女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱大唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。龙宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。一、物理门派:DT、STL(五庄):DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。四、辅助门派:化生寺:不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章对于新手来说我们就不考虑去PK了也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害但是花很多钱)狮陀岭:三连`血多,也是PK强将。
1 梦幻西游手游地煞小知识
梦幻西游手游地煞小知识 1梦幻西游手游平民怎么杀地煞星 平民也有发挥时候
平民杀地煞:
首先地煞有分难度的,也就是1-5星,其中1星还是比较容易的,这也正式平民杀地煞星带来了希望,一星和二星的地煞星虽然相对比较简单,但是也不要小瞧了。玩家也需要一定的装备才可以。
推荐队伍:
双普陀+1地府+2大唐。
地煞星的杀法,都是点杀的,地煞星的特点就是伤害高,而且地煞的血都是非常厚的,如果想要靠龙宫群秒死,那是不可能的,所以最好的方法,是两个大唐一直扫。
宝宝全部带血功宝宝,或者高神全力宝宝。
杀地煞的难点:
地煞的难度在于回复方面,因为地煞的怪抗封都太强了,所以这里方寸没什么用,不如直接带3个辅助,直接抗伤害,只要能快速的杀死对方的两个输出单位,那么就容易了。
装备要求:
对于装备来说,高属性,满宝石就不说,而辅助一定要有双罗汉,晶清。这是必须要有的。
2梦幻西游手游地煞星能得什么 地煞奖励介绍
地煞星有5种星级,也就是5个难度,1星初出茅庐、2星小有所成、3星伏虎斩妖、4星御风神行、5星履水吐焰,难度由1星到5星递增。
这些不同星级难度的地煞星叫什么名称?目前通过梦幻精灵搜集到的主要有以下名称,后续搜集到的会第一时间更新,分别是:
1星难度:初出茅庐·地狗星
2星难度:小有所成·地贼星
3星难度:伏虎斩妖·地耗星,伏虎斩妖·地健星
4星难度:御风神行·地劣星
5星难度:履水吐焰·地刑星,履水吐焰·地数星,履水吐焰·地阴星
Ο 地煞星挑战条件
挑战规则:≥65级,≥3人组队
地煞星分为65~69级和70~100级两个不同的级段。65级~69级的玩家只能去东海湾、建邺城找地煞星挑战,70~100级的玩家只能去两界山、长寿村找地煞星挑战。这说明东海湾和建邺城的地煞星肯定是比两界山和长寿村的地煞星难度低,但70以上的玩家队伍就算在东海湾或建邺城遇到地煞星也无法挑战。
梦幻西游手游地煞星挑战条件
Ο 地煞星投放时间地点
刷新时间:每天9:30-23:30分,每隔2小时投放1次,共投放8次
投放刷新地点:65-69级:在东海湾、建邺城挑战 70-100级:在两界山、长寿村挑战
投放数量:每个场景至少投放5个,5种星级难度均会投放
Ο 地煞星投放规则
1、当服务器等级达到65和70级时才会投放对应等级的地煞星
2、每天投放时间为9:30-23:30,每两个小时投放一次
说明:
1、每个地煞星最多存在2小时,且每个只能由一支队伍挑战
2、超过两小时地煞星仍处于战斗状态时,玩家可继续挑战并获得奖励
3、玩家可点击地煞星进行观战,挑战失败队伍30秒内无法再次挑战
