非你莫属上边有没有汽车行业的老板

非你莫属上边有没有汽车行业的老板,第1张

没有。

刘惠璞,世纪佳缘婚恋网--副总裁、慕岩,百合网副总裁、宋美霞,中盟世纪传媒公司董事、CEO、谢欣,酷讯旅游网副总裁、陈鸥,聚美优品首席执行官、李凌霄,集物特创世人兼CEO、尹峰,香港国际翼咖啡美食传播有限公司董事长兼总经理、那威,纳威兄弟国际文化传媒有限公司董事长、许群《名车志》出版人、杜葵人众人教育网。

每期12名企业高管现场招聘,对4位应聘者进行挑选。他们敢于挑战,敢于展示,拥有难以想象的特长,同时每个人都希望能从事自己喜欢的工作。

《非你莫属》由2010年6月18日成立的天视卫星公司打造,于2010年10月30日在天津卫视开播,每周日晚21:21,周一晚22:05播出。《非你莫属》有一定的娱乐性但又兼顾了职场人生、职场话题与争议等一系列“冲突”元素,直指全球的热点和难题、中国社会婚恋之外的热点——就业问题。

非你莫属节目上的公司主要以互联网公司和服务行业公司为主。比如聚美优品、世纪佳缘、58同城、百合网之类的物联网公司,也有咖啡之翼、人众人拓展训练等服务性公司。这些公司出现在嘉宾席上为公司打广告或为自己代言的成分较多,真正怀着招聘目的来的人很少。

1社交:qq、微信、微博、人人、MSN

2剁手、支付类:财付通、支付宝、快钱、汇付天下、淘宝、天猫、京东、当当、亚马逊、聚美优品、苏宁、Ebay、唯品会、一号店、国美、返利网

3银行卡:工商、农业、光大、海峡(各大银行预留的手机号记得修改哦,这个不弄会出大事的哦)

4找工作类:厦门人才网、海峡人才网、前程无忧、智联招聘、中华英才网三大招聘网站、应届生、猎聘

5生活类:58同城、赶集网、来电(腾讯出的免费打电话的)

6工作类: 办公系统(oa)预留的手机号码

7邮箱:网易、gmail

8出行类:铁道部12306、网易火车、滴滴、优步、携程、易到、12306、携程、去哪儿、同程

9外卖、团购类:美团、饿了么、口碑、百度糯米、大众点评、万达影院(各类生活服务类网站、比如时光网等等,平常买**票的那些)

10其他类:学信网(这个很容易忘哦)、百度账号(包括百度文库、贴吧、网盘、钱包等,只用一个号)、360网盘、iTunes、APP STORE(没有绑定这一说?没找到)

11休闲类:豆瓣、知乎、印象笔记、天涯

换手机号别忘把通讯录手机号码存入手机或者备份,以免遗落。一般情况,手机上的联系人信息存于sim卡或者手机,一旦手机卡不再用了,必须把通讯录存入手机,即使丢弃旧卡,也不会有问题。有些人的手机通讯录存有太多重要客户,但疏忽了,等扔了旧卡才知道晚了。此外,更换手机卡之后旧卡最好保存好了,以免被人利用。

陈欧:10个亿之前的故事

 陈欧,1983年2月4日出生于四川德阳,中国企业家、聚美优品创始人兼CEO 。

 16岁留学新加坡就读南洋理工大学,大学期间曾成功创办在线游戏平台GG-Game。26岁获得美国斯坦福大学MBA学位,20xx年回国创业,迅速成为中国80后青年的创业榜样。20xx年、20xx年,陈欧两次荣登福布斯中文版评出的“中国30位30岁以下创业者名单”,并荣获“20xx年中国互联网十大风云人物”称号。

 20xx年陈欧为公司拍摄的“我为自己代言”系列广告大片引起80后、90后强烈共鸣,在新浪微博掀起“陈欧体”模仿热潮[5-6] 。

 20xx年5月16日,聚美优品正式在美国纽约证券交易所挂牌上市,市值超过35亿美元。陈欧成为纽交所220余年历史上最年轻的上市公司CEO,其所持股份市值超过11亿美元。

