该游戏作为暗黑之魂系列的最新一款作品,在各方面都有了很大的提升,同时也是目前为止人气最旺的一部,不过游戏目前完成通关的玩家还不太多,个别高手在通关后纷纷分享了自己的过关心得给新手们做了很好的参考,而深空高玩在这就为大家分享一片非常靠谱的通关心得,有兴趣的玩家就一起来看看黑暗之魂3打各BOSS技巧一览吧。
通关心得:
本人魂1通关一次,魂2曾经在烟骑门口做太阳誓约做到拿到阳光之枪,基本靠杀烟骑拿的3级太阳教,自认为翻滚算合格吧(我才不会说亚伦老师那里才是各种受苦)
出身选的刺客(我特么就是不想选骑士)说下每个boss的感觉吧(我全程不举盾通关)
灰之审判者古达 难度一星
这个boss我作死想上来就弹反过,然后就装逼遭雷劈了。。。大概死了6次左右被室友嘲讽了,然后正常翻滚一次过了。。。很简单的boss,2阶段与其怂还不如直接莽死,反正不会被一击秒
冰狗 难度一星
受苦一次,知道boss简单于是都懒得回去坐篝火直接一瓶药进门了,然后打到剩1/5死了,第二次跑酷进门直接轻松过,这个全程贴他的菊花捅就是了,他没什么招能打到你,p2躲下狗车就没啥了
剩蛋树 难度两星
受苦1次,哇哈哈不够了,这种大型boss的招数翻滚都很好躲,然后照着蛋用力捅就差不多了。。。感觉不算是会卡人的boss
街舞队 难度四星
受苦80次左右。。。这个boss简直是死的意识模糊了,我像之前攻略说的刷了一把黑暗剑,然后信心满满的进去找A大粉丝团谈心,然后发现自己被疯狂教做人,一阶段很考验人品。。。要是红眼哥两下就死了那就是1v2了,如果街舞队长不急着打你那还好说,要是粘着不放那这把基本就gg了,然后这个boss我基本使不出来背刺,进了2阶段真的是被虐成狗了,各种被骗翻滚,背刺也使不出来,最后过也是空血没原素瓶勉强过的。这个boss我也试过举盾,然而没有刻意收集所以手上的盾都很菜,最后还是用的翻滚,感觉新手举盾打这个boss会比翻滚简单很多。
结晶长老 难度三星
受苦10次左右,刚开始跟室友立了个flag说5次之内过,然后被2阶段的分身给捶晕了,然后我掏出了正义的飞刀另外boss的白龙吐息非常疼,总之我觉得是个被高度低估的boss,没有大部分人说的那么简单
fff团 难度一星
一次过,拿着黑暗剑简直就是黑魂无双,以至于都没看清boss有啥招数就过了
霸王 难度一星
两次过,也算是个比较简单的boss吧,照着手镯砍砍砍就过了
教宗沙力万 难度四星
这个boss我偷懒了,因为想做尤利娅那边的剧情(后面放弃了)招了两个npc,结果就一次过了,感觉挺后悔的感觉挺难的,举盾应该比翻滚简单,不过分身后感觉反而不如p1难,因为本体会复制分身的招数。。。
吃货 难度三星
大概受苦了15次左右,这个boss最有威胁的感觉是弹道报警的结晶灵魂枪,伤害爆炸还难躲,别的招起码都不算难躲,boss难度不算很高但是打起来有点蛋疼,因为几乎所有的招数伤害都有点爆炸,一不小心就秒了
巨人王 难度一星(前提得拿大宝剑)
2次过了,第一次没过是因为不知道大保健怎么用感觉在魂系列的世界中巨人都是可怜的atm,另外boss的招都还比较好躲,感觉资深抖m完全可以不用大保健打他
舞娘 难度五星
受苦40次左右。唯一一个我觉得翻滚流难到爆的boss,也是我心中魂3最难的boss,p1所有的招都还比较好滚,一旦进入p2很难找到机会蹭刀n。。。大部分时间都只能绕柱子放风筝,如果新人不想受苦请举起你能拿的动的格挡最高的大盾跟他刚吧,反正我也尝试了盾发现确实简单好多,不过贪刀癌表示癌症有点无解。。。二阶段我没总结出任何能保证不被打的蹭刀机会,感觉只能拼血。。。
妖王 难度三星
受苦15次左右,这个boss一阶段的招数基本没什么特别的,p1还算是比较简单的。。。躲好就行,二阶段我发现勾引他到墙角然后全程站它自己下面就不会受伤害,而且是不管视角怎么乱晃只要瞎jb乱滚就基本无敌。。。尽管如此2阶段依然面对的是一条疯狗。。。
英雄古达 难度四星半
