疾风传主题曲hero's come back歌词(曰文、中文)
远く(とおく)で闻こえる声(こえ)をヒントに
以传向天边的声音为号令
一人(ひとり)また一人立ち(たち)上がる同志(どうし)
一个接着一个站起来的兄弟
操り(くり)返す(かえす)だけの普段通り(ふだんとおり)
只能重复着往常的话语
覆す(くつがえす)准备(じゅんび) いざ
反复地准备着
are you ready
准备好了吗
体中(からだじゅう)震わす(ふるわす)振动(しんどう)に
宛如全身皆被震动般
激し(はげし)打ち(うち)鸣らせそに
又像激烈地拍出节奏那样
stop me
绝えず(たえず)突き(つき)动かす(うごかす)
绝对会立即活跃起来
call me
変わり(かわり)过ぎ(すぎ)る摇る(ゆる)がぬ深く(ふかく)stroy
变化频繁而难以动摇深邃的故事
come on
everybody stand up!
上げる(あげる) 今曰一番の时间だ
冲啊 今天的最佳时机已经来临
目にも留まらぬ(とまらぬ)speed判断(はんだん)
目光难以捕捉的Speed Hunter
谁もみんな虏(とりこ) comeback
最后谁都摆脱不了我们的掌控
yeah
come on
everybody Hands up!
また明曰のhero's come back
等待中的 Hero's Come Back!
头上(ずじょう)数え(かぞえ)指折り(ゆびおり)countdown
头上弯曲手指数着 Countdown
いくぜ three two one make some noise!
来吧 three two one make some noise!
もう多少(たしょう)のリスクは觉悟(かくご)でしよう?
已经做好准备去迎接更大的危险了吧?
何回(なんかい)転んだ(ころんだ)って立つ(たつ) get on
不论跌倒多少次也要站起来 Get on
驯合い(なじみあい)じゃないぜ 神(かみ)以上(いじょう)の杀生(せっしょう)
必须互相尊重一起来演奏
入り(はいり)组んだ(くんだ)かけ 筑き(くずき)上げた决胜
这是投下感情而筑起的结晶
沸き(わき)あがる歓声(かんげい)が 勇気(ゆうき)となる
沸腾起来的呐喊声化做勇气
立ち上がれば今 以上(いじょう) 苦しみ(くるしみ)伴う(ともなう)
纵然站起来会承受更大的痛苦
それでも最后(さいご)は きっと笑う(わらう)
但走到最后定会仰天大笑
すべて払う(はらう) 胜利(しょうり)と歓声(かんげい)
胜利与欢笑将接踵而来
everybody stand up!
上げる 今曰一番の时间だ
冲啊 今天的最佳时机已经来临
目にも留まらぬspeed判断(はんだん)
目光难以捕捉的Speed Hunter
谁もみんな虏(とりこ) comeback
最后谁都摆脱不了我们的掌控
yeah
come on
everybody Hands up!
また明曰のhero's come back
等待中的 Hero's Come Back!
头上(ずじょう)数え(かぞえ)指折り(ゆびおり) countdown
头上弯曲手指数着 Countdown
いくぜ three two one make some noise!
来吧 three two one make some noise!
