为什么说GLaDOS是最成功的人工智能形象之一

为什么说GLaDOS是最成功的人工智能形象之一,第1张

“刚才我说的‘致命神经毒气’,这个‘致命’一词仅仅用来讽刺。你可以用它来灌溉谷物,或者直接塞眼睛里边去,我完全可以躺在这货里面洗澡!实话告诉你,这东西完全无害当然,对我而言。而你么,或许会发现这个‘致命’不那么有趣咯。”

GLaDOS,全称为GeneticLifeformandDiskOperatingSystem(基因生命体和磁盘操作系统,典型的为了凑数而编出来的名字全写)。在传送门2中作为反派登场,后在传送门2中作为队友出现。其外表为典型的人工智能形象,电子合成的声音与无机质的外壳,缺乏面部表情,唯一可以活动的部位为一个巨型的伸缩支架所连接的摄像头般的头部。就是这么一个貌似无趣的形象,却成为了电子游戏乃至科幻作品中最成功的人工智能角色之一。

GLaDOS本来打算只用在传送门1的早期几个关卡,在流程的后面本来打算要设计其他的角色来代替它,但是由于这个角色过于有意思,其剧情被扩充到整部游戏,也成为了传送门1唯一的NPC角色。(鼠人和广播员不算的话)。在游戏发售后,这么一个残忍而无情的大反派角色却获得了巨大的成功。

到了传送门2之中,GLaDOS被增加了更多的戏份,甚至跌落宝座,从一个无敌的总boss成为了一个可怜的手机挂件一样的东西。而随着玩家在游戏中的游玩,也能逐渐了解到GLaDOS的过去与其可怜又可恨的一面。游戏最后的反转也是将这个难以捉摸的人工智能的形象建立在了每一个通关玩家的心中。

那么,究竟是谁造了这个东西

要想一探GLaDOS的身份,那么首先要提到的便是其制造商光圈科技。

光圈科技(ApertureScience或者ApertureLaboratories)是半条命世界宇宙中的一家超级科学技术公司,于早期40年代成立,早期的光圈科技并和科学没有什么关系,仅仅是贩卖淋浴用品。但随着生意的迅速发展,很快的公司整体的重心就转移到真正的科学上(别问为什么一家淋浴公司有资本和目的去研究传送门科技,设定就这样)。公司收购了一个位于密歇根州的巨大矿脉,作为丰富学习中心的所在地,也就是游戏中的巨型实验室所在地。

光圈科技迅速开始了全面性的科学研究与实验。早期实验由各行各业的精英来参与。在1952到1954年,成为了和黑山一样的国防供应商(就是半条命那个黑山)。在这期间,光圈科技的开发了包括了斥力凝胶、重量存储方块、超大型撞击按钮与手持传送门发射器等多种科技产品。

但随后,光圈科技的发展受到重大挫折,以至于不得不使用流浪汉甚至员工来参与试验之中。而光圈科技总裁凯夫·乔纳森由于重病已经奄奄一息。便决定将领导权转让给他的助理凯洛琳,但代价就是要将她的意识转到一台电脑上。

而这台电脑,就成为了GLaDOS的前身。

AI是AI,人类的思考方式多少低效

GLaDOS,一台能监控科学实验的人工智能。其原型便是来源于一个人类的意识,但被改造为人工智能以后,GLaDOS迅速遗忘了自己曾经的人类身份,开始以电脑的模式思考。被光圈科技在在1998年,研发出来,其研发目的非常简单,维护并帮助试验的进行。在无人看管的情况下依旧可以维持科学研究的过程。

当然在研发过程中,产生了一个不能算是问题的问题,这个AI太聪明了。

听起来滑稽,聪明也能算是问题吗,但对于一个没有善恶观念的AI来说,是。

往往关于AI的形象塑造分为几种,一类是纯粹对人的模仿,如HALO系列的科塔娜和底特律系列的人造人们。他们可以被视为电子化的人类,有一些智能可能还不如人类优秀。这些AI往往有喜怒哀乐,有同理心。可以被说服,可以为了感情去牺牲自己。