受苦30次左右,之前看到各种弹反教boss做人,结果自己玩的时候发现一进2阶段就容易直接被疯狗教做人。非常难的boss,推荐大家都练练弹反打这个boss,这个在我心中难度仅此舞娘,如果不能弹反打我觉得舞娘都没这难,各种无影脚铁山靠根本停不下来
猎龙铠甲 难度三星
3次过,这个感觉是为数不多的翻滚比举盾简单很多的boss, 因为boss的每次攻击抬手都比较长,即使贪刀了也基本上有时间反应躲下一刀
古之飞龙 难度一星
双王子受苦有点惨,所以我作死决定先去会会无名。。。这个龙属于纯粹练跑酷的boss。。。毕竟二代跑蓝高达和亚伦了不知道多少次,感觉这段跑酷还是蛮容易的,和巨人王一样,剧情杀的boss都是atm
无名之王 难度四星
大概受苦了20次,感觉是个难度被高估太多了的boss,也是另一个感觉翻滚比举盾简单点的boss。p1比较简单,可以听声音预判躲闪几乎所有的招,唯一要注意的就是别一直锁定,不然不晕3D的都被晃晕了。。。喷火的时候是最佳的输出时机。p2也有两阶段,第一阶段比第二阶段难,一阶段boss只会近战攻击,感觉是个加强版的烟骑,延迟斩回马枪冲刺断喝药一个不少,不能贪不能贪不能贪。。。但是招数又确实不难躲,比2代蓝高达那种骗翻滚的节奏要简单很多。蹭刀要活用黑暗剑翻滚轻击的突刺,抬手收招都快,可以贪一刀马上滚,基本就一刀一刀的蹭就能打出一个致命攻击硬直,然后进二阶段。2二阶段的boss反而变容易了,因为boss会各种甩雷枪,抬手很长而且比较好躲,完全可以贪两到三刀之后再滚,打出第二个硬直之后就可以跟boss拼血了,基本上那个时候就过了。。。
双王子 难度四星
不知为何这个boss卡了我很久的时间,大概死了30次左右,打完英雄古达我得了个黑骑盾然后试过举盾打确实感觉容易的多,但是内心的瞎jb乱滚癌一直久久无法平息所以最后还是翻滚打的。。。这个boss的延迟斩类似蓝高达,非常恶心。。。属于明明觉得他出招很慢,我能贪一刀然后就错觉了的那种boss。二阶段跟一阶段其实差别不大,无非就是多了一些乱飘的光点。这个boss值得一提的是最好全程在菊花位输出,因为很多招数是正面的判定,即使贪刀了也不会中,二阶段更是可以同时输出到两个boss。
老恶魔王 难度。。。感觉三星
这个boss属于通关前才想起来还漏了个boss然后过去一顿莽就死了。。。所以我的经验可能没啥参考价值,感觉唯一要注意的就是那个像电棍f的火环,只不过是从背后缩进来的,所以如果锁定boss会很难判断好距离,其余的时候全程在裆下做人基本不会受到致命伤,万一中招了可以直接起身喝药继续,这boss大部分招数收招都慢
薪王化身 难度四星半
这个boss要提的还真是蛮多的。p1四种武器模式,个人觉得难度从高到底排列是曲剑 长枪 直剑 法杖。一开始一定是直剑模式。直剑模式的攻击节奏非常适合翻滚党发挥,可以利用翻滚-翻滚轻击先蹭一刀-看情况滚or继续贪刀的节奏一直贴着boss身边蹭刀,这阶段只有一个抬手很长的延迟斩需要注意,不过中了也不会被秒,压力不大。。。法杖模式是最简单的,要注意的有两点,一个是boss的追踪结晶灵魂块在换了别的武器之后还会刷新,另外一个就是施法不太明显的灵魂枪。boss的施法抬手有两种,一种是类似2代睿智biu灵魂枪的那种从头顶施法,一种是类似日暮biu暗珠那种往前指一下。后者只要看到boss的抬手就可以直接前滚然后打2-3刀,非常简单,前者稍微注意一下就行,因为锁定的原因可能会没住要到boss抬手了。长枪模式的招数倒是不太难躲,一直往右前方滚就行,但是难点在于这个模式boss的压制很夸张。。。按理来讲欺负基本只会突刺的长枪侠贴脸就行,结果boss一发神怒,稍微保持点距离,很容易被带追踪的突刺蹭到。。。最要命的是这个模式你敢喝血,分分钟一个骑枪重击带你飞。。。总之这个模式的boss很容易失误,而且不怎么给喝药的机会。最后是曲剑模式,我把这个模式排第一是因为这个模式翻滚打,无解。。。看到boss换曲剑老实拿上个盾牌顶着吧,敢跟boss硬拼真的是作死。。。曲剑模式boss的攻击频率令人发指,但是伤害不高,举个盾也不扣很多的绿条,所以宫崎英高这个设计就是提醒你这个时候该举盾了。。。