(望采纳)
全世界共有7057亿居民,分属2000多个民族。
印欧语系:包括日耳曼、斯拉夫、罗曼、克尔特、伊朗、印度等10个语族,分布于世界各国,约有150个民族使用,使用人数最多,占全世界人口的455%。
汉藏语系:使用人数居第二位,包括汉、藏缅、壮侗、苗瑶等语族,分布在中国和东南亚等地。
闪含语系:各族主要分布在西亚和北非。
尼日尔—科尔多凡语系:各族主要分布在非洲撒哈拉以南。
高加索语系:各族分布在高加索地区。
达罗毗荼语系:各族分布在印度南部。
乌拉尔语系:各族散居于从斯堪的纳维亚半岛到乌拉尔山一带。
阿尔泰语系:各族分布于从东北亚到小亚细亚的广大地区。
南亚语系:各族分布在中南半岛。
南岛语系:各族主要分布在太平洋各岛国。
尼罗—撒哈拉语系:各族分布在苏丹地区。
科伊桑语系:各族分布在西南非。
古亚语系:各族分布在东北亚。爱斯基摩—阿留申语系各族分布在东北亚和北美北极圈内。印第安诸语各族分布在美洲大陆。澳大利亚诸语各族分布在澳大利亚。
巴布亚诸语:各族分布在伊里安岛。
扩展资料:
民族的社会、经济、 文化分别处于各个不同的发展阶段上。其中,有人口一亿以上的民族,也有不足千人的民族。中国汉族是世界上人口最多的民族,菲律宾棉兰老岛的塔萨代族是人数最少的民族,人口仅24人。
据1978年统计,全世界一亿以上人口的民族有7个,即汉人、印度斯坦人、孟加拉人、俄罗斯人、巴西人、日本人;
一千万以上人口的民族有60个,包括比哈尔人、旁遮普人、爪哇人、朝鲜人、泰米尔人、埃及阿拉伯人、豪萨人、德意志人、意大利人、英格兰人、法兰西人、墨西哥人、哥伦比亚人等等;一百万以上人口的民族有200多个。
以上这些民族人口的总数超过了全球人口的96%,而在其余不到4%的人口中,却包括着1800多个民族。在世界5大洲,民族人口的分布极不平衡,亚洲约占全球人口的58%,非洲占105%,美洲占14%,欧洲占17%,大洋洲占05%。
从世界民族统计资料来看,随着全球人口的持续增长,民族的总体数目呈现下降的趋势。在民族、文化融合愈益加快的形势下,小民族的数目逐渐减少;若干个小民族聚合为一些大民族,而大民族的数目则在日渐增多。
亚洲民族
亚洲地区居住有1000多个民族。他们在种族、语言、宗教、经济和文化生活上各有自己的特点,处于社会历史发展的不同阶段。就种族而言,亚洲民族多属蒙古人种,占亚洲人口59%,分布在东亚和东南亚。其次属欧罗巴人种的民族,占亚洲人口29%,主要分布在西亚和印巴次大陆。
欧洲民族
欧洲共有大小民族160多个,其中,苏联境内有100多个。在欧洲的各民族中,人口上千万的有18个,约占欧洲人口845%。印欧语系的日耳曼、罗曼和斯拉夫3大语族占欧洲民族90%以上;其余多属这一语系的克尔特语族、希腊语族、列托—立陶宛语族、阿尔巴尼亚语族和亚美尼亚语族。
非洲民族
非洲大陆约占全球陆地面积的五分之一,但人口只有8亿多,约占世界人口的八分之一。其中尼格罗人约占非洲人口的三分之二,大多分布在撒哈拉沙漠和埃塞俄比亚高原以南。属于欧罗巴人种和黑白混血人种的居民,主要居住在北非、埃塞俄比亚高原和索马里半岛。马达加斯加岛东部的居民则具有蒙古人种的血统。
美洲民族
美洲的民族除印第安各族外,多是近代才形成的。从15世纪末开始,欧洲移民陆续迁入,使美洲的民族构成发生了巨大变化,除了属于蒙古人种的印第安人,还有属于欧罗巴人种的欧洲移民,属于尼格罗人种的非洲“黑奴”后裔,以及不同种族互相通婚而形成的混合人种类型
