为一款游戏画面的组成部分,其表意文字的特点,也更能让玩家理解这个依靠文字所搭建出的世界。
整个游戏基于繁体字设计,同一个汉字,繁体字往往在笔画上比简体字更多,显得更复杂,能使填充画面的效果更饱满,更偏象形的特征也容易在游戏中利用。虽然作为中国人,认识简体,繁体也都基本能认识,但偶尔也会遇到几个繁体字需要思索一下。因此游戏也提供了简繁体转换的功能,避免出现一时认不到的字。
在游戏中,“我”既是句子的主语,同时也是玩家进行操控的对象。通过移动这个“我”字,和世界中的人和物进行互动,找到那些同样可以交互的汉字,经历一场专属于汉语玩家的文字大冒险。
在汉字间遨游的想象力
游戏中的关卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展现的3D画面,视觉效果极其独特。如果光是汉字堆砌而成的画面,那么其带来的视觉效果相信也不会太让人满意。那么怎样让汉字来代表各种不同的事物,并且让它们变得生动起来,达到独特的演出效果就成了一个关键的问题。
在这方面,制作组确实下了一番功夫。
首先通过汉字的排列代表了各种我们习以为常的人物建筑景观。渔、舵、姥、贩用短短一个字就能体现出一个人的职业和身份,从而代表角色。一个房子就真的全部用“房”和“门”字拼成一个房屋状的图形,魔王的宫殿就全用蓝色和白色文字组成。就连怪物也由文字展现,一只蛇妖就是有着红色的瞳孔,由“蛇”字组成的庞然大物。
同时又通过多种手法,例如缩小、放大、旋转甚至挤走文字,表示人物走路的歪斜、被风吹动摇晃的骨头、建筑的坍塌等动画。用不同颜色、不同亮度的文字隐含说明物体特性。由金色的“圣”组成的一把大宝剑,表示神器的稀有和高贵;由蓝色组成的冰霜,代表着冰天雪地中的寒冷和艰难。
一个汉字的横竖撇捺也可能会根据这个汉字的意义被拆解做成动画,从而让文字更具有动态。例如钟、烛、酒、锁、溪等,为了进一步表现它们的特征,每个字甚至都做了独特的动画效果设计。
游戏的另一个亮点则是极其细致的音效。当玩家的一部分视觉被剥夺了之后,听觉就显得十分重要。人物的脚步声,汪汪的狗叫,钟锤摇摆的响声,燃烧的火焰声,骸骨随风摆动发出的摩擦声。小到翻被子下床的声音,大到酒馆欢快的奏乐中酒桶杯碰撞的声音夹杂着人们的欢呼,恶龙嘶吼的咆哮夹杂着扇动巨大翅膀的声音
为什么一个文字游戏要把细节做得如此细致?在我看来,这就是为了帮助玩家在看到文字时能充分发挥自己的想象力。
游戏把故事背景设置在了一个具有西方风格的奇幻异世界中,故事也是非常传统的勇者拯救世界。但是在《文字游戏》中,这样熟悉甚至可以说是老套的故事背景,却因为想象力一下子变得生动起来。
提到西方奇幻异世界你会想到什么?巴洛克风格的公会建筑,摇曳着火焰的高脚烛台,嘎吱作响的雕花木床,各类奇装异服的冒险家,再配上奇幻风格的音乐,有没有一幅画面已经在脑海中浮现出来了?
试想一下,在3D游戏中建模一个房子,里面有一个老太太,同时还有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、烛火等一系列细节,这样组成的游戏工作量会有多大。而在《文字游戏》中,通过短短几十个甚至几个汉字就可以勾勒出一幅这样的画面,并且通过自己的脑补甚至还不会输于它们。也就是依靠着文字,成功调动了我们大脑中那些看了无数多的异世界勇者故事画面,反而帮助我们沉浸入游戏之中。
旁白用文字精细地描述着游戏中发生的一切,人物的神态动作和话语,配合着场景进行环境说明,引导玩家进行想象。就算部分画面比较抽象,旁白也能更好地帮助玩家进行理解。
通过玩家的想象,调用出一幅在其他影视作品或游戏中相同类型的画面,从而组成一幅最满足自己对于情境想象的画面。而相比于小说,通过文字勾勒出物体风景的大致轮廓样貌,结合文字的动画效果,细致入微的音效和耳边不时响起的奇幻风格交响配乐引导玩家让想象力在脑中产生画面。
大脑替我们完成了任何一台再牛逼的电脑也无法完成的工作,调用所有意识中的资源而组成画面,这样的体验确实十分新颖和独特。如此简陋的画面,却也能带给玩家仿佛置身于这个奇幻异世界中的沉浸代入感。
因此这部游戏也适合有着更多文娱阅历的玩家,想象力在大脑中遨游,随之生成的的画面组成了最满足我们想要得到的游戏体验。
惊喜,惊喜,还是TMD惊喜
相信很多人被《文字游戏》吸引到的原因就是,其基于文字而产生的各种让人频频称奇的玩法。
因为其基于文字设计的原因,让游戏的剧情逻辑也显得格外不同。需要玩家不断打开思路,不能局限在传统的思维之中。这不是一款逻辑缜密的文字冒险游戏,而是一款脑洞大开基于文字的解谜游戏。
游戏的具体玩法是通过一系列的操作,以类似藏头藏尾诗的手法得到一段新顺序的语句,使世界发生变化,从而改变游戏进程,推动故事的发展。
