观看**《神奇女侠》有感1
《神奇女侠》在上映之前,虽然广受大众期待和瞻望,但也因为一些这样那样的原因而引发过一些争议,甚至中东某国还发布过禁播的新闻,但不管怎样,这部**还是在全球顺利上映了,据说甫一上映,北美的口碑立即爆棚,很多DC**迷和自媒体人也争相激动宣说DC终于打了一个翻身仗,这是DC迄今为止最好的一部**,DC终于可以和漫威势均力敌再不用受漫威的压制等等,不过,对于国内的**观众,也有很多人给出了不同的观影感受,说这部**是“伪女权”、“老套路”、“除了性感美腿外一无是处,简直烂透了”,“阿瑞斯丑爆了”、“女儿国的翻版”、“抗战神剧”云云,由于竞相争议的观点也比较多,所以综合混合下这部**目前在猫眼上的评分只有86,等同于被阉割后的《金刚狼3:殊死一战》,不及同档期的迪士尼出品的《加勒比海盗5》的89和漫威的《银河护卫队2》的90,两天两亿的票房成绩在相形之下也只能算差强人意,如此看来,DC想要如漫威一样出品的每部作品都能收获票房和口碑在大众心目中不约而同的双赢还真是一件任重而道远的事。
但《神奇女侠》这部**的质量到底怎么样呢难道真的比不上漫威真的像很多给差评的人说的那样烂透了吗答案是否定的。就我个人来说,《神奇女侠》在意识形态的架构和情感刻画的表现上绝对要高于漫威中的《奇异博士》、《雷神》、《美国队长》、《绿巨人》、《蜻蜓侠》、《超胆侠》等漫威系超级英雄的个人舞台秀,即使在剧情的精彩纷呈和逗逼形幽默风格的呈现上稍逊一筹。但我宁愿再看一遍《神奇女侠》,也不愿再刷一遍《绿巨人》或《蜻蜓侠》,原因很简单,《神奇女侠》能打动我,而且能带给我们更深层次的思考。
作为一个拥有超能力的女半神,其母是以感化人类为使命的亚马逊族的女王,其母是众神之父宙斯。DC改编了希腊神话的传说,重新赋予宙斯以正面的形象,改版后的宙斯生了一个坏儿子战争之神阿瑞斯,但同时又留下了一个好女儿神奇女侠戴安娜。戴安娜其实很像雅典娜,既有美貌与智慧,又有勇气与力量,更有一颗如圣母玛利亚般慈悲与博爱的心地,更有一种视天下为己任的责任感。
她的美貌毋庸置疑,无论是身穿盔甲头戴王冠披头散发手拿盾牌与杀神之剑站在硝烟弥漫的战场、从熊熊烈火中如盛开的玫瑰一般缓缓站起、在毒雾中茫然无措无能为力的悲悯徘徊、在悬崖峭壁上纵身一跃的凌厉与果决,那种英姿飒爽,已经不能用惊艳来形容,简直就是震人心魄的美炸了!而她不战斗的时候,着一身便装,试装时的热情十足、兴致高昂,戴上眼镜时的知性温婉,初入世事不谙人事的耿介、直爽、天真、洒脱,吃冰淇淋时的快乐,看见婴儿的惊喜,走在一堆伤病员中,如一个普通的护士般流露出的对因战争的残酷和惨烈而导致的无以计数妻离子散、颠沛流离的人的深深的痛心疾首的同情,以及与男一史蒂夫在雪中跳舞时的秒懂爱情的巧笑倩然的幸福的浪漫。每一段场景无不用心在刻画,每一个镜头无不在精心雕琢。
也许是由于导演派蒂·杰金斯是女性的原因,这部**在细节的刻画和镜头的运用上尤其用心,使得这部**在整体上给大众带来很强烈的艺术视觉之美。前面提到过的戴安娜和史蒂夫在雪中的浪漫起舞,打的是软光柔光,然后是背景音乐一段歌唱幸福生活的歌谣,既突出了女主初尝爱情感受幸福是何物的美妙心境,又与战争的惨烈和残酷形成强烈的对比,提醒观众“世间好物不坚牢,彩云易散琉璃碎”,幸福短暂,劫难伺机而动,因此格外触动人心。
导演派蒂·杰金斯擅长运用长镜头和慢镜头凸显战斗画风的凌厉和惨烈以及人物心境百感交集的复杂。比如戴安娜和史蒂夫在温泉里对话的情景,史蒂夫的尴尬和真诚、戴安娜的单纯与洒脱,二人在数秒钟都没有说话,气氛被烘托得微妙紧张新奇,但并不会让观众产生尴尬,反而将一种内敛的幽默效果释放得恰到好处;最后史蒂夫驾驶毒气弹牺牲的`时候,镜头差不多停留了十多秒的时间,还是一样的无话,一样的无背景音乐,为和平而牺牲的决绝和为爱而不能相守的遗憾在史蒂夫脸上纠结闪过,之后画面在陷入困境的不断呢喃史蒂夫名字的戴安娜脸上切换,最后飞机爆炸,时间凝固,爱在这一刻化为了永恒!