大洋洲民族
当今住在大洋洲的居民,主要是欧洲、美洲和亚洲的移民及其后裔,约占该地区人口的三分之二强。大洋洲各土著民族,多属澳大利亚人种以及各种混合类型。
参考资料:
魔兽世界史诗副本就是史诗五人本,史诗5人本并不需要装等要求,满级就能进;也并不需要成就和试炼场,因为不使用随机系统,关键问题就在不使用随机系统上,这就意味着你只能自己组队,然后自己跑进副本。
所以史诗副本并没有所谓“如何开启”的问题,一开始就是开启的,只是需要你自己走进去。具体方法是组满5个人,将副本难度设定为史诗,然后飞到副本门口,走进去。和团本一样,史诗5人本是一周1CD。
如果你问的是史诗团本,也并没有门槛但是也要自己组团跑本。
扩展资料:
史诗五人本,教你轻松通关:
血槌矿坑
1号BOSS:锻造大师戈杜哈和玛克莫拉图斯
锻造大师阶段,随着血量下降,会召唤出一个土元素和一个火元素,最为稳妥的战术是召一个打死一个,再打锻造大师,两个都打死以后再将锻造大师打死。
锻造大师死亡后,玛克莫拉图斯出现,BOSS有范围AOE会击晕受到伤害的玩家,第一时间躲开就是了。
BOSS还会会不停的召唤小怪,小怪有2个技能均可打断,BOSS血量20%前出小怪速度,20%后远程焦点打断下就OK了。
BOSS随机玩家扔一个DOT,这个DOT除了造成伤害,还会使目标移动速度、施法速度都大幅降低,并且具有传染性,需要治疗第一时间驱散。
2号BOSS:守奴人库鲁斯托
这个BOSS简单,所有人围着BOSS打,有LR的话BOSS脚下放冰霜陷阱(方便处小怪能风筝下)。出石柱躲开正面就是了。
BOSS 有个技能[凶猛咆哮]一定要打断。BOSS还会随机跳向一个玩家将其压在身下,QS的无敌、自由之手、LR的主人的召唤、ZS的大旋风都可以解掉此技能
3号BOSS:罗托尔
没什么技巧,BOSS丢滚球躲好就是。这个BOSS建议开嗜血一波带走。
4号BOSS:戈罗克
队伍有个DKT有个小技巧。这个BOSS前有4个法系胖子,干掉3只留那只看熔炉的别杀,开打BOSS前激活这只小怪让DKT对小怪挂黑暗模拟偷小怪的一个技能[引导火焰]。偷盗就可以开BOSS,BOSS阶段小怪别杀让DKT一只偷小怪的这个技能打BOSS,会玩的DKT最高可以打8W的秒伤。
其它人优先躲好地上的圈圈,有进攻驱散的职业驱散下BOSS的BUFF,治疗轮流驱散玩家身上的DEBUFF。
钢铁码头
1号BOSS:血肉撕裂者诺格加尔
这是一个简单的Boss,他骑着坐骑下来,所以你先要打掉他的坐骑。地上会有一些AOE,注意躲开即可。
唯一需要注意的是,Boss会释放一个技能叫无畏挑战,这时如果继续打他,会被恐惧,所以最好停手(可以平A别打技能就OK)。
2号BOSS:3人组
女兽人BOSS释放[血红之球]时就换目标
男兽人BOSS,全程不用打可以反死。他是否一个混乱波技能时,ZS开群反,LR开威慑(要插剑影锋刃雕文),SM插根基TT(要插根基TT雕文)去撞这个技能,只要撞到这个BOSS就全程不用打他会自己挂掉。
小地精没 有仇恨,只要不踩陷阱就OK了。
打完这个BOSS有DK的话开大军上坐骑一起冲到下个BOSS房间,能脱站的职业或种族找个没人的角落脱站,不能脱站的直接死等救。
3号BOSS:奥舍尔
没技巧躲好BOSS的正面攻击,被BOSS压在身下 QS的无敌保护,FS的冰箱,LR的假死,DZ的消失都可躲掉这个技能。
出双头飞龙时候FS可以羊,SS可以恐惧,WS可以闷棍,SM可以妖术。
