暗黑破坏神2重制版凤凰剑旋风蛮BD分享

暗黑破坏神2重制版凤凰剑旋风蛮BD分享,第1张

暗黑破坏神2重制版野蛮人是游戏中的主要职业之一,旋风蛮如何选择配装加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版凤凰剑旋风蛮BD

凤凰剑:我的这个BD的核心是一把凤凰剑。这里你可能要喷了,那伤害肯定刮痧,没人这么用的。我可以负责任的告诉你,我用悔恨+凤凰剑的总体体验(53k 4f/6f伤害),超过双悔恨 (单悔恨卡镜像bug,75k伤害 4f/4f)。 这里说的是PVC/PVM向。很简单的道理,要想体验好,首先你的能飞(TP)。要想飞的好(少喝药),你得蓝厚(BB专利),还得回蓝快,带眼光或者自带凤凰,要想带佣兵眼光,你就放弃了佣兵破物免的机会。那么我们来看凤凰盾和凤凰剑。 这里感谢千叶版大对于我前期凤凰盾剑伤害的疑惑。我还是头铁做把大宝剑,

因为:凤凰盾和凤凰剑对比中:

1 前者是全局增伤,旋风中的每一击伤害高于凤凰剑。然而,凤凰剑与主武器悔恨是同帧双击。也就是所谓的双持在旋风中判定比剑盾多。这也是为什么凤凰剑能在这个BD用的可能性。Pal就无法用凤凰剑。既然同帧内,两把武器打两个怪,那么如果凤凰剑的伤害足够,杀的一定比剑盾快。后面会说如果实现凤凰剑的伤害飞跃。

2 将击中Miss打开后。悔恨+凤凰盾,旋转过程中会有非常多miss。悔恨+凤凰剑,实战中小怪很少miss,因为两者都带忽视目标防御(ITD)。实际下来,凤凰剑的miss很少。

3 带盾,在非战斗中容易被打出档格动作(电鬼,更新:应该不是电鬼打的是混合了其他带物理攻击怪),僵直。没有FBR,高ping下反倒危险。盾在ww中会白送档格。但即使是双持没有档格,我在旋转过程后也没有死亡过。旋转过程中,不会死亡是设定。利用这一特性,一些难打的场景也会很好的对付。

4 带盾无法使用,“双手挥击”破法燃。

5 盾在近战中,要考虑耐久。主流的凤凰盾都是ed底子,修起来贵。剑的方案,可以考虑pb剑。无需考虑耐久。这里有人会提日耳曼(韩瑞德)。可以翻翻蓝色的评测帖中,关于范围2和3的旋风评测,这里不赘述。另外后文中,有如何提升pb凤凰剑的方案。

6 剑带DS聊胜于无,在带Cube项链时,可以有效替代大君的DS。剑带14lm,与死呼一样,解放戒指位 (LM别看只有一个手有,然而同帧攻击,每出手一次在能吸的怪身上都会带走一部分蓝)。因此,带剑的方案在杀敌过程中不用喝药,在杀敌、TP后不用喝药。

装备概述(这里只放推荐尝试的装备,后文有逐项点评以及更多装备):

头:CB头,飞机头(亚瑞特up),幻影表现头

衣服: SP TP+

手套:安置手,碎刚,吸魂者,塔格奥

腰带:技能腰带,长串之耳,雷神腰带

鞋子:妖精的小脚趾(up),食肉骑士(up)

武器:pb悔恨,pb凤凰剑,cs死神,愤青

副手武器:橡树之心,精神剑,精神盾,自 杀干系,物免盾

戒指:施法吸血力敏蓝全抗毒缩,乌鸦

项链:大君之怒,Cube项链

属性点:敏捷够带幻化,bo后2500到3000命,其他全力量,我有390的力量。注意,如果带死神或者愤青有属性点奖励。

技能加点:旋风,剑专精,大叫,bo满,自然抵抗,铁布衫,狂战士(破物免)先加一点。推荐点1点到狂啸晕怪,我是将所有剩余点,都放到了这里,不算飞机头和板子,可以晕5秒。考虑到晕怪情况没有打怪情况多,剩余点也可以都给狂战士保证高pp,点怪。

