使命召唤战区第六赛季新枪数据分析

使命召唤战区第六赛季新枪数据分析,第1张

Grav

收起GravSTG44M1 Garand战区平衡简析

使命召唤战区第六赛季推出了部分新武器枪械,第六赛季新枪好用吗?下面一起来看看使命召唤战区第六赛季新枪数据分析

新赛季更新一周多了(也鸽了一周多了),总之这期给大家带来17的六赛季步枪和18两把预热枪的数据和分析,顺带给大家简单分析一下版本比较强势和推荐的枪。

本文中数据为战区中的各项数据,主要来源为外网truegamedata和个人测试。(一般在没出错的前提下,truegamedata数据更准)

另外照常科普一下各种缩写:

ADS:Aim Down Sight Speed,开镜速度/时间;

RPM:Rounds Per Minute,每分钟射速;

RPS:Rounds Per Second,每秒钟射速;

还有另一种说法是RoF:Rate of Fire,开火频率,泛指RPM和RPS,具体要看怎么指定;

dps:Damage Per Second,每秒钟输出的伤害量;

STK:Shots To Kill,击杀所需命中数;

ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲)

先放结论:

Grav和410:在冷战中尚有比较有趣的玩法,在战区表现较为乏力,一个打不中一个没机会开第二枪;

STG44和M1 Garand:在数据上相当于冷战AK和DMR的换皮(尤其是伤害和射程,几乎一模一样)。gunkick较大(尤其是机瞄状态下)。因此基础数据只能说比较强,甚至不那么友好。但由于10配件的加持,18的武器打破了原有“鱼和熊掌不可兼得”的现状(比如想获得射程和弹速来打远就必须舍弃机动性),通过较为合适的10配件的排列组合,可以同时获得较高的输出能力和较高的机动性。

所以和17刚出的时候不一样,17刚出的时候冷战武器在战区中是基础数值的碾压,而18是枪匠配件的丰富性和完善性。

因此对于1617的枪来说,18离谱就离谱在10配件。哪怕1617的枪能使用8配件底牌,也不至于这么不公平。

410作为霰弹枪,不能按照传统的武器数据来分析。

霰弹枪无论是数据(比如弹丸散步)还是玩法(比如单喷卡掩体peek),和平常的全自动、半自动武器都不一样。更何况还有单喷、连喷的区别。打算等18的喷子出来之后,统计一下喷子的数据总体起来一起发个帖子。

在战区就目前的表现而言,作为单喷,腰射虽然很准,但是射速实在太慢了,能一枪致死的距离又很短。单喷之所以冷门,并不是腰射准不准,而是因为本身没办法快速击杀掉满甲满血的敌人,更没办法同时应对多个敌人,尤其是在没有掩体正面对枪的情况下射速慢很容易出现喷一发破甲然后被秒的情况。因此单排玩玩或者副手补人还行,真要和R90、AA12或者打击者、SA12这些高射速霰弹枪比,肯定是没法正面对抗的。人家推土机一梭子灭队了,你还在卡掩体卡身位peek跟对方拉扯。

总之,目前战区的环境和节奏对单喷并不友好,不推荐练。

冷战突击步枪Grav

其实就是用ak结构发射556×45mm步枪弹的步枪,在恶劣环境有不错的可靠性。是以色列陆军上一代制式步枪。

1基础数据:(即裸枪数据)

基础数据挺多,为了让大家有一个大概的感受,简单对比一下:

开镜速度292ms,步枪最快中为RAM7的217ms和Grau556、Groza、QBZ的221ms,最慢为Oden的346ms和EM2的375ms。不过这俩是机枪级别的了,一般步枪都是200-300ms。

移速(即不开镜正向行走)477m/s,冷战步枪中最快为QBZ的28m/s,最慢为C58的227m/s;现代战争步枪中最快为RAM7和ASVAL的267m/s,最慢为Oden的213m/s。

侧移速度(即不开镜侧向行走)284m/s,步枪中最快为QBZ、C58和Grau556的289m/s,曾经最慢为EM2和FAL的275m/s,但由于STG44的出现,最慢的变成STG44的27m/s。

开镜移速232m/s,冷战步枪中最快为QBZ的5m/s,最慢为FARA的467m/s;现代战争步枪中最快为Grau556的478m/s,最慢为Oden的4591m/s。