但另一类AI则要僵硬的多,他们不太有人类的感情或者说共情。只会坚持的完成自己的使命。可能他们也会表现的善解人意或者吐词情切。但是核心深处他们却有自己的目的,而对于包括人命在内的价值,却不一定有和人一样的判断能力。

所以对于GLaDOS这样的恐怖智力而言,要是它不受控制或者有谋反之心,那所有人都得完蛋了。所以设计人员给它安排上了八个弱智核心挂件。

是的弱智核心,这8个球一样的物体有自己的独立人格,但每一个都极其疯狂或者智力低下,

比如右上角的蓝色维特里核心。虽然同样是以完成试验为核心目标,但言语和行为却极其低能,甚至搞笑,玩过2代的后半截的玩家一定会被它的种种举动给弄的啼笑皆非,就好像一个差生非要自告奋勇的上黑板解答数学题一样。

又比如粉色的事实核心,则会和一台复读机一样不停的复读各种参数与事实,没有任何理解,仅仅是复读数据。**的好奇核心则正好相反,会一刻不停的问问题,天为啥蓝水为啥绿我为什么是个球,巴拉巴拉

将这8个弱智子AI挂在GLaDOS上,想必一定可以减弱GLaDOS的智力。或者至少干扰它的思维。设计者是这么想的

然而随着GLaDOS的正式启用。8个弱智核心仅仅拖慢GLaDOS的2毫秒的思考速度。而者2毫秒中,GLaDOS成立并完成了这样的逻辑推演

任务》完成试验

障碍》低效的人类员工

能否改善人类员工效率》否

结论》消除人类员工可以改善实验效率

于是便利用神经毒素杀死了学习中心的大多员工。并封闭了整个中心。并利用剩下的人类开始了试验过程。

可以这么讲,一代里的GLaDOS所代表的即为纯粹的理性与逻辑思考。作为超级AI,它并没有任何私心或者说个人野心。其创造的最终目的即是为了完成光圈公司的试验项目,不存在其他的考虑。为了提高效率,它可以瞬间除掉需要吃饭睡觉下班的人类员工,仅保留试验必须的人员。为了提高效率,它也封锁了所有外界的交流。而人类实验品也因为过于不可控,试验结束后也要消除才能重新开始下一轮。这种极其冷酷而没有人情味的做法也只有一个AI才能做到。

游戏里玩家可以发现GLaDOS并不能理解人类的思维,而它又尝试的去使用人类的语言和玩家沟通。比如著名的蛋糕梗,你被困在一个封闭的诡异试验之中,而冒着生命危险的唯一的奖励仅仅是蛋糕。这本身就具有黑色幽默的性质。在对于谎言上,GLaDOS也展现了AI可“爱”的一面,它完全不会撒谎,只能用一些直白到可爱的假话来欺骗玩家。

而GLaDOS最为突出的一点便是它的毒舌,它最喜欢做的就是使用逻辑笑话来讥讽玩家的行为,相信GLaDOS的那些冷笑话许多通关的玩家都会记忆犹新。不同于有些作品中的反派AI的冷漠与蛮横。GLaDOS一直以一种客观并尝试沟通的态度与玩家进行交流。而由于其AI的本性,却又时常闹出笑话。

“难以置信,做的很好。在这里填写出生地的市民一定会为你,在这里填写姓名,感到十分骄傲。”

“做的好,测试者。‘中心’再次友情提醒,一旦有造反倾向你将立马被送到‘测试者地狱’,真的有这个地方哦!”