4号BOSS 斯古洛克
这个BOSS开英勇优先打大戈隆。被击飞后腿短职业就1格1格的走。
奥顿金
1号BOSS:警戒者凯萨尔
这个BOSS简单一半都能过,如果想打快点有个小技巧,BOSS砸地板后会留下一些**的裂隙,这个时候SM的插根基、ZS开群反,然后所有人站到裂隙上将伤害反给BOSS。
2号BOSS前一波小怪:
优先击杀两边的法系怪。队伍有DK可以开大军,开打后有ZS的话直接交群反,有SM直接插根基。被小怪拉回去后,XD可以直接交豹奔,SM也有个TT可以直接解掉的(我忘记的叫什么技能)。
2号BOSS:缚魂者尼娅米
开打后所有集合站在中间,DKT可以在BOSS读完条后给黑暗模拟偷BOSS的技能(1个痛)打给BOSS,伤害很高。BOSS收割后所有人站在圈里面就OK了。
3号BOSS:阿扎凯尔
BOSS在地面阶段没技巧T要注意拉BOSS时屁股不要对着场外,不然BOSS把你击飞后有一定的几率BOSS或脱站的。
BOSS上天后先击杀会读条的小怪(一共3只建议全部杀死不要控制)。大怪可以控制(XD的缠绕),没有XD的话T拉好等BOSS下地一起A掉。
4号BOSS:塔隆戈尔
PS:史诗模式这BOSS变成了毁灭S。
BOSS所有技能都可以打断,召唤的小怪有XD的话就全程缠绕,没有的话LR全程焦点震荡。
BOSS读脑残箭的时候DKT可以挂黑暗模拟偷这个技能(偷到了1发能打120W,暴击200W+),如果BOSS脑残箭打的是LR、ZS、SM这些职业可以开群反、威慑、根基将伤害反给BOSS(只能反120W不能暴击),如果BOSS脑残箭打的不是这些职业治疗第一时间给减伤,不然直接秒。如果队伍没有DK就直接打断这个技能。
通天峰
1号BOSS:兰吉特
别开英勇。开打后T将BOSS拉倒场边,远程全部站在中间,不要将小风放到场边。BOSS释放小风和大风的时候LR开威慑,SM插根基,SZ群反,去撞小风,如果反倒了BOSS会有一个DEBUFF,持续掉血的很厉害。
2号BOSS:机器人
这个BOSS要开英勇吃爆发药水。
T将BOSS拉倒中间,其它站在BOSS后面输出,尽量离BOSS近点。T负责挡BOSS前面的线,3个DPS负责挡BOSS后面的线,如果线全部刷在后面,那么治疗要开群体减伤,挡线的DPS要开个人减伤。如果T挡了一根,那么治疗要刷号挡线DPS的血保证其满血(这个时候可不用刷T和其他人),等boss爆了再将其他人的血刷满。T拉这个BOSS有讲究的,BOSS有个技能是猛击,T要注意BOSS是哪只手砸猛击,如果左手砸猛击T向右手移动下,右手猛击向左手移动下(PS我DKT630的时候抗这个BOSS全程都不掉血)。
3号BOSS:鲁克兰
出小乌鸦全程风筝不要杀,不会杀的人会越打越乱。BOSS飞羽的时候所有人躲柱子后面(DKT可以不用躲全程顶着打),被乌鸦点名的人向柱子后面退,给小乌鸦一个减速就OK。BOSS飞羽读条还有1/4的时候可以出来了。
T拉这个BOSS尽量不要让BOSS的破甲打在身上,BOSS读条破甲的时候T主动交一个减伤技能,DKT的灵打,ZS的顿息都可以。
4号BOSS:高阶贤者维里克斯
Boss最重要的机制是会召唤鸟人把人抓走,扔到战斗平台外面去,迅速的击杀鸟人即可。而术士也再次成为了战斗中的VIP,因为他们可以用法阵传送回来。这里有个必有机,鸦人在的时候(在被点名人的头上盘旋的时候)DK的对鸦人打窒息、QS的制裁、FS冰箱都可以让鸦人变成木桩不在抓人了。