冲刺速度(即按住shift奔跑)654m/s,冷战步枪中最快为QBZ和C58的688m/s(很接近冲锋枪级别了),最慢为AK47的643m/s;现代战争步枪中最快为Grau556的633m/s,最慢为FR556的608m/s和Oden的609m/s。

换弹时间236s,步枪中最快为C58的2s,最慢为FARA的317s。但其实FARA是个特例,大多数步枪的换弹时间都集中在2-25s之间。

(这里我也不太清楚truegamedata是按照什么来算的,有可能是战术换弹的完整动画时间。由于实战中可以通过切枪、疾跑、互动等操作来提前结束换弹动画,即双切取消换弹后摇,所以一般换弹时间没有这么长)

子弹速度650m/s,在冷战步枪中是最高的了,不过和现代战争平均700m/s比起来还是差一点。

腰射165kPixel^2、跑射263ms(即奔跑时按下开火键到武器发射子弹的间隔时间)、冲刺跑射392ms(即冲刺时按下开火键到武器发射子弹的间隔时间)均为步枪正常数据,没有特殊强调的情况下绝大多数步枪都是一样的数据。

一般没有特殊声明的情况下,“射击”这一行为不会改变速度。无论是腰射还是开镜射击;无论是向前还是向左向右。

2后坐力表现:

左侧三条弹痕曲线是Grav的,中间为XM4,右侧为FARA。三者每分钟射速分别为750、720、790,相近因此拿来一起比较。

均为45发子弹下,没有安装弹匣以外的配件时,在5m处射击所造成的弹痕

后坐力几乎是同射速武器的两倍,可以说是非常大了。

前三四发子弹存在明显跳枪,而且不像AK是垂直方向的跳动,Grav在水平方向也有着一定的随机跳动。

同时也是目前稳定性最差的武器,三条弹痕的区别非常大,只能看出大概是先向左上然后拐向右上方,具体的后坐力走向不明确。

虽然整体是向上的,但水平方向随机跳动的比较厉害,控枪难度较大。

3特殊配件改装:

31弹匣配件4——RK 7 30 Rnd Conv,即762子弹弹匣,使用后:

开镜减慢21ms(无其他配件的情况下)

换弹速度加快约02s

射程延长约5%

水平和垂直后坐力增大约15%

伤害变化:头部伤害由40/36变为42/38,颈部伤害由30/27变为33/29,胸部伤害由30/27变为31/28

弹容量变化:由35发变为30发

第二段射程可以做到9枪击杀,胸部ttk从720ms缩短至640ms。然而条件比较苛刻,需要命中7枪胸部或者4枪颈部才能做到(或者打一枪头也可以9枪击杀,但这个条件不需要这个特殊弹匣就可以做到)。

后坐力增大且更不均匀,跳枪更加明显;

续航降低,导致面对多个敌人时的输出能力减弱;

实质性收益太小,伤害增加的太少了(就多了一两点伤害),所带来的直观收益几乎没有(基本没有减少击杀命中数),反倒是伤害溢出的情况更加严重(319=279

子弹速度较高,是冷战步枪中最高的650m/s,不过比现代战争平均700m/s还是差一些;

机瞄视野较好,便于开镜时索敌;

劣势:

机动性较差,开镜速度、移速、开镜移速等等都不太好,因此近距离对枪可能会吃亏;

虽然DPS高,但伤害有明显溢出(309=2710=270

命中率较差,跳枪严重,后坐力很不均匀;

gunkick略大,不便于连续开火时的跟枪;

总之,弊大于利,不是很推荐。

如果想玩高射速高爆发的步枪,不如使用FFAR(反正这俩机动性都很差);如果想玩稳定性较好的中距离步枪,(相同射速下)不如XM4,甚至不如FARA。

使命召唤手游中很多小伙伴不知道聚变打击玩法,也不清楚使命召唤手游怎么触发聚变打击,今天小编就带着大家了解一下使命召唤手游聚变打击攻略;

使命召唤手游聚变打击攻略;

聚变打击的触发条件实际上是非常简单,在匹配中当然了是不能在排位模式中使用的,我们需要在普通模式中使用,使用之后主武器击杀20人后且不能中途死亡,这样的话激活按钮就出来了,我们只需要点击按钮就可以激活了。

注:只能使用主武器,副武器和投掷武器才能触发噢(拾取他人死亡后掉落的主副武器也可以)。终极技能如净化者歼灭者收割者,连续得分奖励如炸弹小飞机,VTOL战机等造成的击杀不计入这20个人头数中。即使是在主副投掷武器击杀满19个时使用连续得分奖励/终极技能并造成击杀,也需要后续再通过规定的武器补足人头数才能触发聚变打击。一旦触发“使用聚变打击”按钮就放心的浪吧,此时再死亡也不需要从头计数了!