Ο 地煞星击杀奖励
固定奖励:每天前2个必得经验银币,挑战星级越高,额外奖励越丰厚。
1、一星:有几率获得金柳露、强化石等;
2、二星:有几率获得宝石、强化石等;
3、三星:有几率获得低级内丹、低级兽决以及花卉等;
4、四星:有几率获得金刚定魂、高级兽决、高级内丹等;
5、五星:挑战成功有更高几率获得高级兽决或高级内丹等;
说明:击杀4星或5星会投放10个宝箱供所有玩家拾取,每天最多2个。
3梦幻西游手游地煞手册在哪里 地煞手册怎么看
梦幻西游手游地煞手册在哪里
1玩家需要≥65级,然后才能在活动界面看到并且点击地煞星。
2选择活动页的地煞星进行查看就可以直接进入地煞手册。
3地煞手册有各个星级的地煞星(里面有各地煞星本周的阵法、能产出的地煞术)、不周山神(玩家已获得的地煞术可以在这里查看、伤害排行、本周boss光环以及地煞星录像等)。
比如本周boss光环是禁水,每回合会扣除玩家10%的当前魔法值,玩家在挑战各地煞星或者boss之前一定要先看一下本周的阵法是什么,然后再准备解决的道具、阵容搭配等,准备妥当的话地煞星/boss会更好打,排名自然比较高。
4梦幻西游手游二星地煞怎么打 队伍配置及击杀要点
二星地煞星队伍配置:稳定版三辅助,快攻型三物理双辅助
特技:最低配备双罗汉玉清四海,
经过实战,二星地煞星的难度大概略高于普通星官,且并没有弱点怪,所以大家可以不必太拘泥于某一套队伍配置,想稳的话三辅助当然最好,想打的快一点的话甚至可以尝试三物理双辅助。和未改版的星官一样,龙宫打地煞星稍显弱势。属性和宝宝要求是略微高于普通星官。不过,在特技层面上,双罗汉是最低要求玉清四海有了更好,野兽放下什么的小特技是锦上添花。
击杀要点
地煞星的击杀和星官差不多,都是点击然后随机抽取进入战斗,从九点半到晚上十一点半,每隔两个小时,69级别的在东海湾和建邺城投放,70以上级的在两界山和长寿村投放,而且每个场景都会投放五种星级难度的怪。因此,考验队长手速及眼力的时候到啦,队长要快速找到地煞星们,而且注意不要点到超出自己能力范围之上的星。一个给力的队长对于击杀地煞星那是非常重要的。虽然地煞星的经验奖励较少,打完两只也不过才十万经验。
方寸小怪的封印会非常准,大家打之前一定要备足五龙。
前三回合的火力将会非常猛,大家前三回合千万不用省药,熬过这三回合。
5梦幻西游手游地煞术选哪个好 地煞术选择攻略
梦幻西游手游地煞术选择哪个好?
1物理输出职业:
也就是大唐、月宫、狮驼等门派建议优先去刷大力,大力可以提高己方全体50%物理伤害,重点是可以持续10个回合,如果是固定队打比较简单,其他队友获得大力的话就没必要盯着打了,因为全队员都可以获得这个buff,另外建议选择暴晒(每回合恢复愤怒)、御风(加速)、尸解(免疫死亡)、聚兽(邀请狮驼)。
2法术输出职业:
大力对应的有个吐焰地煞术,可以提高全体单位10回合的法术伤害,也是10回合,这个是首要刷的,不过要注意大力和吐焰都属于光环类地煞术,同一时间只能有一种奇效,所以最好的办法还是物理/法术输出职业分开,不然会把前一个光环术顶掉。
3辅助职业:
辅助职业比较建议带非光环的,或者带医药可以恢复全体气血的,尸解、解厄、服食、御风、暴晒等都是不错的选择。玩家获得的地煞术可以到地煞手册查看,就是周末boss那一页,地煞术不能替换的。
6梦幻西游手游二手地煞,二手星官有什么技巧
说在前面的话:
路人甲:“我们区总是那几个人抢到星官。”
路人乙:“对!我们区也是,上电视的总是那几个人!”
路人丙:“他们是死托!”