BOSS日光冲击的时候DK可以黑暗模拟这个技能打BOSS20W伤害,ZS可以交群反、SM根基都可以反射伤害。
影月墓地
1号BOSS:萨达娜·血怒
建议开英勇
开打前所有人站在门口和T集合站,把BOSS拉倒门口来杀。当头上有大剑的时候T吧BOSS拉向旁边(别带到中场去就行了),BOSS全场AOE时候治疗交减伤。出小怪时,DPS不要管,T去处理全程给小怪挂减速,只要BOSS读条完小怪没有走到BOSS附近BOSS是不会回血的。BOSS传送回中场,所有人都去蹭一下白色符文BUFF,不然会死人的。这个时候T要注意,如果BOSS血量20%以下就在中场杀掉,如果没有就把BOSS拉到门口另一头,DPS治疗这个时候可以站在中场输出。出小怪T去处理就OK了。
2号BOSS:纳里什
这个BOSS的难点是BOSS的灵魂面位技能。
BOSS第一次释放技能是喷吐,T将BOSS的头不要对着人群,自己开减伤硬抗这个技能。第二次释放灵魂跳跃,会把所有人往圈圈里面吸,所有人远离就行了。当BOSS释放完这个技能后,DPS门要留爆发了准备进入面位阶段(ZS可以存怒气,LR可以留能量),治疗要保证DPS们的血量是满的。DPS进去后开爆发打掉小怪,点门出来有40%的伤害加成治疗也一样,如果打不掉就自己吃糖或滋补药剂。BOSS第四个技能是全场AOE,同时也会在场周围留下一些紫色的圈圈。这个技能可以反射给BOSS,ZS开群反、LR威慑、SM的根基技能交出后站到紫色的圈圈里面去,会反射一个DEBUFF给BOSS,这个DEBUFF会让BOSS持续掉血。
3号BOSS的大桥前如果有DZ开个帷幕直接走过去不会引到小怪,没有DZ的话DK开冰路,SM的水上行走,LR的水蝇加BUFF大家一起走水路过去,记住走水路的时候不要跳不然会引到小怪的。
3号BOSS:骨喉
有点难的BOSS。第一、BOSS吸气的时候所有第一时间往后跑(吸气没结束头也不回),建议不要站到泥水上。第二、BOSS吸气完毕后会召唤2个小怪,这个时候安全两个远程分别站到小怪的前面去,否则小怪会全场AOE。第三、击飞,这个技能只要不要站在场地的中间就非常好躲。
4号BOSS前的两只小怪
标记一只让3个DPS先杀掉分配好打断。T打另外一只,也打断好技能,T拉的那只必然会读出一次条,然卵用。
4号BOSS:耐奥祖
开打前远程DPS治疗站在传送进来的点别动,T将BOSS的头不要对着人群,正面会扇形AOE,T要躲好这个技能。远程位出现紫圈第一时间全体移动按时钟的3、6、9、12点的方向将色圈放好。
BOSS召唤骷髅大军时,ZS开群反、LR开威慑去撞骷髅大军,记得进去后出来再进去,骷髅大军就会被反射死。如果有SM插根基全程站到骷髅大军里面不用出来直接将骷髅大军反死。
恐轨车站
建议队伍里有SM DZ。
如果有DZ 1号BOSS前就直接开帷幕走过去,没有的话就老老实实的清小怪。
1号BOSS:箭火和波尔卡(地精和他的劳工的激情故事)
1号BOSS有个必有机,开打后T接好大胖子这时小地精会飞出去,等小地精再次飞回来的时候T将大胖子拉倒小地精旁边,这个时候DZ开烟雾弹,你会发现小地精变成了木桩。两个BOSS平衡刷血,尽量在两个BOSS血量在5%时候先杀掉大胖子。
正常打发也很简单。主要躲好小地精的炸弹技能。小地精上箱子后开英勇,T拉大胖子去撞小地精,地精被撞下来后所有DPS开爆发(包括T)打小地精,正常的DPS一波能打掉小地精60%的血量。大胖子有个技能是砸地板,法系读条职业和治疗在BOSS释放这个技能时要停止施法,不然会让你沉默6秒。第二次撞小地精的时候BOSS就可以打掉了。