也正是因为这些看似讥讽实则结构的段子,使GLaDOS才能不沦为一个脸谱化的坏电脑,而是成为了一个强大而并不令人恐惧的反派形象。它作为一台电脑,所有举动都符合他的逻辑关系,虽然充满了黑色幽默,但也是由于其对某些概念的错误理解。正是这种逻辑的自洽使得这个人物十分鲜活

建立在反差之上

如果说1代的GLaDOS扮演了一个精于计算的无情上司的角色。那么2代里面则发生了完全颠倒的情况。由于维特里的算计,2代里GLaDOS被装在了一个土豆上面,和主角一起扔进了垃圾堆。由于土豆电池的低功率,这代里GLaDOS再也不能像上一代那样呼风唤雨。甚至连情绪稍微激动一些都会过载宕机。

而正是因为这种反转,才使得玩家有机会了解GLaDOS的真实历史,也使得GLaDOS能够暂时摆脱试验的任务,与主角建立互助互帮的关系(当然根本目的还是返回上层继续试验)。也正是通过回顾光圈科技的历史,使得GLaDOS明白了自己原来是人类的意识的改造产物。

2代的GLaDOS不同与1代的绝对不可置疑。变得极其弱小,而这种对比反而使得这个人物形象变得完整。毕竟只有高光时刻的人物形象是不完整的,而从土豆GLaDOS的那种对于维特里的怨恨与报复的急切也让经历过一代蛋糕谎言的玩家感到忍俊不禁。原来你也有今天啊。

而在情感方面,土豆GLaDOS不得不依靠主角才能获得重新返回试验场的方法,而这也使得1代试图杀死主角的反派变成了主角的队友。但是正如上文所提到的,GLaDOS并没有违反其人物的核心逻辑,毕竟只要能完成试验,它并不在意主角的死活,只是按照程序来而已。

2代最后的结局也是对于整个游戏基调的一个提升,当GLaDOS重回试验场的宝座以后,有那么一瞬间所有人都以为主角命不久矣,毕竟1代的无情历历在目。但随着结束曲来的却是主角重回自由,一起的还有一代的那个被销毁的方块。GLaDOS守住了它的承诺,它找到了试验的替代品,所以主角自然可以重归自由。

当然,玩过双人模式的玩家也一定会记得最后一幕里无穷无尽的新人类实验品,AI到底是AI,它从不违背自己的使命,也不违背自己的诺言。黑客帝国里矩阵也说过相同的话“为什么我会撒谎,你以为我是谁,人类吗?”

它的同僚们

人工智能的形象塑造一直是科幻小说的热门题材之一。附加在这个大命题中的概念涵盖了从宗教式的上帝造人的隐喻到人类这个种族照镜子似的自我反思。是横贯了哲学与社会的概念的科幻题材。

而像GLaDOS这样的AI形象无疑的代表了绝对理性与精准,但归根来说,我们真正喜爱上GLaDOS并不是它的冷酷,而是它在冰冷外表下依旧有人类般的思维。我们会发现他会对玩家的突然消失感到震惊,会对自己失势感到愤怒,对篡权者充满仇恨,当然,对于玩家也会遵守承诺(甚至安排一个送别会)。我们喜爱一个人物的时候,往往对于他们身上的那种反差最能感到魅力(也许这就是二次元中往往流行外冷内热的三无这种属性的原因吗?)。也正是这些十分人性化的反差才使得我们真正的认识这个冰冷的机器并没有那么黑心。

从游戏机制上来看,冷酷的GLaDOS也扮演了一个活跃气氛的角色(与他的设定正好相反)。很难想象,如果没有GLaDOS这个出色的人物,传送门的解谜过程是否会变得枯燥无味,它的冷笑话与实时的吐槽也正是传送门这个游戏的奇特气质的来源。即一个充满黑色幽默的逻辑思考题。

说到底,人工智能的角色之所以被人们所喜欢,也是来自于他人性的那一面。GLaDOS确实如同流浪地球中的MOSS一样,高效,理智,绝对不会因为外界而动摇自己的使命感。但MOSS并没有GLaDOS的吐槽属性。同样冷酷的矩阵也并没有像GLaDOS那样被玩家觉得可爱。俩者作为反派是可以接受的。但作为一个伙伴则绝对是不安和不适的。因为他们缺乏人性的基本属性。陷入了感情恐怖谷一般的漩涡之中。