近战两大难题

1破法燃

点1点双手挥击。靠战斗技能板可以堆到14级,尽量不这么堆,靠飞机头很容易到14级,是-1的法力消耗。不堆也可以,打一下约回10蓝实际。14级后,打几下就回蓝一大半。

2 破物免

1)技能破免:一点狂战士是标准答案。具体操作强烈推荐点一点到战斗狂吼(2秒+的晕怪),然后配合狂战士切菜。狂战士不能双吸放弃自己的防御是很危险的遇到物免女妖群(3个以上)。遇到危险怪群晕怪是不错的选择。如果不喜欢战斗狂吼,也可以用嘲讽。嘲讽对于电鬼和地狱女妖等远程,可以几乎永久的使他们放弃远程攻击改为物理攻击。然后再切狂战士。这是非常有意思但不实际的打法,因为嘲讽需要一个一个点,很危险。建议还是狂吼晕后在狂战士点掉。或者用下面的pet破物免更佳。

2)佣兵破免:1A5可汗: 性价比首选。执法者+娃娃头+背信。庇护所光环很遗憾无法共享给人物,但是光环可以推开冥河娃娃。执法者的衰老几率没有丧钟高,但是级别高。是8秒的衰老,这个比丧钟的4秒要安逸的多。娃娃头虽然和衰老有冲突,但是这里可以很巧妙的做到,外圈大部分怪上迷乱引怪,内圈4码内上衰老。这样既安全又高效。D3的思路就是,好的聚怪才是快的根本。这里迷乱聚怪会使近战攻击上一个层次。 可汗,不太需要幻影(AR%)头,带幻影可以保证衰老更稳定触发,但是本身几率低,可带可不带。 90级大汉的修理费用是11111

2 A1京子,就是贵: 巨弓愤怒+塔拉夏头(ias/11res+,凑75抗)+背信 或者 土豪鳗鱼闪白头(ias/15res)+守护天使(闪白或者红热)。巨弓在60ias可以出9f,比阴影快。这里愤怒弓主要是辅助而不是杀怪用。在上衰老的角度,米山和可汗智商捉鸡。人物TP到A点,清掉后一般是风车到B点,近战pet不会跟过来,会打别的怪或者大概率划水。如果不想TP带下二位,A1京子就是最佳选择。智能集火,唯一能跟上我的脚步。自带内视减怪防御(加命中)。另外,偷命神技是K6好帮手,弥补wwbb打boss不足的缺点。90级京子维修需要60000多,10死3。

3力量米山,造价比可汗高,比京子低。生存能力比可汗差。不喂药,10死1-15,。可汗10死05-1次。维修5万,抄作业首选。A2破免,必须tp跟上。物理职业唯一比较难得是,地狱女妖,物免群,放魔法伤害的。正常装备都挡不住的。电鬼和娃娃都比较好处理,毕竟非物免可以打。地狱女妖群,千万不要犹豫,直接TP怼脸,米山第一下几乎必触发衰老,只要不停的转就不会掉血。犹豫了,远远的看着女妖放球,犹如打雷电一样,米山和char都要死。

装备详谈:

1幻影变现头in min:这个BD首推。一头等效全身所有max/ar板子。可以有效弥补凤凰剑伤害。具体请移步本人另一篇评测。迷你巴

2CB头 in 22#:伤害最高的头,打boss 好用。上述的表现头在低1pp,一到两下秒大菠萝。如果大部分时间99%打的是小怪,没必要上CB头。

3飞机头 in 40ed: 最全面的蛮子头,几乎很难拿下来。该有的都有的。

4年纪: 待测,不表。

5军帽: 有DR%,是个容易忽视的好头,这个我in的是7fhr/40ed,这样fhr可以上档,配合包内4个fhr 单抗sc。大法力生命。

6 TP+: 加力量= ed, 这里说的是飞蛮,不考虑刚毅。我从MP TP过渡到SP TP,感觉移速并没有明显影响,而旋风时候的移速很稳,提升比较明显。

7凤凰剑: LM,DS,ITD,大姨妈光环,核心。

8悔恨:必带,核心,无法取代

9 双bo或者双橡树,区别不大。 我很少用OAK去TP,因为我要的是通杀,而不是大范围点杀某个场景。只有bug 超市能用上OAK的FCR。

10 死神,弥补CB短板,可以副手。我习惯主手凤凰,切来切去麻烦。

11青色愤怒,最被低估的暗金武器之一。悔恨+愤青,是可以刷真8p的环境。不死有庇护所光环无视DR加成,恶魔有安置手加成。愤青的500魔法可以直接去摩擦物免怪。庇护所,我是又爱又恨。击退电鬼,娃娃看着安全。但是击退不死的特性使得打超市左上角的漂浮物和王座第二波不死骷髅会很尴尬。

