玩了10+小时吧,总而言之是款比较优质的独立游戏,可以感受到作者是带着热情与喜爱做出来的,这点相对于市面上大量小作坊加班加点整出来的作品来说,尤为可贵。
优点就不吹了,说几个个人觉得需要改进的地方,现在游戏还在EA阶段,热切希望后续能有实质性的更新~
游戏的问题,总结起来可以说是偏重战斗缺乏经营,广度有余深度不足(当然限于独立游戏的资金、时间和个人能力,这个可以理解)。
1数值设计方面。
当然这个牵涉非常广改动难度也大,我一水友也没法给出详细方案,说一下直观感受吧。
生命值或者说血的质量太低,攻击力偏高,导致刷图过程中经常就是一刀秒或者一刀被秒,游戏体验很差。同时这也导致了先后手区别很大,除了后期肉装能抗对面先手靠反击吸血等等,其他流派被先手还是吃大亏;战斗回合数短,导致很多持续收益类技能或者几率性技能不能有效发挥。
基础素材掉率太高,价值和利用率又太低(而且越往后越无限趋近0),同质的素材太多了(仅仅作为前一种材料的升级版),感觉除了让人更容易晕之外对游戏性没有实质性的提升。大部分的装备合成配方都是一种基础素材+两种专有素材的模式,看素材的剩余量,常常是基础素材大量剩余而专有素材不足。这里提供另一种设计方案,以基础素材的数量控制产出用于出售的商品数量,用专有、稀有素材控制产出用于战斗的装备等级,似乎更加合理。具体来说,可以减少部分基础素材的种类,比如说细木杆和硬木杆都可以用树枝来合成,只需要在合成需要树枝的数量上体现价值区别即可;设计若干可以量产、出售利润率比较高的装备配方,要求大量基础素材;降低专有素材的爆率。
另外一张图里面比较珍贵的素材往往掉率感人,然而进了下一个难度的地图掉率直接提高一个数量级有余,简直烂大街了,这也是应该做平衡性调整的地方,适当缩小掉率的差距。
人物属性面板的问题。游戏里人物的属性在战斗、打造过程中的反馈好像并不是特别明显,也没有给出相应的公式。应在游戏中更加突出人物属性对战斗过程、打造成功的影响。另外人物属性是可以练的,对此也未加限制,练到最后不管是战士法师还是盗贼都是水桶腰高三维,并不好玩。
工资的设计。感觉这个工资的数值一直都是毛毛雨,除了在后期使得打造低级装备会亏本之外没有什么明显作用。
2游戏机制方面
经营机制。这一块感觉空白很大,在游戏里体现的就是打造和售卖都没有什么实质性的内容(也可能游戏设计之初就是偏重战斗的)。制作、冶炼工作台经常都是闲着的,没有需要经营规划的内容,有材料了就做,很快就能做完了,效率成本问题基本不用考虑。
人手的安排上,打造高阶装备通常都是让属性高的战斗人员去打,这就让闲杂人员很尴尬了,完全没有用处;打造商品的话,好像也就王子一个能影响售价吧。可以考虑将生产能力和战斗能力分开,单独设计冶炼能力,打造能力,制作能力,附魔能力给非战斗人员做为个人能力的加成。
售卖的货物同质化严重,除了名字和售价之外就没区别了。物品前缀好像只有那么几个,不同的附魔属性感觉区别也不大。倒是有限时任务要求特殊一点的货物,但是限时任务的数量、奖励和难度成长都太少了。
售卖过程也非常简单,就是货物=钱,没有规划管理的经营内容。提这个游戏基本都会提到露塞提娅,这方面的经营系统可以作为对比。
附魔系统的存在感好低,而且只能附一次啊(我要+15!),没有批量附魔好急。。。如果能和经营模式挂上勾最好。
技能机制上,铸剑物语的经典模式,所有技能都是依附在装备上的,每个人都可能学会所有技能,以技能栏数量做限制。这样有一个问题就是会限制build的多样性,因为这么多技能实在是不大可能平衡的,很容易就能选出最强的5-10个技能,其他的就都摆设了。像是一些提供探索收益的地图技能,效果当然不错但是占技能栏啊,最后都是冷板凳。可以考虑将一些强力主动技作为武器附带,一些buff类技能作为附魔的加成(平衡下强度及附魔难度而且允许叠加),一些地图技能作为天赋分配给员工,保证员工能力的差异化。
成长机制上,所有成长能力也是依附在装备上的,没有其他影响因素,结果还是员工能力差异化的问题,到最后属性都差不多。此外一种装备只长一种属性这很尴尬,可以考虑下武器带有主要属性成长和若干次要属性成长,让法师拿个盾去练生命值实在不大合适。
3UI方面
整体感觉还是用起来有点累,看技能、换装备都有点麻烦。
没有素材图鉴和装备图鉴,这个有点不友好。
宝箱居然不是分开几个的,而且没有分类和锁定功能,也是很纠结。。。
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全受死图打法攻略
图1,龙卷,上突,全上升,技能狂热,全吸血;
图2,永久反射盾,碎镜,龙卷,上突,全吸血;
图3,大回血剑,技能狂热,全上升,上突,魔王加护;
图4,比较有难度的一张图,碎镜永久反射盾,大土盾,超级回复力,上突;
图5,非常简单的一个图,装备过关龙卷,技能狂热,上突,全吸血,女神加护,一次性过图;
图6,小怪是爹,全靠勾玉的逆转打boss,技能狂热,逆转,超级回复力,魔王加护,全上升,见小怪就跑…想打小怪的话boss很难打,除非装备非常针对,就不推荐bd了;
图7,碎盾,永久反射盾,大回血剑,技能狂热,上限突破;
图8,小怪是爹,甲虫是爷爷。碰到重来就好。大土遁,技能狂热,永久反射盾,碎盾,全上升。
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游戏《武器店物语完整版》的文件大小为284GB。游戏的完整版包括了主线故事线以及丰富的支线内容,加入了新的材料、装备以及多个新区域。这个版本也包括了之前所有的DLC,让玩家可以一次购买所有内容。
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作为武器店物语的关键人物,伊芙琳拥有着非常高的输出,是一个非常不错的人物选择。可能对于这个角色的任务完成,有的人不是很了解,需要一些伊芙琳任务攻略的帮助,深空高玩下面就给大家分享一下。
武器店物语人物伊芙琳战斗图
伊芙琳任务详解与培养推荐
入手任务:
支线任务:伊芙琳——复仇女神。
员工任务:伊芙琳——复仇女神
呜呜呜,最近心情不好,可不可以让我出去砍冰蜥蜴王发泄一下,第三技能槽。
呜呜呜,最近心情不好,可不可以让我出去砍寒冰巨人发泄一下,第四技能槽。
呜呜呜,最近心情不好,可不可以让我出去砍钻石巨人发泄一下,第五技能槽。
所有关于伊芙琳的任务就到这里了,大家可以发现,她的任务主要是通过击杀boss来完成的,所以这需要对玩家的装备组合有一定的要求,因此记得给角色带上合适的装备哦。更多武器店物语攻略,尽在深空,欢迎大家关注。
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