玩家在游玩中需要把握每一个汉字的意义、形状、甚至所处的位置,每一部分都是组成关卡设计和解谜中极其重要的一环。游戏对于汉字的运用几乎涵盖了汉字表意的各个方面。组词、找近似字、同音字的替换、一个字的几种不同含义、对汉字的拆解等方面。
看似不起眼的旁白也作为了关卡设计的一部分,为了不破坏游戏带给玩家的惊奇感,我在这里就只举一个例子。画面中有一个生锈的轮子,而我们在经过了某些操作后,旁白出现了难以启齿几个字,而齿字这时正好位于轮的上方,组成了齿轮二字,完成了剧情的物品需求。
而跟随着剧情,玩家将逐步获得三把神器。这些神器不是有着多么高数值的装备,而是通过它们学习到一个新的操作。每一把神器,都对应着键盘的某个按键。
贝克思贝斯之剑,看起来很拗口的一个名字,其实对应了键盘上的“Backspace”删除键。删除文字,改变语句意义。对语句进行删除文字的修改,设法凑出一个新语句,依然通顺的同时还要保证改变了语义,使其符合剧情发展的需要。
另外两件神器分别是杜尔手套,可以进行推拉文字的操作,使某个字到达一个新的位置,从而改变句意。四目头盔,则可以对汉字进行拆解和组合,形成新的句意。
同时游戏用了多种手法不断为玩家带来新鲜感。有追逐战,地牢迷宫等要素,也有使一个字不断被新句子中涵盖的设计,甚至结局还有一个超乎想象的神展开,游戏总能在你以为不会再有惊喜时又突然用巧妙的文字设计让人惊叹。
没有了需要制作优秀画面的限制,制作组就用了更多的时间和精力在游戏的交互设计内容上。玩家和世界的交互丰富得让人称奇,在游戏中几乎和每一个有意义的字交互都会有一段话,并且基于丰富的文字组合,设计出了许多让人意想不到的成就。
在故事剧情上,《文字游戏》也打造了一个多反转的勇者冒险故事。特别是结局的几个反转,让人不断地经历起伏,感叹剧情的巧妙设计,这点就留给玩家自行感受。值得注意的是在打出结局后,一定要认真再找寻一下,是否还有新的地方正等待发现开启,或许你马上就会得到一个和之前截然不同的故事体验。
惊喜过后的平淡
说了这么多对于《文字游戏》的赞赏,但游戏也并不是那么十全十美。在游戏故事节奏和后期解谜设计上,我认为有着比较大的问题。
因为《文字游戏》基于汉字玩法的设计,虽然有一定新意,但也会有一个玩法设计的上限,不能兼顾广度和深度。
在流程中随着对一个神器的技能设计关卡越来越复杂和难找文字时,有时没有看到或没对上电波就很容易卡关,极快丧失解谜乐趣。
从大概
开始,游戏的解谜套路就偏于传统,不断出现文字组合谜题。例如在拆字组字过程中,文字被分散在场景中,让找寻合适的字异常艰难和无趣。且越到后期越发现游戏中的谜题开始刁难人,从精巧地利用汉字解谜,变成了硬凑许多难以想到的文字组合,让找文字拼接的过程显得极其繁琐又痛苦。
而新奇感的逐步丧失也是游戏节奏变得难受的一个重要原因。出现类似旋转文字位置等其他很多游戏也有的缺乏新意的解谜桥段,完全没有游玩前期那种能让人wow的感觉。而且为了让字在几句话相同的位置,有些旁白明显显得很生硬,特别是频繁使用后,已经很难再带来新鲜感。
为了防止玩家卡关,游戏也做了提示功能。除了明面上的提示,也有关键字的发光这样在暗处的隐秘提示。不过如果玩家被谜题难倒的时间一长,游戏就会提醒按ESC沉思获得提示,反而让人解不出来时的挫败感更强,而且部分提示也让人摸不着头脑。
玩家在游玩前可能会认为这是一个基于汉字设计玩法的解谜游戏,但玩到后期会慢慢发现,游戏的剧情和解谜并重,在中后期剧情甚至大大超过了解谜,且有着非常浓重的个人色彩。
制作组可能搞错了一个重点,那就是玩家想在这个故事看到的不仅是充满反转的故事,更想看到基于文字而带来的玩法创新。因此结局的反转会显得剧情有些拖沓,并且新玩法实在是来得太慢且太短了。最后的多结局偏向于一个噱头,结束得都很迅速且剧情占大部分,玩法却根本不重要了,我个人的情感共鸣较为一般。
专属于汉语玩家的文字大冒险
总的来说,《文字游戏》无疑是一款出色的独立游戏,让汉字这一要素在游戏中大放异彩,做出了很多常人难以想象的精妙玩法,并不断带给玩家惊喜。但故事和解谜之间的衔接与配合还存在着一些问题,让整个游戏的节奏在后期显得有些奇怪。
即便如此,我仍然非常愿意推荐这款游戏。在玩法创新变得越来越艰难的当下,《文字游戏》用其独特的设计,再一次让玩家体验到眼前一亮的感觉,也属实给2022年的独立游戏开了一个好头。
值得一提的是,在《文字游戏:
》的steam评论区我看到了一位正在学汉语的外国玩家,他表示这款游戏很适合学中文的人。玩了这款游戏的人都知道,这款游戏是不可能翻译成外文的,这是一款只有中国人能理解并游玩的游戏。而能用这样优秀的玩法吸引到这样的外国玩家,《文字游戏》也着实为中华文化输出世界做出了自己的贡献。