亿万未婚夫

更多中文片名: 给我一口嫁 单身贵族 单身汉

http://baikebaiducom/view/185039htm

吉米-夏农是一个不满三十岁,经营着有237名员工的夏农桌球公司的年青人。他信奉自由的单身生活,把自己比喻成一匹不羁的野马。他认为一个男人应该过光棍自由自在的日子,而结婚就象被锁链拴住一样,因此,他的女友象走马灯似地一个接一个离开了他。一天在咖啡馆,他和年轻美丽的姑娘安-阿登邂逅,俩人初次见面就擦出了火花。融洽的交往,一切都那么美好,不知不觉得三年过去了。在此期间,吉米周围的伙伴相继都套上了婚姻的锁链。用他的话说就是:“光棍的队伍在缩小,越来越小。”他们有个约定俗成的习惯,婚礼上,新娘都要向单身**们抛花,谁接到了新娘抛的花,谁就会成为下一婚礼的新娘。在马可的婚礼上,当举行新娘抛花仪式时,单身**的队伍都是未成年的小姑娘,只有吉米的女友安是个成年人,结果是她接到了新娘抛的花。这意味着吉米的野马岁将要成为一个遥远的回忆,从那一刻起,吉米就好象换了一个人似的,常常会目光呆滞,精神恍惚……在星光餐厅他向安求婚时,结结巴巴,语不成句,对安说什么“你赢了”“别占着毛坑不拉屎”等等,使安认为他的求婚没有诚意。气得安回家后对姐姐大发脾气,连吉米的电话也不肯接。泄气的吉米每天给安送一打玫瑰表示谦意,也无法打动安的心。 

吉米的爷爷不幸辞世。吉米的父母早亡,因此爷爷的一亿美元财产就留给了他,但是要继承这笔遗产的先决条件是:吉米必须结婚,结婚的最后期限是吉米三十岁生日那天晚上六点零五分,否则一个子儿也拿不到。而遗嘱宣读的第二天,就是吉米的三十岁生日。为了这笔遗产,马可和爷爷的遗嘱执行律师格鲁克曼,欧代尔在一个半小时内就为吉米办好了结婚证书,还借了豪华轿车,找来了一个牧师,马可开着豪华轿车,带着吉米和牧师到安的家里去求婚。正巧安刚离开家要乘直升机去雅典折新闻,马可和吉米又带着牧师赶到机场,可是这次求婚又失败了,安又一次看到了吉米目光呆滞,精神恍惚的有情,知道他仍沉浸在单身汉的回忆中,并没准备好结婚,而且认为他永远都不会准备好。第二次遭到拒绝的吉米伤心极了,不是因为得不到遗产,而是为被自己真心爱着的女人抛弃而伤心。格鲁克曼、欧代尔和马可告诉他,如果他不能结婚,所有的财产就要被拍卖,包括夏农桌球公司,那么237个员工将会失业。为了大家的利益,吉米必须在27小时内找到一个新娘结婚。无奈,吉米只好带着马可和牧师去找以前交往的女友。找到在证券公司工作的斯苔茜,遭到拒绝,因为她已订了婚。找到在服装店工作的佐伊,俩人谈得挺好,忽然吉米好象听到街上传来了安的说话声,就立刻追了出去,却是一个误会,气得佐伊把一个假人当做吉米吊起来烧掉啦,这次又砸了。他又来到歌剧院找到演歌剧的伊拉娜,伊拉娜根本没兴趣,连吉米的名字都忘记了。找到在大学教心理学的凯洛琳,听她讲了套大道理后,也被她拒之门外。又接连找了在警察局工作的达芙妮,在饭店工作的莫妮克,在水族馆工作的芭克莉,也都没有成功。折腾了一整夜也没找到一个新娘,疲惫的吉米在教堂里的椅子上睡着了。 吉米的两次求婚,都使安非常生气,但她却真心地爱着吉米,离开吉米后,无论到哪儿,干什么,心里总是惦记着他。姐姐娜塔莉很理解妹妹的心思劝她原谅吉米,回旧金山去找他。在车站,安接通了吉米的手机,接电话的却是马可,安告诉马可,她将乘一点十五分的火车回去,想约吉米吃晚饭,马可立即通知了欧代尔和格鲁克曼,他们商量好,等安乘坐的火车一到站,就把她接到教堂和吉米结婚。 