 20xx年,陈欧以11亿美元获得亚洲十大年轻富豪第六名

 25岁之前就淘得千万级别的第一桶金,但这并不保证他接下来的路一帆风顺

 刘莉莉的事情能不提吗陈欧坐在办公室里,对《创业邦》的记者说。两个月前的事情,让他仍然心有余悸。

 事情起源于天津卫视的现场求职节目《非你莫属》,求职者刘莉莉被主持和嘉宾质疑的视频在网络上引起轩然大波。很多网友质疑主持人和嘉宾,认为他们对刘莉莉有失风度。陈欧是当时在座的招聘嘉宾之一,在节目现场,他问了一句我可以了解你的家庭吗,也被认为恶毒、别有用心。

 20xx年1月13日,陈欧在微博上向刘莉莉道歉。

 总以为自己是节目参与者,知道更多。但在朋友们的建议下,认真看了微博上的视频,站在旁观者的角度看了几次后,确实感到,求职者莉莉在现场受到了委屈,现在我能够理解,为什么那么多朋友对此感到愤怒,我现场提的问题显得很愚蠢,在此向莉莉表示道歉。求职者是弱势群体,比起抨击,支持和关怀更重要。

 没想到,道歉并没有给他带来平静和谅解,反而让他成为了炮火的靶心,铺天盖地的口水在网络上汹涌而至。

 问题是这个事件中我不是主角,一道歉反而变成主角了。陈欧有些无奈,有时候正因为你可能是偶像,所以一出事儿的时候,更多的人会跳出来。

 他还总忍不住,去网络上看那些评论,看着那些赤裸裸的人身攻击,慢慢就有些Hold不住,尤其是有用户愤愤丢下以后再也不到聚美优品买东西了这句话后,他感受到一个公众人物的苦恼。

 29岁的陈欧第一次意识到了明星这枚硬币的两面:平时光鲜,一旦风吹草动,极有可能万劫不复。

 后面总结就是该低调还是得低调。不过这个事儿再过三、四个月看的话,也是一个财富,经历过了事情、经历过了委屈、经历过了郁闷,内心会变得更强大,以后再遇到这种事情就打不倒了。

  学习张朝阳

 20xx年初,董事会要求陈欧出来为他创办的聚美优品做代言的时候,他是非常犹豫的。

 20xx年做过一些采访,但是没有正式说一定要我豁出去,后来董事会讨论,尤其是徐小平老师希望我站出来,但也有其他投资人说不要我站出来,希望我花更多的精力在业务上,但是徐老师说一定要发挥优势,后来我就站出来了。陈欧说,他的天使投资人徐小平,还给他举了张朝阳的例子,这位互联网第一代创业者,通过打个人品牌,以极低的代价成功带动了搜狐的知名度。

 围绕自己做CEO营销,不太好意思,别人会说我得瑟。我这个人挺好面子的。陈欧称自己本质上是一个低调的人,不是特别喜欢出来炫,而且,中国有句俗话枪打出头鸟。但是到后来一想,我是CEO,我不入地狱谁入地狱

 那个时候,陈欧和韩庚出现在地铁的双代言模式已经受到热烈追捧,他亲自出镜为公司拍摄的为自己代言的广告引起80后强烈共鸣,网络上掀起聚美体模仿热潮。陈欧接下来不断出现在湖南卫视的快乐女生、天津卫视的非你莫属,他还曾与张朝阳等明星企业家一起参加著名娱乐节目天天向上,在节目里,张朝阳是可爱潮男,陈欧则是80后创业新贵。

 起初,陈欧感觉不错,挺High,自己一下子变名人了,后面发现并不是一件好事,觉得挺苦恼的。而且化妆品本身是一个非常敏感的品类,别人会质疑你卖的产品到底是真货还是假货,可能会对个人的名声造成冲击;而且对CEO个人约束也很大,做什么事都会被人关注,没事还在微博上骂你几句。