观看**《神奇女侠》有感2之所以被认为是近几年DC最好的超级英雄**,主要原因并不是这个故事讲的有多么好或动作戏多么精彩,而是因为它终于弥补了之前几部的不足:加入了幽默感和有趣的人物。故事虽然具有超现实性,却因为人物的塑造奠定了强有力的情感基础,最终居然也在笑声过后不乏泪点。当一部娱乐大片做到了真的让观众开心,之后还能感动,基本就成功了。
曾经有人说 “把《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中最精彩的部分连放十遍,这可能就是《神奇女侠》会给观众带来的感觉。” 看了之后你就发现,不是这样的。动作戏也好,服饰造型也好,已在超蝙中领教过了,而本片之所以好看,是因为它呈现了出了能打之外的戴安娜究竟经历了哪些成为了今日的神奇女侠。而这个过程是充满乐趣和悲伤的。一方面她来到人类社会后像外星人一样的举动引发很多笑点,但另一方面她与男友之间的并肩作战、互相影响的爱情故事又足以令人落泪。
在我看来,《神奇女侠》并非一部动作片或战争片,它之所以好看,是因为她是一部爱情故事,有着完美的男主角和有点呆呆的美国甜姐,但最终的结局却不像一般爱情喜剧那样俗套,而是让一个女人像重生一样脱胎换骨。从这点上来说,又很像《飘》(Gone with the wind):一个战火中的爱情故事。后来导演证实了我的想法,她说,克里斯派的角色有从《飘》中克拉克盖博的角色获得灵感。
本片其实主要展示的就是神奇女侠的来源,而看过后,我们知道,戴安娜之所以成为神奇女侠,并不只是自身实力所致。克里斯派饰演的史蒂夫·特雷弗(Steve Trevor)这个男友角色才是她真正了解人类、接受人类并决定留下来拯救人类的主要原因。
而史蒂夫对她的适应当然也是逐渐的,一开始还免不了要惯性地调戏和发号施令,但后来戴安娜的言行自然是每次都让他“大跌眼镜”,又对她无可奈何,只得刮目相看,接受“这个女人不一般”的现实,逐渐被她所折服。
在我看来,史蒂夫这个角色是影片成功的主要原因。大部分时间,他就代表着观众,去审视这个来自室外桃园、不食人间烟火的女神,有时觉得她很好笑,对她的固执无可奈何,有时又心生敬畏。他原本是被战火已经折磨得心身疲惫,也曾想过要作英雄,却发现自己的能力实在有限,正处于沮丧和放弃之时,这个“外星美女”却重新给了他希望。而对于戴安娜来说,史蒂夫是她见到的第一个人类,并改变了她对人类的看法,让她了解人类原比她想象的复杂。也因为史蒂夫的勇敢与爱,让戴安娜产生了对人类的怜悯和信任,才真正诞生了我们后来看到的正联成员之一:神奇女侠。