在教堂里,当吉米一觉醒来,发现成千上万个身穿婚纱的新娘把教堂挤得水泄不能。原来是马可在接到安的电话之前在报上登了广告为吉米寻找新娘,结果引来了成千上万为一亿美元要出嫁的新娘,这下可把吉米害苦了。幸亏格鲁克曼、欧代尔、马可赶来帮吉米脱了身。 吉米赶到车站,安正为看到报上的广告而伤心落泪,吉米真心诚意地向安做了解释,并郑重地第三次向安求婚,终于得到了安的谅解,答应做他的新娘。火车站前的广场上,在挤满了身着婚纱的人的海洋中,吉米和安举行了世间最美好、最壮观的婚礼,当车站前大钟的指针指向六点零五分时,牧师通过警车的喇叭宣布他们结为夫妻。

NIKE 一个再熟悉不过的美国品牌。1971年蓝带体育用品公司的创办人菲尔奈特(philkinpht)为了拓展其亚洲市场,改善公司的形象,决定为公司改名。老板提出以“六度空间”为名,但被公司职员否定。最后老板便要求职员在规定期限之前提出一个更好的名字,否则就坚持以“六度空间”为名,而这个期限只有12个钟头。全公司惟一的一个全职职员———杰夫约翰逊,利用两地的时差,拖延3个钟头,挖空心思,绞尽脑汁地想,但是进展并不大。累得打起了瞌睡,喜爱古希腊文学的杰夫在梦里遇到了古希腊传说中掌握胜利的女神nike,梦境中女神给他带来了灵感,于是他提出以nike(耐克)作为蓝带公司的新名字,得到老板的认可。1978年,公司销售额突破1亿美元以后,蓝带体育公司才正式更名为耐克公司,而这个名字,今天则已成为亿万资产的代名词。

至于nike商标那个著名的“钩子”状图形,是花35美元买来的设计———一个亚特兰大设计系学生的创作。现在人们所见到的钩状图形要比原来的细小了许多,但却表达着更强烈的速度感与兴奋感。

adidas是创办人名字的缩写。创办人Adi Dassler 本人不但是一位技术高超的制鞋家,同时也是一位喜好运动的运动家,他的梦想就是“为运动家们设计制作出最合适的运动鞋”。在这个理念下,Adi Dassler于1920年设计出第一双运动鞋,由于他不断的研发,使他所设计的运动鞋获得许多顶尖选手的喜爱,不仅在奥林匹克运动会中大放异彩,并从此在运动场上立下金牌口碑。在各界的肯定下,Adi Dassler于1948年创立了adidas品牌,并将他多年来制鞋经验中,得到利用鞋侧三条线能使运动鞋更契合运动员脚型的发现融入设计的新鞋中,于是adidas品牌第一双有三条线造型的运动鞋便在1949年呈现在世人面前。从此,人们便不断在运动场上见到“胜利的三条线”所创下的胜利画面。

1963年,俄勒冈大学毕业生比尔·鲍尔曼和校友菲尔·奈特共同创立了一家名为"蓝带体育用品公司"(Blue Ribbon Sports)的公司,主营体育用品。1972年,蓝带公司更名为耐克公司,从此开始缔造属于自己的传奇。

1959年,菲尔·奈特从俄勒冈大学毕业,获得工商管理学士学位,一年后,他又进入著名的斯坦福大学攻读工商管理硕士学位。严格的管理教育使他具备成为一名优秀的管理者的素质。在以后的岁月里,两位校友携手并肩,同舟共济,带领公司不断发展壮大。如今,耐克公司生产经营活动遍布全球六大洲,其员工总数达到了22000人,与公司合作的供应商,托运商,零售商以及其他服务人员接近100万人。

耐克公司一直将激励全世界的每一位运动员并为其献上最好的产品视为光荣的任务。耐克的语言就是运动的语言。三十年过去了,公司始终致力于为每一个人创造展现自我的机会。耐克深知:只有运用先进的技术才能生产出最好的产品。所以一直以来,耐克公司投入了大量的人力、物力用于[[新产品]]的开发和研制。耐克首创的气垫技术给体育界带来了一场革命。

