digitech RP155 怎么用

digitech RP155 怎么用,第1张

恭喜您获得了一部RP150。您现在拥有了一部令人难以置信的先进的效果处理器,可以追随您的创意甚至推动您的灵感。它搭载了DigiTech公司专利产品AudioDNA2数字信号处理芯片,以提供给您极为丰富的音色和效果的选择,并忠于您的指尖。当您转动旋钮从音色库及效果库获取您所需要的音色时,您将激动于它每一个精确的模型和每一个充满动感的音色。USB接口的应用极大方便了您电脑录音并让您随时使用鼓机。一切皆来源于RP150:开启您灵感源泉的钥匙。

产品包括:RP150

PS0913B电源

质量保证卡

在您开始之前,请确认包装中的配件。

关于RP150

演奏模式:当您接通RP150的电源时,即进入演奏模式。在演奏模式中,您可以通过调节上下踏板来获得所有预存音色。转动左起第一个圆形旋钮可以从音色库中选择一种音色,转动第二个旋钮可以从效果库中选择一种效果,第三个旋钮用于调节效果值,第四个旋钮用于调节音量。

旁通模式:旁通状态使音色处于未经RP150处理的吉他音色。进入旁通状态需要同时踩两个脚踏开关,显示屏显示"BY"字样说明预置被旁通。踩任何一个脚踏开关都可退出旁通状态。

校音模式:RP150具有音准调节功能。同时按下两个踏板不放开,当显示屏显示TU时即进入调节模式。演奏一个音符,显示屏将会显示此音符的音高,左侧的一排指示灯将会显示此音高距标准音的差距。当上面五个红灯中的一个亮起时,要把音调低一点,当下面的五个红灯亮起时,要把音调高一点;当绿灯亮起时此音即调节完毕。按下左右任何一个踏板即可退出调节模式。当进入校音功能时,你可以改变音调的"基准音"。厂家"基准音"的默认值A=440Hz(显示40)。按 Value(数值)键可在几个降调中轮流选择,它们分别是A=Ab(显示Ab),A=G(显示g)和A=Gb(显示Gb)。显示屏短暂的闪烁你选择的"参考"基准音。"参考"基准音只能保留到关机之前,再开机"基准音"就恢复默认值。

音色库旋钮(TONE LIBRARY KNOB):在演奏模式中,转动这个旋钮可以选择一种基于流派的电吉他音色。从布鲁斯到乡村到金属。在后台,其他的各种效果诸如失真、均衡、音箱模拟及各种周边都会随之作出简单配置。您可以进一步编辑这个音色作出您理想的声音。转动这个旋钮并不会改变合唱、延迟及混响等效果,你可以试着自己编辑。用这个旋钮可以迅速的改变你目前音色的风格。

效果库旋钮(EFFECTS LIBRARY KNOB):在演奏模式中转动此旋钮,可以改变模拟音箱后级的合唱混响及延迟之间的组合。您可以进一步加以修饰。转动这个旋钮不会改变当前音色的失真、音箱模拟及均衡的参数。这可以使您快速的获得想要的音色。

效果值旋钮(Effects Level Knob):在演奏模式下,这个旋钮可以改变周边效果的水平值,可以将这个旋钮看作具有混合调节的功能。顺时针旋转可以加大效果值,逆时针可以减小效果值。

主音量旋钮(Master Level Knob):这个旋钮用于总体控制RP150的输出音量。

管理软件(X-EditTM Editor/Librarian):当您下载并安装DIGITECH官方网站上的驱动程序及管理软件之后,通过USB接口可以将您的RP150与电脑相连,通过电脑来操作您的效果器。

预置:一个"预置"可以理解为一个"音色",它是由多种"效果项"及其参数按"用户特定"的程序编排在一起的声音,并且有自己的预置编号。预置可由脚踏开关调出。当前预置效果所使用的各个模块可由左侧的LED灯指示出。RP150有50个用户预置和50个厂家预置效果。用户预置的50个位置可存储你编辑过的预置。出厂时50个用户预置和50个厂家预置是相同的,这样你就可以放心的创造属于你自己的音色而不必担心丢失原始数据。

通过音色库旋钮和效果库旋钮,您可以更方便快速的获得您想要的音色。

RP150使用向导

面板

1.

脚踏开关(Footswitches):两个脚踏控制开关用于选择预置音色、校音器或旁通功能。使用上/下脚踏开关可选择预置音色;同时踩下两个开关可进入效果器旁通状态;同时踩下两个开关并保持几秒可进入校音器功能。

2.

按键1-4:这四个按键根据所处的模式不同,而执行不同的功能。具体功能如下:

Tone Library Knob (Knob 1)

1:在演奏模式下,这个旋钮可以选择一种电吉他音色风格程序。(参照第40页)

2:在编辑模式中,这个旋钮可以改变当前模拟的单块或音箱类型。

3:按下这个按钮即可打开或关闭一种效果。

4:鼓机程序运行时,这个旋钮可以用于选择鼓的风格类型。

Effects Library Knob (Knob 2)

1:在演奏模式下,这个旋钮可以用于选择一种电吉他周边效果程序。(参照第41页)

2:在编辑模式下,这个旋钮可以改变当前所选效果的参数。

3:鼓机运行时,这个旋钮可以用来改变鼓的当前风格下的模式。

Effects Level Knob (Knob 3)

1:在演奏模式下,这个旋钮可以改变周边效果的总值(合唱、延迟及混响等)。

2:在编辑模式下,这个旋钮可以修改面板上所对应的相应参数。

3:鼓机运行时,这个旋钮用于调节鼓机的速度。

Master Volume Knob (Knob 4)

1:演奏模式下,这个旋钮用于调节RP150的输出电平。

2:编辑模式下,这个旋钮可以修改面板上对应的参数。

3:鼓机运行时,这个旋钮可以改变鼓机的输出电平(音量)。

3:编辑按钮

这两个编辑按钮可以选取一个参数进行调节。当您向上或者向下按的时候,面板上相对应的指示灯会亮起。具体音色调节参看16页。

4:矩阵

矩阵提供了关于各个效果项的信息。在演奏模式下,通过左侧的LED灯,可以直观的看到我们已经启动的效果项。在编辑模式下,可以通过LED灯及面板上的信息,调节各个模块的参数。在校音模式下,LED灯可以指示当前乐器发出的声音是高于低于还是对应于标准音高。