12安置手,绝大多数情况用这个,不用碎刚。

13吸魂者,可用,没有安置手肥。因为要补凤凰剑的短板,碎刚和吸魂几乎不考虑。

14塔格奥手,这手套本来没地位的,如果喜欢蛮子的TP档位,可以考虑。并且对悔恨毒牙有加成。悔恨毒牙看着是CTC,实际触发几率很高。因为有鼠标误操作和晕怪等操作。我计算过伤害,即使全身毒珠,也是杯水车薪。

15腰带,技能腰带首选,凑TP档用。

16雷神和长串,如果你需要捞尸体,用这两个。其他情况,电鬼秒不掉你,娃娃也秒不掉你,不用带这俩。

17妖精的脚趾, 到后期。这个堆CB很好,而且没移速,配合SP TP的努力。

18 食肉和大君,这两个我放一起说。因为剑专精DS,双武器都带DS,而且高频4f/6f下,DS

收益递减严重。已经不是首选。虽然这两个几乎wwbb首选。

19 Cube 项链,如果戒指有条25PLR,那么2bar/7fcr/75plr可以堆起来了。是100/175的实际毒缩在地狱难度。

20 黄戒指:暗黑牵一发而动全身,上述7fcr项链的话,戒指需要一个施法戒指凑37档。如果是17fcr的项链,这里可以用AR/LL/MANA戒指。因为凤凰剑有LL,所以戒指和项链不需要LM。如果穿飞机头,干脆LL也不用。带施法力量敏捷法力戒指就可以了。这里我推荐不要计算等效法力这种没用的东西。例如10fcr 20 str 20 dex 40mana, 你看着20dex +40mana 等效80 法力,实际没人玩近战手点法力属性。所以,等效词条只是自己看着舒服,实用就挑大法力的,要不你飞不愉快的。

21乌鸦,几乎必带。个人感受,被冻住,ww移速是慢,但是慢的碰不到怪,太闹心了。更不用说,冰冻对狂战士的影响。乌鸦唯一的缺点就是带CD,会碎尸。飞机和CB in 32# 是不错的选择。这样可以双黄戒指。

22战旅,min和max在低pp很肥。等效15个小sc。然而高pp和切boss,没点CB不行。25移速中规中矩。

23 双抗或者三抗鞋,低pp不急着打boss。用这个可以减轻其他装备压力,下述第一个视频,用了个大菠萝掉的双抗鞋,堆了125PLR全身。

伤害计算,以传统的双悔恨,飞机头,大君,安置手,TP+来做对照。 多图预警。

1手算,凤凰盾和凤凰剑的加成。

每一击伤害 = A(武器最终伤)B(力敏,技能加成,凤凰盾等的非武器加成)C(双倍打击相关)+D(元素伤)

我的头和首饰提供了51min。在min bug生效时,相当于双持武器每个武器都加了51伤害dam。武器总伤害=武器此时最小伤+05

以我的配置为例,悔恨的最小伤 31+399+51=481,每一击481伤害的武器。

凤凰盾的加持下,我的BC伤增伤倍数为105 凤凰盾对整体单悔恨的提升为 (105+4)/105=138倍。相当于此时悔恨剑盾每击等效 481138= 664的伤害

凤凰剑的伤害,等效31(1+407%)+51=208

如果旋风(屏幕范围内),只有一个怪:

剑盾在每帧产生的伤害为 664,664,664,664

双剑产生的伤害为481,208,481,208

只打1个怪剑盾完胜! 然而就一个怪的情况下,谁还会用旋风呢 米山+狂战士,只需要一击就可以秒怪,不香么 下述第一个视频里,有几次落单的地狱物免女妖,狂战士一下解决。