 在电商推广费用高企的冷峻行规之下,创业者摇身变为明星代言人的打法,为聚美优品节省了很大一笔广告费。真是省了不少钱,估计省了1个亿的广告费。陈欧说,聚美优品的营销费用比例在行业中是非常低的`,几次广告营销下来,聚美的销量几乎翻了十几二十倍。陈欧甚至自夸,这是电商圈内,继韩寒的凡客广告之后,最好的一个电商广告。

 媒体去关注报道这些事情,等于帮助我们做了很多营销和传播,这是有价值的。创业而且消费者更愿意去记住和传播一个有血有肉的企业家,而不是一个公司。陈欧说,相较同行每年花费30%~40%的收入用于推广,聚美优品在这方面的支出要少得多。

 我的用户大部分是直接访问,不是买来的,所以聚美的用户流量构成是非常健康和良性的。20xx年,聚美优品营业额达到了将近10亿,相比20xx年,成长近15倍。

 陈欧总结,聚美做到今天这个地步的原因,基本上全靠口碑营销和CEO营销。在此之前,淘宝化妆品店和天天网、第五大道这样的化妆品B2C已经根植市场。与其说我们占尽先机,不如说聚美以团购的模式快速切入,占了阶段性的优势,后面都是靠自己的执行和营销做起来的。

 一年多下来,陈欧已经完成了早期快乐,后来郁闷,再后来淡然的心理过关。你享受的是企业带来的成就感,就必然要承担别人100倍以上的压力,这是自己选择的。

 他甚至对记者分析起来自己打造个人品牌的心得。从营销效果的角度讲,肯定还是上娱乐性质的节目好,比如《天天向上》,因为聚美优品的用户是与湖南卫视的观众非常吻合的。但是如果打造CEO个人品牌的话,财经类和公益类节目比较适合。陈欧说,央视的财经节目可以帮他打造品牌,而湖南卫视则为公司带来了销量。

 为了公司,还是得牺牲自己,娱乐类节目还是要去的。如果公司到了一定阶段,作为CEO我就能淡出舞台退居幕后,就交给代言人去做。陈欧说,他现在每天加班到很晚,下了班就回家,也没什么把柄可抓。

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还是非常不错的,从师资到教学环境都还可以。

说到设计师的前景,我觉得依旧是美好的,UI 设计师是职业的起点,不是终点,只要你能进入这个行业,自己有向上成长的动力和足够的努力,就有机会。

1、人才市场需求大

据2020年10月数据显示,有165万的岗位空缺,这样的人才市场需求还是很大的。随着互联网工具化的趋势越来越明显,UI 设计也会伴随着网络渗透到各行各业中去,按照这个逻辑来分析,未来的几年,UI 设计的市场需求还是会保持一定的热度。

2、谈 UI 设计的前景首先得看互联网行业的前景

UI 设计师作为互联网行业内的一个职位,职业的前景跟随互联网行业整体的发展。现如今,乍一看移动互联网行业各个领域都已经饱和了,每个领域都有一家或几家头部的产品处于垄断地位。比如:聊天有微信、QQ;交友有陌陌、探探;点餐有美团、饿了吗;找工作有Boss、拉勾;办公有钉钉;刷视频有抖音,快手……

1旧的领域不断出现颠覆者

以厮杀最激烈的电商领域为例,以前谁都以为淘宝/天猫、京东之后,电商市场大局已经,却又崛起了拼多多,现在也有爱库存等在主流市场之外快速发展。

2时势造英雄

2003年的非典成就了京东,今年受特殊情况影响,不仅远程办公、生鲜外卖和在线教育异军突起,还有远程处CP的微光这样的产品。

3互联网+ 蓬勃发展

互联网+ 听起来高高在上,但绝非只是一个口号,传统行业的互联网化正在深度变革。比如,互联网+医疗已经有很多产品发展得很好。

互联网医疗行业的知名产品

听起来和互联网毫不沾边的房地产行业今年也开启了线上买房模式,像恒大、碧桂园等大型的房地产企业,都有自己的互联网团队。

今年通过互联网模式卖房的恒房通 App

用脚投票的也很说明问题,互联网行业仍然是当今最热门的行业。

UI 设计师的职业发展路径

下面这是我们的一位朋友,大众点评的 UED 总监的一个 PPT 里的一张图,讲到了设计师的成长路径:

