西蒙拉特&柏林爱乐!

西蒙拉特&柏林爱乐!,第1张

拉图当时是伯明翰市立交响乐团的常任指挥,合同未满,而且太过年轻。而阿巴多89年已经是风头正劲,刚刚卸任斯卡拉艺术总监,经柏爱民主投票,一直确认他为新任艺术总监。乐团是02年阿巴多合同期满,寻找新的接班人时,发掘的拉图。当时拉图已经将名不见经传的伯明翰带领成为一直出色的乐团。

一文看懂大数据的技术生态圈

大数据本身是个很宽泛的概念,Hadoop生态圈(或者泛生态圈)基本上都是为了处理超过单机尺度的数据处理而诞生的。你可以把它比作一个厨房所以需要的各种工具。锅碗瓢盆,各有各的用处,互相之间又有重合。你可以用汤锅直接当碗吃饭喝汤,你可以用小刀或者刨子去皮。但是每个工具有自己的特性,虽然奇怪的组合也能工作,但是未必是最佳选择。

大数据,首先你要能存的下大数据。传统的文件系统是单机的,不能横跨不同的机器。HDFS(Hadoop Distributed FileSystem)的设计本质上是为了大量的数据能横跨成百上千台机器,但是你看到的是一个文件系统而不是很多文件系统。比如你说我要获取/hdfs/tmp/file1的数据,你引用的是一个文件路径,但是实际的数据存放在很多不同的机器上。你作为用户,不需要知道这些,就好比在单机上你不关心文件分散在什么磁道什么扇区一样。HDFS为你管理这些数据。存的下数据之后,你就开始考虑怎么处理数据。虽然HDFS可以为你整体管理不同机器上的数据,但是这些数据太大了。一台机器读取成T上P的数据(很大的数据哦,比如整个东京热有史以来所有高清**的大小甚至更大),一台机器慢慢跑也许需要好几天甚至好几周。对于很多公司来说,单机处理是不可忍受的,比如微博要更新24小时热博,它必须在24小时之内跑完这些处理。那么我如果要用很多台机器处理,我就面临了如何分配工作,如果一台机器挂了如何重新启动相应的任务,机器之间如何互相通信交换数据以完成复杂的计算等等。这就是MapReduce / Tez / Spark的功能。MapReduce是第一代计算引擎,Tez和Spark是第二代。MapReduce的设计,采用了很简化的计算模型,只有Map和Reduce两个计算过程(中间用Shuffle串联),用这个模型,已经可以处理大数据领域很大一部分问题了。那什么是Map什么是Reduce?考虑如果你要统计一个巨大的文本文件存储在类似HDFS上,你想要知道这个文本里各个词的出现频率。你启动了一个MapReduce程序。Map阶段,几百台机器同时读取这个文件的各个部分,分别把各自读到的部分分别统计出词频,产生类似(hello, 12100次),(world,15214次)等等这样的Pair(我这里把Map和Combine放在一起说以便简化);这几百台机器各自都产生了如上的集合,然后又有几百台机器启动Reduce处理。Reducer机器A将从Mapper机器收到所有以A开头的统计结果,机器B将收到B开头的词汇统计结果(当然实际上不会真的以字母开头做依据,而是用函数产生Hash值以避免数据串化。因为类似X开头的词肯定比其他要少得多,而你不希望数据处理各个机器的工作量相差悬殊)。