女仆联盟的卡牌介绍

女仆联盟的卡牌介绍,第1张

  

歌姬·菈克丝

出自:《高达SEED》

代表曲目:《静かな夜に》、《Fields of hope》

声优:田中理惠/歌:田中理惠

田中理惠:静かな夜に

出身高贵,容姿优雅,性格文雅博爱,头脑聪明伶俐,无论哪个方面都毫无缺陷的拉克丝·克莱茵就仿佛上天的宠儿,降临到了战乱纷飞的PLANT。用歌姬的身份,用感化人心的歌声去抚慰战争的创伤,去呼唤永久的和平。田中理惠治愈的歌喉和长久以来所CV的“大姐姐”角色更让独立坚强的拉克丝形象愈加鲜明。

  

好胜美女·神乐

出自:《犬夜叉》

职业:奈落的分身

外貌:好胜的美女,舞风的使者

声优:元木泉

高傲的殿下,以王者自居的高贵之人啊,千年后你在路过这片花海之时,是否会想起,很久很久以前,有着一个渴盼自由的好胜女子,在这里,化作了风。

在生命的最后时刻,便把一生最幸福却还没来得及回味的记忆,随着那颗不曾属于自己的心脏,一起落入了那冰冷的地狱,没有来世。

女子名曰神乐。

  

科学家·小哀

出自:《名侦探柯南》

成就:研制出药物“APTX4869”

配音:林原惠美

哀她那与生俱来的冰冷气质掩盖住了她的内心,她无时无刻不在伪装着,不让别人看到自己的想法和内心的恐惧。得知明美姐姐死后的哀,不顾别人的眼光,卸下以前的冷漠面具的她,靠在柯南的胸前,放声大哭起来,她已经忍了很久了……

而在柯南迷的心中她永远是留到耳际的茶色头发,永远是冷酷中不失温暖的小哀。

  

狂暴蛇姬女帝

出自:《海贼王》

身份:亚马逊·莉莉现任皇帝

声优:三石琴乃

口头禅:无论妾身做了什么都会被原谅,因为妾身实在是太美了!

平时高傲、任性、极度鄙视他人,对停留在其行经路上的小动物,会直接用脚踢开,还将女儿岛前前前任皇帝扔出窗外及亲手毁掉孩子们送给她的雕像,更在不愿接受来自海军本部的“强制召集”命令的立场下想保有七武海的头衔,但在感情方面相当单纯且专一。直接对蒙奇·D·路飞表明心意,但却完全不懂恋爱,爱上蒙奇·D·路飞后,时常显现出柔性姿态。由于是初次恋爱,缺乏交往经验,因此常对蒙奇·D·路飞的一些言行产生误解,进而陷入自我的妄想世界。

  

上忍·火舞

出自:《拳皇》

必杀技:不知火流忍术

声优:曾木亚古弥,小清水亚美

拳皇中的经典角色,家喻户晓!无论是战斗中不断晃动的胸部,还是一如既往的红色爆乳装,都为不知火舞赢得了数以万计的粉丝。

但是,可千万不要小看这位外表魅惑的女孩子,超强的战斗力曾经让她在街机时代风靡一时。

如今变身女仆的她,除了将对安迪深深的爱意转移给主人们之外,战斗力可绝对是有增无减。攻击力高达467的火舞可以说是女仆联盟中数一数二的战斗输出,好好培养,你就可以拥有一个上得了战场,入得了芙蓉帐的娇俏女仆。

  

武术家·春丽

出自《街头霸王》系列

引言:别担心,我想我不会把东西彻底弄坏的。

声优:宫村优子

春丽的背景故事带着一丝复仇的成分。她的父亲在调查夏都尔犯罪集团的时候遭到了杀害,春丽一心一意想要找机会为父亲报仇。春丽是一位极富天分的武术家,尤其擅长腿功,她那像密林般沉重密集的连踢让春丽毋庸置疑可以成为一位核心的竞争者。由于春丽早在1991年的《街头霸王2》中就已经登场亮相,因此她早已成为这整个《街头霸王》系列的标志性人物之一,并被授予了“格斗游戏第一夫人”的称号。