2号BOSS:尼托克·雷塔
PI阶段BOSS没上炮台,只要躲好BOSS正面的技能就没压力。
P2阶段BOSS上炮台,所有人都站到第二格来,开爆发顺速打掉第一波小怪,让一个远程捡道具,这个时候BOSS会在他炮台处(第一格)释放火焰,SM插根基、ZS群反,除了拿道具的远程DPS上炮台准备轰BOSS,其它人顺速站到火焰里面去,这个时候你会发现BOSS有个DEBUFF,等DUBUFF9层了就可以一炮将BOSS打下来。BOSS下地后将BOSS拉倒炮台处让榴弹打死就行了。
这个BOSS有个必有机,P2阶段BOSS上炮后,打一下小怪所有人跳车自杀,然后留个DZ找个墙后消失。BOSS会重置,但DZ还会留在BOSS场地。再次开打的时候BOSS P2阶段就没有小怪了。建议不要采用,成功率不高。
3号BOSS:啸天者托瓦拉
这个有个必有机点,但然卵用这里就不说了。开打后只要不SB的站在闪电里面就没事。看好BOSS丢长矛的方向躲开就是,近战位出陷阱DZ开着斗篷去踩。BOSS说话的时候会召唤飞龙这时SM插根基、ZS群反都可以将伤害反射给BOSS。
黑石塔上层
1号BOSS:折铁者高尔山
建议开英勇。
这个BOSS可以用挑战副本的打发。激活BOSS前所有远程DPS、治疗站到BOSS台的四个边角上,这里可以躲开BOSS一个AOE技能。
BOSS 75%血量会进入P2阶段这个时候T第一时间下去开掉2个陷阱。
BOSS 50%血量又会进入P2,这个时候T下去开陷阱,但只需要开3个留一个别开。等BOSS血量28%左右的时候DPS停下手,T下去开掉刚刚那个没开掉的陷阱。当T开掉这个陷阱后BOSS会眩晕1-2秒,只要DPS在这时将BOSS打进25%以内BOSS就不会开第三次陷阱。
PS:下去开陷阱的T要开好减伤技能,有糖吃糖,没糖吃滋补药剂。
2号BOSS:奇拉克
开打是远程分散站位。T接怪时开好减伤,治疗也给T减伤。T的目标始终是BOSS,打断好他的盯人技能。DPS先激活将两只小怪杀掉。BOSS释放毒水时提前移动就不会受到伤害。有进攻驱散技能的职业在BOSS给自己上药瓶的时候第一时间驱散掉。治疗注意BOSS会随机给远程丢一个毒药DEBUFF,第一时间驱散掉,如果不能驱散其它玩家远离这个中DEBUFF的。
3号BOSS:指挥官萨贝克
开BOSS前会刷3波小怪,第一二波没有压力,DPS的目标是黑铁恐法师,打断好暗影箭雨这个技能。第三波有压力,DPS的目标是黑铁工程师,打断好他的读条技能,不然会秒T。群控技能轮流交,DK的冰墓地、ZS的震荡波、群反、破胆(插雕文的破胆)、SM的电能、LR的束缚、SS的暗怒、10MIN的地狱火就可以在这里交掉。
BOSS激活下地后开英勇。T将BOSS横着拉,其它人站BOS屁股后面,让一个远程站外面当沙包。BOSS会冲锋这个沙包,当沙包的这个在看见BOSS冲锋过来的一瞬间向左或向右移动下就不会被冲锋到。
4号BOSS前一群小怪,有DK的话建议开大军。DPS的目标是震地者,MS的反恐、SM的反恐都可以在这里交,不要让小胖子去开陷阱,尽量控制着杀掉。后面一波怪建议T风筝,别硬抗。
4号BOSS:狂野的怒翼
写攻略前先交代几点:1桥的两头只指桥头桥尾;桥边指桥中间有栏杆的两边。