5:显示器

在不同的情况下,显示器发挥不同的作用。演奏模式下,显示器会显示当前所使用预存音色的编号。在编辑模式下,显示器显示我们改变的每个参数的值。校音模式下,显示器显示我们演奏的音的音高。

6:鼓

这个按钮用于开启或关闭RP150的鼓机。当鼓机开启时,这个按钮上的指示灯会亮起。用EDIT键讲左侧的LED灯调至鼓那一排,可以用面板上的四个按键改变鼓机所演奏鼓花的风格、类型、速度及音量。关于鼓机请参照36页。

7:存储

存储按钮用于保存您所编辑的音色于用户预置音色组。关于存储音色,请参照18页。

背面板

1:Input(输入):连接你的电吉他到这里。

2:Amp / Mixer

(音箱/调音台):这个按钮用于优化各种情况下RP150的工作。当您录音、接调音台、接声卡时,请按下此按钮。用吉他音箱时将其调至Amp档。

3:Left (Mono) and Right Outputs(左右输出通道):左通道用于单个吉他音箱或者调音台的单通道输入,左右可以各连接一个音箱或者连接调音台的两个通道,用于实现立体声输出。

4:Headphones(耳机插孔):这个插孔用于使用

1/8"的插头。使用耳机时,最好将Amp / Mixer调至Mixer档。推荐使用阻抗小于100的耳机。

5:Control In(输入控制): 接入表情踏板可控制音量、Wah和Whammy。

6: USB Port(USB接口):通过USB接口可将RP150连接电脑,有两个功能:通过X-EDIT软件控制效果器;可以将效果器中的音色保存至电脑或者通过网络得到更多RP150的音色。(补充:可升级)注意:音频限于二进二出,441kHz,16或24bit。连接电脑之后,可以使用任何录音软件来对 RP150进行录音。您可以登陆DIGITECH官方网站来下载驱动软件升级软件及X-EDIT编辑软件。并下载来自世界各地的用户上传共享的音色文件。

7:Power Input(电源接口):只允许使用DigiTech

PS0913B电源。

连接:省略,大家照着图插就好:),开机方法也跳过,没有不会开机的朋友吧?呵呵

第二部分:编辑音色

编辑/创作预置

RP150可以方便而且直观的做出一个音色。在创作属于您的音色时,必须在一个现有预置的基础上。注意,您创作的音色并不需要存储在原来的预置,它可以存储在任何位置。

最简单快捷的方式是,运用Tone Library和Effects Library旋钮。Tone Library旋钮可以提供给您30种以风格为区分的失真基础音色。Effects Library旋钮提供给您30种不同的周边组合。您可以运用EDIT键对这些音色进行修改来得到您理想的声音。

创造一个预置的方法:

1:用左右两个脚踏来选择您想编辑的音色。当然,您可以运用Tone Library、Effects Library和Effects Level来调整,来接近您所想要的声音。

2:当您觉得声音已经接近您的理想时,可以用EDIT键选择您所要修饰的效果模块。

3:用Knob 1来开启或关闭效果模块,用Knob2-4来调节各个参数。

当您做出任何的修改,STORE键上的指示灯都会亮起,表示您可以存储您的音色了。这时切换到别的预置或者切断电源,,您所编辑的预置就会取消而不被存入RP150。

存储/复制一个预置

当您调节出一个您所喜欢的音色时,您可以把它存储在1-50的任何一个预置中。下面步骤告诉您如何将音色存储和如何将一个音色复制到另外的位置。

1:按一次STORE键,这时显示屏会闪动,同时显示现在的预置位置。

2:如果您想将此音色复制到其他位置,可以用脚踏来选择。

3:再按一次STORE键,音色即被存入当前位置。

第三部分:模块和参数

关于模块:RP150可以看作是一个对不同的音箱和效果踏板进行模拟的机器,用高科技将这些音箱及单块整合到一起。RP150为各种类型的效果单块安排了最适宜的组合顺序以便发出更好的声音。

模块的含义:RP150中所模拟的任何一个音箱及单块,都可以按照您的喜好和要求来调节。了解声音的组成成分和参数对音色的影响可以帮助您更好的得到自己想要的声音。下面是RP150的效果大纲和每个效果中参数的含义。

Pickup(拾音器模拟):拾音器模拟功能。可以给你的单线圈拾音器吉他带来一总双线圈拾音器的厚重音色,或是给你的双线圈拾音器吉他带来一种单线圈的清亮音色。

Pickup Model - Knob 1:按下这个按钮可以开启或者关闭拾音器模拟功能,转动这个按钮可以改变拾音器模拟的模式。

SH:给单线圈拾音器吉他带来一种双线圈拾音器的感觉。

HS:给双线圈拾音器吉他带来一种单线圈拾音器的感觉。

Preset Level - Knob 4:调节每个预置的音量。

Wah(哇音):这种效果用于使吉他发出一种类似于人讲话一样的“哇”的声音。

Wah Model - Knob 1:哇音的单块选择,按下按键开启哇音,转动按键选择单块。

FR:DigiTech

Full Range ah sweeps the entire spectrum of audible frequencies

CB:

Cry Wah is a traditional sounding Wah

MC:

based on a Vox

Clyde McCoyTM Wah

Wah Minimum - Knob 2:这个旋钮用来选择哇音开始扫描的最小频率(WAH MIN),参数

从0 到99。

Wah Maximum - Knob 3:这个旋钮用来选择哇音扫描的最大频率(WAH MAX),参数范围

从0 到99。

Wah Level - Knob 4:用来调节哇音电平,值0-12。

Compressor(压缩):压缩效果可以增进吉他延音,同时使音色更为紧凑。压缩效果的原理是设定

一个允许通过的最大信号强度,当输入信号强度超过设定上限时会自动被压回到上限。

Comp Model - Knob 1:压缩单块的选择

DC:DigiTechCompressor

CS:Based on a Boss

CS-2 Compressor/Sustainer

Sustain - Knob 2:调节延音,参数0-99。

Tone/Attack - Knob 3:使用DC时改旋钮为TONE,使用CS时为ATTACK。他的主要作用是控制触弦时的音头力度大小。参数0-99。

Compressor Level - Knob 4:调节压缩单块的电平。参数为0-99。

Attack (X-EditTM only for DigiComp) - Knob 4:只有使用X-EDIT软件时才可以使用。参数0-99

Distortion(失真):RP150可以模拟9种经典的失真单块。每种都和实物有一样的调节空间。

TS - Based on an Ibanez

TS-9

OP - Based on a DOD

250 Overdrive/Preamp

RT- Based on a Pro Co RATTM

DS - Based on a Boss

DS-1TM Distortion

GR - DigiTech

Grunge

MZ - Based on a Boss MT-2 Metal Zone

RM - Based on a DOD Gonkulator Ring Mod

FF- Based on an Arbiter

Fuzz FaceTM

BM - Based on an Electro-Harmonix

Big Muff Pi

Knobs 2, 3, 4用来调节每个单块的各种参数,请参加说明书第23页表格。其中标注X-EDIT ONLY的参数只可以通过电脑进行调节。

Amplifier(音箱模拟):放大器/音箱模拟是一种模拟经典吉他放大器或音箱音色的技术,使你的吉他具有那些经典设备的音色特性。

Amp Model - Knob 1(模拟模式):按下此按键用于开启或关闭放大器和音箱模拟。一般情况下,选定一个放大器模拟,RP150会为您自动配置一种箱体,当然您可以按照您的想法随意更换组合来获得不同的音色。

CH - Based on a ‘57 Fender

Tweed Champ

TD - Based on a ‘57 Fender Tweed Deluxe

TB - Based on a ‘59 Fender Tweed Bassman

TR - Based on a ‘65 Fender Blackface Twin Reverb

SL - Based on a ‘68 Marshall

100 Watt Super Lead (plexi)

MV - Based on a ‘77 Marshall Master Volume

80 - Based on an ‘83 Marshall JCM800

AC - Based on a ‘63 Vox AC30 Top Boost

HW - Based on a ‘69 Hiwatt

Custom 100

MB - Based on an ‘81 Mesa Boogie

Mark II C

RC - Based on an ‘01 Mesa Boogie Dual Rectifier

HC - Based on a ‘96 MatchlessTM HC30

DS - DigiTech

Solo

DM - DigiTech Metal

DB - DigiTech Bright Clean

DC - DigiTech Clean Tube

DA - Dreadnaught acoustic

DI - Direct (No Amp Model)

Cabinet - Knob 2(选择箱体):

TD - Based on a 1x12 ‘57 Fender

Tweed Deluxe

TR - Based on a 2x12 ‘65 Fender Blackface Twin Reverb

AC - Based on a 2x12 ‘63 Vox

AC30 Top Boost w/ Jensen

Blue Backs

TB - Based on a 4x10 ‘59 Fender Tweed Bassman

CL - Based on a 4x12 Marshall

1969 Straight w/Celestion

G12-T70

VT - Based on a 4x12 Johnson

Straight w/Celestion Vintage 30’s

DS - 4x12 DigiTech

Solo

DB - 2x12 DigiTech Bright

DM - 4x12 DigiTech Metal

DR - 4x12 DigiTech Rock

DA - 4x12 DigiTech Alt Rock

DV - 4x12 DigiTech Vintage

DI - Direct (No cabinet model)

Amp Gain - Knob 3(增益):用于改变当前音箱的增益或者失真度等。参数0-99。

Amp Level - Knob 4(电平):改变音箱电平(音量),音量范围0-99。

EQ(均衡):RP150提供了四种均衡――Mid Boost (MB), Scoop (SP), Bright (BR), and

Warm (WM),通过KNOB 1进行开启或选择。高中低音参数为-12到12。

EQ Model - Knob 1(均衡模式):用这个键可以在四种不同频率重心的均衡模式中选择一种。

Bass - Knob 2:低频。

Midrange - Knob 3:中频。

Mid Freq (X-EditTM only):中频频率。300 Hz to 5000Hz。

Treble - Knob 4:高频。

Treble Freq (X-Edit only):高频频率。500 Hz-8000Hz。

Noise Gate(噪音门):RP150提供了Noise Gate (GA)和Auto Swell (SW)。

Gate Model - Knob 1:按下开启或关闭此效果项。转动则在GA与SW中选择一个。

Threshold/Swell Sensitivity - Knob 2:设定噪音门的新号强度及敏感度。参数0-99。

Attack Time - Knob 3:信号电平上升时间。参数0-99。

Release - Knob 4:设置释放参数。0-99。

Attenuation (X-EditTM only) - Knob 5:设置衰减参数。只可以在X-EDIT软件中使用。参数0-99。

Chorus/FX(合唱,周边):合唱效果的原理是为信号增加一个很短的延迟,被延迟后的信号被调制为

偏离原信号音调后与原信号混合,从而产生一种较为丰满的音色。RP150为您提供了三种合唱模式:CE (based on the classic Boss

CE-2 Chorus), DC (DigiTech’ Dual Chorus), and MC (DigiTech’s famous Multi Chorus)

Speed - Knob 2:用于调制速度,0-99。

Depth - Knob 3:用于调制深度(强度),0-99。

Level - Knob 4:调制合唱效果的音量,0-99。

Waveform (X-Edit only for DigiTech Chorus models):选择合唱效果所用波形,TR-三角波,SI-正弦波,SQ-方波。只可用电脑调节。

Flanger(弗兰格):即为镶边。镶边效果的作用原理与合唱类似,不同之处在于延迟时间更短并且对调制延迟进行叠加。作用效果是给音色增加大范围的移动感。RP150提供两种模式的镶边:FL: DigiTech Flanger,MX:based on an MXR