作为 UI 设计师(也包括交互设计师等),一开始都是从初级职位开始,做到一般的设计师,然后你可以选择专业线或者管理线。

选择专业线,就是往资深设计师,设计专家等去走。如果拿职级来对应,以阿里来说,P8、P9的感觉(当然如果不管业务,做到 P9 还是比较难的)

选择管理线,则是从 Team Leader 开始,往上到总监,再接下来,管业务,到总经理(各个公司叫法不同)这个级别,对应阿里,相当于 P10 吧

举两个我们朋友为例:

聚美优品创始人之一的戴雨森就是设计师出身,后来和陈欧一起把聚美做到上市。

戴雨森和马力老师在直播节目中

刘亚平老师最早也是 Google 的设计师,现在是陌陌的产品高级副总裁。

UI 设计师在进入职场之后,在公司框架和时间精力允许的情况下可以多接触用户研究、交互设计以及产品经理相关的知识,做的事情尽量贴近公司业务。从设计走向产品、再走向产品总监或者其他管理层的例子很多,设计师的未来不一定只是设计师。

5、可以分以下四个阶段学习。

第一阶段就是美术基础,也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个很大帮助。

第二阶段就是软件层次了,现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS AI AE AXURE 

第三阶段就是理论方面了。这个有内容就有点多了,比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验,还有网络营销都是需要学习的。

第四阶段,理论软件都会了,就是临摹作品,及原创作品了。然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些比较不错的设计网站,比如站酷网等。长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。

有了以上四个步骤,也不一定能成为UI设计高手,因为上面的是需要学的知识,这些知识如果只依靠零散似的自学是很慢很慢的。更何况,UI这条路的竞争也很强了,同时还要有很强的耐心,要能吃苦,能坚持,有信心,和专一。这样才能学会。

2017年,一款名叫《绝地求生》的大逃杀类射击游戏如病毒般迅速在全球范围游戏玩家内“蔓延”。如今,战术竞技品类游戏又迎来了新的高峰。

2020全球游戏下载量第一

Garena是东南亚地区最大的游戏发行商,旗下电竞游戏平台《竞时通》,在2020年Q4活跃用户高达61亿,付费用户规模7310万,并且这个游戏平台早于2009年就入局电子竞技市场当中,而该平台旗下自研的战术竞技手游——《Free Fire》更是2020全球游戏下载量第一的手游。

目前,《Free Fire》全球累计下载量超10亿用户量,2021第二季度在Google play日活跃用户峰值达到15亿,排名全球第3。单款手游能够达到如此量级DAU的,目前所知的游戏当中仅有中国的《王者荣耀》与之持平。

东南亚及拉丁美洲方面,《Free Fire》是目前东南亚、拉丁美洲和印度收入最高的手机游戏 ,在过去连续八个季度在东南亚和拉丁美洲以及在印度连续三个季度保持这一领先地位 。

在美国,《Free Fire》也连续两个季度成为收入最高的移动大逃杀游戏,并且是 2021 年第二季度 Google Play 上收入第二高的移动游戏。

“东南亚小腾讯”,问鼎海外收入最高的战术竞技手游

截至今年2月底,战术竞技游戏在全球App Store和Google Play吸金已经超过100亿美元,是收入最高的游戏品类之一。据Sensor Tower统计,今年Q1全球战术竞技手游市场的总收入约13亿美元,同比增幅为166%。

2021 年 6 月,全球手机游戏市场在 App Store 和 Google Play 上产生了 45 亿次下载,全球游戏下载三大市场分别为印度、美国、巴西,累计下载占全球比分别为187%、 9% 、83%。而这些地区当中,《Free Fire》的市场占有率分别为83%,46%,82%,并且拉丁美洲各国,其市场占有率均超过60%。

收入方面,《Free Fire》在全球App Store和Google Play的总收入达到156亿美元,是海外收入最高的战术竞技手游。在过去一年里,该游戏吸金81亿美元,其中48%的收入来自美国。29%来自东南亚,256%来自拉丁美洲。