路人丁:“强烈要求修改星官!“
无所谓,你喜欢怎么修改就怎么修改,你开心就好,反正我们都能抓到
许多人从来不看自己做过什么,只会一味地叹息社会的不公。其实社会对每个人都很公平,你付出多少,就会有多少回报。
不管星官改版前,或者改版成5秒随机后,总是有许多开头那样这样的怨言,改版前的今天咱们就不说了,说说改版后的星官该怎么抓?让你也成为那几个区里面都羡慕妒忌恨的死托。
下面进入正题:
1:准备工作
①开两个号,一个要抓的大号,一个帮忙守望的小号。
②在梦幻精灵里输入我们可能会用到的NPC的名字,如图
蹲点抢星官我选个地方
大概可以用到的NPC名字有:野猪精,晶晶姑娘,虬(qiu)髯(ran)客,卵二姐,文秀,芭将军,孙小圣等等。
这样做的好处是可以快速到达他们所在的位置,取得先机。只要看到哪里有星官,点击相应的NPC名字,便可以去到我们想去的地方。
2:地图的选取
①改版后的星官是5秒内点到他的所有人随机选取一队,也就是说越多人参选,选中你的概率越低,所以我们选择蹲点的位置非常关键,越少人点越好。小地图我一般都不去,因为每次都是一堆人蜂拥而至,可想而知要选中是有多难。许多人都犯这样的错误,以为小地图好找,便一股脑地往傲来啊宝箱啊这样的小地图飞,即使被你点到了又怎么样,你又不是脸特别好,不一定会选中你的。所以我们大胆地往大地图蹲点,两界山建邺城是比较好的,地图比较复杂,花果山长寿村次之,是我们的第二选择。
②
星官在发布系统公告的时候,我们可以根据刷新的地图名字排序知道他们分别代表什么星官,星官的排列顺序是按照东西南北来排列的,也就是说系统刷新第一个地图对应的是东曜星官,第二个地图对应的是西曜星官,第三个地图对应的是南曜星官,第四个地图对应的是北曜星官。这样我们提前知道哪些地图有什么样的星官,可以根据自己队伍的配置来前往对应的地图。相对来说西曜星官是比较容易打的,就是要费点5龙,我个人也比较喜欢打她。
3:位置的选择(重点)
蹲点位置的选择是比较重要的,下面我用来给大家看看我们平时具体都蹲那些位置。
7梦幻西游手游三星地煞怎么打
众所周知,三星地煞是现阶段比较抢手的星宿怪之一,主要是12星的地煞奖励太差,而45星的地煞难度太高,不是12线的玩家都是可望不可即。
按照惯例,逗哔先给大家简单分析一下三星地煞的大致情况,已经熟悉的可以跳过。三星地煞分为两种形象:人族巫蛮儿和魔族虎头怪。
其中人族地煞门派为方寸,主要使用的技能是方寸门派大招幻音古钟、秘传失心符(3封)、命中率超高且不用休息不降低命中率的超级定身符和超级离魂符、笑里、西天梵音(群体减愤怒),还有。
防御(人族地煞:休息,休息一下)。而魔族地煞为狮驼门派,主要使用的技能为狮搏、鹰击、破血、破碎,当残血时会回少量的血(魔族地煞:快死了,我要吸口血!)或者变身为噬天虎外形(魔族地煞:老虎不发威,真当我病猫呀!),传说变身后攻击力爆炸,然鹅这点逗哔并没有太大的感触,毕竟刚变完身下回合就被嫩死了。
另外地煞主怪无法被封印。剩下的怪物门派分布请看图:其中,左边的铁血无双会使用门派技能(狮搏、鹰击或者破斧、横扫),而右边的则会使用力劈、壁垒,两只都会破血、破碎和野兽(给自己加),当铁血被封印时不会使用特技,被失心时会平砍;玄法无边会使用龙卷、龙腾、上古灵符、八凶法阵、流沙(应该是未放出的新技能)、放下屠刀、河东狮吼,被封印时会使用心疗术;长生无界会使用灵动九天、普度众生、自在心法、圣灵之甲,7回合之后会使用杨枝甘露;神封无量会使用失心符、定身符、离魂符;神鬼莫测会使用魔浪滔天、万剑归一、幻音古钟、光辉之甲(给自己加)、四海升平(气血少时会用)。