王者荣耀中,每个英雄都有自己的长处,有些英雄很强势,但是却因为操作难度高,并不适合绝大多数玩家去玩。给大家推荐的是操作难度没有那么高又好用的英雄赵云,孙膑,鲁班,妲己和亚瑟。
王者荣耀中操作不难又好用的英雄:
赵云:作为首冲赠送的英雄,无论是外表还是综合实力都很厉害。关键是。可以说赵云是一个非常好玩的英雄,可以当肉,也可以当刺客,大招和技能具有位移和控制,被动为免伤,非常的强力,相对其他操作难度比较高的英雄来说还是很好用的。
孙膑:孙膑大招的群体沉默和减速的出现,让这个小正太成为了版本最热门的辅助。搭配上1技能的控制,2技能的加速,无论是开团还是追击,有了他就是如虎添翼。
鲁班七号:萌萌哒的小鲁班虽然只有小小的身体,但是伤害却丝毫不输那些18888的射手英雄哦。随着版本的不断更新,鲁班七号也经历了各种平衡,但仍旧是排位和匹配中的热门英雄。如今的鲁班七号,只要辅助保护到位,自己的走位足够风骚,完全可以横扫千军。
妲己:魅惑之狐妲己是一名高爆发型法师,单杀能力和爆发能力都极强。可以说现在的妲己中后期一套就能带走人,玩起来也相对简单些,总之非常好用。
亚瑟:亚瑟作为新手赠送的英雄其实相当强力,但是却常常被人轻视,其实亚瑟作为登场王者峡谷最早的英雄,凭借一把大宝剑走天下,一技能加速追击敌人,二技能回旋攻击,三技能收割人头,圣骑士亚瑟王就是这么简单粗暴。
电竞毒瘤有多重意思:
第一:恶心了别人恶心了自己的人;
第二:技术欠佳恶心到了队友的人;
第三:恶意破坏游戏环境的人;
第四:危害电竞行业的人。
这个词其实一般微博里那些人是用来自嘲的,并不具有很深刻意义的贬义。
LOL毒瘤英雄德玛西亚之力——盖伦
盖伦应该也算是这份盘点中唯一显得不那么贱的英雄了。他令人恶心之处就是Q技能长达25秒的沉默,打团的时候对着脆皮Q一下,然后你就默默的忍受着盖伦旋转大宝剑的摧残,好不容易沉默完了,你以为你能输出了,从天而降的大宝剑又粉碎了你的希望,你就只能默默的留下屈辱与不甘的泪水,接受队友无尽的谴责……
诡术妖姬——乐芙兰
曾经有沉默的妖姬就是中路杀器,消耗你一套,还不能反打。沉默被砍之后的妖姬,线上能力没有以前那么变态,但仍然是中路对线T1级别的存在,尤其是在比赛中大热。技能多种组合的消耗,一不留神就被带走。打团的时候妖姬WR用得好就是四段位移,然后就看见你们一群人被耍得团团转。好不容易打光妖姬的血量,尸体上飘出金黄金黄的+25(妖姬假身值25块钱,嘿嘿),是不是感觉已经醉了。
熔岩巨兽——墨菲特
虽然线上无脑Q的石头人很恶心,但鉴于Q的高耗蓝,这种打法并不是非常值得推崇。石头人本身就不是一个对线单挑型的英雄,他发挥作用的舞台是团战!如果你玩脆皮,那么你一定不会忘了被石头人大招支配过的恐惧。被撞那一瞬间,你唯一的感觉就是好大、好痛,感觉就跟飞起来了一样。事实上,你确实飞起来了,而且你永远也没有机会再掉下来了,除非你挂了,你的尸体才能不甘地落地。
迅捷斥候——提莫
万众瞩目的提百万隆重登场了,相信大家也早已猜到这个结果,作为英雄联盟最恶心的英雄(没有之一),“团战可以输,提莫必须死”,已经证明了一众玩家对提莫无与伦比的愤怒。
在一众抗日神剧中,《亮剑》、《雪豹》、《我的团长我的团》、《永不磨灭的番号》以其经典的剧情和精湛的演技成为抗日剧中罕见的“零差评”好剧,《雪豹》重播次数多,却为何排名垫了底?
原因1:成也主演,败也主演
《雪豹》像一部个人英雄片,男主角文章贯穿整个故事,电视剧谈到他的爱情、友情、爱国之情,他的铮铮铁骨和机智谋略使自己一次又一次化险为夷。观众看到这些有惊无险的画面,纷纷为主角叹了口气,也因这些悬念追剧。
但是几年前,卓伟的“周一见”让这个“好男人”人设崩塌,一直以来卖“小男人”人设的文章居然和姚笛出轨,还是在妻子怀孕期间,观众愤怒了,于是开始抵制。这样一个卖弄人设的人物在剧中饰演英雄,有不少网友表示:“文章不配”。电视剧和现实的巨大反差让人在看剧的时候难以接受,最终选择弃剧。
原因2:真实性不足
相比于其他三部电视剧,《雪豹》存在的真实性不够。男主角文章很有才华,用自己的坚贞不渝的爱国之情化险为夷。但是在真实的战场上,一个人的力量相当有限,就好像人们崇拜赵云长坂坡独自救刘禅,却忽视了那些千军万马才是真正推动历史的人物。
《雪豹》也是如此,它美化了主角,过分强调主角的个人英雄,这在历史中是几乎不能存在的。但另外三部电视剧不一样,主角们有弱点,是整个团队并肩作战才最终获得战争胜利的。例如《我的团长我的兵》,整部电视剧围绕一个军团展开,没有谈到爱情,这才真实。民族危亡之际,个人感情永远是放在国家大爱之后!