一阶段熟悉一下就不难了,二阶段刚开始boss一定会用一个跳劈近身,,这个时候可以贪一刀然后马上滚走,因为boss肯定会用必杀技-王之五连。。。。我第一次就是因为被bgm震撼了然后就被一套带走了。。。这套伤害很爆炸,中一下就是全中没商量,不磕余烬的话基本就带走了,后面的boss的攻击模式感觉是个加强的猎龙铠甲,大开大合但是蹭刀机会不少,注意后面的王之五连别被一套秒了基本不会猝死,另外跟无名一样boss扔雷枪的前摇后摇都是绝佳的输出机会,受几次苦之后基本就能找到输出的节奏,然后迎接结局吧
由于是借的同学的电脑玩的所以是破解版全程离线过的,很多地方没有收集,所以赶在一个周末的时间之内把所有boss通了,整体来说3代黑魂1代可以给满分,2代不算dlc9分算上95,3代目前的本传也能给95。。。这受苦的感觉太赞了
后面是通关截图,我手机发帖不要教我截图。
这便是由翻滚党带来的通关心得,非常具有实践价值,看完的玩家就自己去试试看吧。
黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v114
邂逅在迷宫神龙试炼攻略邂逅在迷宫神龙试炼300层打法心得。神龙试炼是玩家实力的象征,很多玩家到达200层之后就开始逐渐乏力了,那么神龙300层应该怎么打呢?让我们来看看吧。
邂逅在迷宫神龙300层打法心得
1如果想冲300层,首先幸运英雄要刷出来至少2个主力位置,无论是出战和助战都可以,最好是一个以上的出战,因为勋章的获得太少了,299层到300层也就是55个,由于开局幸运英雄只刷了一个主力,所以到了后面楼层不够勋章,只有5个主力出场。要上300的朋友切记要2个以上主力是幸运英雄。
2因为英雄加成的存在,所以在神龙试炼里主角就是一工具人,就算你全部十级宝石也可能比不上我几倍加成的英雄,所以芙蕾雅和大宝剑的作用只能在低楼层体现。
3基于第2点,我们选择的神器以控制类和回复类为主,其实就是奶锤和镰刀,轰击五星的回血和控制都不够突出,没有芙蕾雅配合也打不出伤害,所以不推荐。浪花的机制是受魔法伤害才回血,而且没有暴击时的回血量也不高。
4基于主角工具人这一点,我们的技能选择就以回避为主,疾风步,闪烁必备,boss的技能不会出现2个魔法伤害的,所以我推荐剩下的技能带冰风暴,减速可以有效应对,狂乱,疯狂,迅捷等一系列加攻速技能。
5关于阵容选择,上面已经说了主角是工具人这点,目前我觉得合理的搭配是2输出1辅助,辅助的类型也很重要,很多人觉得潘多拉减属性很厉害,但是我使用过之后还是默默的换上娜达,减速辅助才是最好用的(亲测)。
如果你们的主力里面有减速的辅助,恭喜你,如果没有就换上性价比最高的娜达(就是她的减速带我冲上300),至于你选331还是2221还是其他,请自行斟酌,后面楼层boss以光暗属性为主,所以推荐队长还是以光暗为主比较好。
6现阶段的神龙,由于大家的属性还不算很高(至少需要全身银以上,有条件就多几件银+甚至金武,能减少钻石投入,辅助全带防御武具),所以还是需要大量的钻石,至于买多少是头,要看你培养程度了。
7神龙在高楼层是需要手动的,意味着需要肝上一段时间(主要是刷buff)。
阴阳师独眼小僧打彼岸花攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道阴阳师独眼小僧打彼岸花攻略,下面由小骨来为大家带来阴阳师独眼小僧打彼岸花攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
彼岸花上线后,很多玩家都叫苦连天,真的好难打目前跨服2400~3000有大量的四保一后手彼岸花,用独眼小僧虽然打得很辛苦,但是勉强可以赢。那么阴阳师独眼小僧怎么打彼岸花?