  

虚拟歌姬·初音

出自:VOCALOID

代表曲目:《甩葱歌》、《世界第一的公主殿下》、《Tell Your World》

声优:初音未来/歌:初音未来

初音未来:Tell Your World

她存在,又不存在,她真实,又不真实,她离我们很近,近的只需要轻点几下鼠标,她又离我们很远,远的永远不可能相见。当我们成长、老去,她却容颜依旧,不曾有任何改变,哪怕沧海桑田,她,依然会在地球的每一个角落歌唱着。她,就是初音未来,在现实与虚幻边缘歌唱的永恒歌姬。

  

忧郁·凉恭春日

出自:《凉宫春日》系列

连载杂志:《The Sneaker》

“我对普通的人类没有兴趣。你们之中要是有外星人、未来人、异世界来的人、超能力者,就尽管来找我吧!以上。”这位就是在开学的自我介绍中,发言惊爆的凉宫春日。对于平淡无聊的日常生活无法忍受的她,创立了一个不可思议的社团——让世界变得更热闹的凉宫春日的团,通称SOS团。

虽然同班同学阿虚、寡言读书少女长门有希、萌萌学姐朝比奈实玖瑠、神秘转校生古泉一树等人都被她牵扯进来,但是阿虚以外的三人却有着凉宫春日不知道的大秘密。

  

中忍·春野樱

出自:《火影忍者》

别名:小樱

擅长:医疗忍术,怪力

声优:中村千绘

“女孩子不够坚强的话,是不能够活下去的啊!”看过《火影忍者》的人,一定都熟悉小樱这个倔强又坚强的可爱女孩。

在动漫中,小樱具有良好的查克拉控制能力与清晰的脑力,在医疗忍术方面有着极高的天赋,是队伍中不可或缺的治愈角色。

同样的,亚特兰大陆的小樱也继续发扬着身后的治疗天赋,拥有极高的医疗能力。除了可以减少水属性40%的超强防御外,也有着10回合内全体回复250%血量的强大治愈技能。

主人,你是我的佐助君吗?

卡片怪兽新手,卡片怪兽颜色,卡片怪兽攻略

卡片怪兽有五种不同颜色卡牌,分别有紫色、红色、蓝色、绿色、**。想知道哪个颜色最厉害吗赶快和小编抢先了解下吧!

红色:红色可是中国色,因此游戏中拥有很强的输出,但是也有缺点,那就是没能突出魔法弓箭,特别是对蓝钢铁没有力。

**:虽然不容易上手,但是到后期会很厉害,而且拥有很多的射手,爆发高。高伤害也是不错的。值得玩家入手的。

蓝色:防御为主是蓝色的一大特色,因此,是前排第一最强大的魔法哦!缺点就是在于缺乏输出。

绿色:最大的缺点就是前期不是很厉害,,但是到后期可以说是多面手,拥有独当一面的战斗能力。

紫色:小编最喜欢的颜色,在游戏中经常会被被针。为什么,因此最通用,虽然没有什么劣势,但是优势还是不错的,可以搭配任何契合度高卡组!

但是玩家需要注意的是,不能给不同阵营颜色的怪兽装备,因此,不要搭配多颜色哦!

 

 宝剑王牌描绘的是一只从云(或是精神)中伸出的手,掌中握着一把剑,剑端由一顶黄金皇冠的中间穿过。背景是一系列的淡灰色,而剑本身则是鲜明的蓝色。剑代表的是通澈的思想,亚瑟维特(ArthurWaite,本书所使用的塔罗牌的设计者)也就是利用“蓝”这个颜色来强调它。这把剑是朝上的,而且双刃都看得到,表示说状况的两面都清楚的呈现在眼前。它表示注意到了生命的二元性。