如果旋风(屏幕范围内),有两个或者两个以上的怪时:

每2个怪,在同帧内受到的剑盾总伤害为 : 664,0 ;664,0;664,0

每2个怪,在同帧内受到的双剑的总伤害为 : 481+208=689; 689;689

双剑在打2个及以上的怪时,伤害没有想象中的比剑盾差,甚至小胜剑盾。

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第一章 战斗的理由

登场人物:

利斯:又称李斯。本作主角,充分展示了什么叫主角,一旦度过前期的疲软期,从第5章拿到专用剑开始,就开始抖起来了,到游戏中期,家具各种加成,实力暴涨。另外一说,个人感觉利斯大人举盾的几率还是蛮高的。到游戏最末章,立马化身护妹狂魔,老妹身边100%的致命几率真不是开玩笑。再说,利斯大人是有2把专用武器的强人,主线必须要用的人物。全35的情况下,第7章主线必然转职

沃德:又称队长,副团长。几乎可以忽略成长的老头子,反正我从来只让他摸一下敌人,上来装备都扒了,后期给个盾去护卫好了。

希洛克:俗称机枪男,主要是因为他的攻击频次非常高,转职前两连射,转职后三连射,还有再攻击,因为攻击频次高,熟练也涨的比较快,转职不愁。

阿迪尔里昂有死斗,阿迪尔有盾熟练其他的,哎不说了。前期俩人有连协还行,后期实力强大的伙伴多了,也没这俩人登场的机会(除非是有依赖XD)。

艾鲁巴特:俗称小艾(小爱)。相当好用的骑士,有盾熟练和弓回避生存率很有保障,前期凹防,到下街磨枪熟练以后再用回剑。整体实力属于可以从头用到尾的人物。

克里斯:用弩的骑兵。个人感觉她的实力主要还是体现在武器上,武器好,就厉害,武器渣,实力就不怎么样。弩比较重,所以对马匹比较依赖。特技有爱马,算是摆明了告诉你,没马玩不下去的那种。转职需要注意弓熟练,她转职还需要到10章主线完成依赖以后才能转,属于不太着急那种。

迪安:也是很厉害的角色,也是属于可以从头用到尾的。加入团的时候,学会手下留情(这个好!抓人主力技能)另外还弄了一把专用斧头。加入需要60个人头,打木桩什么的都算,转职容易。

伊赛露娜:俗称奶妈。奶妈成长无所谓了,反正是加血的,因为加血,所以等级涨的比较快,神圣熟练上来也很快,转职容易。

上来没什么好说的,副团的武器卸掉,拿个盾去护卫。利斯多拿点经验。第一个杂兵掉的S盾给小绿装上。挡路的BOSS如果M盾留下来了,可以留着给阿萨装,其他的没什么特别的,虽然是难得的没有回合限制的主线,但是也没什么好磨的。注意别让奶妈挂了就行。

战后可雇佣:

阿库扎尔:俗称水手、船长大叔、船乘大叔。据说有着相当不错的成长,但是我这次没用,而且他加入的条件非常容易达成,有直线要去开桥+主线依赖,好感到9章肯定是够了,而且不能转职,基本上除了特殊场景,基本不会有上场的机会。

沃龙:属于高开低走型角色。上来属性等级很高,有连续可以用大剑,前期挺猛,后面就疲软了。但是死斗+大剑+奇迹护符还是可以用的。这次我是用的干掉卡奥斯的办法加入的(这样好感只要5点,减少了他上场的次数。)

支线任务:无恶不作的兄弟。

上来的几个弓箭手可以给红绿磨一磨盾熟练。有把轻伤枪,战前可以交给小艾。第一个支线,要钱没钱,要啥没啥,盗贼又不能卖钱,抓人随意了。

战后可雇佣:

希尔维斯:俗称小希姐。小希姐的加入,在前期简直了,怎么说,提款机?印钞机?前期魔弓+峰打不要太爽,上来似乎就是高级职业,弓熟练可以到60,加入有特殊EX关卡-海之勇者。游戏中后期略显疲软,主要是游戏中后期14T82这个家伙起来以后,他太猛了,如果不抓人的话,小希姐就不一定要上了,就算抓人,后期有手下留情,重伤雷,手段就比较丰富了。但是前期绝对的MVP。不能转职。