一、小僧面板和阵容
前几个星期花了很多金币,将自己的一速廉鼬从200提升到210之后,凑了一套镜姬,莫名其妙就一速了。先放小僧的面板吧。
整体阵容按照速度排序是,211镜姬小僧,210招财廉鼬,203木魅雨女,202招财老头,198返魂香椒图。
考虑到斗技现在大宝剑速度加快,奶量衰减很快,所以最后总归可以用老头普攻砸死人。(比如叠个20把刀什么的)
一般来说四保一彼岸花的阵容会是,椒图,老头,一目连,桃花这些,总体上来说阵容还是会比较笨重的,就算带一个兵勇OR般若也不能兴起什么风浪。
基本思路就是小僧和彼岸花进行交换,弹死彼岸花之后小僧负责OB和随缘砸晕人。
二、阵容优点
1,在跨服斗技当中变化比较灵活,在前三手选出廉鼬,雨女,老头的时候,如果判断对面阵型不会是彼岸花,可以灵活在四五选的时候调整,比如拿出鹿狗,廉鼬雨女老头鹿鹿狗狗,这个阵容打很多阵容既有战斗能力,玩起来也非常的有乐趣
2,总归有赢得希望。因为四保一的彼岸花往往不会带拉条,所以在老头你拍一我拍一的内战当中你会有一点的优势。比如叠个20把刀用老头锤破一目连的盾什么的。
3,打死彼岸花之后可以边聊天边打斗技这样可以加深和别人的感情。
4,培养成本低,四个常用式神+一个五星。
三、阵容缺点
1,第五手选小僧猜错的时候,面对大部分阵容没有战斗能力。(赌吸血姬砸镜姬什么的大概也可以?)
2,阵容的模样太过于毒瘤,有些玩家会喷死你,希望你不要对喷回去,毕竟这种阵容就是为了赢脸都不要了(说的就是我)
3,慢,尤其是彼岸花死了之后,虽然你是六打五,但是大部分式神主要负责OB,所以这套阵容只是单纯为了赢,甚至不是为了快速上分。
4,当彼岸花被你弄死之后,对面往往会硬刚到底,这时候你还是对面的游戏体验都非常难受,所以对面玩家往往会做出一些不太有礼貌的行为。
四、实战感受
目前来说大部分都是爆伤破势花,今天在本服遇到了一个媚妖花。相对来说打破势花更舒服(恩,对面死的更快)
先手花更强势,分数也更高,不过你自己死的也更快,总归看自己动了掉肉强。
四保一彼岸花目前来说还是有一些针对方法的,比如镜姬小僧,比如小小黑,比如吸血姬刚正面。不过总体来说这些阵容大部分还是占着后手彼岸花体系还不成熟的便宜。这个式神的强大毋庸置疑,那些说彼岸花不过如此的,请收下我鄙视的目光。
面对桃花彼岸花体系的时候,前期奶量足够,一次两次的复活并不能起到很明显的杀伤(尤其是椒图连线棋子竖起来的时候)。后期奶量不足的时候,彼岸花只要复活,基本上两下就会被弹死。这里面就要说,廉鼬老头的残局能力要强过无拉条单桃花。
如果是老头彼岸花的话,那就是老头互锤,尽量廉鼬多跑跑锤的多一点吧。
这个阵容只是针对目前还不算成熟的四保一彼岸花体系,可能没过多久彼岸花们开始标配拉条和般若的时候我又要被吊起来打了。
彼岸花真的是个孤儿式神,打起来太难受了。
非常多的好看的皮肤,并且间隔很短。
小编很多AFK朋友也是因为皮肤重新回到游戏,一起开黑,虽然有输有赢,游戏中有争吵有欢笑。
但是这就是游戏的感觉!
小编了解到许多资深玩家,近期也是重回游戏,让我们看看这些朋友的心里话!
文章虽长,但是或许你能在里面找到些许对这游戏的感觉!