原因3:剧情“薄弱”
《雪豹》花费大量篇幅描写感情戏,但其他三部电视剧并未如此,轻描淡写的感情才应当是抗日时期的主旋律。因为拍摄时期较晚,所以整部电视剧画质与场景更加完善,观众在观看过程中却觉得缺少了什么。例如《亮剑》中剧情层次鲜明,详略得当,甚至台词中“意大利炮”都成为聊天的梗,那种质朴下的幽默很难得,《雪豹》没有能做到,演得挺好,但可以更好。
零差评的抗日剧不多,且看且珍惜,希望以后的电视剧可以朝着真实合理的方向发展,这样观众也会回馈以更好的评价,实现双赢。
大家好!这里是稻草人说 游戏 。 对于玩了几年的《王者荣耀》,有什么感受?我的回答是可以当做 娱乐 消遣,但不能沉迷。
记得,我刚开始玩王者荣耀时,因为没有那么多的金币,我总是选择鲁班和妲己这样系统送的英雄上分。那时候,鲁班的出场率是最高的,被干掉的次数也是最多的。很多时候,第一个选择鲁班,后面的队友就会吐槽。的确,我刚开始玩鲁班还会抢打野的红,这让队友非常的讨厌。那时候根本不知道怎么选英雄,没有一点意识。后面上了钻石,用鲁班的次数就慢慢减少了。
还有一个英雄我也是非常喜欢玩的,这个英雄就是妲己。现在这个英雄我已经使用了一千多场了,虽然有时候选择这个英雄会被队友吐槽,但是在缺少法师时,我还是会选妲己这个英雄,主要是这个英雄到了后期,就非常的暴力。一套秒脆皮,两套秒坦克, 游戏 体验太好!
最后,对于正在上学的小伙伴们,一定要控制玩 游戏 的时间,多去学习一些知识。
我打王者可能有接近3年还是接近4年了,我记不清了,那时候这 游戏 还叫英雄战迹,后来改名王者联盟,后来才叫王者荣耀。算是见过王者荣耀的鼎盛时期和最衰弱的时期。这么多年,我从来没有卸载过这个 游戏 ,哪怕是十五连败和赏金连续5次9胜的时候。我看过重置所有技能的天赋技能,或者匹配只有33的时候。也经历过貂蝉荣耀,四大战神,代代版本削宫本,李白大招能吸血或者露娜回血变成护盾都是后来的事情了。王者现在还在我手机里,只是每次上一下都需要更新。
哪怕现在已经没有 游戏 激情了,玩一两把都会觉得很累。也不否认曾经带来的快乐,为了王者熬夜不睡,王者让我跟失去联系很久的同学重新有了交流,也促进人与人之间互相了解的速度, 游戏 态度看人品,是确实存在的。
我不明白的是,为什么现在玩 游戏 的玩家,变得这么戾气十足,很膨胀。几乎每一局,都能骂起来,打的好也骂打得不好也骂。儿子孙子的叫,素质低下的到底是那种玩家。低端局是这样,巅峰赛也是如此。难道多给人一些包容,温和的对待队友尊敬对手,就这么难吗? 游戏 毕竟是 游戏 ,一颗星有多重要?我一度认为,局内可以文字交流是最失败的进步。我玩的时候,还不能打字呢。那时候环境很好。现在的 游戏 环境用差已经不能形容了,应该叫做 游戏 环境恶劣。
可能这只是我的个人感受吧,以前的时候你说新手练英雄,别的队友不嫌你坑。教你出装,教你怎么打。
现在坑了一点恨不得把你的祖宗十八代祖坟都刨出来。从头到尾BB不停儿子孙子的简直不堪入眼。所谓的监管机制,杯水车薪而已。是什么原因,造成这样的变化。
我从来不喜欢谈某些英雄强弱,偶尔老英雄重做倒是让我心里有点不是滋味。不过这并不影响, 游戏 有缺陷是不可避免的。哪怕就是这样的坑爹匹配机制,我这么多年,也玩过来了。我叹息的是现在的玩家素质,这跟 游戏 无关,只关系到当代人的 游戏 素质,关系到玩家的人品以及对生活的态度。
我知道我说这么多,并没有什么作用,只是希望每一个人,能从自身出发,带着包容之心,平和的心态去玩 游戏 ,不要玩个 游戏 ,还给自己丢人。好的 游戏 环境,需要每一个人去维护。加油!
我这些话,只写给可能认为我对的人看,如果你不喜欢,我不强求,出门左转,不送。
从S3赛季那年入的坑,也正好是高考结束的那个暑假,因为当时本身受lol影响而惧怕这类moba 游戏 ,所以没到黄金领取已经绝版的狮心王皮肤,很是遗憾。随着自己一点点玩,野心也逐渐浮出水面,从黄金到铂金,铂金到钻五,再有钻五到王者,17-18年的寒假,自己看来是王者荣耀的一个巅峰时期,很多东西都远比现在来得好,来得实在。现在铂金钻石是个深水,普通的王者含金量也不高,远不是当年上个钻一都费劲的年代所能相比。演员代练层出不穷,平衡机制过于无奈。
我是靓小伟,擅长 游戏 领域的知识,很高兴回答你的问题。
《王者荣耀》一年比一年坑,一年比一年氪金。
天美屡试不爽的套路就是加强英雄卖皮肤,完事在削弱。
出的新英雄百步穿杨(百里守约)自带复活甲(苏烈)修塔狂魔(盾山)还有自带兵线(米莱迪)等等,就差出个愚公了,直接潜伏到对方水晶附近,背着水晶满图跑了!