支线任务:年轻的骑士们

登场人物:

阿萨:又叫小萨。上来就能装备M盾啊!生存率大有保障。当身,前期打轻伤的主要手段之一。其他到没什么好说了,主要是这次,到了等级,转职就板凳了。加入只要求好感度,转职只要加入再升1级,都很容易完成。

露薇:又叫芦苇。很多人喜欢的角色,但是我个人觉得她是四大圣骑士里面最弱的一个,虽然有连续。这次没用她,主要是考虑把力药给菲了。加入有特殊EX关卡-骑士的荣耀,需要等级10级以上才能触发,最快5章还是6章主线以后就能触发。转职再升1级,这个简单。

总算看到能卖钱的了,感动的痛哭流涕啊。除了有强健的,其他拉兹司祭全凹了抓了吧,这关抓了以后,会获得好几个收藏品。没记错应该是一个暗黑棍棒,一个六首女妖(是这个名字吧),一个暗黑治疗。

第二章 山贼讨伐

登场人物:

菲:号称最牛X的轻步,喜欢她的人数不胜数,实力强大不说,还漂亮。个人感觉菲没转职之前略显疲软,转职以后就明显厉害多了,拥有非常不错的成长,剑熟练也涨的飞快。不过我用的时候,感觉菲的回避很迷,有的时候明明是3-40%的被命中几率却回避掉了,但是1-20%的被命中的时候却不但没有回避掉,还连中数次XD~!常规身上备1-2个药。美惠剑个人感觉和必杀很配哟。转职以后,拥有强大的神舞剑特技,可惜的是7个回合限制,在主线里面发不了几次就木得了。我这次是把后面得到的武器保养,力药,敏药都给菲了。关于菲的研究,各大论坛上都有,我就不搬运了。加入时,触发特殊EX关卡-拉兹祭坛。最早应该要到第6章主线过了以后才可以触发。菲转职、加入都很简单(加入时必然转职了)。

克雷马:又称黄毛。又是一个可以从头用到尾的强力角色,拥有弓回避+崖移动,使得某些关卡简直就是为他量身定做一般,笼手也是拔取某些强力盾的好技能。加入触发EX关卡-被夺走的大宝剑。过关后,将大宝剑赐给克雷马,他就会加入,而且学会大剑,专用剑附带受流。黄毛的加入转职都很简单。

塞尼:俗称女贼。本作女贼简直了,如果不是盗窃2一关只能触发2次,没有主动指令盗窃的话,男贼简直就没有活路了,也是我方唯一能转职的山贼,攻击不指望,但是一旦拿到了轻伤匕首(迅雷匕首,为啥叫这个名字,还以为下载器呢)见到帝国兵,就像见到亲人一般,又送钱又送装备。常备轻伤匕首+修理石。特殊剧情触发转职,固定在支线任务以后加入。

本关功勋:18个回合之内过关。本关依赖:无特殊制定人员。开场之前,最好给利斯准备一匹马,最差的都行。本关的三个登场人物都是强力人物,尤其是黄毛,上来就直接可以发挥作用,菲还是稍微弱了一点。白送的袋子药让女贼去捡了,河对岸的那个弓骑兵手上有导射弓,无论如何都抓了,尽早出魔弓。守寨BOSS下面的通缉犯也抓掉。12回合增援的白毛这次没抓到,直接砍死了,可惜了守护戒指。16回合增援的财宝贼千万别放过。18回合增援的带力戒指的也杀掉,务必提前安排好人和站位。

战后可雇佣:

克里弗德:(是不是本关过后就可以雇佣,我有点不太记得了,姑且先写这里了)芦苇的老爹,实力强大的公爵骑士,虽然成长很一般,但是登场实力就很强悍,武器熟练上限也很高(枪60盾50。按照游戏的理解来说,武器熟练能到60的,都属于强力角色),难怪说芦苇不适合当骑士,和老爹一比,确实差距还是很明显的。不过在全35里面,老爹基本属于买一送一系列,加入以后基本都是板凳背包客,没什么上场机会。可以装备冲枪,相比转职以后的红绿2人,强大太多,可惜了