运用这项技术制造出的运动鞋可以很好地保护运动员的身体,尤其是脚踝与膝盖,防止其在作剧烈运动时扭伤,减少对膝盖的冲击与磨损。采用气垫技术的运动鞋一经推出就大受欢迎。普通消费者和专业运动员都对它爱不释手。

2001年,耐克公司在研制出气垫技术后又推出了一种名为Shox的新型缓震技术。采用这种技术生产出来的运动鞋同样深受欢迎,销量节节攀升。除运动鞋以外,耐克公司的服装也不乏创新之作。例如:运用FIT技术制造的高性能纺织品能够有效地帮助运动员在任何气象条件下进行训练和比赛。耐克公司制造的其他体育用品,如:手表,眼镜等等都是高科技的结晶。

2002年5月,NIKE开始在全国范围内举办NIKE蝎斗3对3足球赛,数百支青少年球队在广州、上海、北京三地分别角逐14、16、18岁三个级别的奖牌。这是NIKE公司为中国青少年体育发展做出的又一盛举。

2002年8月,在中国,NIKE公司不仅支持中国足球事业的发展,还关注青少年的发展,推出了“我梦想”大型青少年体育系列活动,首创NIKE青少年足球超级杯赛、4对4青少年足球公开赛等活动。

2008年耐克入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第十四。

NIKE发展小故事: 1966年,原本就一直在尝试用各种不同方法制作更轻便鞋子的鲍尔曼,寄给鬼冢公司一双自己设计的鞋子,里面的鞋帮是一个软尼龙的,而非传统的皮革。这双鞋叫做 Cortez,虽然一开始遭到阿迪达斯业务代表的奚落与嘲笑,却在田径比赛中风行一时,成为虎牌旗下最畅销的鞋款。

到了1969年,BRS已经卖出了超过 100万美元的鞋子。但是,由于长期过度依赖日本鬼冢公司,他们也开始担心双方的关系恐怕生变。后来,这种担心果然成真,日本方面开始寻找更大的批发商,并威胁要中止合作关系。奈特被迫选择,或者卖掉他的股份,并面对法律问题,或并另觅他法来生产鞋子。因此,带着他的几个员工这些员工已经开始开发设计出一条不同的生产线——奈特认为单打独斗的时候到了,他决定要接受更大的挑战。

因为违约,切断了与鬼冢公司的合作关系之后,他找到一家位于爱塞特 (Exeter)的工厂,并与日本的一家贸易公司口商岩井(Nissho Iwai)合作(该公司向他们提供信用融资),开始以一个新的名称与商标销售鞋子。在员工约翰逊(Johnson)的一场梦境中,希腊胜利l女神的形象浮观,因此,他们取了“Nike”(耐克)这个名字(古希腊胜利女神,即名为Nike)。

而当地的一个女学生凯洛琳·戴维森 (Caroline Davidson),只收取35美元的费用,为他们设计了一个胖胖的勾勾符号,成为耐克的新标志。这个标志一开始不太讨人喜欢,因为它不像阿迪达斯鞋子上的条纹,具有支撑脚底足弓的修饰作用,也不像彪马的标志可以修饰支撑足部的圆形部位,只有纯粹的装饰功能。但是,这个 “Swoosh”(指“嗖的飞过去”),也就是耐克的绰号,却成为全世界最知名的标志,而且对于耐克公司的成功,居功至伟。

参考资料 词条 NIKE

然而不是军官也不是她老婆,军官带了手套,杀人的手没有带手套,而且莱斯特死的时候血喷在墙上,不可能喷到身后的凶手,闪回的那几个镜头,安吉拉,小情侣都听到了巨大的枪响,而凯洛琳的镜头有枪声但是很小,我起先以为是不是没有枪声暗示她杀人,但是确实有,只是很小声,至少那时候她还没到家,军官肯定杀了个人,但不是莱斯特,杀死莱斯特的枪确实是军官的,谁能拿到?肯定是军官的老婆,试想一下,如果是军官杀了莱斯特,军官是个聪明人,杀人之前还知道戴手套,难道他会在这么明显的地方杀人还不把枪带回来?而且他杀了人回家肯定会淋雨,但他的衣服是干的,并且血迹没有淋雨的现象,说明他找了莱斯特之后换了件衣服,并且没有出去过,说明他是在家里杀的人,他在家里杀人还能杀谁,只有她老婆。