然后这些Reducer将再次汇总,(hello,12100)+(hello,12311)+(hello,345881)= (hello,370292)。每个Reducer都如上处理,你就得到了整个文件的词频结果。这看似是个很简单的模型,但很多算法都可以用这个模型描述了。Map+Reduce的简单模型很黄很暴力,虽然好用,但是很笨重。第二代的Tez和Spark除了内存Cache之类的新feature,本质上来说,是让Map/Reduce模型更通用,让Map和Reduce之间的界限更模糊,数据交换更灵活,更少的磁盘读写,以便更方便地描述复杂算法,取得更高的吞吐量。有了MapReduce,Tez和Spark之后,程序员发现,MapReduce的程序写起来真麻烦。他们希望简化这个过程。这就好比你有了汇编语言,虽然你几乎什么都能干了,但是你还是觉得繁琐。你希望有个更高层更抽象的语言层来描述算法和数据处理流程。于是就有了Pig和Hive。Pig是接近脚本方式去描述MapReduce,Hive则用的是SQL。它们把脚本和SQL语言翻译成MapReduce程序,丢给计算引擎去计算,而你就从繁琐的MapReduce程序中解脱出来,用更简单更直观的语言去写程序了。有了Hive之后,人们发现SQL对比Java有巨大的优势。一个是它太容易写了。刚才词频的东西,用SQL描述就只有一两行,MapReduce写起来大约要几十上百行。而更重要的是,非计算机背景的用户终于感受到了爱:我也会写SQL!于是数据分析人员终于从乞求工程师帮忙的窘境解脱出来,工程师也从写奇怪的一次性的处理程序中解脱出来。大家都开心了。Hive逐渐成长成了大数据仓库的核心组件。甚至很多公司的流水线作业集完全是用SQL描述,因为易写易改,一看就懂,容易维护。自从数据分析人员开始用Hive分析数据之后,它们发现,Hive在MapReduce上跑,真鸡巴慢!流水线作业集也许没啥关系,比如24小时更新的推荐,反正24小时内跑完就算了。但是数据分析,人们总是希望能跑更快一些。比如我希望看过去一个小时内多少人在充气娃娃页面驻足,分别停留了多久,对于一个巨型网站海量数据下,这个处理过程也许要花几十分钟甚至很多小时。而这个分析也许只是你万里长征的第一步,你还要看多少人浏览了跳蛋多少人看了拉赫曼尼诺夫的CD,以便跟老板汇报,我们的用户是猥琐男闷骚女更多还是文艺青年/少女更多。你无法忍受等待的折磨,只能跟帅帅的工程师蝈蝈说,快,快,再快一点!于是Impala,Presto,Drill诞生了(当然还有无数非著名的交互SQL引擎,就不一一列举了)。三个系统的核心理念是,MapReduce引擎太慢,因为它太通用,太强壮,太保守,我们SQL需要更轻量,更激进地获取资源,更专门地对SQL做优化,而且不需要那么多容错性保证(因为系统出错了大不了重新启动任务,如果整个处理时间更短的话,比如几分钟之内)。这些系统让用户更快速地处理SQL任务,牺牲了通用性稳定性等特性。如果说MapReduce是大砍刀,砍啥都不怕,那上面三个就是剔骨刀,灵巧锋利,但是不能搞太大太硬的东西。这些系统,说实话,一直没有达到人们期望的流行度。因为这时候又两个异类被造出来了。