在大部分的超级英雄**里,主角的爱慕对象只是陪衬,而不是塑造了超级英雄的根本原因。而神奇女侠虽然在战火中诞生,却因爱情而升华。我觉得,是史蒂夫成就了今天的神奇女侠,导演将这个男性角色塑造得很饱满又讨人喜欢。这也是为何本片没有也不应该出现其他男性超级英雄来抢镜。史蒂夫这个角色不是配角,是影片的绝对男主角;他不是超级英雄,但绝对是英雄。
观看**《神奇女侠》有感3宙斯创造了人类,然而他的儿子阿瑞斯企图毁灭人类,能打败阿瑞斯的只有杀神武器——大宝剑。
亚马逊,这个只有女人的部落一直以来与阿瑞斯进行抗争,不料节节败退,不得不逃到与世隔绝的天堂岛避难。介于亚马逊人都是女性,这个岛国注定只有动作而没有爱情。
直到亚马逊公主戴安娜的出生,让这一切终于迎来了转机,人们终于可以看岛国爱情动作片了。
大家都说是戴安娜是亚马逊女王在东北玩泥巴的时候捏出来的,但她实际上是女王和宙斯的私生女。
身为公主,戴安娜住的是海景洋房,面朝大海春暖花开。
但她并不甘于平凡,她立誓手刃阿瑞斯,为人类带来和平。女王的妹妹安提奥普对她十分器重,要求也很高,训练内容都是很新奇的花样,比如花式射箭,需要在射箭的过程中在空中转体三周(21天)并打完一套军体拳才落地。
在一次训练的过程中,她压抑不住体内的洪荒之力,麒麟臂发作直接把安提奥普打飞了。
看来单身太久双手会相当强大,我感觉自己离超级英雄也不远了。
此时,人类世界已经迎来了第一次世界大战,德军阵营的伊莎贝尔·丸发明了大杀伤性武器,她也被称为“毒药博士”和“丸博士”,或者“药丸博士”。
药丸博士效力于鲁登道夫将军,通过一种气体可以强化他的身体素质。考虑到这种气体产自欧洲,所以也叫“欧气”。
除此之外,药丸博士也研发了一种毒气,是与“欧气”相对应的“非洲气”,可以瞬间将对方变成非洲人。
一个叫史蒂夫但是不姓罗杰斯、是美国人但不是队长的军人嘀咕一声“药丸博士,你药丸了。”然后偷走了她的Note(笔记),介于该Note所蕴含的内容威力极大,我们可以大胆猜测它是第7代产品。
史蒂夫是一位老司机,但是开车这种毫无技术含量可言的行为已经不能满足他了,他的目标是太空飙车,成为驾驶界的全能型人才。
史蒂夫开飞机逃出德军阵营,遭到了德军的极力阻拦,因为带着Note7是不能上飞机的。
史蒂夫万万没想到德军都是打飞机长大的,分分钟就把他打了下来,据说后来他一气之下就改行去开宇宙飞船了。
史蒂夫坠落在天堂岛附近,戴安娜跳进水中和他洗了一个鸳鸯浴,眼看再玩下去就要把他玩死了,只好把他救上岸。
史蒂夫原本想假装昏迷,好让对方给自己做人工呼吸,然而德军及时赶来,踹翻了这碗狗粮。
好不容易可以看岛国爱情动作片了,结果被德军点了“暂停”,亚马逊人一言不合就要开打,并表示:坏我好事,我特么要你亲自演给我看!