支线任务:追踪偷马贼

难度很低的一关,红绿2人上去磨点盾熟练吧,马匹也让红绿2人抗了。BOSS是通缉犯,一定抓了,抓了就是钱啊

支线任务:实战训练

我能说我到这关的时候,看到这么多帝国兵,我眼睛都要绿了吗。太久没进账啊,要吃料理,还要雇人都是要钱的。海贼大叔2回合开桥,骑兵上去干掉修理石的补给兵,我这里运气好,直接重伤了,瞬间补充了大量装备。剩下的帝国兵慢慢凹吧。迪里克同学自然是不能放跑的,围起来磨了。(有没有大佬可以告知,既能围铁皮磨熟练,还能帝国兵全抓的方法,不胜感激)

战后可雇佣:

迪里克:又是买一送一系列。火法加入后免费送的,绝对的板凳主力,本来人家是历史学家,非要抗个重甲,估计是怕被人认出来还是怎么的,反正实力也是够菜的,作为重甲,居然不涨防御,哎(据各路大佬考证,这家伙完全没有使用和投资的价值)。

第三章:司祭三人

本章功勋:司祭三人全生存。本章依赖:克里斯(对话伊斯特巴尔)沃德(传说的猎人)海贼(湖中手镜)。本章剧情:菲、沃龙(这2人登不登场不知道会不会影响其加入,尤其是沃龙,但是以防万一,还是让此2人登场。)本关的重要性不说了,可以说是全35最重要的开始。上来,先卡位,上2下3(具体位置请参考火花天龙剑的攻略),把司祭全卡住,不让他们到处乱跑,其他人去清场。记得20回合之前撤回来,先抓了通缉犯(提前安排女贼在通缉犯附近,不然看不见)通缉犯本身很值钱(好像是10000)而且还有一把暗杀者匕首,也是收藏品,换钱用。清场完以后,再去干掉卡奥斯。利用迪安的怒反击,每次可以打掉10点血,6次左右就能干掉卡奥斯了(如果他不用自己恢复的话)。具体操作:迪安放卡奥斯旁边,身上带5-6瓶药,利斯站迪安附近,不要靠近卡奥斯,奶妈负责给迪安加血。最顶上神殿那里还有一个通缉犯也一起抓了,留下一个山贼,可以慢慢磨了。另外,我通关完了以后,有一个设想,就是不磨山贼,反过来磨卡奥斯,不知道行不行的通。首先,卡奥斯攻击31点,红绿2人上来,血+防刚刚好够32点(这是初始状态,哪怕一级没升,一点属性没涨),每人可以顶住卡奥斯一击,俩人轮流上场去顶,这样可以让红绿2人磨更多的S盾熟练(卡奥斯的神剑是S级的,理论上可以砍100次。你说卡奥斯必杀?卡奥斯出了必杀打我方现在谁不是秒--!)。但是前提条件是卡奥斯不移动!其次,卡奥斯本身防御高达20点,红绿2人包括小艾应该都破不了防,枪熟练也可以磨(如果有马,切记下马!)。

战后可雇佣:

今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。

安戈洛恩佐斯防战

炉石传说新恩佐斯防战

我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。

有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。

真的吗?

防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。

老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分。

卡组详情

旋风斩x2盾牌猛击x2猛击x2鱼死网破x1斩杀x2炽炎战斧x2石丘防御者x2

盾牌格挡x2苦痛侍僧x2暴虐食尸鬼x2巴内斯x1兽人铸甲师x2哈里森琼斯x1

恐角龙宝宝x2绝命乱斗x2凯恩血蹄x1格罗玛什地狱咆哮x1恩佐斯x1

恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。

这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。

构筑思路

恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。

在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。

老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。

所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。

大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。

食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。

比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了,实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。

哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。

伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。

铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。

综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。

对局分析

骑士篇

鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。

鱼人骑 总评:大优

打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘最好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。

针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。

奶骑 总评:势均力敌

经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。

针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。

猎人篇

无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。

基本是中速猎 总评:势均力敌

出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。

针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。

战士篇

因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。

海盗战 总评 不知道怎么输

这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤最多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。

针对:没必要针对,要针对带个甲软。

任务战 总评:很难

任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,9龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。