第一位资深玩家心凉阐述:
身为一名老玩家,本来不是想写,但看到游戏的现况,还是想写一下。。
上过国服宫本,当过荣耀王者,除了s12以外都是最强王者,150符文7套,从各个方面说一下我的感受吧。
首先是皮肤属性,有人说不平衡,其实这一点点加成真的很难影响到游戏,而且作为一家游戏公司需要赚钱就肯定要有氪金点,而moba游戏本身就是追求平衡的对决,从皮肤下手制造氪金点很正常,但属性加成也并没有特别高,还是可以接受的,况且其实不少活动都有皮肤送,也不至于说平民玩家玩不起。
一个就是英雄平衡性问题,我也觉得有的英雄确实是强的过分了,但是其实官方同样也会注意,玩测试服的人应该都知道数据不断改,平衡性其实官方比我们更注重,也不见得说其他游戏平衡机制就好很多,随着英雄不断更新越来越多出现不平衡现象其实很正常,官方在不断调整其实也是看得见的。还有就是重做,有的玩家因为谁谁谁重做就不玩的我觉得很可笑,难道就没发现重做的英雄都是之前被诟病说抄袭的英雄吗。。而且改动之后也更有特色,虽然不一定能接受,还有一个原因就是因为特点问题需要重做,就像旧版花木兰和瑞文极其相似,刚出的时候随随便便一套带走,脆皮很难生存,所以一开始天美想到的是削伤害,后来发现削弱太多次伤害又废了,进去就被秒,后来就重做了,重做之后太强现在又不停改伤害,现在上场还是比较中肯的,不至于脆皮没有活路也不至于有去无回,算是达到一个平衡点了,而且可玩性也高了很多,也慢慢摆脱别的游戏的影子,也算是种进步吧。
有人说这匹配机制很坑,但记住,你被坑别的玩家同样也有被坑,为什么别人被坑仍然能上王者?小学生确实不少,但评价一个游戏好不好不在于玩家本身水平而是游戏可玩性,大家都看得到现在烂大街都有人玩这个游戏,说不定那个坑就在你附近,你不能因为这个而说这款游戏不行吧,还有人说是因为机制匹配人机,就算有也不是每盘都是吧,所谓连跪,你确定你的心态和第一把一模一样?你确定不是自己心态崩了然后一直输下去的吗?系统确实很难做到完善,很难有系统说能百分百做到完美评估你的个人实力然后匹配差不多水平队友,在觉得别人坑的时候,也要多重视一下自己水平,当然排位也不是没遇到过演员,这方面确实存在,而且举报系统显得没什么卵用,但其实对比当初的举报,现在算是有一点模样了,而且对被坑玩家也越来越多保护机制,还是有进步的好吧。
至于历史抄袭这方面。。先不说手游,我觉得好多页游简直不用活了,就连fate亚瑟都是女的那英国是不是要把日本给抄了。。游戏靠人设吸引,历史人物说抄袭这个问题不仅仅存在于这个游戏吧,烂大街都有,为什么别的游戏没人喷?小学生误读当作历史难道最大问题是游戏而不是他没好好听课?当初可能还能喷,现在人家都写了纯属虚构了tm还有人信是历史?现在还要一个游戏公司专门找人去讲解历史,区分游戏。。家长喷孩子沉迷游戏居然还能是游戏问题而不是孩子自身不节制而且管教不力。。
至于符文不平衡。。你不会自己赚啊?谁说氪金才有五级符文?基本上只要你肯肝,战队赛肯打,签到有做,三个月一套五级是可以实现的,我氪金也从没有在英雄和符文上用过,嬴政都是之前有一次碎片能换的时候换的,我建议最好先做两套四级,再慢慢存五级,我感觉这样过渡比较舒服。
英雄建模这方面是我最不喜欢的,这也是我没有办法说这款游戏做到最好的理由吧。。相对,虚荣我觉得建模确实好很多,王者荣耀的建模你如果认真看其实很多都是网红脸。。而且不怎么好看,就算有皮肤,仔细对比原画与模型其实有很大出入,这个确实有点不上心。。
第二位资深玩家心凉阐述:
唉,这次我是真的退游了,毕竟陪伴了我整个高一的游戏。
玩了一年多,六百多场的关羽劈天砍地,六十五的胜率上过广东前五十还差点用他上了荣耀王者,不过一切都过去了。自从腾讯七月份推出防沉迷机制而我是用我的自己的身份证注册的,那时我已经对这游戏逐渐失去了兴致。防沉迷只是其中一个原因,游戏机制,还有某些潜规则,玩家玻璃心素质低下并且越来越低龄化。我们能看的到这个游戏正在不断流失玩家数。
以前跟我一起上王者的朋友大多已经退坑,而我问他们得到的回答都大同小异,都是我前面说的原因。这游戏即将过气了吗?我不敢下结论,不过可以肯定的是隔壁吃鸡的势头很猛要超过王者荣耀只是时间问题。
不过再怎么说它也陪伴了我一年,这可能是第一个让我提升社交能力的游戏,献给我们都闯过的王者峡谷。
第三位资深玩家心凉阐述:
今天终于真正卸载王者荣耀了,呵呵,3套150级铭文攒了快2年半(也就是在这王者荣耀最火的两年),自己下不了手,室友把铭文卖了再买,再卖,再买直到剩下几十碎片。就在这半分多钟里我想到了3年前的那个高中生当初还记得是个夏天的饭后,我用大宝剑和朋友一起打,这怎么会这么好玩(这是当初的真实想法),从S3的狮心王,S4的蜃楼王,S5的妖精王,S6的炼金王,S7的西方女王,S8的白起狰,S9的饕餮真人我有幸见证了也成为了最大受益的玩家之一,8个多点赛季,截止上一刻,6784场,1351次MVP,我还记得第一次5杀是诸葛亮,兴奋的给一个最好的游戏好友发了999块的红包,那时候真的满心欢喜。我高3那年初,王者荣耀火了,两亿玩家游戏,然而,流言蜚语,指责谩骂,就好像见了血的吸血蝙蝠一样也涌了过来,某某日报好像也刊文指责过,玩LOL的朋友说这是个小学生游戏,好像手机游戏天生低人一等,我很憋屈,在人前小心翼翼地,但我以王者为荣耀,我从未放弃。
