建炎南渡
发生在两宋交替之际宋高宗(当时的康王赵构)为了躲避北边异族女真人的侵略追击,而南逃至江南的事件。
靖康二年(1127年),赵构从河北南下到陪都南京应天府(河南商丘)即位为宋高宗,改元建炎。之后,宋高宗一路从淮河、长江,到杭州恢复宋朝,升杭州为临安府。南宋(1127年——1279年)建立。
绍兴元年(1131年)正式定都临安,名为“行在”(陪都),实为首都。
女真人在靖康之难中俘虏了众多的宋朝宗室,康王赵构算是其中逃过此难的一位,赵构一路从河北南下到杭州恢复宋朝,女真人继续南下侵略,直逼杭州。高宗无路可走,只得入海逃避,在温州沿海漂泊了四个月之久。由于南方天候潮湿河道纵横,加上南宋军民的英勇抗战,女真主帅完颜兀术决定撤兵北上。在北撤到镇江时,被宋将韩世忠断掉后路,结果被逼入黄天荡。宋军以八千人之兵力围困金兵十万,双方相持四十八日,最后女真人用火攻才打开缺口,得以撤退,女真人又在建康被岳飞打败,从此再不敢渡江。
聚天下之英才后半句,可以接“赴中华之新时代”或“筑美丽中国梦”。
聚天下之英才,截取自“聚天下英才而用之”,出自于(战国)孟子《孟子·尽心上》。孟子认为,君子有三大快乐,其第三大快乐即“得天下英才而教育之”,就是得到天下的优秀人才并教育他们。孟子认为,君子有这三大快乐,即使称王天下也不在其中。
在信息时代,没有人才,就不可能掌握核心技术,就会永远受制于人。只有造就一批优秀的网络人才,聚天下英才而用之,才能在世界网络空间的竞争中,占有一席之地。
聚天下英才而用之,要慧眼识才,让人才引得来。互联网领域的人才,不少是怪才、奇才,他们往往不走一般套路。对待特殊人才要有特殊政策,必须突破既有条条框框,打破不合时宜的体制机制,只要是优秀人才,都可以为我所用。还应实行更加开放的人才政策,在大力培养国内创新人才、吸引更多留学人员归国外,更加积极主动地引进国外人才特别是高层次人才。
聚天下英才而用之,要不遗余力,让人才留得住。留得青山在,不怕没柴烧。留得人才在,不愁不发展。要用政策留人,制定优越的人才政策,推行招贤纳士的好措施,如住房补贴、学历补贴和基层就业补贴等,把有能力的人吸引进来,并留下来,留得住。
聚天下英才而用之,要不拘一格,让人才用得好。古语说,坚车能载重,渡河不如舟。骏马能历险,犁田不如牛。推动网信事业发展,需要各类人才在“网络平台”施展才华、贡献智慧。要不拘一格用人才,鼓励人才揭榜挂帅,担当作为,做到依事择人、按才上岗、人岗相适,实现各方面人才各尽其能、才尽其用。
行业主要上市公司:阿里巴巴(01688HK)、腾讯控股(00700HK)、百度集团(09888HK)、京东(JD美国上市)、拼多多(PDDO美国上市)、网易(09999HK)、美团-W(03690HK)、三六零(601360)等。
本文核心数据:电子商务市场规模、数字娱乐市场规模、移动支付市场规模等。
互联网核心产业定义
前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而衍生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:
互联网核心产业发展现状:2020年达到673万亿元,电子商务贡献巨大
1、电子商务发展现状:2020年达到545亿
根据《中国电子商务报告》历年统计数据来看,2011-2020年我国电子商务市场规模呈现逐年上升趋势,我国电子商务市场规模在2014年就已达到万亿市场,2020年我国电子商务市场规模达到545万亿元,同比增长219%。
注:该电子商务市场规模统计为电子商务服务业营收额规模,而非电子商务实现的电子交易额。
2、移动支付发展现状:2020年接近2900亿元,支付宝和微信“两分天下”
——竞争现状:支付宝微信两分天下
我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为944%。
——支付用户规模:截止2021年6月达872亿人,使用率超85%
支付企业在移动支付的全面布局,也带动了手机在线支付用户的增长。2011-2020年,我国移动支付用户规模逐年增长,统计数据显示,截至2021年6月,我国移动支付用户规模达到872亿,网民移动支付的使用比例提升至863%。
——市场规模:2020年近2900亿元
我国第三方移动支付领域中,支付宝和微信基本两分天下,两种支付方式合计市场占比超过80%,因此本文从企业营收角度(非第三方移动交易额角度)测算第三方移动支付市场规模。
前瞻整理了腾讯系中金融科技服务收入和阿里系中蚂蚁金服营业收入,并结合不同年份两公司市场份额占比倒推出我国第三方移动支付领域市场规模变动情况。从数据来看,2017-2020年我国第三方移动支付市场规模呈现逐年上升趋势,2020市场规模达到289345亿元,同比增长2227%。
3、数字娱乐市场规模:包含六大细分领域,2020年规模近万亿
——发展全景:包含六大细分领域
互联网的诞生和发展助推衍生出了一大批互联网网络娱乐领域新业态,如网络音乐、网络直播等等,结合中国音像与数字出版协会、中国新闻出版研究院联合出品《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2019~2020)》中定义的数字内容,前瞻将互联网对于我国网络娱乐领域产生影响的部分定义为数字娱乐概念。
前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络新闻六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。
——市场规模:2020年近万亿
根据本文定义的数字娱乐细分市场规模,前瞻得到2016-2020年我国数字娱乐市场规模变动情况。从数据来看,2016-2020年我国数字娱乐市场规模呈现逐年上升趋势,2020年我国数字娱乐市场规模达到9857亿元,同比增长4742%。
4、互联网产业核心市场规模:2020年规模达673万亿,增速超25%
基于本文对互联网核心产业定义,前瞻得到我国互联网核心产业市场规模,2017-2020年我国互联网核心产业市场规模呈现逐年上升趋势,且增速保持在20%以上,2020年我国互联网核心产业市场规模达到673万亿元,同比增长2502%。
互联网核心产业发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%
1、发展前景:2026年达到19万亿,年复合增速或达20%
从行业发展来看,我国互联网产业仍然为未来社会发展的重点产业,互联网技术革新是我国未来数字经济建设发展的基础性产业,在政治、经济、文化和技术的促进下,未来我国互联网产业或将仍然保持增长态势。
基于此,前瞻预计2026年我国互联网核心产业市场规模或将达到19万亿元,2021-2026年年复合增速达到20%。
2、发展趋势:互联网产业消费持续扩大升级
伴随信息网络技术的不断进步,互联网新业态、新模式、新产品不断涌现,推动我国互联网产业消费持续扩大升级。目前来看,2020年在新一代互联网技术进步和疫情催化培育下,我国互联网产业消费30的维形特征已经初步显现,线上线下双向融合、视频化场景、无接触服务、个性化定制、泛在化终端等新变化新趋势更加凸显。现阶段我国互联网产业消费业态既有“从有到优”深度广度的延展,也有“从无到有”全新业态的诞生。未来3-4年内,全场景下的互联网产业融合消费将伴随新一代信息技术的进步,带给人们更多未知的新产业和新消费业态,引发全领域、全要素、全场景、全渠道的经济社会生产生活的全新变革。
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