明天就是《王者荣耀20》了,也是S14新赛季了,不知道我的手机能不能继续愉快的玩《王者荣耀》了,毕竟“王者荣耀”体积又变大了,对手机要求也提高了。
开黑的小伙伴也都忙,很少能愉快的开黑玩耍了,大多时候都是自己单排上分,赢一局,输一局,连赢,连输,就像心电图一样,高低起伏稳定,偶尔需要抢救一下。
不管着么说,《王者荣耀》也带给我很多的快乐,也带给我很多的回忆吧!希望王者荣耀不要凉的那么快!(穿越火线手游 已退坑,QQ飞车手游 已退坑 ,什么赏金令 荣耀勋章 等,真坑,王者荣耀明天也要出 荣耀战令), 游戏 都走向了有钱才NB的路线,没什么意思了!怀念当初的大宝剑亚瑟,花木兰,宫本武藏,有熊的安琪拉等等。
希望我的回答对你有所帮助。
最近网络喷子,网络碰瓷太多,所以我关闭问答评论!见谅
王者荣耀确实玩了好几年,当初也是一个**姐带着玩的,玩过三个号,几乎每个赛季都是王者,段位最高的也就是这个赛季,现在是微信区王者33星,要说有什么感受,我只想说:垃圾 游戏 毁我青春。
虽然和**姐双排的时候还是很开心,每天抱着手机等**姐上线,赢了皆大欢喜,输了自己背锅。由于自己天赋异禀,不到两月轻松上王者。这个 游戏 最大的乐趣就是和**姐一起玩 游戏 。最大的作用就是打发时间,记不清多少次自己凌晨三四点还在痛苦单排,想着赢一把就睡。
大家应该有很多和我一样也是为了**姐或者女朋友才玩这个 游戏 吧,现在看着前女友七天前上线的文字,心中滋味苦多。
游戏 只是 娱乐 的方式,而不是我们的生活方式,好好珍惜眼前人,努力奋斗,争取可以个**姐在床上打 游戏 才是王道啊少年!
总之,王者荣耀带给我们的都是相对的两方面的,有好的一面也有坏的一面,当然对于我自己感觉也是相同的具有两面性。
从亚瑟狮心王皮肤赛季入手,一直到现在,最高段位星耀,之后赛季结算又自动掉段,可以说对于王者荣耀,在 游戏 里有畅快的时刻,也有 游戏 带来的负面情绪。
对于青少年玩家,可以说王者荣耀也是在童年时刻最值得回忆的,经常有新闻报道有学生在别人家墙角下蹭WIFI打王者,可能就如90后怀念当时的小霸王 游戏 是一样的。
现在的王者荣耀职业赛也都举行很多次了,不过也有吃鸡这个大 游戏 在前,王者荣耀的未来发展会怎样也不得而知,但我现在的玩王者的常态就是下载玩,卸载。
玩了接近三年的王者荣耀,不算最老的一批老玩家,个人感受还是蛮多的,且来看看闲余电竞馆的详细介绍!
王者荣耀上线至今已有三年多了,自王者荣耀三周年庆活动以来, 游戏 热度不断,新英雄不断推出更新,如今S14赛季也将到来了,怕是要将王者 游戏 再推一波高潮!
王者荣耀这款 游戏 一直占据着手游一哥的位置,也有其一定的道理!开黑竞技的玩法吸引着一波波新玩家的入驻,老玩家沉浸在排位上分当中,王者峡谷呈现出一片欣欣向荣的景象!
玩了几年的王者荣耀,最大的感受就是 游戏 玩法的不断改善,新英雄的不断推出,让这款 游戏 热度不断!在 游戏 当中也遇到过各种各样的人,当然也认识了很多的朋友!
