肯-红人
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
隆-白人
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
嘉米-女兵
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
布兰卡-野人
雷霆放电 : P 连打
回旋攻击 : ←集气→ + P
直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K
直落回旋攻击 : ←集气→ + K
春丽
百裂脚 : K 连打
气功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鹤脚蹴: ↓集气↑ + K
迪杰-DJ
真空斩 : ←集气→ + P
双重回旋踢 : ←集气→ + K
机枪上勾拳 : ↓集气↑ + P 连打
达尔西-长手
瑜珈之火 : ↓↘→ + P
瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜珈隐身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同时押
飞龙
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可连续输入三次 )
炽炎脚 : ←↓↙+ K
直下落踵 : ← 或 → + 中K
远击脚 : ← 或 → + 强K
古烈-大兵
音速手刀 : ←集气→ + P
倒旋踢 : ↓集气↑ + K
本田-相扑
百裂张手 : P 连打
超级头锤 : ←集气→ + P
百贯落 : ↓集气↑ + K
桑基尔夫-大力士
双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )
高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )
螺旋大坐 : 转一圈 + P ( 近 )
强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )
回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )
沙卡特-泰王
虎刃波( nbsp;) : ↓↘→ + P
虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝击 : ↓↘→↗+ K
猎鹰-印第安人
兀鹰头锤 : 眺跃上升中 3P 同时押
飞鹰气旋 : →↓↘+ P
墨西哥台风 : 转一圈 + P
巴洛克-假面
鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P
倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : ←集气→ + P
空中冲击 : ↓集气↑ + P
维加-警察
←集气→ + P
←集气→ + K
↓集气↑ + K(空中可控制方向)
↓集气↑ + K后,+P
拜森-拳王
冲刺直拳 : ←集气→ + P
冲刺勾拳 : ←集气→ + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : ↓集气↑ + P
注:箭头在键盘上表示的是你玩游戏用的上下左右,p是拳,k是脚。
扩展资料:
街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:MBison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。
1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市, 这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑 。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。
参考资料:
——街头霸王2
古烈。游戏角色不一样,技能也不一样,街霸2中招式最多的人物大兵是古烈,爆发较高。《街头霸王2》(英语:StreetFighterII: TheWorldWarrior,简称:街霸2),是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类电子游戏。最初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上。游戏以外也被改编成了动画片、**、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式。
在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。 《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游 戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。 即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。
本作可算是前作街霸2的完美版,可选人数再次扩展到了全部出场的十二名,能够选择BOSS的设定不仅给格斗游戏,也给所有游戏开了先河。而另一个重大且革命性的设定就是1P和2P可以同时选择一个人物,二人对战时后来者穿着不同颜色的衣物,这也是前所未有的新鲜想法,破天荒的可选BOSS的设定不仅大胆,而且体现了卡社对角色平衡性的理解。街霸的魅力在于双方可选择个性十足的角色,富有特色的招式来对战,而这其中公平很重要,如果某个角色过于强大,那么对手就处于先天劣势,如何体现公平但又要体现角色特色,就考量了制作者功力。
在八人街霸中古烈,隆和肯就明显强于其他角色,而到了本作中前代无比强大的BOSS们变成可选让人不由得犯起了嘀咕。但事实胜于雄辩,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作许多BUG做了修正,伤害更小了,招式判定更加合理,BOSS们也没有逆天到无法抗拒。真正做到了每个角色玩好都能厉害的程度。十二人街霸也就此成为所有格斗游戏学习和效仿的对象。
1、快速掌握螺旋打桩。一圈投的真正指令其实是后,下,前,上+拳总共就是4个指令而已。前3个指令大凡玩过2D格斗的都会使,关键是第4个指令,上+拳,必须是正上,斜上不行!这是一圈投的关键所在!只要你输入后下前之后,准确的输入上+拳,那么老桑就会立刻使出一圈投,而不是跳攻击了,记住要快速而准确!