还有三条聚变打击冷知识要牢记!

1点击“使用聚变打击”后,角色掏出一个控制板并呼叫核弹轰炸,此时移动摇杆无法移动,所以请务必选择一个安全的位置使用聚变打击噢!

2聚变打击将摧毁地图内所有的车辆(已经变成残骸的车除外)请使用聚变打击的适合务必远离车辆!

3在亡者之袭模式中,假如人类方使用聚变打击,将直接结束战斗噢!

4如果是从来没有体验过的小伙伴们可以按照上述方法在人机对战中尝试噢!除了获得的成就和击杀数无法保存到个人档案里,也无法改变KD。不过还是很值得一试呢!

使命召唤16现代战争中大马士革是最难获得的皮肤,需要达到一定量的击杀数,下面就给大家分享使命召唤16各枪械解锁大马士革皮肤击杀数一览。

理论上讲,解锁一把枪的金皮所需最少的击杀数受解锁顺序的影响,如果把无配件的“爬虫”放到最后解锁,则最少击杀数应该是“喷漆”的总击杀数+“爬虫”的无配件击杀数,反之最少击杀数应该是“喷漆”的总击杀数。

但是实际上,皮肤解锁有很多计数上的“bug”,叫“bug”的原因就是你不知道它是否是真的bug还是确实有一定的条件设置在那。

下面分享下刚解锁所有大马的击杀数,因为是连续解锁,暂时不存在解锁了金皮还继续玩的情况,所以击杀数就是该把枪解锁金皮时的数据。

喷漆(总),爬虫(无配件)

步枪:

喷漆-800,爬虫-110

Grau556和M4A1是我最开始解锁的两把步枪,击杀数远高于后续的步枪,原因是不仅无配件是放着最后做的,

连架枪远射都是放在后面做的,其中Grau556架枪和远射又是分开做的,所以击杀数远超其他步枪。

FN Scar17是我大马里最后一把解锁的,手感确实找不到,数据有异常

AK47是属于后刷无配件,但是远射架枪先做了,击杀数接近于800+110

后面六把都是属于批量生产了,全部是达到“爬虫”等级后优先无配件,无配件时刻意刷蹲、换弹和腰射

低于喷漆的最低击杀数的四把枪,就是我说的计数“bug”了,合理优化了解锁顺序再加上计数“bug”的现象会导致

低于喷漆的击杀数的情况

冲锋枪:

喷漆-500,爬虫-75

冲锋枪的爆头击杀会慢很多,硬核下一扫就死,再加上击杀快,整体击杀数高于500

基本上解锁总击杀爆头率约等于100的爆头,所以冲锋枪想快速解锁需要前期刻意去拉爆头

霰弹枪:

喷漆-400,爬虫-110

R9-0是前期解锁的枪,没刻意去刷,725是最后一把,击杀数相比已经大大减少了,应该可以控制到400左右

但是喷子击杀太快了

轻机枪:

喷漆-525,爬虫-75

Holger-26是属于前期没解锁枪乱玩的,PKM是后无配件,后三把是先无配件

傻了,网站的记录少了,直接用游戏里的

射狙:

喷漆-450,爬虫-75

其中sks喷漆是250,跟手枪一样,这大概就是为什么赛季初期会跟Renetti串皮的原因吧

射狙大部门击杀都低于喷漆的450,结合之前吧友的一些说法,除开助攻,它也会记一部分发射器的进去

不负责猜测应该是第二发发射器,发完会自动切回主武器

Crossbow因为二连杀和三杀不死是用爆炸弩混过去的,但爆头蹲杀远射架枪得切切实实的射杀,所以要高很多

手枪:

喷漆-250,爬虫-75

击杀太快,高于喷漆+爬虫,刻意做任务的话可以压下来

发射器:

击杀125,防御40,进攻40,黑曜rpg750

PILA和SP基本正常,JOKR杀起来太爽,忍不住多来了几发

基本上发射器的击杀是可以控制在125内的,另外像空投区模式下,击杀占点的人是同时计数进攻者和防御者的,杀1记2

RPG就没什么好说的了,炸就完事了

盾:200+750黑曜

盾因为有3杀不是,其实金盾击杀数要远大于200的,而盾的击杀在硬核下都是一下死,应该不存在其他枪那样的助攻计数,但看击杀播报可以发现,如果对方用铝热打中你的盾,会提示他铝热杀你,你反杀他,这个应该计算到你的击杀里去了的