整场战斗中怪物方被封印单位(不包括失忆符)超过3个,则怪物方辅助会使用玉清(还是晶清?)。下面给大家说一些逗哔自己战斗中的技巧,后面会附上逗哔的录像,其中便运用了后面要说到的一些技巧,有时间的朋友不妨看看。
逗哔自己的队伍配置是方寸、普陀、地府、双大唐。首发的宝宝是千速、龟速血耐、3个带吸血攻宝宝。
具体打法大家可以看录像。1、击杀顺序,逗哔个人的击杀顺序为:玄法--两个神封--玄法--两个长生--主怪--随意。
有的人可能喜欢先杀神封。这里我分析一下:前7个回合内长生是不会拉人的,其实并没有什么威胁。
那么方寸的重点就集中在了封玄法还是封神封。答案很明了,封玄法的话玄法会不断使用命疗,对我们的清怪进度会造成影响。
那么封了 神封,假设第一回合定身中了一个神封,那么神封在后面几回合就是废的,我们没必要去浪费这宝贵的几回合吧神封飞掉却放任后排肆意输出。所以起手最好的做法是封神封,杀玄法。
双大唐的队伍加上23只攻宝宝,一般最多2回合就能解决一个玄法,这会给我们减少很大的血线压力。既然如此,为什么不直接先清掉两只玄法呢?这是因为,玄法被打死是不会飞掉的,你杀了两只玄法至少也要56回合吧?就算队伍的方寸指哪封哪,7回合之后长生就可能进行拉人,而怪物方最多只能封印3个。
那么这个时候场上两只神封两只长生你要放弃哪一只呢?放弃神封,则我方会面临被封印打断技能连锁的风险;放弃长生,则长生有可能随时吧玄法拉起来就是一个龙卷。有的人会说,剩下一个长身可以用失忆啊,或者让攻宝宝对玄法进行守尸。
那么请问,你对方寸连续命中3次然后失忆长生然后命中有多大把握?一旦没能封上,玄法被双双啦拉起来,就可能随时都是灭队的下场,而方寸,就是名副其实的背锅侠了。其次,使用攻宝宝进行守尸,打到7回合之后,场上的攻宝宝剩下几只还是未知数,守尸的话,两个玄法要守哪一个?所以逗哔的想法是:2~3回合杀掉一只玄法减少队伍压力,7回合左右飞掉一只神封,那么接下来可以看方寸的命中情况和我方的血线压力选择击杀玄法还是神封。
如果队伍血线压力较小,那么可以选择再杀一个神封,飞一个总比倒一个好。而这时候,怪物后排只倒了一个玄法,万一方寸开始水了,也便于我方的攻宝宝守尸。
直到杀掉长生后,剩下的4个怪,逗哔感觉威胁最大的还是主怪,所以优先清掉吧。清完就可以开始收官了。
2、两个大唐分开出手。这样做的原因是保证队伍每回合的输出率,而中期假如队伍没有了输出宝宝进行守尸,玄法被拉起来后不能及时清掉,不但会给队伍增加压力,而且次回合长生加了血,就变得更难点杀了。
有人说大唐一起出手清宝宝快,其实也就是差个12回合的事,比起快,逗哔觉得还是求稳吧。而在个别情况下,逗哔认为一起出手是比较合适的,比如:7回合之前,因为不用担心长生会拉人;再比如:中后期两个长生双双被封住,这时也是可以放手输出的。
3、血耐宝宝卡拉大唐。使用双大唐进行地煞的队伍中,很多到后期都是用两只血耐宝宝对大唐进行卡拉,一直无脑拉大唐。
有的会在千速没事干的时候啦一下刚扫完躺下了的大唐,说是起来挨刀从而保护其他单位。这样做的弊端是非常费药,逗哔认为这种做法只有在队伍整体血线健康的情况下,由普陀拉起来才是一个好的挨刀战术。