为达成满熟练的英雄欢呼并配上一件皮肤,1000块,2000块,高2过了一大半时候,我到了瓶颈,我放下了接近700场的后羿,400场的亚瑟,为了白金上手其他英雄,一局局,我坚信付出就会有回报,我不仅到了白金,还有幸走上了王者的最后一道楼梯钻石,我是一个蛮爱思考的人,我从王者荣耀上其实明白了很多人生道理,5个生死相依的队友,如何相处,自己擅长什么英雄,射手还是辅助还是刺客等等,都让我逐渐了解了自己的人生定位,是适合力挽狂澜,还是稳扎稳打的学者,等等。这也当初是无论别人如何嘲讽王者,我都不放弃的最重要原因之一,我是一个懂感恩的人,。高3过了一半,我那时候彻底疯了,很多人现在听我说起来都不理解我犹如自暴自弃的举动,我开始没日没夜打王者荣耀,只为了心中的那份荣耀,钻一的那一天,我麻麻恰好找我,阿妈说了一句就哭了,聊了很久,游戏戛然而止,但时间已经晚了,我最终没有考上理想的大学,成绩出来的时候,我就把复读班报了,有如戒毒瘾一般,克制自己每天在一个时间内打,这是我对家里人唯一说的条件,其他唯命是从,复读的日子是难熬的(有过相同经历的人都懂),好兄弟说他心里惶恐,和我一起睡,半夜抱着我不出声的哭,他说他怕,我也好怕,复读一年,孤独,远离的以前兄弟姐妹,独自坐在窗口凝视夕阳,王者荣耀是我当时唯一的娱乐,我每天告诉自己毕业了就可以好好玩了,现在加油读书,直到毕业我最终考上了一个本省的2本院校,知足了,毕竟有些东西没有第2次机会。我从一个永远比班上同学小一岁的学生成了和校友一样年纪的人,我成长了一年,而我的王者荣耀也在逐渐改变,一步步,变的再也不像以前的王者荣耀了,一次次的心碎一次次的卸载又重新下载,我都熬到了很多玩LOL都主玩王者荣耀了,而王者荣耀却没保持当初的模样众多问题我便不必再说,大家都提出来了(只多不少),但你们却,却我无法说出口。沉闷的日子过去了,我迎来了我的春天,却等来了王者荣耀的逐渐的不在那么本心,快3年了,我复读时有幸阅读了许多社会时事热点的杂志,明白了任何事情都有他的暮年,但,就算这个领悟,那也是由于王者荣耀而起,我这临近20岁的人生中又一次最重要的人生经历与你/王者荣耀相依相存。但,我可以很自豪的和我日后的儿子说,爸爸也年轻过,也不懂事过,为了某样东西不顾一切地拼过,爸爸失去了很多,但绝对不后悔那一段让个性自由飞扬的日子说了真多,大致就是我这几年的经历,既然我和王者从大宝剑结缘,那就以第6785场的大宝剑作为结束。
第四位资深玩家心凉阐述:
我很讨厌这个游戏,很讨厌,我给它五星差评,这个差评没有引号。
它真的给了我许多乐趣,陪伴我很长一段时光——(省略n字,我就不写了)
但它现在对我来说真的就是一个辣鸡游戏,从各个方面来讲。(这里我想说,好坏是相对的,为什么你非要别人的观点和你一样,每个人心中有自己的一杆秤用来衡量,老是把自己的东西强加给别人,以自己的主观意愿发出一堆让人发呕的东西,真的很烦)
关于王者是否抄袭lol,我可以很负责任的告诉你,如果tx没收购拳头,完全是可以告上法庭的,这个抄袭是真正意义上的抄袭,我一个内侧玩家完全敢说数据相似度完全远超50%。
然后就是另一派,说什么tx已经控股拳头了,算什么抄袭。呵呵,那我问你,那是tx自己研究出来的?自己做出来的?不是说抄袭的一定不好,比如这款游戏刚出,我明知抄袭还是玩的津津有味,但你们这种明知抄袭出来以蹩脚的理由,满口脏话的问候全家的洗着,真的让我感到非常可笑。
然后氪金,皮肤加10攻击,100血,在王者里面看起来好像真的微不足道,但这就是王者里真正全力以赴想赢的的职业选手不会出现像faker那样不用皮肤,这难道真的没有什么理由吗,这真的微不足道吗。
最后说说游戏平衡,这个游戏平衡真的很差,很差,匹配系统,对局和英雄属性都有吧。它真的很少给我一局像lol,dota时常出现的完美体验。在那局游戏里,我赢了,秀了,得到队友的赞美,我会觉得热血久久不能平息;坑了,我会感到懊悔,努力后输了,我打出一个尽力了,也会感到莫名轻松和舒服。这些,我真的很久没有在王者里面体验过了。
这游戏变了很多,大多数建模变好了,画风画质优化了,网络也变好了些(别喷,比最开始现在所谓460已经很幸福了),但是,这游戏真的变差了。
献给我这两年在这游戏里的酸甜苦辣,不喜请辩勿喷谢谢。
更美观的皮肤,也吸引着很多复出的游戏玩家,也希望王者荣耀能出现更多更好的作品皮肤。
游戏不是一个人的,玩家越多,游戏得也会更欢乐。
记住,是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们!