对于Garena的印象,人们可能只知道该公司有“东南亚小腾讯”称号,拥有腾讯5年的东南亚地区发行权而已。事实上,该公司背景拥有浓厚色彩。Garena早期产品为GG对战平台,该创始人有两名,一位是新加坡华人Forrest Li李小冬,而另一位则是聚美优品的创始人、前任街电科技董事长陈欧。但在2007-2008年期间,由于公司内部原因,陈欧及其下属核心成员刘辉steven liu等人遭遇架空排挤,最终陈欧、刘辉等元老级员工离开了Garena。

从此以后,Garena收获腾讯投资,加之其商业逻辑与腾讯极其相似:通过购物-支付-娱乐形成一条龙服务打造东南亚生态,因此商界外号为“东南亚小腾讯”。该公司目前腾讯持有Garena母公司SEA集团334%的股权,是SEA集团最大的股东。而在决策权上,腾讯投票权只有291%,低于李小东的444%。腾讯COO、IEG总裁任宇昕担任SEA集团执行董事。

Garena母公司冬海集团SEA日前公布2021年第二季度财报,该公司第二季度总收入23亿美金,其中数字娱乐GAAP收入10亿美金,同比增长1668%,经EBITDA(税息在折旧和摊销之前的利润 )调整后利润为74亿美金。Garena取得其如此丰厚的营收,得益于其旗下手游产品《Free Fire》。

战术竞技类游戏火热开战初期,《Free Fire》并非领跑者

《Free Fire》这款游戏在战术竞技类游戏火热之时,其实并没有占据有利地位。在当时,亚洲市场被网易《荒野行动》、《终结者2》所占据,游戏版权及代理被腾讯所持有,美国地区甚至有以200天时间全球收益3亿美金的《堡垒之夜》手游。

《荒野求生》和《终结者》安卓版在 Google Play 的上线时间分别是 2017 年 11 月 15 日和 11 月 18日。而111dots 工作室旗下的吃鸡手游《Free Fire-Battlegrounds》在 Google Play 的上线时间甚至更早,是在 2017 年 10 月 1 日。

《Free Fire》与《和平精英》、《荒野求生》一样,是一款射击类的战术竞技手游,该手游由由越南团队111dots研发的大逃杀类型手机游戏。这款游戏在越南、东南亚各国和韩国地区极为火热,随后在2018年1月17日被Garena收购为旗下工作室。

2个关键决策,《Free Fire》找准了属于自己的市场与用户

在研发及运营定位上,Garena选择了2个重大决策:走针对低端机型研发,以及基于游戏做减法之下的差异化策略。

1、走针对低端机型研发

时至今日,在体验《和平精英》的印度地区用户当中,仍有不少用户使用模拟器体验,游戏配置及流量就是其中一大重要原因。印度、印尼等地区整体经济水平仍然较低,且智能手机的渗透率不高,中低价位+中国品牌手机成为了东南亚及印度地区手机用户的首选,而游戏配置要求成为了《Free Fire》的立足之本。

对于经济水平、移动网络基建设备并不非常完善的东南亚地区而言,《Free Fire》自然而然就成为大众用户当中的“首选”。

2、基于游戏做减法之下的差异化策略

如果仅仅将《Free Fire》视为“低配版吃鸡”,那么就大错特错了。事实上,Garena的游戏团队在《Free Fire》中做出许多不同层面的“减法”。游戏设置上《Free Fire》比较简便,更容易“一目了然”,用户并不需要花费较多的时间在调整游戏设置上便可设置好自己所需的设置。

游戏射击过程中,《Free Fire》通过对枪支后座力上大幅度减少,使得在射击过程中屏幕晃动很低,并在瞄准镜添加了辅助瞄准提示,能够让许多射击类游戏的“菜鸟”玩家体验到爽感跟趣味性, 减少因为游戏难度给玩家带来的“劝退性”。

枪支除了传统射击领域的枪支之外,也加入了其他软科幻元素的武器如等离子枪等等,使得游戏在“拟真”的基础上,添加了“游戏元素性”,不会容易出现深度体验传统拟真射击游戏时对现实及虚拟世界的“难以界限”。如果是一位没有怎么玩过射击类游戏的用户,并且基于社交的动力驱使他尝试接触游戏的话,那么无论是枪支的丰富多样化,还是游戏自身降低不必要的难度,都会是他们难以拒绝“沉浸下去”的很好的理由。