而前面逗哔所建议的两个大唐分开出手,也可以很好地配合这一点。只使用一只血耐宝宝,每回合对休息的大唐进行卡拉,而休息的。
8阵容特技都不能少,梦幻西游手游三星地煞该怎么打
具体打法:
打法很简单,打过地煞的都知道,3X分为2种,方寸主和狮驼主,
方寸主打法:
1宝宝配置,4法1配速,开龙阵(其他阵也行,但是开龙阵,5级龙2位置的方寸1400速度能比神封快,比被凝滞过的方寸主要快)
2第一回合宝宝点着一个铁血开秒,双普陀刷灵动,地府起鬼眼(配速宝宝不是隐身就可以直接起塔)方寸封个神封,或者铁血都行(铁血用定身),龙宫凝滞主怪,这样主怪会比速度位置的方寸以及2个神封要慢,这样法宝宝才能秒到2个神封,(有时候速度乱敏,不用凝滞也能秒到2个神封)
3第二回合一个普陀玉清,(70+30=100)另一个普陀没怒就起塔,方寸第一回合失心 的话,就继续封,第一回合定身的话,也起塔,地府毒或者塔都行;
4第三回合到结束,看临场情况了,这个也没有个定数的,如果各种笑里和西天梵音,那不好意思,主怪不友好,跑了重新打。一般情况下,秒死2个神封,必过;
5方寸始终要控个铁血,神封死后控2个长生,(这里要说明一下,方寸最多封3个,包括倒地的尸体,还有一点,神封死的时候,开场集火的那个铁血必然已经死了,这个时候点着另外一个铁血秒,封长生,不让长生啦铁血)。
9梦幻西游手游地煞星怎么过 地煞星通关攻略流程
1,队友 首先队友方面最好选择和自己等级比较接近的成员,69级的队伍不要组超过70级的成员。
65-69级打建邺城和东海湾的地煞星,70-100级打两界山和长寿村的地煞星。 2,阵型 门派组合可以是大唐或者狮驼、龙宫、地府、普陀和方寸的五门组合;阵法选择地载阵,如果有五级地载阵最好了。
不过我在这里建议携带双方寸、大唐、龙宫和1辅助进行挑战开鹰啸阵进行挑战,五级阵最好。 3,特技 特技方面建议配备罗汉金钟;四海平升;玉清诀、晶清诀、水清诀这类解封特技;如果打超过3星难度地煞星的队伍建议带笑里藏刀;慈航普渡;流云诀和圣灵之甲。
4,宠物 宝宝方面要准备3-4个生存能力强的血宝宝,如果打高星地煞星建议带一个高级鬼魂宝宝。还有打符。
二,分析与攻略 地煞星刷新时间:每天9:30-23:30分2小时刷新一次 地煞星刷新地点:建邺城;东海湾(65-69级)、长寿村;两界山(70-100级) 地煞星长相:手游角色模型(和其他比还是很好分辨的) 刷新准备时间:30秒(还是很充足的) 队伍选取规则:随机 地煞星难度分级:初出茅庐地煞星(1星)、小有所成地煞星(2星)、伏虎斩妖地煞星(3星)、御风神行地煞星(4星)、履水吐焰地煞星(5星) 三,1星和2星攻略 主怪:杀破狼-狮驼岭(会破血狂攻)、骨精灵-阴曹地府 铁血:狮驼岭、大唐官府随机 玄法:龙宫、或者会怒雷的怪随机 神封:方寸山 长生:普陀山 一星和二星难度相对简单,相对只是怪物数量的不同,但打法基本一致。如果不及时打玄法和铁甲就会受到很大的伤害而灭团,如果不管神封就会被封住。
要根据自身决定先杀神封还是先杀玄法或者铁血。我在这里建议有四海和罗汉的队伍先封铁血玄和法,杀神封再杀铁血和玄法;有晶清的队伍封先封玄法或者神封;杀玄法和铁血再杀神封。
同时保证队伍的血线健康。只要铁血和玄法死了地煞星的输出会大幅降低,基本上就可以轻松打过了。
第一关