开打前有宝宝的职业将BOSS调为被动,等中间的时候再控制宝宝去打BOSS,不然宝宝会BUG的。T起手接BOSS分连个远程分别站两个桥头,BOSS会随机向这两个沙包砸火球(注意不是龙息),等BOSS砸了两个火球后所有远程都到T的后面来紧贴的桥边。这时BOSS会龙息,看BOSS龙息的方向,如果是从左至右的喷所有往右边桥头跑,反之就往左边跑。这个技能一定要躲好,不然会减员的。当然如果是DKT、LR、FS、QS就不用跑了,开绿罩子、威慑、冰箱、无敌可以顶着BOSS打。BOSS龙息完毕后会上天,所有人和T集合站中场,治疗交减伤技能,一波A掉小龙。重复两次BOSS下地,派个远程出去当沙包。BOSS下地后会给自己加激怒的BUFF,LR的宁神、XD的安抚都可以驱散掉。
5号BOSS:督军扎伊拉
以前有个SS传送门的BUG的,但是新版本被和谐了这里就不提了。
BOSS 难点时P2阶段的3只小怪,建议将大技能和英勇安排在这个时候交,一波打掉。3只小怪下地后所有不要太靠边了,不然会被击飞出场外。
所有人将视角调为最大提前看好场边龙的位置躲好喷吐,这个BOSS不难。
永茂林地
1号BOSS:枯木
这个BOSS没难点,T将BOSS拉倒门口,其它人站位BOSS后方将树根放到BOSS屁股后面一圈。BOSS吐息的时候T交减伤。BOSS血量88%左右进入P2,开英勇爆发一波打掉。
2号BOSS:3人组
水系BOSS、木系BOSS这两个吃控制技能,土系BOSS免疫控制技能。
开打前分配好打断,水系BOSS的打断。活力之水(加血技能)分配一个DPS打断,潮汐涌动(加BUFF技能)分配另外两个DPS打断。全程DPS只要打断好这两个技能就OK。T的目标是木系BOSS,要打断好2个技能,荆棘之地(随机丢给1个玩家并在其脚下释放一团荆棘)、荆棘护体(加BOSS加个BUFF相当于LOL反伤甲)。荆棘之地这个技能可以反给BOSS,同样ZS开群反、LR开威慑、SM插根基站到荆棘里面去可以把伤害发给BOSS(只需要站进去一下就OK,反到了BOSS会有一个DEBUFF)。同样这个技能DK可以黑暗模拟,建议将偷到的技能打给土系BOSS。土系BOSS会在其身下释放一个绿圈,近战出绿圈就行,否则会被击飞。
3号BOSS:蜘蛛
此BOSS可以跳过,当时他掉落一些饰品是极品。
此BOSS有两个阶段,P1小蜘蛛阶段:只要不被盯人的蜘蛛撞到就没压力。同时场面上会刷白鬼,近战不要站到白鬼的面前输出。白鬼吸入的时候晕一下或DK拉出毒雾都可以打断。
P2阶段BOSS有3个读条技能,2个是可以打断的。BOSS放毒技能一定要打断,不然打T很痛。P2阶段同样会出白鬼,这里建议控制LR的冰冻陷阱、SS的恐惧、DZ的致盲、WS的闷棍都是硬控。如果没有那么多控制,BOSS要吸入白鬼的时候SM可以将目前切到白鬼,对其妖术可以打断BOSS吞噬白鬼回血,同样XD的吹风有同样效果。
4号BOSS:女法师
此BOSS有3个阶段:火法、冰法、奥法。建议在火法和冰法阶段打掉BOSS,千万不要让他变成奥法,不然直接秒全团。
火法阶段BOSS的火球术可以打断,DK可以黑暗模拟(打BOSS12W伤害)。火球打人不痛,单其留下的DEBUFF掉血厉害,所以治疗第一时间驱散。近战全程边跳边打BOSS。BOSS火法阶段的12层增长别打断,等第三次增长的时候可以打断让其进入冰法阶段(如果是DKT可以让BOSS在火法阶段3层)。冰法阶段躲好暴风雪,T接好BOSS的镜像。一般BOSS冰法1层的时候就倒地了。
5号BOSS:雅努