游戏给了玩家很多快乐,也有很多玩家有许多另外的感受。
大家可以当做故事来看,有感悟,有想法,有建议,也可以告诉大家和小编,小编也会为大家说出心声,说出不同的感想。
游戏本身没有好和坏,玩家可以在游戏中扮演着好人和坏人。
总之,当游戏给我们带来的是快乐,我们要学会感恩,感恩游戏和游戏中朋友带来的快乐;
当游戏给你是感受不好时,请站在旁观者的角度,看看现在的自己,或许你该重新认识游戏,重新认识自己,这样,才是游戏给到最好的意义!
原神近日对深境螺旋进行了调整,那么新深渊该怎么配队呢下面一起来看原神12新深境螺旋队伍搭配思路分享。
原神12新深境螺旋配队思路分享
打深渊并不是大佬来说配队怎么样怎么样就是固定搭配了而是灵活应变,看深渊的怪需不需要破盾,然后根据自身主c和现有的人物来进行选择合适的副c和工具人。
那么如何来确定主c呢,对于原神来说有4个角色是要不断的切换角色来进行输出,而主c一般情况下占输出时间为80%~90%,双风队岩队速切流和一些特殊配队除外
一般主流主c:
迪卢克:在新深渊中依然是版本之子
可莉:火系人上人,提瓦特大陆最强爆发
温迪:双风队中的主c,同姥爷为版本答案(ps:当时有带节奏不抽的,现在肠子都悔青了)
公子:0命副c速切,满命站场主c,真香定律,现在有公子的都说香(ps:当时带节奏的人挺多的,当时捧钟离踩公子,现在反过来了都说真香)
刻晴:黑丝少女,lsp们的老婆,奈何没有适合的五星武器和圣遗物和极其拉胯的雷属性反应(免疫免疫免疫),但是在这些极其拉胯的条件下,依然能有着她输出的一席之地,可雷伤流也可物理流
凝光:现深渊版本12层的最佳加成受益者,可在岩队速切流中,也可单独配队,1带3
满命女仆:快乐大宝剑,菜刀砍砍砍
雷泽:物理流派的扛把子,配合七七可晋升为五星人物行列
皇女:4平雷物伤杯,最强单体物理输出,练过都说强
凯亚:当前版本完美契合冰套人物,可无脑叠爆伤,凯亚重云流派已经悄悄兴起,快乐无限冻结法
非常规主c(玩的人较少,且投入资源获得的收益不高):
满命辛焱:有人在这人物刚出来就拿她打过当时的深渊满星,用的还是快乐的转圈流派
安柏:一发蓄力箭,弱点3w4w的伤害,着实恐怖,不过投入的资源获得的收入比例不成正比,不太推荐
北斗:快乐类只狼的弹反机制,打输出的机制比较被动,输出方式较慢,建议当副c
剩下一些就不再细说了比如丽莎芭芭拉主c这种
副c:
班尼特:输出奶破盾,三位一体的六星人物
可莉:4命解锁副c打法,平民就算了吧
香菱:大招的超强输出还能打反应,火系中副c扛把子
辛焱:套盾火工具人,能力一般,有很多替代人物
皇女:满命即为五星副c,奥兹发射器,没满命也很强
丽莎:可作副c,具体怎么样没用过,主要是雷系过于拉胯,强度有待参考,有人拿丽萨e打出10w伤害了都
北斗:大招可为同级别的奥兹,2命可群伤,不过培养需求大,不太推荐,满命可减雷抗,刻晴喜加一
行秋:超强的免伤放打断水工具人,作为输出也是同样有不俗的输出
莫娜:可核弹可增伤,在反应队里1命总体上就比满命行秋强(行秋和莫娜还是各有千秋)
芭芭拉:平民党的奶妈,一般老玩家早期第一个满命人物(全是温迪池出来的,我也是)
七七:最强奶妈的位置没人能撼动
dio娜:破雷盾套盾小能手,在老深渊12层表现亮眼,现版本表现比较中庸
凯亚:脱手副c雷泽没七七的可以考虑,姥爷换他比重云稳定挂冰
重云:满命即可解锁超强副c,2命减cd的打工人套装,新版本凯亚的hxd,姥爷适合的反应副c
琴:快乐摔伤,超强的奶量和不俗的输出力以及e的强打断,在深渊表现上很强势
砂糖:增伤工具人,能提供超强的元素精通配合风套4件套,以及不俗的聚怪能力,在深渊表现中也很亮眼(本人因为有温迪所以没练)