助战及宝宝选择:铁扇,红孩儿,杏林仙,唐僧(司药);然后可以带全魔法宝宝。
打法:先将一个狮驼怪杀死,后面就会比较轻松。这关的重点在于第一回合要扛住两个飞机以及一个龙卷,所以硬件比较差的可以选择地阵,小资玩家可以猛一点选择进攻型阵法。
第二关
助战及宝宝选择:杏林仙,北海龙女,北海龙子,红孩儿;宝宝带攻带法都可以
打法:这关完全看脸,因为怪物有超级神佑复生,很强兄弟。这关重点是扛住对面的大火。选择带杏林仙的原因是杏林仙的灵动可以抵挡一部分伤害,而且速度通常会在5速左右;北海两兄妹的话双方属性提高,可以封得更准秒得更痛。有罗汉可以盖一下。
第三关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系; 宝宝建议带攻
打法:这关看怪物会变什么,主要还是扛住对面的进攻。硬件稍微好一点可以带两个法系,差一点的话可以带个地府助战回血。然后攻宝宝一只一只的去清对面,清了一只以后就没有任何压力了。
第四关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系; 宝宝建议带因隐攻
打法:这把主怪两个,一个大唐一个龙宫。龙宫怪物抗高,大唐怪法抗高;所以最好带攻宝宝去敲死主怪,但是大唐怪看到输出的就会先扫,然而带隐攻是最好的选择。先清掉一个小龙宫,然后把大唐怪打死,后面就非常轻松。法系建议带北海龙子,因为他自身带浪涌决,输出非常稳定而又高。
第五关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,小白龙;宝宝带隐攻
打法:这关的话这七个怪会轮流说话,然后我们要做的就是要在其中一个说话的时候干掉他,所以要带隐攻且要计算好血线。主播通常的打法是打第四个怪,也就是普陀怪,通常4回合就可以干掉。如果有意外发生,一定要见机行事去清另外的。成功杀掉以后先杀方寸怪,之后打起来会毫无压力的。
第六关
助战及宝宝选择: 杏林仙,司药,两个法系;宝宝选择隐攻最佳
打法:这关的主怪是个鬼魂而且会四扫,基本上扫一个就是死。这个不用去管,我们只要先把方寸关给清掉,以防封杀,然后把普陀杀掉。清完两个龙宫怪再去打主,因为打剩主后四扫也不怕,助战会拉起来。
第七关
助战及宝宝选择:杏林,司药,两个法系:宝宝隐攻
打法:这关打法和第六关一样,先打方寸,然后清小弟,最后打主。
第八关
助战及宝宝选择:全物理,能扫就好。
打法:这关就是秒杀,换个千里神行,四个物理助战加一个宝宝绝对能搞死,以致他没召唤就GG了。
第九关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系;宝宝隐攻
这关既然把千里神行带上了,就要把灵动和金刚护体弄上;第一回合要扛住两个飞机和一个飞沙走石,如果扛不住, 而且主怪给了你一锁,那么你就基本崩了,所以这关务必带地阵去扛。清怪顺序的话建议先打魔王,然后打掉两个狮驼岭,主怪还是留到最后干。
第十关
助战及宝宝选择:司药,杏林仙,阎罗王,法系;宝宝可以选择带驱鬼或者隐攻
这关的第一回合很重要,看他们封谁锁谁杀谁,而且每个人都会大招。一般杀掉你的法系都没有问题,杀其他的话后面也要扛住。主播的宝宝没有带驱鬼,所以首先要先把方寸干了,然后打掉龙宫,地府,普陀,大唐。如果你的宝宝带驱鬼,就要先杀杨戬,因为他是个鬼魂,而且这关他扫起来非常可怕。无论先打杨戬还是方寸,第二个一定要清龙宫,因为龙宫的大招越到后面越疼。