 传统上,宝剑代表伤害,而所有的一都是一个开端。因此,宝剑一预示一个新的挑战,可能成功,也可能失败。如同双刃的宝剑,可伤人,亦可伤己;可杀人,亦可救人。宝剑一和权杖一都是一个行动上的开端,但宝剑的困难度比权杖一更高,可能引致不讨喜的结局,因此要有面对艰难挑战的勇气与心理准备。记住,宝剑一只是一个开端,一种可能。未来究竟要如何发展,掌握在持剑者的手中。

 宝剑一也可以表示极端,以及任何方面的过度迹象。宝剑是种强而有力的利器,稍一不慎,很可能导致伤害。如同图中剑尖穿过皇冠,宝剑一表示极端的力量,如同爱与恨,可以建设也可以毁灭。当宝剑一出现,可反思自己是否忘了中庸之道。

 图中的宝剑直立,不偏不倚,显现出理智的中立力量。宝剑通常与风要素相关联,因此,尽管传统上的宝剑牌组中心思想是伤害,但后世有不少人把风要素的涵义加入,于是我们经常可以在书中看到宝剑一有「理智」、「正义」、「知识」、「心智力量」、「决心」、「公平」等相关牌义,也可以代表某种权威,或是寻求权威的必要。

 皇冠代表的是物质世界,而剑刺穿了这个世界,由精神层面来看,它暗示您的心智可以看透物质世界,而看到事件的精神面因素,以及思想在物质世界中所造成的结果。这是一种理解,理解到宇宙中既没有奖赏,也没有惩罚,只有结果。

 这张王牌告诉我们的是,计划或开始一项新的冒险行为。生命提供你一项新的可能,而你必须谨慎的评估任何所采取的行动可能带来的后果。

 宝剑王牌代表的是一个开始,时涉及以相信冒险或方案的行动。权杖王牌描述身体上的行动,杯子牌的王牌则是情感上的行动,而这张王牌叙述一个意念的形成,或是为未来的行动所准备的计划。

 这张牌代表清晰的思考,或明确的了解到完成一项计划所需要的是什么。庆祝一这张王牌是宝剑牌组中仅有的两张垂直向上的剑牌中之一。一张是皇后笔直地握着她的剑;而大阿儿克纳牌中,正义这张牌所画的则是一个女人笔直地握这一把剑。至于其他所有剑牌中所呈现出来的剑,都有一个角度,暗示偏颇的思想,而倒立的剑则表示思想转而朝内影响思考这本身。

 就日常生活的角度来看,正立的王牌可以表示清晰思考所带来的成功。确实的计划和清楚的将焦点置于想望的目标上会带来奖励。王牌也可以代表改善您物质生活的想法或计划。

内附物件与基本规则

收起内附物件与基本规则行动规则毗邻、战斗规则牌组限制和延迟、发展卡规则骰子规则弃牌、抽牌与障碍规则厄运、幸运、调查规则(完)持牌、leads、地点规则执行、区域、证据规则任务牌、路线、花费规则供给、任务、特点规则回合制、VP、胜利规则

上手指南/桌游说明书

桌游内附物件一览

1块超大幅游戏版图;

292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);

9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、**);

4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

4_精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

30_怪物标记;

若干标记指示物(八种颜色);

1份游戏说明书;

游戏目的

在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。

一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。

游戏基本规则

1每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;

2每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;

3完成任务需要2_条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;

4每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;

5每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;

卡牌大师崔斯特

前言

楼主是艾欧尼亚的,

这个是艾迪,专注卡牌有500盘左右吧,喜欢玩ap,最爱卡牌,没有之一

so,下面开始正题。

先说下上个补丁对卡牌的变动,对于w技能的改变,讲cd削减转移攻速,个人见解不是很伤,影响不是很大。

先说明逆命加点主q副w4级点出e,然后11级之前基本都是1j的E了,既然如此,那么以前11j你的E减4的冷却,现在不减4%,你觉得很有必要计较么。到了11都会蓝buff+蓝药,最少34冷却,也已经够了。

大技能卡牌的核心技能加长cd,这个是主要打击有木有,延长一分钟CD够我们去打一次酱油了T-T,还好到了11也可以继续玩,所以也不是完全不能玩。

符文与天赋

对于符文有两套。

第一套符文这套符文适用于对线ap,比如打安妮,光头,都可以。第二套符文这套符文使用对线ad爆发刺客,这个版本的中螳螂,劫,杰斯,男刀,剑魔,都是中单爆发,没有一点护甲被打一套还是很疼的T-T。