德军征战多年,寂寞无比,从没见过这么多女人,二话不说就对着她们打手枪,最后纷纷精尽人亡。
亚马逊人也从没见过男人,以“审问”为由拿出皮鞭和史蒂夫玩了SM。史蒂夫在**中的原话是“太烫了”,看来这是多功能的皮鞭,不仅能玩SM,还能模拟滴蜡烛的效果。
晚上,亚马逊人盛情款待了史蒂夫,请他做了大宝剑(泡温泉)。
和其它人一样,戴安娜也从没见过男人,她此时的表情是这样的:
史蒂夫作出的回应是:
戴安娜瞬间决定与他私奔,毕竟史蒂夫表示自己的XX高于平均水准。
器大活好当然不能浪费了,出发之前,戴安娜偷走了大宝剑、带有SM和滴蜡烛等多功能的皮鞭,以及一种圆形的用来保护安全的东西。年轻人可以做爱(做的事),但也要注意安全。
导演还特意在片场放了一只牛并且给了特写,暗示戴安娜很“牛”。
随后戴安娜和史蒂夫乘船离开,戴安娜误以为他不会和女人睡觉,只会和男人睡觉。为了解除误会,史蒂夫只好委屈一下自己,和戴安娜一起睡了觉,睡觉之前还讨论了生物学知识。
作为回报,刚进入人类社会,史蒂夫就带着戴安娜去买衣服,同行的还有史蒂夫的秘书,她什么都会做,比如陪吃、陪喝、陪玩乐。戴安娜试了200多套衣服都不满意,显示她认为自己还是不穿衣服最好看。
除了买衣服之外,史蒂夫还送给她一款神秘道具,据说能大大提高存活概率和寿命,未来将会成为超级英雄的标配。
截止2017年,神奇女侠已经5000多岁了,果然是戴黑框眼镜的活得比较久。
除了单身多年、双手强大之外,我和神奇女侠这样的超级英雄之间又多了一项共同之处,就差大宝剑了,改天就去做一个。
戴安娜误以为鲁登道夫就是阿瑞斯,决定亲手斩杀对方。一战遇到神奇女侠,二战原遇到美国队长,德军输得不冤枉。
为了避免无聊,戴安娜和史蒂夫随便在路边捡了三个人一起出发,方便在路上玩三国杀。
不过那时还没有三国杀,四位队友决定坐在一起打麻将,戴安娜只好孤身一人赶赴前线。
寂寞难耐的德军见状纷纷对她打手枪,射得到处都是。俗话说“挨削的女孩,运气不会太差”,不料戴安娜带了大宝剑和皮鞭,还有那种圆形的东西作为安全防范,得以全身而退,雨露未沾。
都说女人是水做的,神奇女侠是泥做的,但我觉得她更像是水泥做的。
这也难为了一战德军,毕竟二战德军和九头蛇只需要把子弹打在美国队长的盾牌上,他们需要把子弹打在神奇女侠的护腕上,太考验技术了。
普通超级英雄打架都是扛枪扛炮,戴安娜则是扛着收音机。每当看见德军,她就扛着收音机过来了,循环播放《Is She With You》。未见其人,先闻其声。
一个小镇的德军通通因无法忍受鬼畜洗脑而不治身亡,戴安娜战斗力这么强,要是她参加了二战,后面就没有美国队长什么事了。
眼看暂告安全,史蒂夫决定和戴安娜一起做爱(做的事)。他们去开了房,然而仅仅接了个吻**就直接进入第二天了。
不过这也合乎情理,毕竟神奇女侠刀枪不入,就意味着任何东西都插不进去,难怪大家都说这像抗“日”神剧。我们可以想象他俩会产生以下对话:
戴安娜:“你进来了吗”
史蒂夫:“你特么不是刀枪不入吗”
戴安娜:“所以你就叫刀枪”
就在他们享受二人世界的时候,德军空投“非洲气”大开杀戒,迫使一个服务区的玩家全都注销了账号。戴安娜怒火攻心,单挑鲁登道夫。关键时刻,鲁登道夫吸了一口欧气,升级为顶级装备。但是根本构不成威胁,毕竟堂堂氪星人“超人”都不见得打得过她,你吸一口欧气算什么
戴安娜干掉了鲁登道夫,又和阿瑞斯展开了交战,但是完全不是对手。后者经验丰富,对大宝剑一点感觉都没有,并表示需要戴安娜亲自来。
与此同时,史蒂夫为了拯救人类吸完“非洲气”英勇牺牲。《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》都是21世纪的故事,大概编剧觉得反正他也活不到下一集了,干脆让他领盒饭吧。
史蒂夫的殉职,让戴安娜瞬间觉醒了超能力,战斗力爆表,分分钟把阿瑞斯打出了shi,给我的感觉是神奇女侠一个人可以把漫威一群男的全部打一遍。
有一套卡组是很多玩家小伙伴们现在非常喜欢用的,那今天小编就为大家详细介绍一下炉石传说死鱼骑士卡组,小伙伴们你们是不是很想要学习呢?那就赶紧一起来看一下吧!