第十一关
助战及宝宝选择:杏林仙,司药,阎罗王,法系;宝宝选择隐攻
打法:这关的话主怪封印非常变态,因为他是封必中,所以宝宝第一个干的就是他。大唐怪如无意外第一回合会扫你的法系助战,然后扛住狮驼和龙宫的伤害,越早清掉主越好。清完主怪后打掉大唐,之后就会非常轻松了。
第十二关
助战及宝宝选择:杏林仙,北海龙女,阎罗王,法系;宝宝选择隐攻
打法:这关主怪的旁边两位大哥只会炸蓝,而且一回合炸你接近两百,所以要带个封去把他们控住,然后攻宝宝以最快的速度去把炸蓝的给打掉。顺利的话辅助也会在10回合左右没蓝的,所以打完炸蓝最好先把主怪杀死,不然后面你会被秒死。
第十三关
助战及宝宝选择:杏林仙,北海龙女,阎罗王,法系;宝宝选择隐攻打法:这个主怪会晶清四海,然后她旁边两个小弟会慈航。你只能保佑北海封住三个就好了,优先杀主怪旁边两个小弟,最好利用锁和封印,然后直接干住。需要注意的是如果你封住了狮驼,他可能会破血破碎。如果破碎了一定要及时加蓝。
第十四关
助战及宝宝选择:老鼠精,唐僧,地藏王,阎罗王;宝宝依旧隐攻
打法:这关第一回合很关键,而且很多打法。打法就是第一回合先纸人,然后期望李天王或者哮天犬扫玩家自己。玩家自身的速度一般卡在太白和杨戬之间,如果血线残了一定要毒。 阵容里面有三个地府的主要原因是三个毒伤害有将近5000且能回血。宝宝最好5回合内干掉李天王,然后干哪咤,哮天犬,太白,杨戬。这关很考验变通能力。
第十五关
助战及宝宝选择:老鼠精,唐僧,地藏王,阎罗王;宝宝依旧隐攻
打法:主怪招出来的宝宝有大唐,龙宫,普陀,地府,狮驼。最好打的时候是没有普陀和大唐的时候。普陀点个灯很恐怖,大唐一直都会清你宝宝。主怪会被两个助战慢慢毒死,其他人就只能去靠你的宝宝会连会爆去清了。主怪的命中率非常高,有的时候还会笑里,如果打到后面他还会秒。所以有塔踩塔,有大解封就放出来。
一、元素宝宝先不要升20级
众所周知元素之灵是需要由五个已经升好20级的元素宝宝合成,小编一开始在获得元素宝宝的时候就迫不及待的升级元素宝宝。却不知后面因为符印的不足,造成要大量抓取元素宝宝,那个时候获得的元素宝宝都比之前被小编升级的元素宝宝资质高得多。所以小编给大家的建议就是先不要升20级,等你积攒了足够的符印要一鼓作气合成的时候再升级。
二、那么合成元素之灵究竟需要多少符印呢
一开始小编以为只要每个宝宝升到20级就可以合成了,其实合成的时候还需要60个符印。那么我们来计算一下到底需要多少符印:
一个宝宝从1级到20级需要的符印是
1+10
2=29个,1级到10级是升了九次,每次需要一个符印,10级到20级是升了十次,每次需要二个符印,所以总共是29个符印。
合成元素之灵总共需要的符印是
5+60=205个。
三、如果我的符印不够应该怎么办呢
有三个途径可以获得符印:
1、开启神行模式,疯狂抓元素宝宝,什么元素宝宝都行,抓到一个,系统送一个符印。
2、把抓到的元素宝宝资质好的留下,资质不好的放归,就可以获得一个符印。
3、去训练场,随便放一只元素宝宝进去,一级训练场每120分钟会产生一个符印。
四、多出来的符印也有很大用处哦,那就是用来升级你合成的元素之灵,每级需要三个符印。