至于游戏紧凑性方面,《Free Fire》则是通过3个点解决大逃杀机制一直以来所难以解决的问题。 首先是地图的建筑群分布,《Free Fire》主流玩法地图百慕大,与《和平精英》主流玩法地图海岛相比,区域数量更少,区域与区域之间间距更为密集。其次在地图路线设计,也与《和平精英》较为不同。《Free Fire》交通干道采取环形设计,而《和平精英》的交通干道设计更为分支化,两者看似区别并不明显,而实际在游戏体验过程中,前者能够使其他玩家更易发现对手、更易预测对手动向。分支化设计则往往在玩家完成一次交锋之后,接下来会迎来时间较长的侦查与反侦察的游戏行为当中,虽该过程能够呈现出玩家之间智力选择、反应上的斗智斗勇,但同时该时间段让游戏对决观赏性、射击类游戏所与生俱来的刺激性变低。

左图为《Free Fire》百慕大地图,右图为《和平精英》海岛地图

除此之外,游戏人数数量也是使得游戏变得更为紧凑的关键。 《Free Fire》游戏单局对战规模为50人,单局对战胜利时长约为15分钟,而《和平精英》单局对战规模为100人,单局对战胜利时长约为24-30分钟。50人与100人的区别呈现于游戏中后段,在基于游戏地图的密集性的情况下,中后阶段的对局变相迫使玩家更易被暴露产生遭遇战 。通过3种方法的设计,很好的解决了战术竞技游戏从端游《绝地求生》就被玩家诟病的“对战5分钟,搜索2小时”问题。同时,单局紧凑性使得核心玩家完成一场对局后迫不及待地进行下一场,让玩家更容易“上瘾”。

《Free Fire》所作的关键创新

《Free Fire》在产品差异性上,也有着与同类竞品明显的区别。在上述的两个同类竞品当中都有一个共同的特点:端游移植、高度还原。这个特点如果换一个意思,那就是缺乏创新、同质严重。在这个问题上,《Free Fire》给出了很好的答案:在玩法机制上,并不单一局限于大逃杀游戏,同时将以往FPS游戏中的积分战等多类玩法也带入到游戏当中。

由于该游戏并非完全走端游移植路线,因此在大逃杀玩法基础下做了显而易见特色的创新,《Free Fire》的不同的角色拥有不同的特色技能,而这些技能甚至可以某种程度上左右玩家是否击杀/被击杀,这些不同的角色背后有其各自的游戏故事、成长系统,玩家需要不断投入时间精力才能进行相关内容的逐步解锁。目前,《Free Fire》所设计出的游戏角色已达40人。

外部因素:市场剧变,“天赐良机”——《Free Fire》达10亿下载量

——2020年9月9日,印度政府宣布对中国应用颁布禁令,时年当红的《PUBG:M》也不可避免遭遇下架。

——今年5月8日,苹果与Epic因分账比例问题进行法律诉讼,《堡垒之夜》移动版从苹果应用商店中下架。

为了不错过这一“天赐的市场良机”,Garena决定进行“用重锤击响鼓”。 苹果APP STORE的版本日志当中,过去两年至今《Free Fire》更新次数已达到24次,相当于平均每月进行依次相对较大的版本更新,而其他同类产品的版本迭代均为双月一更。

而事实证明,Garena“用重锤击响鼓”的方式占领市场,为《Free Fire》的全球市场击出了一片天。

——《PUBG:M》在印度市场下架后,游戏曾经4天的下载量激增210万。

——而在《堡垒之夜》被下架之前,美国地区最受欢迎的游戏排名依次为《堡垒之夜》、《PUBG:M》、《使命召唤手游》。在过去一年期间,《Free Fire》的市场份额从2020年3月的12%激增至今年2月的46%。