炉石传说死鱼骑士
一、卡组详情
必要组件
亡者归来2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。
蓝腮战士2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下
鱼人领军2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。
老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。
圣疗术2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。
严正警戒2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。
生而平等2:可谓最强解场的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套和适时的使用生平一套起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)
奉献2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。
炎术士2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。
真银圣剑2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。
老式治疗机器人2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。
末日预言者2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。
奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。
推荐组件
奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。
愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。
奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。
砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。
提里奥弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。
苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。
酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。
淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥
作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。
护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。
科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。
救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。
另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法我没有在说环牧。
二、套牌环境
死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。
总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。
三、对战要点
1、对战慢速卡组
基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。
打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。
打宇宙术好像不知道怎么才能输就是不要太拼被人偷鸡打死。
打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。
打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。
打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出24+72+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。
打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。
2、对战中速卡组
打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么_嗦的机会么
打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。
3、对战快速卡组
就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。
打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。
暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。
四、老生常谈的小技巧
1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。
2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。
3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。
4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。
5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。
6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。
7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。
8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。
10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。
炉石传说死鱼骑卡组小伙伴们你们看完了攻略之后觉得怎么样呢?是不是还是觉得挺不错的呢?那么小编觉得大家如果可以的话就自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~
十八层地狱挑战攻略
第1-8层几乎就没什么难度,这里就不多做介绍了,轮回虚空个人感觉队伍配置,前十层无所谓但是必须要有天音,十层以后,天音,圣巫,双合欢,最后一个要么给苍羽要么给合欢,,不是歧视别的职业后面的怪青云跟焚香输出可有可无。
第九层主怪无限反弹,左右隐身蜈蚣攻击百分百强迫,先开始集火前排就可以,第九层难度还是相对于较小的
第十层,这关很轻松,直接从主开始挨着杀就可以,没有什么需要注意的,合欢四连就行。
第十一层这关很轻松,直接从主开始挨着杀就可以,没有什么需要注意的,合欢四连就行。
第十二层,这层就是阴阳子法术,物理轮流反伤,只要摸好规律慢慢点杀就行。
第十三层先杀秦无炎,然后依次击杀。
第十四层后排鬼厉一定不能死,前面几回合可以让鬼厉出手,后面如果发现支撑不住鬼厉快死了,就让青云冰了鬼厉,青云可以冰封鬼厉,如果鬼厉死了,那么对面的怪就会疯狂输出,几乎都是打人1W多的血很可怕。
第十五层,十五层刚开始不懂打了两次三十回合,十五层所有怪都是带重生的而且重生几率纯粹看脸,我们第一次打的时候几乎就是百分百重生后尾上知道这关全是重生怪,开打就开始用铃铛猫的审判特技,但是发现效果也不太乐观,十五层建议双合欢四连配合。
两只隐攻审判宝宝一只一只点杀,三尾跟九尾轮流无敌打的时候需要记住下一回合打哪个
第十六层,16层血的教训,主怪会驱邪,主怪两侧的大巫师是合欢怪,那个焚香角色是焚香怪,最后一排最右边的那个是合欢怪,最左边的那个是圣巫或者天音怪,主怪有时候是青云有时候是焚香有时候是合欢,16层很多天音怪,上来点杀主怪跟主怪旁边的两个怪,封印场上的天音怪。
因为天音怪会加血还会勾引,也会上反弹盾,一定要上来点杀了主怪,主怪会驱邪而且一驱邪一万多,后排最左边的那个怪会丧志,前排小怪会自爆从石头怪开始。
第十七层,17层首先集火兽神,玲珑封住兽神,封不住兽神就基本GG了,兽神双龙还好,一般秒就是一万多的血,双龙起码死一个所以上来什么也别管了集火兽神,然后杀前排的小怪,这里要看好,后排小怪带鬼混,杀后排的时候要么带驱鬼宝宝孩子,要么带苍羽,要么队伍找个人把法宝浮屠的特技洗成驱鬼
第十八层,18层宝宝死的越多对面就越厉害,所以尽可能的上重生宝宝血宝宝不行就防御,先杀大宝剑,杀了大保健就杀田不易田不易会不断的碎玉决降低蓝烦的要命,其次就杀主怪,主怪几乎只要你吃怒他就丧志你哈,这里提示下田不易跟主怪还有大宝剑都是带鬼魂的啊,所以驱鬼的宝宝孩子,苍羽,或者浮屠特技驱鬼必备,杀完这三个只要的剩下的小怪挨着杀就行。
一代版本一代神,代代版本玩盖伦。作为一个资深盖伦玩家,我来为你解答
下面说的是盖伦打人疼的情况,不疼就是相反的方面。
1,等级。盖伦的e是在三秒内一直挥舞他的大宝剑,而且每增加一定的级数他转的次数就会相应地增加。盖伦的e打人疼最起码有一个条件就是你的等级必须要跟的上,这样e在相同时间内转的越多伤害越高。如果你的等级超过对方并且是主E的话那么打人特别疼,如果等级不够的话那么打人也就那样子。
2,一个很重要的细节。盖伦的E在对抗单个单位时的伤害要增加25%,要知道一个11级的盖伦,已经是满级的e了,差不多面板有1000多伤害(假设出了黑切),而增加25%就是250多的伤害。这可是很关键的有时候上单对拼这点伤害的差别就是生与死的距离。所以草丛伦伤害那么高。因此在对线盖伦的时候要站在小兵附近。
3,正确的出装。作为一个战士,基础的攻击力就比adc和apc类型的英雄高。但是往往盖伦在团战是属于一个搅屎棍的存在,因为你没有开团的能力,只能开着q按着w冲上去追着对面的adc打,吃了对面adc的全部伤害,和保护adc的一些控制技能。而这个时候,你站的越久你能为队伍创造的输出的伤害就越高,因为你的e连续转到对面4次就能破甲25%,加上黑切的30%(新版似乎改了),就是55%的破甲,伤害高的不要不要的。1000多的伤害就可以打对面adc78百的血,但是你要站得住这几秒。所以黑切,布甲鞋,血手必出。其他的根据对面的伤害选择相应的防御装备。
4,正确的天赋技能和符文。带雷霆的盖伦,0-18-12或者12-18-0,天赋6点护甲穿透随等级增加,符文红色全部护甲穿透,在前期就算对面上单是个石头人,那么也就40左右的护甲,而你的护甲穿透加上e的破甲效果就相当于对面没有护甲,打的是真实伤害。而且一个e转3次就能打出雷霆效果,自然疼的不要不要的。
或者带热诚的盖伦,打之前一般的连招是AQAE,近战加两成的热诚,就是加6成的热诚,可以加8点左右的攻击力,越打攻击力越高,盖伦的e攻击力加成也算是蛮高的,那么自然伤害就高了。
5,心动女神,俗称“大宝剑”,“大反派”。这个是新改版的盖伦的效果,简单一点就是有一把剑悬在对面英雄的头上,这个时候盖伦的e对对面的英雄有基于对面英雄最大生命值的真实伤害,1%,这可是很高了。满级的e好像是能转十几次,要是全部打到就相当于百分之十几的真实伤害,而且这个伤害是附加的,你说高不高。
6,有人说盖伦的e有暴击,虽然暴击伤害减少25%,也算是非常的高了。但是我们知道盖伦的定位是一个坦克,很少有情况出暴击的装备,所以这里就不考虑了。
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