2、好的街机厅使用的摇起来是圆的,但是四个斜角有一个小小的阻力,能感觉到是斜角的,比如1379这四个斜角方向。现在高手用的都是方档的,因为出招准确,比如升龙的标准出法是623。原档的摇杆玩拳皇97和街霸一般都够用了,价格比较便宜。方档的玩拳皇13是相当不错的,方向触感准确,回中快,价格也比较贵。
1、古烈。应该是被开发得非常完美的人物,上场率极高。作为蓄力人物的他非常容易牵制对手。连段操作:手刀-轻拳-轻拳-手刀-轻脚-蹲轻脚-后重手。
2、维加。拥有最强压制的角色,在蓄力过程中用轻拳点击,蓄力完成用剪刀脚接轻拳,再接剪刀脚。
3、隆。各方面都比较均衡的人物。下轻脚可以接站重拳或中拳,连击以此为基础。
如果要说一款被玩家通关次数最多的格斗 游戏 ,那绝对是《街头霸王2》。
当年在 游戏 厅中,街头霸王的按键一般都只有四个,重手和重脚很有可能没有,而2P这边一般都是操作不灵敏的。在这种情况下玩家一般只能玩玩人机对战。当然了,在一些大型 游戏 厅中设施健全的情况下,对战的人还是很多的。
那时候,玩家用得最多的就是古烈、红人和白人,通关相对容易一点。因此我们见到的通关画面也是最多的。其他人物想要看到通关结局是比较困难的,像是本田、桑吉尔夫、达尔锡、春丽这类人物,当年就没有几个玩家可以精通操作。
不过在后期改版出现了,像是《街霸九代》《降龙》《屠龙》 游戏 中玩家可以自由变换人物。在维加快要被打死的时候切换到想要看结局的人物,就可以直接看到他的通关结局,非常方便。
虽然每个人物的结局我们都看得多了,但是全是英文字幕,剧情我们只能靠猜。那时候我们就只知道春丽祭奠父亲、隆回家了、肯结婚了、达尔锡骑大象回家、本田不停吃饭、布兰卡的目前找到了儿子
没错,当年这些结局我们都猜对了,但是其中很多细节或许大部分玩家根本没有看明白吧!今天我就为大家带来《街头霸王2》这久违的剧情。在此感谢街机吧AlexisZhang提供的素材
其实街头霸王2中的剧情已经是最好的结局了,但是后期为了续作不得不将维加拿出来继续鞭尸。
春丽
经历了多年的历练,春丽终于打败了维加,来到父亲墓前奠基。
“父亲,你的大仇得报!”
“维加被打败之后,他的犯罪集团也终将被瓦解,您可以安息了!”
最后屏幕显示的蓝色字体:现在你是街霸冠军了,未来的路将何去何从呢?
估计大部分玩家都不知道,春丽其实有两个结局的。
第一个结局:回到令人激动的单身青春少女的生活中去
第二个结局:继续做一名“麻药搜查官”探员
无论选择那个结局,都会在路边教训一群小混混,只是穿的衣服不同罢了。
隆
隆的结局比较有意思,此时的隆和维加并没有什么仇恨。而在领奖台上,作为亚军和季军的维加和沙加特竟然参加了,只是隆消失了。
当人们都在讨论冠军怎么不见了的时候,隆已经踏上了寻觅下一次挑战的旅程。这类颁奖典礼或许对于他来说并没有什么意义。
肯
“肯!”
“oh!伊莱莎,你来这里做什么?”
“我一直在追随你的脚步,这样我们就可以一直在一起了”
“伊莱莎”
古烈
“草,维加你还记得我、纳什、柬埔寨吗?
“我当然记得,看来你现在的实力已经不再是之前的那个废材了!你赢了,杀了我吧!”
古烈的妻子在漫画中叫:茱莉娅,在这里称呼为:Jane简
简:“亲爱的,住手啊!”“就算你杀了他,纳什也不会复活了。而你将会成为另一个维加般的杀人凶手”“回家吧!让我们重新开始好吗?”