Garena与《Free Fire》以迅雷不及掩耳之势到达10亿下载量。

电竞、C罗、花式联动……《Free Fire》让全世界上瘾

同时,Garena善于利用近10年所积累下来的丰富经验,甚至是Garena如同基因一般与生俱来的“独有武器”————电子竞技平台。

2019年11月,Garena在巴西首都里约热内卢举办了首届Free Fire World Series,以200万观众最高同时在线数打破了自己所创造的纪录, 目前《Free Fire》的用户构成中,巴西玩家的数量最多。

据腾讯电竞最近发布的《全球电竞运动行业发展报告》显示,巴西的电竞观众达到了2000万,是全球仅次于中国和美国的电竞观众第三大国家。移动电竞在2019年实现了巨幅增长,其中东南亚和拉美地区的复合增长率为24%和17%,用户的观看时长从2018年的1530小时飙升到2019年的9850小时,增幅超过600%。2020年,《Free Fire》相关内容在 YouTube上创下了全球范围内超过720亿次的观看记录,连续两年成为YouTube上观看量排名最高的手游。其中,第四季度举办的《Free Fire》线上电竞赛事观看人数再创新高,迄今已经累计吸引了超过17亿人次在线观看。

2020年8月19日,著名足球俱乐部弗拉门戈的电竞部门,与巴西当地的B4俱乐部合作,组建了一支《FreeFire》战队,成为继圣保罗、克鲁塞罗之后又一家进军《Free Fire》的足球俱乐部。而在两个月前,北美著名电竞俱乐部Team Liquid也组建了一支战队,正式进军《Free Fire》电竞。

在2020年12月7日,Garena《Free Fire》与社交媒体粉丝数5亿、全球知名足球运动员C罗达成合作,并在游戏中设计了一位定制化联名角色CHRONO,在全球范围内大大的提升了游戏的影响力。C罗的影响力具体有多大近期他回归英超曼联俱乐部,当天让曼联官网与各大体育网站流量超载陷入瘫痪。

而在游戏联动活动方面,《Free Fire》中很多地方均展现出从Garena接手之后的用心及打磨。比如音乐主题节活动,在等待界面中的全场景布置,所有玩家均能够非常“直观地”、“身临其境”地置身于游戏等待界面音乐节的完整场景当中,从而得到更好的跨界、联动效果。例如在巴西,《Free Fire》就与著名的歌手DJ Alok合作推出了联名皮肤,而在哥伦比亚,《Free Fire》更是请来了著名足球球星哈梅斯·罗德里格斯(J罗)和奥斯皮纳,进行游戏直播活动,吸引了超过100万人观看。

FPS在线游戏亚文化领域的长期空白,Garena与它的“杀手”《Free Fire》能否抓住

表面上看,Garena的游戏业务过度依赖于腾讯的发行权、地区仅限于东南亚地区,以及当前旗下收入大头《Free Fire》,而事实上并非如此。在海外地区方面,Garena除了司将拥有为期5年腾讯旗下PC及移动游戏有限购买权外,同时拥有《梦幻西游》中国台湾地区发行权。在去年2月,Garena宣布收购了欧美开发商Phoenix Labs,该团队曾成功制作多人ARPG游戏《无畏》,游戏用户数超2000万。6月Garena在中国台湾地区发行《天涯明月刀》,在今年7月,Garena以77112万港元战略投资国内拥有众多足球游戏版权及自研3D重建技术、随机模型的望尘科技。

从上述信息可知,目前Garena也正在从单一的发行角色,开始迈向自研自发的道路,并且尝试寻求游戏多元化发展。而在前段时间Garena的招聘信息中,Garena对SLG、女性向、三消、卡牌等品类的相关人才有着需求,甚至在研发线的美术岗位上还有着对于写实/卡通/魔幻/二次元等相关研发人才的需求。

现存射击类游戏,现行单机类射击游戏之所以能够被玩家们所津津乐道的,除了其自身游戏吸引之外,大多有其背后的游戏故事,形成人们常说的游戏亚文化。然而,无论是战术竞技游戏的端游先驱《H1Z1》、《PUBG》,还是手游的这些战术竞技类游戏,大多缺乏其自身完整的故事背景、资料片,内容背景缺乏完整性、故事性不能偏向艺术,形成构建出其他类型游戏所拥有的亚文化。