感受?你问我玩王者荣耀的感受?我 游戏 都删除了,好不容易打到星耀,妈的给我个13连跪,一直跪到钻三,然后一直没法打上去,还要带着个脑残的射手,一直当自己是战士来用,开团就冲前面,以为自己是坦克…我都无语了…果断弃游了…
从刚开始的S5赛季“我是谁,我在哪?我怎么又死了?我是被谁打死的”表示很没有 游戏 乐趣,后来就卸载了一个月。然后后来看到室友都在玩王者,后来就慢慢入坑了。到现在也算有点自己的小心得吧,前期猥琐发育,中期看视野多支援。
观看**《神奇女侠》有感1
《神奇女侠》在上映之前,虽然广受大众期待和瞻望,但也因为一些这样那样的原因而引发过一些争议,甚至中东某国还发布过禁播的新闻,但不管怎样,这部**还是在全球顺利上映了,据说甫一上映,北美的口碑立即爆棚,很多DC**迷和自媒体人也争相激动宣说DC终于打了一个翻身仗,这是DC迄今为止最好的一部**,DC终于可以和漫威势均力敌再不用受漫威的压制等等,不过,对于国内的**观众,也有很多人给出了不同的观影感受,说这部**是“伪女权”、“老套路”、“除了性感美腿外一无是处,简直烂透了”,“阿瑞斯丑爆了”、“女儿国的翻版”、“抗战神剧”云云,由于竞相争议的观点也比较多,所以综合混合下这部**目前在猫眼上的评分只有86,等同于被阉割后的《金刚狼3:殊死一战》,不及同档期的迪士尼出品的《加勒比海盗5》的89和漫威的《银河护卫队2》的90,两天两亿的票房成绩在相形之下也只能算差强人意,如此看来,DC想要如漫威一样出品的每部作品都能收获票房和口碑在大众心目中不约而同的双赢还真是一件任重而道远的事。
但《神奇女侠》这部**的质量到底怎么样呢难道真的比不上漫威真的像很多给差评的人说的那样烂透了吗答案是否定的。就我个人来说,《神奇女侠》在意识形态的架构和情感刻画的表现上绝对要高于漫威中的《奇异博士》、《雷神》、《美国队长》、《绿巨人》、《蜻蜓侠》、《超胆侠》等漫威系超级英雄的个人舞台秀,即使在剧情的精彩纷呈和逗逼形幽默风格的呈现上稍逊一筹。但我宁愿再看一遍《神奇女侠》,也不愿再刷一遍《绿巨人》或《蜻蜓侠》,原因很简单,《神奇女侠》能打动我,而且能带给我们更深层次的思考。
作为一个拥有超能力的女半神,其母是以感化人类为使命的亚马逊族的女王,其母是众神之父宙斯。DC改编了希腊神话的传说,重新赋予宙斯以正面的形象,改版后的宙斯生了一个坏儿子战争之神阿瑞斯,但同时又留下了一个好女儿神奇女侠戴安娜。戴安娜其实很像雅典娜,既有美貌与智慧,又有勇气与力量,更有一颗如圣母玛利亚般慈悲与博爱的心地,更有一种视天下为己任的责任感。
她的美貌毋庸置疑,无论是身穿盔甲头戴王冠披头散发手拿盾牌与杀神之剑站在硝烟弥漫的战场、从熊熊烈火中如盛开的玫瑰一般缓缓站起、在毒雾中茫然无措无能为力的悲悯徘徊、在悬崖峭壁上纵身一跃的凌厉与果决,那种英姿飒爽,已经不能用惊艳来形容,简直就是震人心魄的美炸了!而她不战斗的时候,着一身便装,试装时的热情十足、兴致高昂,戴上眼镜时的知性温婉,初入世事不谙人事的耿介、直爽、天真、洒脱,吃冰淇淋时的快乐,看见婴儿的惊喜,走在一堆伤病员中,如一个普通的护士般流露出的对因战争的残酷和惨烈而导致的无以计数妻离子散、颠沛流离的人的深深的痛心疾首的同情,以及与男一史蒂夫在雪中跳舞时的秒懂爱情的巧笑倩然的幸福的浪漫。每一段场景无不用心在刻画,每一个镜头无不在精心雕琢。
也许是由于导演派蒂·杰金斯是女性的原因,这部**在细节的刻画和镜头的运用上尤其用心,使得这部**在整体上给大众带来很强烈的艺术视觉之美。前面提到过的戴安娜和史蒂夫在雪中的浪漫起舞,打的是软光柔光,然后是背景音乐一段歌唱幸福生活的歌谣,既突出了女主初尝爱情感受幸福是何物的美妙心境,又与战争的惨烈和残酷形成强烈的对比,提醒观众“世间好物不坚牢,彩云易散琉璃碎”,幸福短暂,劫难伺机而动,因此格外触动人心。
导演派蒂·杰金斯擅长运用长镜头和慢镜头凸显战斗画风的凌厉和惨烈以及人物心境百感交集的复杂。比如戴安娜和史蒂夫在温泉里对话的情景,史蒂夫的尴尬和真诚、戴安娜的单纯与洒脱,二人在数秒钟都没有说话,气氛被烘托得微妙紧张新奇,但并不会让观众产生尴尬,反而将一种内敛的幽默效果释放得恰到好处;最后史蒂夫驾驶毒气弹牺牲的`时候,镜头差不多停留了十多秒的时间,还是一样的无话,一样的无背景音乐,为和平而牺牲的决绝和为爱而不能相守的遗憾在史蒂夫脸上纠结闪过,之后画面在陷入困境的不断呢喃史蒂夫名字的戴安娜脸上切换,最后飞机爆炸,时间凝固,爱在这一刻化为了永恒!