古烈:“但是,我曾经抛弃了你们”古烈为了不让家人受到伤害,在好几年的时间内没有和家里联系,虽然失去了一定的亲情,不过总算保护了家人的周全。
女儿:“拜托,爹地回来吧!我和妈妈依然爱你”
古烈:“艾米,这就是我的女儿艾米?”
恍然如梦
回归到正常家庭的古烈总觉得一切似乎都在梦中,这不就是自己期待了多年的天伦之乐吗?
简:“亲爱的,在想什么呢?要喝茶吗?”
古烈:“不,没什么,甜心。我似乎正在从一个噩梦中走出来,感谢有你,简”
桑吉尔夫
桑吉尔夫胜利之后,国家总统直接坐飞机过来接见。
总统:“你所做的一切令祖国感到骄傲。是你,向世人展现了苏维埃精神可以战胜一切困难。”
总统:现在是时候用我们俄罗斯传统舞步庆祝一番了。
桑吉尔夫:总统先生,您的舞跳得真不错。
总统:是的,正如你所见舞步保持了我的体型。大家一起嗨起来,让我看到你们的双手好吗!
达尔锡
达尔锡终于再次回到了家乡,这一次他回家乡带回了冠军的奖金。
三年后
有一天,儿子达达指着街霸冠军的照片问达尔锡:爸爸,那是什么照片?
达尔锡:那是爸爸曾经的留念
本田
本田一直以来都致力于向全世界推广相扑。在打败维加之后,本田再次回到了自己国家。
本田:所以说,徒弟们,你们都看到了为师所获取到的荣耀
吃饭的时候,本田继续唠叨
本田:你们以为我一个人夺冠,就会放松对你们的训练要求吗? 你们想多了,我仍然会严格训练你们,直到你们能够独当一面。
本田边一吃边一边训导徒弟们!
布兰卡
吉米的妈妈:吉米?你就是我失散多年的儿子吉米?
布兰卡:你是?为什么说我是你儿子?这个想法你是怎么产生的呢?我叫布兰卡,亲
吉米的妈妈:很久以前我的儿子在一次飞机失事中失踪了,那时候他还只是一个婴儿。
吉米的妈妈:等等!你脚上那个脚环,不就是在你生日那天我给你的吗!
布兰卡:你真的是我的母亲!妈妈呜呜呜呜
文中并没有完全按照字面意思翻译,加入了一些本土理解。另外还有四大天王还在整理中
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字
春丽结局
《街头霸王2》春丽与维加交手,这是他们第二次交手了,《街头霸王1》维加趁春丽稍微放松警惕,对其找重创。幸亏被及时赶来的纳什和古烈(盖尔)所救;
这次春丽不会放过邪恶势力大头目,结局维加的躯体被毁。春丽妹子报仇雪恨,放下仇恨。比赛结束后千万墓前祭拜了父亲,最终回归了普通人的生活(逛街各种买买买,你懂的)
隆的结局
《街头霸王2》结局最会装X的一个;赢得最后胜利的他,并没有领奖。留下那潇洒而去很孤独背影,这时候我们要给他配乐《无敌是多么寂寞》
肯的结局
《街头霸王2》结局最狗血的剧情,赢得大赛冠军之后。妹子追寻到这里,两人笑傲江湖,策马奔腾。
本田结局
《街头霸王2》本田结局是最 搞笑 的,据了解正宗的相扑选手吃的火锅是有秘方的。他可以独享了,大吃特吃。哈哈哈
古烈结局
《街头霸王2》古烈其实为了给纳什报仇,他参加大赛。击败败维加后古烈准备痛下杀手,就在这个时刻妻子简和女儿艾美出现并劝他放下仇恨。
仔细想想冤冤相报何时了,于是放下了仇恨。重新回归了家庭
达尔西姆结局
《街头霸王2》达尔西姆的小儿子问他老爹,照片是啥意思?他就开始各种自吹,老子当年一个打几个。非常温馨的结局
桑吉尔夫结局