Flanger。

各项参数的调节请参照说明书第28页。SPEED-速度。DEPTH-强度。RANGES-反馈值。

Phaser (PH):相位。相位效果的原理是不断改变输入信号的相位,使之不断在与原信号同相/反相间改变,并将处理后信号与原信号混合,由于相位的改变,不同频率的信号不断被抵消,产生一种温暖柔软的扭曲音色。

Speed - Knob 2:速度。0-99。

Depth - Knob 3:强度(深度),0-99。

Regeneration - Knob 4:理后信号叠加到原始信号的量,0-99。

Waveform (X-EditTM only):波形。只能用于电脑。TR-三角波,SI-正弦波,SQ-方波。

Level (X-Edit only):相位单块电平。

Vibrato (VB):颤音。颤音效果以一定速率调制输入信号的音调,产生颤音效果。

Speed - Knob 2:颤音速度。0-99。

Depth - Knob 3:颤音强度。0-99。

Rotary Speaker (RO):喇叭旋转。喇叭旋转效果模拟的是一种高音号角和低音喇叭可以旋转的类似音箱的装置。两支喇叭的旋转产生一种有趣的声像移动与音调变化同时发生的音色。

Speed- Knob 2:速度。0-99。

Intensity - Knob 3:强度。0-99。

Doppler - Knob 4:音调变化,即高低音喇叭的夹角,0-99。

Crossover (X-EditTM only):高低音喇叭的分频点,参数200Hz 到1600Hz。(0-99)。

Tremolo (TR):音量调制。音量调制效果以稳定的速度调制输入信号的音量。

Speed - Knob 2:速度。0-99。

Depth - Knob 3:音量调制的强度。0-99。

Waveform - Knob 4:波形的选择。同上。

Panner (PA):声像。声像效果以稳定的速度是声音左右移动。

Speed - Knob 2:声像移动的速度。0-99。

Depth - Knob 3:声像移动的强度。0-99。

Waveform - Knob 4:波形的选择。同上。

Envelope Filter (EF):包络曲线。即自动哇音,根据你演奏的动态产生哇音。

Sensitivity - Knob 2:调整触发哇音所需的最低信号强度,参数0-99。

Range - Knob 3:调整哇音的频率范围,参数1-99。

AutoYa (AY):自动呀呀。呀呀效果原理上相当于哇音和镶边的混合,使吉他音色产生类似用人声说

“呀”的效果。自动呀呀以一定速率调制音色来产生呀呀效果。

Speed - Knob 2:旋钮调整自动呀呀的速度,参数0-99。

Intensity - Knob 3:调整呀呀的灵敏度。0-99。

Range - Knob 4:调整人生的质感,参数0-49。

Step Filter (SF):步进滤波。相当于一个方形波的凌乱的自动哇音。

Speed - Knob 2:调制哇音速度。0-99。

Intensity - Knob 3:调制哇音的强度。0-99。

DigiTech Whammy (wH):踏板升音。Whammy 是用表情踏板控制输入信号音高或为原始信号叠加变调信号的一种效果。踩踏板时,输入信号的音高随之升高或下降。Whammy 效果必须被设定为用表情踏板控制,请参考相关章节。

Shift Amount - Knob 2:选择变调幅度和方向。

OU:升高一个八度。

2O:升高两个八度。

2D:降低1/2。

D2:反向降低1/2。

4D:降低1/4。

OD:降低一个八度。

O2:降低两个八度。

DB:深水炸弹。

M3:小三到大三。

23:大三升1/2。

34:1/3到1/4。

45:1/4到1/5。

5O:1/5到一个八度。

HU:升一个八度。

HD:降一个八度。

UD:升或降一个八度。

Pedal Position - Knob 3:手动控制踏板位置,参数0-99。

Mix - Knob 4:调节WHAMMY效果前后混合比例,参数0-99。

Pitch Shift (PS):变调。变调功能复制输入信号,对复制后的信号新型变调,使之与原信号保持一定间距。

Shift Amount - Knob 2:调整变调幅度,参数为-24(降两个八度)到+24(升两个八度)。

Mix - Knob 4:调整此模块所有效果的处理前后信号的混合比例。0-99。

Detune (DT):离调。离调效果将信号稍微偏离原音调后与原信号混合,产生两把吉他共同演奏相同部分的效果。

Shift Amount - Knob 2:调整离调的强度,参数-24 到+24。

Level - Knob 4:调整离调后信号的强度,参数0-99。

Intelligent Pitch Shifting (HA):智能移调。智能变调效果模块会复制输入信号,然后将被复制信号的音高做一定改变,通过智能控制使音高控制在制定的八度或把位内,产生真正的和声效果。

OD:降一个八度。

2U:升1/2。

7D:降1/7。

3U:升1/3。

6D:降1/6。

4U:升1/4。

5D:降1/5。

5U:升1/5。

4D:降1/4。

6U:升1/6。

3D:降1/3。

7U:升1/7。

2D:降1/2。

OD:升一个八度。

Key - Knob 3:选择智能变调功能使用的调式。选项从E 调到降E 调。

Scale – Knob4:调整智能变调功能使用的音阶,选项包括:Major、Minor、Dorian、Mixolydian、Lydian、Harmonic Minor。

Level (X-EditTM only):改变移调后的音色效果值。参数0-99。只可在电脑上使用。

Delay:延迟。延迟效果录下输入信号的一个片断,延迟后重放出来。被记录的片断可以重放一次、几次或持续重放。

Delay Model - Knob 1:按下此键可以开启或关闭延迟模块。转动此键可改变延迟模块。共有五种延迟模式可供选择:

AD:(DigiTechAnalog Delay),

DD: (DigiTech Digital Delay),

MD: (DigiTech Modulated Delay),

PD:(DigiTech Pong Delay),

TD: (DigiTech Tape Delay)

KNOB2,3,4的功能请参照说明书34页表格。

Reverb:混响。混响效果可以使音色具有在不同声学环境中演奏的临场感。RP150搭载了鼎鼎大名的Lexicon授权的混响算法。

Reverb Model

Knob 1:按下此键用于开启或关闭混响模块。准动此按钮即可更换混响模块。RP150有如下混响模式可供选择:

SP - Based on a FenderTwin Reverb

AM - LexiconAmbience

ST - Lexicon Studio

RO - Lexicon Room

HA - Lexicon Hall

PL - Based on an EMT240 Plate

Knob 2,3,4的用途请参加说明书上的表格。

第四部分 其他功能

鼓机:RP150内部预置了65种各类风格模式的鼓花。您可以很容易的通过DRUMS键来触发鼓机。鼓机模式下,用EDIT进入鼓机编辑栏,通过 Knob1可以选择鼓的风格,Knob2用来选择鼓的模式,Knob3用来调制鼓的速度,Knob4用来调节鼓的音量。再次按下DRUMS键即可关闭鼓机。

表情踏板:RP150的背板上有一个可插表情踏板的接口。任何音量踏板在RP150上均可作表情踏板,将其连接好后,此踏板就可控制RP150的音量、哇音或Whammy。如果你没有打开哇音或Whammy效果项,此时踏板只能当作音量踏板。如果哇音或Whammy效果项被激活,这是踏板就可以控制该效果了

恢复出厂设置:这一功能可以恢复RP150的出厂状态,这一程序将清洗掉所有的"用户预置"。

请注意!!!这个功能将会清除所有用户信息,将RP150里的一切程序恢复出厂时的设置,请谨慎使用。

方法:1 。关机状态下按住STORE键。然后接通电源。

2.当屏幕显示FR字样,松开STORE键。此时它正在闪动。

3 。重新按住闪烁的STORE键3秒左右,当屏幕显示RS时松开它。之后就会恢复出厂预置。这个过程大概需要15秒钟。

第五部分 附录

性能参数

规格指标 A/D/A转换 24bit

采样频率 441kHz

DSP部分:DNA2芯片

同时应用效果数:11种

预置:50种用户音色,50种厂家音色

鼓机60种(?)

体积:长10 5/8” 宽8 3/4” 高 2 5/8”

净重:32磅

连接

吉他输入: 1/4”单声道

输入阻抗 500KO

控制接口 1/4”

输出:1/4”左右声道

输出阻抗:各500O

最大输出功率:+10dBu

耳机输出:1/8” 136m 50O

数字连接 支持USB11 (USB20全面兼容)

USB录音参数

采样频率 441kHz

比特率 支持16bit 24bit (取决于录音软件)

电源指标

US and Canada: 120 VAC, 60 Hz Adapter: PS0913B-120

Japan: 100 VAC, 50/60 Hz Adapter: PS0913B -100

Europe: 230 VAC, 50 Hz Adapter: PS0913B -230

UK: 240 VAC, 50 Hz Adapter: PS0913B -240

软件支持 WINDOWS SP2及NET FRAMEWORK 20

处理器主频500MHz (推荐12GHz)

512M内存 (推荐1GB内存)

实例化对象应该理解为:为了实例化某类,创建对象。你指的两个概念实际上是一回事。描述一个类的时候,有行为(方法)和属性(成员变量),我们为了把这个类实例化,所以创建对象。 ”//实例化汽车类,即创建轿车对象”  这句是教材上的原话。

用代码来说,Car bus = new Car(); bus是一个引用变量,它只是创建了一个Car类型的引用变量。new Car()才表示创建了新的对象。bus中存放的是对象的地址。这是一个引用变量和对象的图解:

只有使用了new关键字,才是在创建对象,或者说是在实例化。你应该了解下创建对象的实际过程。

说在前面,SS,WX,YJ,45级的时候勉强可以过关,必须带血F,

  MM如果是血MM的话,不用带F,给自己静心就可以过抗100秒了,但是有几关吸血怪比较艰难,一不小心就挂掉从头来,建议60级以后再来,满元爆元

  MG最尴尬的职业,在魔方里没有70级的话,估计难过的了,带了F也难。,贫血太厉害,除非运气超级好,没碰到100秒,没碰到吸血怪。建议70级再来

  FS不发表什么意见,基本跟MG的处境一样。

  进去之前,准备至少20个幻仙石,50W钱,当然多多益善

  40级20W经验,50级25W经验,60级30W经验,70级35W经验,80级40W经验+隐藏10关钥匙,90级以上100W经验+隐藏10关钥匙+命运技能书页

  在里面死了不会掉经验 杀人也不会红名 所以建议一进魔方打开PK保护 魔方里被杀是常事 在可pk房间尤其要小心

  魔方玩法:每天从房地产官员那里得到一个使命徽章,也是从官员那里进入魔方FB。Fb里面的很多NPC都可以生产那个魔方券的。(每一关至少消耗一个魔方券。1幻仙生产2个券)。进入魔方Fb后,跟中间的NPC(跟大力神一个样子)对话,接任务。使命徽章就消失,得到一个魔方,再接多义词任务 。魔方和一个魔方券消失,得到一个色子,右击色子就可以开始闯关了。去时记得多带点魔方卷或幻仙免得有时在里面闯关出不来。

  1命运起点安全区陆交1卷正中1号房传送使接任务第1次任务为使命徽记换取魔方任务(一天只能完成一次)完成后才能接魔方1号房任务包里有骰子兑换券会自动完成任务战前准备做好就可以向下1房间挑战地图9点方向是退场使者可以离开魔方离开后包里的命运魔方所有关卡获得的股子与签整人卡强人卡霸王卡会消失以上物品外的全保留正中是命运之炉周围依次是1到6点兑换炉

  2挖宝箱安全区陆挖5个箱子NPC接任务后直接去挖简单关

  3屠宰场安全区陆杀5只怪NPC接任务后找对应怪杀怪近身物理攻击远程水魔法攻击难度不大

  4打地鼠安全区陆杀10只怪NPC接任务非常简单怪都是被秒的由于是?级怪人少粥多洗红名跟YJ练BB的最好地方进魔方只想来这一房间的也大有人在

  5数苹果安全区陆数苹果回答问题NPC接任务然后在NPC处交任务回答问题答对过关错了直接失败回起点三色球在天上无规则移动回答问题的时候可以取消掉回答再去数对应问题的球多数几次准确第一曾经有把自己带的精灵当红白球数了的笨蛋