总结下,推荐的技巧是

1、解锁无配件后,优先把无配件做掉,做无配件时可以同时做蹲、腰射、换弹;

2、盾和发射器在解锁前建议PVE先刷满级再去解锁皮肤;

3、架枪、远射可以一起做(外加爆头)

4、有意识地去爆头,因为硬核不爆头的收益更高,我很多皮肤反倒最后剩一个爆头

5、带上铝热蹭蹭助攻也是好的,虽然不知道算不算,反正我刷金皮是全程铝热带着的

6、刷霰弹枪和机枪的时候,可以把各种瞄具带上,混一下解锁准星

剧情介绍:

1、使命召唤8开始时,141特勤队已经被除名了,而且所有成员不是被清楚就是被通缉。普莱斯已经跟尼寇莱一起把SOAP送到了141特勤队在印度的一个秘密藏身所。美军剧情方面,美俄大战已经进入了僵持阶段。玩家将会接到很多惊险的任务,炸潜艇,抢制高点,保护VIP,非常刺激。这一代最有创意的一关就是玩家扮演俄罗斯特工保护总统的一关。那一关中马卡洛夫现身,劫持了俄罗斯总统。威胁着要核弹发射密码之后玩家将会来到英法剧情,马卡洛夫在伦敦唐宁街发动了恐怖袭击,并且将德国法国卷入了战争。值得一提的是你将亲眼目睹一个三口之家被恐怖袭击炸的尸骨无存。

2、通过情报,美军方面知道了一个军火大鳄的下落,军方下令不惜一切代价抓他回来,这也引出了铁娘子一关,玩家将亲眼目睹埃菲尔铁塔的倒塌!尤里是本作新加入的一个角色,玩家将控制他与SOAP和普莱斯进行任务。在刺杀马卡洛夫的行动中,卡马洛夫(就是使命召唤4中得俄军军官,他成为了俄罗斯反抗组织的成员)被炸死,而且麦克塔维什也身

负重伤,死在了马卡洛夫手下。

经典模式下分为5大多人玩法:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技。下面是对应的详细介绍:

一、经典5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。在冲锋团队竞技中,玩家分为特种小队(蓝方)、游击小队(红方)各自阵营而战,率先击败对方50次的阵营即可获胜。玩家被击败后,会在地图两端的固定出生点重新复活,并拥有3秒的无敌时间。

二、5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。战术团队竞技与冲锋团队竞技大致相同,红蓝双方的胜利条件为率先拿下40次击杀。区别为玩家们每次被消灭后,将在队友附近重新复活且没有无敌状态。

三、5v5占点模式,占领并守住目标以获得计分,率先达到指定分数的队伍获胜。在据点争夺模式中,被分为两个阵营的玩家们,将会互相争夺地图中出现的三个固定据点。每占领一处据点一段时间后将会取得1分,先达到指定分数的阵营获胜。

四、5v5传统爆破模式,经典爆破模式的地图中会出现A、B两个爆破点,玩家们将会分别进攻方与防守方进行爆破或拆弹,任意一方消灭所有对人都可立刻达成胜利。这个模式分为多回合制,一定的回合后攻守互换,先达到5回合胜场的一方获得最终胜利。

五、8人混战对抗,任意玩家达到指定击杀数后游戏结束,击杀数top3玩家获胜。这个模式下属于玩家个人战,目光所及的其他玩家都是敌人,首先完成20次击杀即可获得游戏胜利。

使命召唤手游人机对战击杀算武器击杀数。在刷枪皮肤时会有精确武器击杀数,最快速的方法就是打人机,可在匹配装卸货场等地图中刷人机,人机通常站立在一点,行走十分愚钝,这时候玩家只需要开镜瞄头,一枪爆头,即可达成武器击杀数。

卡顿解决方式如下:

1、确保网络连接稳定,并且没有其他大流量的设备在使用同一网络。

2、将游戏画面设置调低,减轻计算机的负担。

3、关闭其他不必要或占用大量系统资源的后台程序,以释放更多计算机性能。

4、确保游戏已经安装了最新的补丁,并且操作系统上的驱动程序也是最新的。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3239658.html

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