军官的老婆拿了军官的枪杀了莱斯特,她并不会像军官一样懂得带手套,军官发现之后杀了自己老婆,肯定不是用枪杀了自己老婆,军官老婆为什么要杀莱斯特,可能是为了维护军官的尊严,且不说她爱不爱军官,至少军官是不爱她的,至于军官杀自己老婆,估计是因为老婆与他就同性恋问题有了激烈争吵,并且那时候莱斯特已经死了,

军官的嫌疑完全可以排除,凯洛琳虽然出轨,但不至于杀死自己老公,而且她并不是个杀了人还能把枪塞回去的人。

瑞奇走之前对他妈说希望她过得好,当他看到莱斯特带着微笑死去,他也笑了,他并不为莱斯特感到难过,他觉得这时候他莱斯特是开心的,他希望自己的妈妈也能有这样的微笑,暗示着她妈妈也这样死去了。

真相只有一个。以下是鄙人所见:我想其实**里面发生了两起枪杀案件,就是说有两个凶手两个死者,只不过99%观众都被导演蒙骗了,只看到了男主Lester被杀。首先,我先谈一下杀死男主的凶手,我会先排除上校,90%观众觉得是上校杀死了男主,因为上校在向男主倾诉了自己隐藏一辈子自己是同性恋秘密并亲吻了男主后示爱遭拒,所以才会杀掉男主灭口,导演故意误导观众而已,其次再排除Jane,Ricky和Angela因为**借助他们和枪声一起的镜头说明了这些,这时,可能你们会问我,男主妻子Carolyn也有和枪声一起的镜头,为什么凶手不排除Carolyn,答案是—— 凶手就是Carolyn,我们看到在听到枪响后,Jane,Ricky和Angela的表情都被惊吓到,只有Carolyn面不改色地在雨中痛哭,说明这个时候她已经枪杀了家中的男主Lester,然后走出家里,在雨中漫步痛哭,那么这时Carolyn听到的枪声是哪里传来的呢,是的,就是从邻居上校家里传来的,上校也就是在这个时候枪杀了自己的妻子。这也就解释Carolyn在听到枪声后的没有任何反应。因为,刚刚才枪杀了自己丈夫的Carolyn此时已经对枪声麻木了。之后导演又通过Carolyn回到家中把并着衣柜里抱住亲吻已经被自己杀死的丈夫的衣物痛苦的镜头来表达出Carolyn谋杀了男主Lester。此时,上校满是血迹的半干半湿的T恤说明上校从男主的车库回家之后没有擦干身子就直接换了一件T恤,然后带上手套,拿上手枪,杀死了自己的妻子。至于上校为什么要杀死自己的妻子,并不是因为亲吻了男主Lester,怕被自己的妻子发现自己是同性恋而杀妻灭口。其实,军官是在对自己儿子的失望打击下,邻居同志夫夫的幸福生活和以及同男主在车库里的对话中苏醒过来,明白了原来他的一生都在逃避真实的自己,也就是自己是同性恋。而自己患有精神病的妻子则是深受其害,上校并不爱自己的妻子,却因为害怕接受真实的自己而毁了自己妻子的一生,枪杀妻子应该是自己内心自责并帮助无辜的妻子解脱痛苦的一生。Ricky看到男主带着微笑死去,他也笑了,他知道妈妈在死去的时候肯定也会有同样的微笑,因为死是对他妈妈的解脱,暗示着她妈妈也这样死去了。

观影感:不要向爱自己和让自己爱的去隐瞒真正的自己,也不要为了别人而尝试去改变自己,这样只会产生受害者,不会有收益者,勇于接受真实的自己,尽管真实的自己并不完美。

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