钟离:最强的套盾工具人,岩队速切有极其亮眼的表现,以及13接下来的减抗,未来可期
阿贝多:黎明神剑的最佳适配者,速切队兴起就是有他的出现
凝光:打副c比较少见,但是是速切队中必不可少的一部分
人物讲解完毕,就可以通过挑选出来的主c来进行配队
首先拎出一个角色比如说雷伤刻晴,雷主c都不适合打元素反应那么我们可以考虑为刻晴增伤的人选有哪些,班尼特,讨龙莫娜,讨龙芭芭拉,风套砂糖或温迪,满命北斗减抗,未来的钟离,这些都是人选,然后我们来考虑破盾,班尼特可破除了火盾所有的盾,然后火盾可用莫娜或芭芭拉,剩下一个位置就看是带奶妈还是增伤工具人了,看个人选择,由此可看配队的思路就出来了,当然可以看怪,比如说深渊这一层没有需要破火盾的那可以选择不带水系人物,又或者说有雷锤哥需要我们破盾,需要上重云或者是dio娜,都是随机应变的选择最优配合。
咱们再来看如何选择上下层,我们都知道一般深渊满星打的就是最后一间,配队也是跟着最后一间打,除了现在的11-2,11-2真的太阴间了,我们拿现在的12-3来说
看图我们即可知道上半带有雷莹术士,雷抗高,影响刻晴的输出,即影响我们打满星的时间,那我们可以选择刻晴去打下半层,因为下半层是火债务,很多人在这带姥爷栽了跟头,所以说我们的确定好主c就很容易配队和选择上下层了
我们再来说速切队中的双风和岩队,双风一般指得是温迪和琴,也有温迪和砂糖这种组合(比较少见),都说双风带狗都能飞,但是带哪些狗也得有研究,我个人认为得从伤害高带群伤加上持续性输出的副c中选择,首选火系人上人中的角色,可莉和香菱自然就成了最佳人选,不过可莉需4命,而且很可能会在二队中使用(氪佬随意),那么香菱自然成为一个最佳人选,再考虑能跟火打反应的,雷冰水均可与火打反应。
雷:北斗皇女刻晴丽莎,北斗就不推荐了原因前面有说,那么就剩了个皇女(皇女偏单体,并不是最佳人选,但能持续性挂雷输出),刻晴和丽莎超大范围的雷伤,但雷打超载偏弱。
水:行秋莫娜公子,一般情况下行秋对单强(具体跟皇女一样的问题,但皇女群伤也有e出来的一瞬间、q和天赋的落雷都是群伤,比皇女弱一点),且莫娜一般情况下放反应队,跟双风不契合,公子超高范围的群伤大招(远程大,近战大温迪把人卷起来打不到),那么适合的就只有公子了,但是挂水并不是持续性的,得4命的持续性挂水。
冰:重云凯亚:相对来说凯亚大招太短了,重云适合但是同样并不是持续性的,所以说更加期待未来的甘雨,甘雨大概率能加入到双风队中。
所以说以上总结,有三套双风方案供我们选择
那么来说岩队,岩队速切打的就是无限大招流派,配队一般为凝光钟离阿贝多,剩下的可配2命重云亦或者是班尼特这类强势副c,具体玩法小破站上有,我自己没玩过所以说不做过多的评价。
来说特殊配队,就是我自己带的可莉公子配队,我自身公子没满命,可莉带的流浪乐章(没五星武器,且流浪满精),可互为主副c的关系,公子打完一套在10来秒的真空期(本人一命减了点cd)可以切出可莉来打10秒爆发,然后如此循环,期间还可用公子的大打蒸发来打爆发(一般有暴击17w的伤害,算正常范围的吧)以此来凹伤害,不过这算是特殊配队,一般情况下别这样配队,不过这算个思路,别的思路自己具体没用过。
这版本的深境螺旋应该是最容易过的了,小破站上甚至有单钟离加单凝光12满星过的了,所以说这期深渊练度高即可随意满星。
从以上即可看出只要配队思路有了那么打通深渊是非常简单的,所以说要打满星也是很简单了,打完满星那么就可以肆意的去练自己喜欢的人物了。
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