他们是Hive on Tez / Spark和SparkSQL。它们的设计理念是,MapReduce慢,但是如果我用新一代通用计算引擎Tez或者Spark来跑SQL,那我就能跑的更快。而且用户不需要维护两套系统。这就好比如果你厨房小,人又懒,对吃的精细程度要求有限,那你可以买个电饭煲,能蒸能煲能烧,省了好多厨具。上面的介绍,基本就是一个数据仓库的构架了。底层HDFS,上面跑MapReduce/Tez/Spark,在上面跑Hive,Pig。或者HDFS上直接跑Impala,Drill,Presto。这解决了中低速数据处理的要求。那如果我要更高速的处理呢?如果我是一个类似微博的公司,我希望显示不是24小时热博,我想看一个不断变化的热播榜,更新延迟在一分钟之内,上面的手段都将无法胜任。于是又一种计算模型被开发出来,这就是Streaming(流)计算。Storm是最流行的流计算平台。流计算的思路是,如果要达到更实时的更新,我何不在数据流进来的时候就处理了?比如还是词频统计的例子,我的数据流是一个一个的词,我就让他们一边流过我就一边开始统计了。流计算很牛逼,基本无延迟,但是它的短处是,不灵活,你想要统计的东西必须预先知道,毕竟数据流过就没了,你没算的东西就无法补算了。因此它是个很好的东西,但是无法替代上面数据仓库和批处理系统。还有一个有些独立的模块是KV Store,比如Cassandra,HBase,MongoDB以及很多很多很多很多其他的(多到无法想象)。所以KV Store就是说,我有一堆键值,我能很快速滴获取与这个Key绑定的数据。比如我用身份证号,能取到你的身份数据。这个动作用MapReduce也能完成,但是很可能要扫描整个数据集。而KV Store专用来处理这个操作,所有存和取都专门为此优化了。从几个P的数据中查找一个身份证号,也许只要零点几秒。这让大数据公司的一些专门操作被大大优化了。比如我网页上有个根据订单号查找订单内容的页面,而整个网站的订单数量无法单机数据库存储,我就会考虑用KV Store来存。KV Store的理念是,基本无法处理复杂的计算,大多没法JOIN,也许没法聚合,没有强一致性保证(不同数据分布在不同机器上,你每次读取也许会读到不同的结果,也无法处理类似银行转账那样的强一致性要求的操作)。但是丫就是快。极快。每个不同的KV Store设计都有不同取舍,有些更快,有些容量更高,有些可以支持更复杂的操作。必有一款适合你。除此之外,还有一些更特制的系统/组件,比如Mahout是分布式机器学习库,Protobuf是数据交换的编码和库,ZooKeeper是高一致性的分布存取协同系统,等等。有了这么多乱七八糟的工具,都在同一个集群上运转,大家需要互相尊重有序工作。所以另外一个重要组件是,调度系统。现在最流行的是Yarn。你可以把他看作中央管理,好比你妈在厨房监工,哎,你妹妹切菜切完了,你可以把刀拿去杀鸡了。只要大家都服从你妈分配,那大家都能愉快滴烧菜。你可以认为,大数据生态圈就是一个厨房工具生态圈。为了做不同的菜,中国菜,日本菜,法国菜,你需要各种不同的工具。而且客人的需求正在复杂化,你的厨具不断被发明,也没有一个万用的厨具可以处理所有情况,因此它会变的越来越复杂。