观看**《神奇女侠》有感2之所以被认为是近几年DC最好的超级英雄**,主要原因并不是这个故事讲的有多么好或动作戏多么精彩,而是因为它终于弥补了之前几部的不足:加入了幽默感和有趣的人物。故事虽然具有超现实性,却因为人物的塑造奠定了强有力的情感基础,最终居然也在笑声过后不乏泪点。当一部娱乐大片做到了真的让观众开心,之后还能感动,基本就成功了。
曾经有人说 “把《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中最精彩的部分连放十遍,这可能就是《神奇女侠》会给观众带来的感觉。” 看了之后你就发现,不是这样的。动作戏也好,服饰造型也好,已在超蝙中领教过了,而本片之所以好看,是因为它呈现了出了能打之外的戴安娜究竟经历了哪些成为了今日的神奇女侠。而这个过程是充满乐趣和悲伤的。一方面她来到人类社会后像外星人一样的举动引发很多笑点,但另一方面她与男友之间的并肩作战、互相影响的爱情故事又足以令人落泪。
在我看来,《神奇女侠》并非一部动作片或战争片,它之所以好看,是因为她是一部爱情故事,有着完美的男主角和有点呆呆的美国甜姐,但最终的结局却不像一般爱情喜剧那样俗套,而是让一个女人像重生一样脱胎换骨。从这点上来说,又很像《飘》(Gone with the wind):一个战火中的爱情故事。后来导演证实了我的想法,她说,克里斯派的角色有从《飘》中克拉克盖博的角色获得灵感。
本片其实主要展示的就是神奇女侠的来源,而看过后,我们知道,戴安娜之所以成为神奇女侠,并不只是自身实力所致。克里斯派饰演的史蒂夫·特雷弗(Steve Trevor)这个男友角色才是她真正了解人类、接受人类并决定留下来拯救人类的主要原因。
而史蒂夫对她的适应当然也是逐渐的,一开始还免不了要惯性地调戏和发号施令,但后来戴安娜的言行自然是每次都让他“大跌眼镜”,又对她无可奈何,只得刮目相看,接受“这个女人不一般”的现实,逐渐被她所折服。
在我看来,史蒂夫这个角色是影片成功的主要原因。大部分时间,他就代表着观众,去审视这个来自室外桃园、不食人间烟火的女神,有时觉得她很好笑,对她的固执无可奈何,有时又心生敬畏。他原本是被战火已经折磨得心身疲惫,也曾想过要作英雄,却发现自己的能力实在有限,正处于沮丧和放弃之时,这个“外星美女”却重新给了他希望。而对于戴安娜来说,史蒂夫是她见到的第一个人类,并改变了她对人类的看法,让她了解人类原比她想象的复杂。也因为史蒂夫的勇敢与爱,让戴安娜产生了对人类的怜悯和信任,才真正诞生了我们后来看到的正联成员之一:神奇女侠。
在大部分的超级英雄**里,主角的爱慕对象只是陪衬,而不是塑造了超级英雄的根本原因。而神奇女侠虽然在战火中诞生,却因爱情而升华。我觉得,是史蒂夫成就了今天的神奇女侠,导演将这个男性角色塑造得很饱满又讨人喜欢。这也是为何本片没有也不应该出现其他男性超级英雄来抢镜。史蒂夫这个角色不是配角,是影片的绝对男主角;他不是超级英雄,但绝对是英雄。
观看**《神奇女侠》有感3宙斯创造了人类,然而他的儿子阿瑞斯企图毁灭人类,能打败阿瑞斯的只有杀神武器——大宝剑。
亚马逊,这个只有女人的部落一直以来与阿瑞斯进行抗争,不料节节败退,不得不逃到与世隔绝的天堂岛避难。介于亚马逊人都是女性,这个岛国注定只有动作而没有爱情。
直到亚马逊公主戴安娜的出生,让这一切终于迎来了转机,人们终于可以看岛国爱情动作片了。
大家都说是戴安娜是亚马逊女王在东北玩泥巴的时候捏出来的,但她实际上是女王和宙斯的私生女。
身为公主,戴安娜住的是海景洋房,面朝大海春暖花开。
但她并不甘于平凡,她立誓手刃阿瑞斯,为人类带来和平。女王的妹妹安提奥普对她十分器重,要求也很高,训练内容都是很新奇的花样,比如花式射箭,需要在射箭的过程中在空中转体三周(21天)并打完一套军体拳才落地。
在一次训练的过程中,她压抑不住体内的洪荒之力,麒麟臂发作直接把安提奥普打飞了。
看来单身太久双手会相当强大,我感觉自己离超级英雄也不远了。
此时,人类世界已经迎来了第一次世界大战,德军阵营的伊莎贝尔·丸发明了大杀伤性武器,她也被称为“毒药博士”和“丸博士”,或者“药丸博士”。
药丸博士效力于鲁登道夫将军,通过一种气体可以强化他的身体素质。考虑到这种气体产自欧洲,所以也叫“欧气”。
除此之外,药丸博士也研发了一种毒气,是与“欧气”相对应的“非洲气”,可以瞬间将对方变成非洲人。
一个叫史蒂夫但是不姓罗杰斯、是美国人但不是队长的军人嘀咕一声“药丸博士,你药丸了。”然后偷走了她的Note(笔记),介于该Note所蕴含的内容威力极大,我们可以大胆猜测它是第7代产品。
史蒂夫是一位老司机,但是开车这种毫无技术含量可言的行为已经不能满足他了,他的目标是太空飙车,成为驾驶界的全能型人才。
史蒂夫开飞机逃出德军阵营,遭到了德军的极力阻拦,因为带着Note7是不能上飞机的。
史蒂夫万万没想到德军都是打飞机长大的,分分钟就把他打了下来,据说后来他一气之下就改行去开宇宙飞船了。
史蒂夫坠落在天堂岛附近,戴安娜跳进水中和他洗了一个鸳鸯浴,眼看再玩下去就要把他玩死了,只好把他救上岸。
史蒂夫原本想假装昏迷,好让对方给自己做人工呼吸,然而德军及时赶来,踹翻了这碗狗粮。
好不容易可以看岛国爱情动作片了,结果被德军点了“暂停”,亚马逊人一言不合就要开打,并表示:坏我好事,我特么要你亲自演给我看!