关于符文,红色法穿,精华移动估计没有什么疑问,至于蓝色不带固定法强,而是成长法强,个人见解在于卡牌对线不是很强势,多在于farm,6级的一次支援,成长法强在6-7j的时候就跟固定法强增长一样了,那么后面呢,还有增值空间**符文是根据对门阵容选择,当然要蓝色固定法强我也不反对,个人喜爱。

天赋

我一般是21 0 9这个基本不会改变,个人偏向进攻,9,0,21很少带,输出感觉偏低了一点

重点

开始进入正题,玩好逆命有很多注意,第一个是走位,第二个是切牌,第三个是预判以及意识。对线,这种英雄,走位决定你的线上生存能力,没有走位,基本就是到线上就是残血,无法躲避指向性技能,意味着一直被消耗切牌的速度,决定你的gank,反杀,成功的切牌决定你的输出大小,什么时候切什么牌,心里一定要清楚空蓝必切蓝牌,蓝牌伤害最足,切换也许还够蓝预判一个q,可以打出当时最大伤害,如果有队友可以考虑切黄定住,然后去配合一套,如果是有团控,可以考虑红牌延缓,然后队友上去控一群。战局决定你牌得颜色,千万不能弄错,要速度切换最有利的一张。意识这个就比较玄幻了,比如7分半的时候对门打野是半血gank完以后,你在中路可以考虑遮个视野飞大,看看打野是否在清理第二波buff,(第一个buff是2分5秒左右收,第二个一般是2分45左右,下一次刷就是五分钟之后,很多打野就是残血都喜欢收一波野怪在回去,本人也是T-T)如果开个大刚好看到对门打野在半血打buff,对门ap不在侧,直接过去收了他这些都算是意识的一部分。

然后开始对线期。中路对线有消耗流,爆发流。(对线期是1-9级左右)

爆发流常见的有,,,,。对于这种对手拼是拼不过的,不过不要在线上消耗太多也不会被带走注意5级满经验的时候,注意对门走位,蓝量,召唤师技能(比如安妮一到6就来一套rwq+点燃,然后跟上闪现一个q,不出意外是gg)跟爆发流对线一般都是拼发育,不被单杀,做好视野,对门激进过头就呼叫打野,做好视野是为了不被反蹲。消耗流常见的有,,,,中间两个需要看走位才能打,另外2个一般都需要呼叫打野,光头前期cd短,无脑q你的话你是拼不过,卡特是无消耗,贼烦。跟这样子的打就是对耗,用q预判多砸几下人,然后e被动好了可以尝试摸摸血,有机会就可以上去干,干这样的就算失败一般也就交一个闪现,他们没有一两秒内秒杀你满血的能力

总的来说,卡牌线上不能太强势,技能容易把兵线推过去,自身却没有逃跑技能,容易被蹲走闪现,卡牌线上就是发育,想一想就很明白,卡牌只有一个qw是伤害技能,E技能要A3下才出一个魔法伤害,大是支援,对拼没有任何用,人家安妮一个qwr都是大杀器,拿什么去跟人家换命T-T 就算卡牌装备已经巫妖+帽子+鞋子。同等级的安妮只要一个帽子还是可以秒你T-T。这就是现实,不要去拿脸拼命,用你的神q去消耗,然后再找机会偷袭秒杀。

总结对线就是比较猥琐,多farm,多吃野怪经验,速度把等级啦上去,有大就飞大去支援。

关于支援

飞上飞下是有讲究的,下路是这样的前期相对弱势adc,有机会就多照顾照顾(下路双残血,对门满血情况就不要下去了,卡牌支援在于势均力敌或者劣势一点,去做压倒对门的一根稻草,卡牌不是千斤顶)越是发育型的下路越要晚破塔,破塔=打团=卡牌前期R很尴尬不用飞。飞上在于帮助上路滚雪球,让上路可以打通关,牵制对门打野,上,中目光,让下路跟你中可以继续发育,送一个人头的情况保证中下发育,然后一波下路支援拿龙拿塔中下没机会飞的话,就多farm,刷野,适当消失一下视野吓吓别人毕竟这个游戏是经济游戏,经济决定团战胜利。