针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。

防战内战:总评:优势

恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。

针对:你真想针对吗带开包,暮光召唤师就可以了。

法师篇

分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。

冰法火法 总评:优势

火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。

鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。

针对:脏鼠搞定一切。

奥秘法 总评:优势

打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。

针对:张杰。

潜行者篇

打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。

留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。

任务贼 总评 很难但有机会

说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是最大的破绽。当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。

针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。

奇迹贼 总评 势均力敌

没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。

针对:鱼死网破即可。

德鲁伊篇

主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。

超生德 总评 大优

除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。

针对:鱼死网破。

青玉德 总评 劣势

这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。

针对:怎么厚怎么来。

牧师篇

主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。

为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。

通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。

麦迪文牧 总评 势均力敌

哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。

针对:伊瑟拉,开包。

其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧 总评:看对面排序

傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。

针对:按通用卡组即可。

萨满篇

主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。

鱼人萨 总评:大优

起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者领军。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。

针对:鱼死网破即可。

元素萨 总评:小优 带灵魂回响小劣

元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。

针对:鱼死网破。

术士篇

只有弃牌园 起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。 总评:大优势

遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。

针对:术士:算你狠

总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。

除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。

衡道书是剑侠世界手游新出的副本,许多玩家不知道剑侠世界手游衡道书怎么打,下面深空高玩为大家带来剑侠世界手游衡道书攻略介绍。

武当!boss打不死,武当是t是输出,是boss仇恨者。——————————这就是重点。 !!!!接下来非常简单了,发现这玄机以后,我们淡淡抽支烟,商量了下战术,轻松过了。——9格血,来打,唐门峨眉远处炮台打,我武当二话不说一个轻功,冲到boss后面草爆boss菊花,boss天子剑随机来一发吸蓝,残血不慌,瞬间回满,八方来剑提示一出,立马轻功boss正面边缘,一把剑都不接!一把剑都不要接,一把剑都不要接。淡淡躲个冰块——然后重复模式输出到6管血,接下来武当要做的是只有一个,盯紧boss背后,输出,输出,这个时候另一边唐门峨眉再鸡飞狗跳,不用管他们,打自己的套路,让他们去飞吧。

只要你一直盯着boss背后,到2管半一管半的时候boss的仇恨就会是武当的。淡淡的,大武当孤胆英雄找个角落,单挑boss一管半血,这时候你没有峨眉帮你奶,你没有什么鬼门派啊帮你共鸣,你只有一个30药,站撸boss,顶他5-7次闪斩,没错其他的唐门爹峨眉子都不行,只有你武当顶boss5-7次斩杀,然后boss死了,通关下篇。

下面是队伍技能配置——唐门需要炮塔,那个隐身的共鸣(有时候,隐身去后面,一个天子剑不掉血)峨眉带减速,减伤。秘籍统一带紫霞!我要打输出,我要疯狂输区,太极这东西等级不行。——重点是本贴主角武当的配置

武当的闪避技能不能带100闪避,虽然他能闪避boss的闪斩,但是不够,要带减CD,配合紫霞疯狂被boss日,然后疯狂日boss吸血。——二技能带火球,ps,那个窜刺怎么说呢,当全队人只剩你一个了,然后拿来单挑boss吧,算boss闪斩CD,加血药,轻功,坐忘,boss半屏红光大战在用大保健普攻吸血,很遗憾,队伍只剩我一个,boss血又不多的机会只有一次,然而血丝的boss抓我2次失误就斩杀。——技能三大宝剑换减速的,小技巧是,boss三管血会发颠砍人,大宝剑要捏好放,有两个机会一个是峨眉减速到boss之后,另一个是boss刚闪斩一个人,立即挂70减速。

武当不接剑是因为这时候唐门输出平稳,仇恨非常大。所以回血的机会让给他们,至于说怕接不到剑,导致团灭你是对自己的团队唐门队友不自信咯。——另外,战力什么的,我是不要调滴我要打输出我要打输区,至少一万吨。——好吧,其实是没法调,第一我不能下宝石,暴击不能,生命不能。调息更加不能,调息是武当不死的灵魂。第二我都上全是调息护法呢,战力还是下不来怪我咯。

以上便是剑侠世界手游衡道书攻略介绍,希望对玩家有所帮助!

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