  6芝麻开门安全区陆交1卷这关为第1个起初没NPC关开始只有一只怪全屏无视防御攻击但是攻击很低除了皮厚外没什么难的有足够的药打过去只是时间问题怪死后出现NPC房间里的所有人都能接任务过关级更低的真是不敢想象人多的时候几下就过了人少非YJ职业也是一个郁闷关低级玩家的噩梦关

  7听听看安全区陆穿越上方NPC处接任务怪分主动攻击是否2种攻击全是秒人YJ可以自己听拿BB去当炮灰尝试传说中万年不变的左边第1条穿越后找下方NPC交任务过关(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间

  8比人品安全区陆挖20个箱子NPC处接任务(需包里有钱10W否则无法接任务)任务完成后可得到一箱子概率开出好人卡(概率极低)或者坏人卡好人卡可以卖店100W坏人卡只能卖1单纯花时间没难度的关

  9顶住100秒安全区陆生存游戏NPC处接任务然后传输到1秘室目标:生存100秒秘室中心一怪全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害也就是等于100秒内必须顶着它攻击秘室四周有四只近距离物理攻击怪游荡血比较少100秒后任务完成传回主房间过关这是生存游戏难度最低的一关法系MM自己给自己加血轻松过FS也有加血能力别的职业可以吃药站角落或者跑圈降低难度技巧有人在里面呆了近100秒的时候再接任务进去躲角落免疫怪在第一目标消失后若仇恨范围没目标将停止攻击也就是你只需要承受短短几秒的攻击就可以放心等时间

  10炸弹心慌慌安全区陆定时炸弹NPC处接任务可直接过关但是有一个炸弹任务须在10分钟内赶到17到22房间找NPC解除炸弹否则炸弹爆炸炸回起点这关以后的关一定要注意时间上的安排

  11好无聊PK区陆监狱找NPC接任务然后等3分钟小心PK

  12命运三岔口安全区陆**NPC处接任务完成取得签前进2或者后退1

  13六人齐心安全区陆组队挑战或者交3卷这关任务一需队内满6人同在这房间才能接到然后杀怪过关没耐心的可以交三个卷接任务二直接过关本人向来是交卷走人

  14其实不想走PK区陆交1卷这关起初没NPC必须让中间的球杀死一人才会出现NPC才能接任务全屏无视防御跟防御技能攻击且免疫伤害对角有两树不攻击但是减75%生命上限球附近会刷1怪全屏给玩家加血球杀死一人后消失出现NPC接任务过关想办法削弱其他人的血然后让球给予最后一击这关由于最少需要死1人才能过关必须等人且要保证自己活着郁闷关

  15神秘使徒安全区陆限时1分钟杀N只怪或者交卷NPC接任务任务一为一分钟内杀怪每杀一只怪交任务的时候可以得到一个神秘筹码全图只有5只怪且刷新时间再一分钟以上5只杀完就可以交任务走人了进入时没怪的话不要急着接任务等怪刷完了再接避免浪费时间等怪(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)任务二直接交卷过关

  16齐心战恶魔安全区陆杀1只怪或者交3卷NPC处接任务任务一杀一只怪允许组队任务二交三个卷直接过由于怪也是?级不想杀怪或没能力杀怪的建议选任务二

  17好人还是坏人安全区陆挖20个箱子同8无差别版(需包里有钱10W否则无法接任务)

  18不够强安全区陆强人卡10张NPC处接任务完成任务需NPC给的强人卡10张但是来这房间一次只给9张要么自己不够强回起点(如果回起丢地上,然后取消任务,捡卡,如果不这样做,直接取消任务,卡会消失)或者拿钱买别的玩家的1张吧太黑了就自己摆着卖进入前准备好一张的话能省不少事

  19快乐匪劫安全区陆送卷6打劫NPCNPC接任务不需要交卷唯一接任务不需要交卷的关

  20命运又分叉安全区陆**11加强版前进4或者后退2 

21怪物猎人安全区陆限时2分钟杀2只怪NPC处接任务2分钟杀2只怪这关有时间且怪也难打近身物理攻击远程法术吸血攻击可怜了人家的小MM打怪的血还没它吸的多自己强度不够的接任务前确保自己的元跟技能够用实在打不死的可以在这关等人寻求帮助比如老虎拉仇恨WX连晕或者帮忙打怪血等等(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

  22神秘使徒安全区陆限时2分钟杀N只怪或者交卷同15无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

  23真假难分PK区陆杀1只怪NPC处接任务传送到密室然后接杀怪任务随便杀1怪后传回主房间过关怪有几种外型都一样且血厚的程度也不同(有高科技可以看怪血量 只有一只怪血是最少的本人85级最少的怪血是7W,其余的都是15W-31W)没好的区别方法打不过怪的人可以寻求帮助选到皮厚的可以通过传回主房间再进入重新选择小心PK

  24前人种树后人乘凉安全区陆挖N个箱子最上方NPC处接任务下方NPC处交任务完成后选择下1人挖箱子数量520100降低难度技巧进入后发现是挖100可以暂时不接任务等别人挖完请求其开5张或20张这样可以节约很长时间整人卡为普通物品没任务时也可以挖

  25龙门阵PK区海穿越来处NPC接任务穿越雷区交任务过关地雷炸了再过看好了就没问题(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间)

  26掌握生死PK区陆挖5个箱子NPC处接任务然后挖5箱子过关这关与别的挖箱子关不同箱子有怪开守可以慢慢接近后拉怪到4个墙角然后回去安心挖箱子怪的移动速度极慢不用担心追小心PK

  27真听听看安全区陆穿越左到右5排怪中,(3条活路分别为:2排,4排,5排后斜走4排)带上耳机 关掉音乐 只开音效 跟怪保持一条直线,慢慢靠近怪,有火烧声音代表不能过