关于团战,有王道有诡道。

王道适用于优势,堂堂正正打爆对门,一路推过去,

诡道适用于任何时候,我最喜欢的方式,41分推,然后汇合击溃敌人,劣势创造优势

王道打团,就是5人团,对门有强力团控或者多个突进,注意跟adc保持距离,打团用q消耗,w开着不要选定,冷却快到了,后退2步,然后继续这样,来一个定住,来两个减速,来三个跑路,来四个金身,来五个开大马上闪现然后飞走去带线。

诡道在于眼位,上路4个,下路1个,卡牌做好视野,然后带线过去,一个qw就是一波兵,有巫妖加蓝牌开w破塔简直不能更快对门5人抓上路4个,直接开皇冠跑路,对门大龙直接让,打到一半4个去搅局,然后死命拖延对门,无论输赢你都破了2路,法强足够就是灭国了对门要是一个人抓你,不是爆发一套带走你的话,你可以风筝死他,而且有眼情况很简单的,两个人抓你的话你就注意距离,然后直接开大去上路汇合,来一波5打3,团灭对门破一路,对门来一个强控,爆发抓你,也是飞走,开一波5打4的团,推一个塔。(常见41分推,,带线太慢,shen大不一定能飞过去,而且2个主T去带线,队伍太容易扛不住,2个机动性也不行,卡牌要是想走原地开大,1秒直接飞出5500距离。)拥有巫妖+帽子的法强,推塔是ap最快,不比慢,而且很难被抓死,清兵,红牌一个q全部死光。

关于出装,队伍有逆风,卡牌无逆风。

farm来说,一个红牌一个q刷完就去刷野,不会漏什么刀。开R去收割残血,就算你死了,你基本也能保证杀一个,甚至更多,反正你会有人头吃,不会少经济,怎么都发育的起来。所以卡牌我习惯是2个撑一点回复(有多兰戒清一波兵回50蓝,续航不错,而且撑血不容易被一套打死),然后出,巫妖不推荐先出,耀光性价比不如+,耀光加的是单体伤害,而且不高,小棒子+典籍增加你的全额输出,q的伤害,以及你的线上清兵速度。巫妖出了之后就是看对门,双ap(中上都是ap)可以+。双ad就优先,一般都是++,然后就开始带线指挥打团。鞋子逆风出(队伍逆风的情况下buff容易被反,我说卡牌无逆风,是指卡牌装备依然能成型出)顺风出。团队逆风不一定可以一直拿到蓝buff,出冷却保险一点。

还有什么没说的,我也布吉岛了。

楼主是玩中单出身的。基本只会中,辅助。

个人理解中路的定义,除了支援之外,就是无限的farm,努力刷钱,刷你的4鬼3狼,提高你的经济,在团战贡献你的力量,不要放过一丝经济,这是对你的中路的亵渎。

暑假目标是钻一,大家也一起加油吧!

关于切牌

楼主自定义一天,基友旁边说什么颜色,我就切什么颜色,只能第一轮切,包括秒切。然后加上匹配几百局,练成了打团多用红牌,只有单人贴脸才用黄,一般是用红,无脑黄牌是错误的,空蓝必须给蓝牌,没有为什么,就是这样,除非你有给力队友提供输出。对线多用蓝牌节省消耗,冷却时候稍微退一步。

团战输了早点走去带线,不是每个大神都能秀操作拯救世界,除非对门个个残血没控制,对门就算大龙了,你也可以破一塔一高地,经济方面至少挽回了一点,这就有的打,兵线如果很好,已经开始打高地,也许你能破一路或者让对门回放,挽回你的大龙。玩卡牌切忌急躁,乱交闪现,一定要冷静,卡牌是可以一人灭国的英雄。

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