德军征战多年,寂寞无比,从没见过这么多女人,二话不说就对着她们打手枪,最后纷纷精尽人亡。
亚马逊人也从没见过男人,以“审问”为由拿出皮鞭和史蒂夫玩了SM。史蒂夫在**中的原话是“太烫了”,看来这是多功能的皮鞭,不仅能玩SM,还能模拟滴蜡烛的效果。
晚上,亚马逊人盛情款待了史蒂夫,请他做了大宝剑(泡温泉)。
和其它人一样,戴安娜也从没见过男人,她此时的表情是这样的:
史蒂夫作出的回应是:
戴安娜瞬间决定与他私奔,毕竟史蒂夫表示自己的XX高于平均水准。
器大活好当然不能浪费了,出发之前,戴安娜偷走了大宝剑、带有SM和滴蜡烛等多功能的皮鞭,以及一种圆形的用来保护安全的东西。年轻人可以做爱(做的事),但也要注意安全。
导演还特意在片场放了一只牛并且给了特写,暗示戴安娜很“牛”。
随后戴安娜和史蒂夫乘船离开,戴安娜误以为他不会和女人睡觉,只会和男人睡觉。为了解除误会,史蒂夫只好委屈一下自己,和戴安娜一起睡了觉,睡觉之前还讨论了生物学知识。
作为回报,刚进入人类社会,史蒂夫就带着戴安娜去买衣服,同行的还有史蒂夫的秘书,她什么都会做,比如陪吃、陪喝、陪玩乐。戴安娜试了200多套衣服都不满意,显示她认为自己还是不穿衣服最好看。
除了买衣服之外,史蒂夫还送给她一款神秘道具,据说能大大提高存活概率和寿命,未来将会成为超级英雄的标配。
截止2017年,神奇女侠已经5000多岁了,果然是戴黑框眼镜的活得比较久。
除了单身多年、双手强大之外,我和神奇女侠这样的超级英雄之间又多了一项共同之处,就差大宝剑了,改天就去做一个。
戴安娜误以为鲁登道夫就是阿瑞斯,决定亲手斩杀对方。一战遇到神奇女侠,二战原遇到美国队长,德军输得不冤枉。
为了避免无聊,戴安娜和史蒂夫随便在路边捡了三个人一起出发,方便在路上玩三国杀。
不过那时还没有三国杀,四位队友决定坐在一起打麻将,戴安娜只好孤身一人赶赴前线。
寂寞难耐的德军见状纷纷对她打手枪,射得到处都是。俗话说“挨削的女孩,运气不会太差”,不料戴安娜带了大宝剑和皮鞭,还有那种圆形的东西作为安全防范,得以全身而退,雨露未沾。
都说女人是水做的,神奇女侠是泥做的,但我觉得她更像是水泥做的。
这也难为了一战德军,毕竟二战德军和九头蛇只需要把子弹打在美国队长的盾牌上,他们需要把子弹打在神奇女侠的护腕上,太考验技术了。
普通超级英雄打架都是扛枪扛炮,戴安娜则是扛着收音机。每当看见德军,她就扛着收音机过来了,循环播放《Is She With You》。未见其人,先闻其声。
一个小镇的德军通通因无法忍受鬼畜洗脑而不治身亡,戴安娜战斗力这么强,要是她参加了二战,后面就没有美国队长什么事了。
眼看暂告安全,史蒂夫决定和戴安娜一起做爱(做的事)。他们去开了房,然而仅仅接了个吻**就直接进入第二天了。
不过这也合乎情理,毕竟神奇女侠刀枪不入,就意味着任何东西都插不进去,难怪大家都说这像抗“日”神剧。我们可以想象他俩会产生以下对话:
戴安娜:“你进来了吗”
史蒂夫:“你特么不是刀枪不入吗”
戴安娜:“所以你就叫刀枪”
就在他们享受二人世界的时候,德军空投“非洲气”大开杀戒,迫使一个服务区的玩家全都注销了账号。戴安娜怒火攻心,单挑鲁登道夫。关键时刻,鲁登道夫吸了一口欧气,升级为顶级装备。但是根本构不成威胁,毕竟堂堂氪星人“超人”都不见得打得过她,你吸一口欧气算什么
戴安娜干掉了鲁登道夫,又和阿瑞斯展开了交战,但是完全不是对手。后者经验丰富,对大宝剑一点感觉都没有,并表示需要戴安娜亲自来。
与此同时,史蒂夫为了拯救人类吸完“非洲气”英勇牺牲。《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》都是21世纪的故事,大概编剧觉得反正他也活不到下一集了,干脆让他领盒饭吧。
史蒂夫的殉职,让戴安娜瞬间觉醒了超能力,战斗力爆表,分分钟把阿瑞斯打出了shi,给我的感觉是神奇女侠一个人可以把漫威一群男的全部打一遍。
《情圣》。
《情圣》是由新丽传媒股份有限公司出品的喜剧片,由宋晓飞、董旭执导,肖央、闫妮领衔主演,小沈阳、乔杉、艾伦、代乐乐、常远、克拉拉主演,邓超特别出演。
该片改编自1984年的美国**《红衣女郎》,讲述了肖瀚在好兄弟的出谋划策下,辗转于三个女人之间,经历了一系列囧事的故事。
影片评价
《情圣》是一部典型的男荷尔蒙喜剧,满足着日渐大叔的老男人的胡思乱想,同时也可以满足女人对不轨男人的窥视欲。该片以《情圣》之名言笑,说白了是情感老千的作为。
该片保持了三分钟一小笑,五分钟一大笑的节奏,在这个喜剧荒年里,算是2016年岁末的最后一笑。
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