  28真数苹果安全区陆数苹果回答问题5加强版球数量增加

  29真屠宰场PK区海杀5只怪3加强版怪近身物理攻击远程法术吸血攻击这关对比3安全区变为PK区YJ只能带海BB需要特别注意由于没时间限制可以打怪前通过揍NPC存元降低打怪难度打不过就寻求帮助小心PK

  30是男人顶住100秒PK区海生存游戏9加强版怪攻击强度上升女人怎么办?MM依然可以自己叠血别的职业比9稍微费心一点技巧同9在里面小心PK进墙的是高科技

  31神秘使徒安全区陆限时杀2只怪或者交卷同1522无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

  32更无聊PK区海监狱11加强版等时间5分钟小心PK

  33怪物猎人资料片PK区海限时2分钟杀2只怪21加强版在21基础上增加PK且限制YJBBYJ外的职业该怎么打还是怎么打过不了的还是用前面的老方法(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

  34其实我想留PK区海交1卷14加强版球攻击更高YJ陆BB转为海BB

  35命运再分叉PK区海**20加强版前进6或者后退3小心PK

  36挖箱子挖到狂PK区陆挖10个箱子2加强版需挖箱子数量上升安全区转为PK区

  37(名字忘了)安全区陆交1卷接任务直接过(需包里有钱20W否则无法接任务)袋子能开出3幻仙(高概率)或者好人卡或者贵人卡或者万能卡

  38龙门阵BT版PK区海穿越25加强版新加了巡逻小怪攻击秒人且免疫伤害右边贴墙巡逻的怪只有一只这只怪过了后,看好地雷直接跑完交任务(这关接任务处NPC无发换卷进入前需准备好不然会多穿越两次浪费时间)

  39种瓜得瓜种豆得豆PK区陆挖N个箱子24加强版箱子间距离更远且能PK小心PK

  40坏人还是好人安全区陆挖20个箱子奖励不一样外同817额外奖励好人卡变为贵人卡(500W)看RP

41三人一条心安全区陆组队挑战或者交10卷13加强版人数降为三人免战费用增加为十卷

  42神秘使徒安全区陆限时杀2只怪或者交卷同31无差别版(任务一一天只能完成一次)(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

  43齐心斗恶魔PK区陆杀1只怪或者交10卷16加强版安全区变PK区免战费用增加到十卷

  44炸弹心更慌PK区陆炸弹10加强版10分钟内必须到50PK区

  45芝麻请开门PK区陆交1卷6加强版安全区变PK区来这房间的人更少100WX在这砍了半个小时绝不夸张要是由44到45来的非YJ职业几乎是给判了死刑本人101大力YJ打了6分钟吓出了一身冷汗来前检查武器持久跟药40级的若到了这关我真的不知道说什么好了有炸弹的可以下线等人来打下线后炸弹时间不变小心PK...

  46还是不够强安全区陆霸王卡10张任务物品不一样外同18但是18到46的距离..有钱能让鬼推磨没钱寸步难行..

  47是猛男就顶住100秒PK区海生存游戏30加强版怪数量强度上升单人情况除MM外带F跑圈满状态吃药吃丹估计是唯一方法否则还是老技巧在里面小心PK

  48挖宝箱挖到哭PK区海挖15个箱子36加强版最顶级的挖箱子数量也不怎么多来这关都觉得开心死了小心PK

  49抢大奖抢到爽安全区陆限时2分钟内杀N只怪小怪杀的越多奖励越丰富一只怪奖励经验5000元神1000可惜时间太短(限时杀怪任务时间到没完成任务会回到起点)

  50命运终点安全区陆终点接任务直接回起点领取通关奖励全魔方完成(一天只能完成一次)

  51~60房间(原创 含部分更新内容)

  新出的命运魔方一共有10个房间,难度远比之前的高,很多房间是抗厉害的怪,这时大力妖精相当吃香,大部分房间都需上交15w的钱,每通1关送乌龟卡或兔子卡,分别进1~2格。进入之前,需要准备:205w以上,58房间的命运金牌,回血仙丹,无敌仙丹,血符等等。每关随机送2张借书积分卡。

  51)星罗棋布 1w经验 15w费用

  开始是打6个小怪,好了送棋子并传到下一房间。棋子房间,一但接任务就有5分钟限时,如果不熟练建议先观察棋子分布再接。

  棋盘是5X5方阵,棋子颜色为白 黄 蓝 紫 绿,每行每列有2~3个棋子等待你决定其颜色,目标是每行每列颜色不重复。方法相当简单,观察一个棋子所在的行,列一定有一种没有的颜色,填上即可

  52)挑战大魔王 无经验 送乐透币 15w费用

  限时内打几个大魔王,最后的终极大魔王有一定难度,水属性攻击,大力抗也要及时加血,装备一般不带符不好过

  53)实况足球 2w经验 15w费用

  接任务后有6分钟时间踢球,但有3个怪巡逻,攻高血厚,不过都有点近视,其中守门怪远程火属性攻击,故此关最好带符所谓足球,就是一个白色光球。要进球关键是速度,等守门的怪走远了,立即撞上球,拼命往球门跑,守门怪经常会跟上,不过它一碰球门就会死掉。如果被守门怪发现了过一定时间就球会不受控制的,要将怪引离球门方可。进球后会出现2个箱子,挖西边的箱子得到金哨,交任务即过。要注意:进球后1分钟不挖箱子就会消失的,要重新进球;千万别尝试进球后再接任务,那样再进多少球也挖不了箱子。带大力宝宝的妖精相对易过,不过还是建议不要被发现。

  54)老虎机 无经验 10w费用 送乐透币或30w

  上交10w玩游戏,产生3个球随机颜色,颜色都不同送30w,颜色都一样送乐透币

  55)命运齿轮 无经验 15w费用

  2个NPC,一个接任务,一个交任务,有几率送60万,也有几率再扣除你30w。

  56)漂流瓶 无经验 15w费用

  迷宫 方法如下:

  1要知道5个兄弟都说不同的话啊,我按兄弟说话内容编号 (A)(B)路在何方(C)大路就在脚下(D)路漫漫其修远兮。 (E)大哥(终点)

  2每位兄弟面前是一个3行4列的传送点,例如坐标2/4表示由北至南,由西至东的第2行第4列。

  3那就变得容易了,一个个试一定可以访问每位兄弟,而第4个兄弟D一定有个传送点到最后的大哥那,当然完美可以更新坐标,不过方法不会变

  4没更新的坐标是:

  兄弟A面前的传送点为 3/1通向C 2/1通向B

  兄弟B面前的传送点为 3/2通向A 2/2通向C

  兄弟C面前的传送点为 2/2通向D 3/1通向A 3/2通向B

  兄弟D面前的传送点为 2/3通向E 3/1通向A 3/3通向B 3/4通向C

  注意的是 每次要找2个兄弟交任务,所以建议每个都访问1次

  57)冲锋陷阵 无经验 15w费用

  房间里充满了巡逻的红球,绿球,黄球,球打你之后会消失,红的伤你40%血左右,黄的击晕,绿的减速。接任务后,有5分钟让你访问各个角落的使者,靠边走绕圈走就可以访问3个使者,交完全部任务即可。要注意的是有2个红球在一起别冲过去。

  58)生死对决 4w经验

  类似强人卡的一关,给你一个命运金牌,要你给他2个或者上交10个魔方万能卡,这房间很少人摆摊的,金牌也没法带出魔方。有通过2个办法:一是把来房间的其他人杀了,金牌死亡时一定掉落的,另一办法是传回起点,开个小号进命运起点帮你当仓库,每次进新房间随时带上。

  59)时光隧道 6w经验 60w费用

  规则简单 上交20w倒退到任意个房间 上交60w给你乌龟卡加6w经验 其实乐透币不够,去60房间也米用啊,不想给钱就回城吧

  60)乐透领奖处 通关无经验

  凭魔方乐透币可以兑换相关奖励,分别为黄和橙色的命运魔方徽记项链,其中橙色属性为

  ---281法防 6体质 150生命 防御等级加1---281物防 7~8力量 7~8体质 防御等级加1---

  黄命运魔方徽记--40乐透币兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-不可精炼

  橙命运魔方徽记1--40乐透币加黄命运魔方徽记兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-可以精炼

  橙命运魔方徽记2--79乐透币兑换-281物理防御或法术防御-80级13品阶-不可交易死亡保护-可以精炼

  蟹黄饺--1乐透币兑换25个饺子

  法术攻击符--1乐透币兑换100个符

  物理攻击符--1乐透币兑换100个符

  古旧书籍残页--10个借书积分卡兑换1个残页

  命运之章残页--10个借书积分卡兑换1个残页

  总体而言,新房间经验不多,难度费用偏高,最终奖励的项链也一般。依我个人经验,10次通关才得了8个乐透币,可玩性没前50个房间高。

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3238968.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-02-12
下一篇2024-02-12

随机推荐

  • 30岁好用的抗衰老精华

    30岁好用的抗衰老精华 30岁好用的抗衰老精华 ,皮肤老化是每个人都要面对的问题,但是我们可以用护肤品来维持它的稳定性,避免老化问题的加速,让肤质保持更长时间的紧致。以下分享30岁好用的抗衰老精华

    2024-04-15
    48300
  • 男人护肤品有哪些牌子

    男士护肤品品牌有曼秀雷敦、妮维雅、欧莱雅、碧欧泉、朗仕。1、曼秀雷敦曼秀雷敦男士是较早进入国内的专业男士护肤品牌,于2003年推出男士专业护肤系列,以“活炭”配方的洁面乳系列产品著称。2、妮维雅妮维雅男士是妮维雅旗下全球知名男士面部护理品牌

    2024-04-15
    49300
  • 男士润唇膏什么牌子的好?

    有的时候,天气很干燥,我们的唇部就会变皴裂,所以唇部也是需要保养的,唇部保养的护肤品就是润唇膏,很多人认为润唇膏是女人使用的美容产品,其实男人同样可以使用润唇膏,那男性朋友适合用什么牌子的润唇膏呢?下面,我们一起来看看。1、好用的男士润唇膏

    2024-04-15
    32700
  • 天气太套盒里面那个棍儿是干嘛用的

    天气丹的小勺子是用来取用护肤品, 尤其是眼霜的,因为眼霜每次只需要点涂一点点就能让眼周的肌肤得到充分的滋润,如果用手蘸取, 可能会涂抹过多,造成浪费的同时还有可能导致眼角产生脂肪粒,影响使用效果,所以使用小勺子可以很好地掌控。天气丹套盒是用

    2024-04-15
    35800
  • 日本物理防晒霜推荐 日本人气最高的防晒霜推荐

    防晒霜的种类有很多种,物理防晒是很多人都喜欢的防晒之一,很多人都喜欢使用物理防晒霜,防晒霜是肌肤抵挡阳光的一道防线,有很强的护肤效果。日本物理防晒霜推荐1、安热沙倍呵物理防晒霜 2、FANCL无添加物理防晒霜 3、thinkbab

    2024-04-15
    21900
  • 清莹露和神仙水怎么用

    清莹露是属于清洁水,就是洗完脸,第一个用的,是给皮肤一个再次清洁的作用。神仙水是护肤精华露,也是用的人最多,用的顺序的话,在清莹露后面。清莹露是去角质的,洗完脸倒在化妆棉上擦拭,二次清洁。神仙水是叫青春露。清莹露二次清洁去角质,目前SKII

    2024-04-15
    29100
  • 润肤水润肤乳和精华液分别怎么用

    顺序是:爽肤水-精华液-润肤乳。1、润肤水先用,这是因为润肤水具有二次清洁以及收缩毛孔的效果,而乳液具有保湿、补水、美白或者抗皱功效,只有在皮肤彻底清洁以后,才能有效使乳液进入到皮肤内。2、在使用完爽肤水后应该使用精华,因为精华的分子极细,

    2024-04-15
    34500

发表评论

登录后才能评论
保存