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突击低级][人形元神技能][主动技能]
造成少量物理伤害
[符法低级][人形元神技能][主动技能]
造成少量魔法伤害
[气旋低级][动物元神技能][主动技能]
造成少量魔法伤害
[爪击低级][动物元神技能][主动技能]
造成少量魔法伤害
[诅咒低级][动物元神技能][被动技能]
有较小几率给目标对象施加虚弱状态
[虚弱状态:降低体质(降低防御)]
[加速低级][人形/动物元神技能][被动技能]
加速作用
[逃脱低级][人形/动物元神技能][主动技能]
与神行之卷相同的作用且可与神行之卷的效果叠加使用
[荆棘低级][动物元神技能][被动技能]
有几率与将敌人给予的伤害反弹到敌人身上
反弹比例数未知
[拾取低级][人形/动物元神技能][被动技能]
自动拣取掉落在地上的物品
[准确低级][人形元神技能][被动技能]
提高少量命中
[沉稳低级][人形元神技能][被动技能]
提高少量物防魔防
降低少量必杀
[破甲低级][人形元神技能][被动技能]
有几率给敌人施加破防状态
[冷峻低级][人形元神技能][被动技能]
提高少量必杀
降低少量HP上限
[坚固低级][人形元神技能][被动技能]
提高少量HP上限
增加少量畜气时间
[纳术低级][人形元神技能][被动技能]
减少敌方体力值
[护盾低级][人形/动物元神技能][主动技能]
使用护盾来减轻部分伤害
[防护低级][人形/动物元神技能][主动技能]
使用防护来减轻部分伤害
[守护低级][人形/动物元神技能][主动技能]
使用守护来减轻部分伤害
[力场低级][人形/动物元神技能][主动技能]
使用力场来减轻部分伤害
[10级技能]
[乱舞低级][人形元神群攻技能][主动技能]
攻击复数目标
造成少量物理伤害
[尖啸低级][动物元神群攻技能][主动技能]
攻击复数目标
造成少量魔法伤害
[围剿低级][动物元神群攻技能][主动技能]
攻击复数目标
造成少量物理伤害
[祭魂低级][人形元神群攻技能][主动技能]
攻击复数目标
造成少量魔法伤害
[15级技能]
[魂法低级][人形元神群攻技能][被动技能]
对目标范围内敌人造成少量魔法伤害
[迸发低级][人形元神群攻技能][被动技能]
对目标范围内敌人造成少量物理伤害
[疯狂低级][人形元神群攻技能][被动技能]
触发附体攻击
[嗜血低级][人形元神群攻技能][被动技能]
物理攻击力提升?
[破咒低级][人形元神群攻技能][被动技能]
效果同魂法
[未知级别技能]
[忠义低级][人形元神技能][技能]
触发附体防御
[气旋高级][动物元神技能][主动技能]
造成大量魔法伤害
[爪击高级][动物元神技能][主动技能]
造成大量物理伤害
[突击高级][人形元神技能][主动技能]
造成大量物理伤害
总的来说被动技能比较实用,主动技能比较垃圾
推荐给js
hj技能有:坚固低级、破甲低级、迸发低级、准确低级、冷峻低级
推荐给yy
xs技能有:沉稳低级、魂法低级、荆棘低级
大家都适用的:逃脱低级、加速低级、拾取低级、纳术低级
关于魂法低级、迸发低级、破咒低级的说明:
破咒低级、魂法低级、迸发低级可以被动触发群攻,触发群攻是有几率的,并且随着幸运的提高几率将大幅上涨的样子
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