楼主个人认为这个BOSS是目前5M最难的一个。当时LZ打这个BOSS时装等666了,但是还是各种扛不住,其实BOSS打人不痛小怪给T上的DEBUFF掉血厉害(每秒12W)。后来是队伍里面另一个DK切T抗小怪,我抗BOSS双T打发才过的。
这个BOSS人类是VIP,被BOSS藤蔓后可以自利解掉。BOSS有一个扇形AOE技能随机朝一个方向砸,第一时间躲掉不然直接秒。BOSS宁静阶段会在场面刷血小花苗还没长大,开个加速技能全部去踩掉。BOSS血量20%前NPC被藤蔓后必须救NPC,进入斩杀阶段后可以不就。场面上会随机刷火圈,把BOSS和小怪带进去烧就是。
这个BOSS比较吃硬件,建议装等不达标的不要去尝试。
①内涵之别种族是人类发展初期形成的有共同体质特点的人群。而民族是指人们在历史上形成的有共同语言、共同地域、共同经济生活以及表现在共同文化上的共同心理素质的稳定的共同体。②外延之别同一种族,可以分属不同的民族。例如,中国的汉族、回族、朝鲜的朝鲜族,日本的大和族都是黄种人;欧洲的许多民族都是白种人;非洲南部的许多民族都是黑种人。而同一民族几乎不可能分属不同的人种。③标志之别种族一般是以肤色、发色与发型、眼色、头型、面型、鼻型、血型等体质特征为标志划分的。而民族则是以语言、地域、经济生活和心理素质等社会因素为标志划分的。④属性之别种族是在人类历史的早期人类各集团长时间生活在不同的地理环境下产生的,属自然现象,绝无优劣之分,种族主义者鼓吹的“种族优越论”是反科学的谬论。而民族是社会实体,这一人们的共同体,并不是自古就有的,也不是永世长存的,而是人类社会发展到一定历史阶段的产物,将来,当全世界进入共产主义时代以后,随着各民族的高度发展和繁荣,民族差别将逐渐消失。因此属社会属性。⑤数量之别世界上的种族,主要有三种:白种人、黄种人和黑种人。而民族的种类很多,根据粗略统计,大致有近200个,并且各民族人口的数量差别很大,人口超过1亿的民族全世界共有18个,其中汉族人口最多,达10亿人以上;人口很少的民族像印度尼西亚的托瓦拉族,人口只有几十人。
①内涵之别种族是人类发展初期形成的有共同体质特点的人群而民族是指人们在历史上形成的有共同语言、共同地域、共同经济生活以及表现在共同文化上的共同心理素质的稳定的共同体
②外延之别同一种族,可以分属不同的民族例如,中国的汉族、回族、朝鲜的朝鲜族,日本的大和族都是黄种人;欧洲的许多民族都是白种人;非洲南部的许多民族都是黑种人而同一民族几乎不可能分属不同的人种
③标志之别种族一般是以肤色、发色与发型、眼色、头型、面型、鼻型、血型等体质特征为标志划分的而民族则是以语言、地域、经济生活和心理素质等社会因素为标志划分的
④属性之别种族是在人类历史的早期人类各集团长时间生活在不同的地理环境下产生的,属自然现象,绝无优劣之分,种族主义者鼓吹的“种族优越论”是反科学的谬论而民族是社会实体,这一人们的共同体,并不是自古就有的,也不是永世长存的,而是人类社会发展到一定历史阶段的产物,将来,当全世界进入共产主义时代以后,随着各民族的高度发展和繁荣,民族差别将逐渐消失因此属社会属性
⑤数量之别世界上的种族,主要有三种:白种人、黄种人和黑种人而民族的种类很多,根据粗略统计,大致有近200个,并且各民族人口的数量差别很大,人口超过1亿的民族全世界共有18个,其中汉族人口最多,达10亿人以上;人口很少的民族像印度尼西亚的托瓦拉族,人口只有几十人
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