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世界第一部动作片,早在1903年就已经诞生了。

这部**名叫《火车大劫案》,虽然只是黑白默片,片长也仅有11分钟,但缉凶的故事却颇为精彩,尤其是铁轨上的警匪打斗戏看着也非常过瘾。

此后经过100多年的发展演化,当今的动作片 已经有了翻天覆地的变化

这其中 华人动作影星、动作指导 起到了非常大的正面推动作用。

他们带着有真功夫衬底的招式设计,将武打动作场面打造得极具实战观赏性,也在世界范围内掀起了一股功夫热。

在他们的带动下,观众的口味也“变刁”了,大家都希望看到 更加惊险刺激、更火爆、也更接近实战的动作镜头

不过到了近些年,动作片热潮却似乎急转直下。

华语动作片最拿手的“实战观赏性”慢慢消失了,取而代之的是随便摆弄几下的“花拳绣腿”。

越来越多的动作明星处境也变得尴尬,甚至“沦落”到拍网大,动作片也“后继无人”。

反而国外的动作片却日新月异,其表现也相当优秀,越来越多国外动作巨星也涌现出来。

今天皮哥就带着大家一起回顾近20年来 “最具实战观赏性” 的10部动作片。

这其中有我们熟悉的港片,也有国外**, 我们一起看看这10部** 每一部,到底都有哪些最具“实战”观赏性的看点——

10、《疾速追杀3》,2019年丨美国

2014年,蛰伏多年的基努·里维斯用一部低成本的R级**《疾速追杀》打了一场漂亮的翻身仗。

5年间,这个系列就推出了3部,每一部作品都以动作火爆、杀人多为卖点,特别是2019年的《疾速追杀3》,显然已经是一部非常成熟的商业动作片。

片中男主角约翰·威克(基努·里维斯饰演)因违反在杀手组织管辖的酒店中不能杀人的禁令,被组织除名,全世界的杀手都为了1400万美元悬赏要取他的性命。

因此“逃亡”与“杀戮”便成了这部动作片的主题,观众甚至不需要理会太多剧情,只需陶醉其中。

武器古玩店打斗、大都会马厩打斗、摩托车街头追逐、2人2狗与追兵对战、大陆酒店枪战、一对二肉搏战,这些“大剂量”的动作场面贯穿始终,令人根本没有喘息的空间。

印尼打星 雅彦·鲁伊安 塞塞普·阿里夫·拉赫曼 两位高手的加盟,保证了**最后那场动作戏的质量。

这部续集在全球拿下了316亿美元票房,又令第4集的立项变得顺理成章,令人期待的是,新作将会有甄子丹的加盟。

9:《传说的拳头》2013年丨韩国

近年受到UFC格斗赛事的影响,出现了很多以综合格斗为题材的**作品,比如好莱坞的《勇士》、香港的《激战》等。

2013年的韩国**《传说的拳头》,亦是一部 以UFC格斗为题材的** ,“电梯战神”黄政民一身功夫,在片中有精彩表现。

**讲述电视台推出一档名为《传说的拳头》的格斗真人秀,从全国各地挑选市井中传说最能打的民间高手参赛,优胜者可以获得丰厚的奖金。

中学时曾经备选奥运会拳手的林德奎(黄政民饰演),为了生计重燃争胜之心,用拳头再次证明自己。

有趣的是,片中 真实反映了那些没有接受过系统训练的“民间高手”们,在职业选手面前的不堪一击。

而对于UFC格斗赛事的场地、规则和比赛过程,**中都用生动的剧情和大段精彩的动作镜头来呈现。

韩国影星由于多数曾经服过兵役,都有一定的格斗基础。

黄政民虽然是半路出家,出演本片时也已经43岁,经过加强锻炼之后,在片中依然能够展现出完美的身材和矫健的身手,对格斗技的掌握也很优秀。

8:《嗜人之夜》2018年丨印度尼西亚、美国

一切工具,皆可为“杀人”的武器

印尼动作明星伊科·乌艾斯和乔·塔斯利姆在2018年联手,为我们贡献了走Netflix流媒体的动作爽片《嗜人之夜》。

虽然在制作上走的是低成本路线,《嗜人之夜》却保持了印尼动作片一贯 打斗真实、血腥 镜头无节制的风格,因此颇有看点。

**的故事也“极简”,男主角伊托(乔·塔斯利姆饰演)为保持一名叫蕾娜的小女孩,背叛他的组织三合会,招致以他的昔日好友阿里安(伊科·乌艾斯饰演)为首的三合会成员的追杀。

伊托一边只有4个人 ,前半部分都是他们和三合会成员的火拼戏,而后半部分则都是“高手”之间的打斗戏。

其打斗技巧花样百出, 刀斩腰、锁喉、断手骨、踢碎骨、刀捅心、一枪爆头 等套路轮番上阵,令观众感觉既新鲜又刺激。

最后伊托和阿里安两人的决斗才是“戏肉”,他们在一间工具房里对打,房中的电锯、铁钉、图钉、水管、裁纸刀等工具都成了他们的武器。