而《Free Fire》借助设计不同的角色拥有不同的特色技能,角色背后有其各自的游戏故事的设计方式将这个“点”勾勒出来,但是还未形成出完整的“点”—— 如何人物与人物之间故事化、关联化、性格化、社区化,将会是《Free Fire》能否将“三点成面”进化成“四点成体”的关键因素。

对于射击游戏发烧友来说,不同角色的偏好、喜爱,将能够成为他们津津乐道的话题,甚至愿意为其付费更多,形成经济学中的“边际效益递增”。事实上,这一方法也从许多其他类型游戏中得以印证,其中最为著名、鼻祖型的案例莫过于暴雪娱乐《魔兽争霸》:忠实玩家从早期付费购买游戏,到购买实体游戏攻略书籍、下载付费RPG地图体验、下载相关音乐、购买相关衍生品、观看及参与电子竞技赛事、相关IP游戏的下载付费体验等等,都足以证明在游戏品质优异的基础下打造其自身的故事所带来的商业效益。

能否笑到最后,有时候并不仅仅取决自己,也取决于整体局势是否更偏向自己。在众人嗅到战术竞技这庞大的机会之前,Garena“拥有天赋”的杀手其实已经就位。在局势偏向自己的那一刻,迅速行动,奋力一击,这是杀手的一大特性。

长期以来FPS在线游戏关于这一领域的空白,Garena与它的“杀手”《Free Fire》能否抓住让我们拭目以待。

就是中国的企业在美国上市统称中概股,想要参与投资中概股其实也很简单,因为在美国股票二级市场就可以直接交易,需要在一家美国证券持牌券商申请一个股票账户比如艾德证券,开通股票账户之后呢,再把自己入金股票账户然后通过账户投资中概股在美股二级市场发行的股票。这样就可以参与中概股投资了。

扩展资料:

中概股,全称中国概念股,是指外国投资者对所有海外上市的中国股票的统称。由于同一家企业既可以在国内上市,也可以在国外上市,所以这些中国概念股中也有一些是在国内同时上市的。

中国概念股主要包括两大类:一类是在我国大陆注册、国外上市的企业;另一类是虽然在国外注册,可是主体业务和关系仍然在我国大陆的企业。

比如:贝壳、阿里巴巴、哔哩哔哩、百度等公司均在美国上市,因此他们被称为中概股。

拥有美股账户即可投资中概股。和买A股市一样 的。

目前A股中的中概股主要有纳斯达克美股交易所上市和港股上市两种。其中赴美上市的中概股数量偏多,也比较早,因为美股市场是目前全球资本市场里面比较成熟的二级交易市场,有良好的融资环境和成熟投资者,有利于企业发展。

美国上市中概股主要包括:阿里巴巴、京东商城、微博、陌陌、微博、智联招聘、京东、搜狐、网易、携程网、当当网、乐逗游戏、阿里巴巴、塞斯潘、天合光能、新浪、科兴生物、前程无忧、华住酒店、百度、聚美优品、诺亚财富、58同城、泰邦生物、唯品会、新东方等。其中阿里巴巴和京东算是美股上市的中概股中比较有知名度和影响力的公司。

香港上市中概股主要包括:民生银行、工商银行、重庆钢铁、金风科技、国航、中兴通讯、上海电气、中煤能源、紫金矿业、中国东方航空等,总结来说,香港上市的中概股很多有银行,还有航空公司。

中概股,全称是中国概念股,是指对所有海外上市的中国股票的统称。由于同一家企业既可以在国内上市,也可以在国外上市,所以这些中概股中也有一些是在国内外同时上市的。

中概股主要包括两大类:一类是在我国大陆注册、国外上市的企业;另一类是虽然在国外注册,可是主体业务和关系仍然在我国大陆的企业。

中概股是指国内企业在国外上市的公司,统称中概股。主要分为两种情况:1虽然国内注册,但在国外上市融资的企业公司,这类公司往往国内和国外同时上市,比如工商银行,A股和港股同时上市;2虽然在国外注册,但主体业务关系在国内的公司。

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