《街头霸王2》最恶搞的结局,赢得最后比赛。戈尔巴乔夫总统会亲自来现场给桑吉尔夫同志祝贺,两人一块跳起了俄罗斯的传统舞蹈!哈哈哈哈
布兰卡结局
《街头霸王2》最感人结局,因为布兰卡早年遭遇很悲惨,小时候因为飞机失事坠落后幸存的他皮肤还是白色。,当地土著看到后就称他“布兰卡”,那么小的他在亚马逊丛林中长大真是不容易,他的放电技能来源于电鳗的死磕当中,应该得到某种变异获得放电技能。
通关后,与多年失散的母亲相认。多少心酸,不言而喻。
P1:
上: W
下: S
左: A
右: D
按键 1:Y
按键 2:U
按键 3:I
按键 4:H
按键 5:J
按键 6:K
开始键:F1
投币键:F2
重置键:F10
P2:
上: ↑
下: ↓
左: ←
右: →
按键 1:数字键4
按键 2:数字键5
按键 3:数字键6
按键 4:数字键1
按键 5:数字键2
按键 6:数字键3
开始键:数字键7
投币键:数字键8
重置键:F10
扩展资料:
游戏简介:
1996年3月CAPCOM在《少年街霸》发售一年后又推出了《少年街霸2》,这个版本中一举将登场人物有前作的10+3(隐藏)人增加到了18+8(隐藏)创造了当时街霸系列角色之最。除了继承和改良前作的系统外还加入原创必杀系统。对格斗游戏来说是一个革命性的突破。
街霸2几乎每个平台上都有
街机是最普遍的 摇杆可以说是最后操作设备
fc街霸2 最普通手柄十字按键 板的 也是最好练招的 但是最早玩的版本了
然后就是世嘉了 手柄上可以加摇杆 效果一般 但是家用机 玩的多一版了
其他掌机 gb gba nds 也都有操作也就随意性而已。
再有就是高端的ps3 之类的了。
街霸2起源于街机,推荐用摇杆。玩家第一次接触 便习惯了这种输出模式,所以对于格斗 游戏 来说,更好的是让玩家搓出招。
游戏 摇杆可以完全模拟街机的手感,打击感也非常出色,由于手部有一定的晃动幅度,一段连招下来,会有莫名的成就感。在一些快速而连续的方向操作、超神速的按键连打和目押型的招色上面,摇杆有着绝对的优势。而且一些需要绕圈操作的招式和一些需要特殊方向操作配合的招式,透过摇杆是十分容易触发的。
街霸2作为传统经典格斗 游戏 ,这么多年以来一直被很多的格斗迷喜欢,个人而言我的童年一直都非常的喜欢玩!至于什么最适合的设备因人而异!
1、街机摇杆。我是最得心应手的,可惜现在都没有街机 游戏 厅了,每次玩的时候都很嗨,惹得老板心滴血
2、手机屏幕。我是慢慢适应了,选择古烈的时候技能基本随心所欲,但是ken的冲天拳我用的还是不好,我感觉一般玩家还是比较习惯手机屏幕啦
3、刚充了会员,免费送我一个手柄,哎呀。我还真不习惯,折腾了好几天,就是不爽,有谁喜欢送给你了,真不习惯!
当年我们在 游戏 厅玩《街头霸王2》的时候,玩家们别无选择的使用了摇杆。因此认为摇杆才是最好用的设备。不过那时候玩家们的技术,真心的菜,就连反升龙拳都摇不出来。但是使用摇杆却是最有感觉的。
还是手柄舒服,虚拟按键不好控制
手柄 模拟器 触摸屏
格斗 游戏 和赛车 游戏 用手柄和摇杆玩起来的感觉真的和键盘的感觉不一样。
还是用手柄了
摇杆控制起来不错
手柄,好操作
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网