主角 俯拾皆为武器 的动作套路,很容易让人联想到成龙**,但血肉模糊的打斗场面又令人瞠目结舌。

7:《硬核亨利》2015年丨俄罗斯

为了能够拍出更具创意的动作片, 全世界**人都绞尽脑汁

YouTube上就有人发了一段模拟第一人称射击 游戏 的动作视频,这引起了全网的关注。

其后,视频制作者伊利亚·奈舒勒决定将这段视频扩展成**,他以众筹的方式募集到制作资金,最终完成了**。

这部**起初定名《硬核》,奈舒勒将它拿到2015年的多伦多国际**节上放映,获得了多家**公司的竞拍。

最终美国STX 娱乐 公司以100万美元的价格拿下该片的发行权,出于市场考虑,片名被改成了《硬核亨利》,于2016年4月8日在美国上映。

**讲述男主角亨利某天醒来时发现自己失去了记忆,他必须穿越莫斯科,从军阀阿坎的手中解救自己的妻子埃斯特尔。

与传统动作片完全不同的是,**采用专用于极限运动自拍的摄像机GoProHERO3进行拍摄,全程皆为第一人称镜头,男主角亨利甚至没有一句台词。

长镜头的使用在这部**中简直到了疯魔的地步,为此剧组需要保持足够的耐心,克服种种难以想象的困难。

其中一段高速公路上的飞车追逐戏在片中只有3分多钟的片长,实际拍摄时却花了4天半的时间才完成,足见这部**拍摄难度之大。

**最终呈现在观众面前的是前后未有的犹如玩 第一人称射击 游戏 一般的视觉体验,这为观众带来强烈的新鲜感和兴奋感。

由此《硬核亨利》足以作为一部独特的动作**被载入史册,但一些观众认为在新鲜感过后,**的片长实在太长了。

6:《孤胆特工》2010年丨韩国

短刀与爪刀的终极PK

韩国的动作**受到香港**的影响很大,从故事编排到动作设计都曾经刻意模仿。

但在2000年之后,随着韩国**业的快速发展,其动作**也逐渐形成了属于自己的风格,相对宽松的审核制度,也使其令人惊叹的大尺度画面得以呈现。

比如2010年的动作片《孤胆特工》(原名《大叔》),讲述一名隐居的情报局,为解救被绑架的邻居小女孩,被迫重披战袍化身 百人斩杀手 的故事。

元斌饰演的情报局车泰锡在面对敌人时沉着冷静,熟悉各种枪械武器的使用,出手干净利落,为其设计的动作都是一招致命。

**高潮部分车泰锡面对一帮黑 社会 打手,先是用枪干掉好几个,再抽出短刀将打手们一个个刺死,其动作敏捷、招招夺命,充分展现了现代近身格斗技的精妙。

最后面对使用爪刀的保镖,短刀与爪刀的拼杀迅捷无比,亦是一大看点。

韩国由于特殊的国情,成年男性都必须服兵役,因此像元斌这样的艺人都参过军,亦在军队在系统的学习过格斗技,这是他们主演动作**也能够游刃有余的原因。

元斌是一位低调的艺人,也许由于“不差钱”,在主演了本片之后便退出**圈,至今没再出演过**。

这部**成了元斌的最后一部**,也是他的代表作之一。

2011年曾引进内地上映,片名《大叔》也被改为更直白的《孤胆特工》,由于喜欢韩国**的国人大都已经看过,而且引进版相比原片被删掉了7分钟大尺度画面,**最终只收获7534万元的票房成绩。

5:《拳霸》2003年丨泰国

在2000年之前,功夫片只属于中国,这种说法向来不存在争议。

虽然东南亚国家也有模仿港片套路拍的功夫片,但显然不成气候。

2003年,一部以泰拳为主题的功夫片,如晴空霹雳一般震撼全世界,也打破了中国市场对功夫片的垄断。

由普拉奇亚·平克尧执导,托尼·贾主演的动作片《拳霸》,是一部划时代的作品。

**吸引了大量香港动作片成功的元素,动作场面密集且极具创意,除了常规武打之外,飞车追逐、跑酷和惊险镜头一个不少,这些都令观众兴奋到了极点。

当时27岁的托尼·贾凭借扎实的武术功底,贡献出了难度极高的动作镜头,其标志性的720度回旋踢令人赏心悦目。

很多人都猜测托尼·贾是退役的泰拳手,事实上他出生于富裕的家庭,从小习练泰拳、跆拳道、剑法和棍法,却从未上过擂台。

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07一整套具体的非议付单据

08申请人的姓名,地址,电话号码223-103-4602必须用无法擦拭的墨水打印或手写在包装/外箱/纸盒/盒子上

09原产国需显示在每个纸箱、纸盒/包/箱等上,开具受益人证明随附原始凭证内。

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