猩猩队长Reginald亲笔教你如何提升Elo

猩猩队长Reginald亲笔教你如何提升Elo,第1张

如果你还在天坑里徘徊,或者还在迷茫地打着匹配练英雄不敢踏入天坑的阶梯,那么你必须看看这篇猩猩队长Reginald亲笔写的如何提高ELO(RANK积分)。哪个英雄和哪个位置是你该学会玩的 当个只会玩一只英雄的玩家其实不是件坏事,随著你不断的玩并且变得更好,你自然而然就会变得更强,也是有很多玩家只靠著一只擅长的英雄就打上天梯第一的。好比第一季的时候,Westrice只会玩阿卡莉,只要他选的到阿卡莉他就一定能打爆他的对手赢得该场游戏,而实际状况是你无法知道你对上的对手是谁,所以如果你擅长的角色是绝对不会被禁选时,你就有更多的机会可以获胜了。在第一季时,阿卡莉不是非常强势的选择,而Westrice就靠著她打上了天梯前五名,不过你知道我知道,独眼龙也知道,在他打上去之后,阿卡莉就开始场场被禁了。 Chu8,这位玩家是从Heroes of Newerth(超神英雄HON)这款游戏跳过来英雄联盟的,他只玩了三个月左右,但是他开发了SoloMid流的茂凯打法,并且靠著他轻易的打上了天梯第一。基本上排名在前段的玩家玩甚麼角色都玩得不错。如果你真的想把Elo给拉高,这边提供你两种方法: 去选/去学/试著去熟练那些被大家认为「超强」或者是「强爆了」的英雄,当那些英雄被削弱了就改练改版后的新宠儿。不过你也要记得那些改版后的新宠儿通常也是常常会被禁的,不过当你有机会选到的时候,就用吧!另外一种方法是,把一只大家普遍认为强度适中的英雄给练上手,这样你的胜场一定会永远大於败场的,这个方法还有另外一个好处是,这些英雄基本上绝对不会被禁选,所以你通常一定有办法选到。玩得好然后拿下主导权 拿下队伍的主导权并且指挥队友行动是个关键,你获胜的机会会因为队友们开始团结而增加,因为你是单排游戏,所以你很难要求每个队友都能依照不同的状况做出相对的反应,有一些英雄是天生就被设计成适合指挥队伍和他们一起行动的。举希维尔为例子,用希维尔要提高你的Elo是很简单的,因为当你按下R只有两种可能,追击 或者 逃跑,比方说你们的状况是优势,而当你按下R时,队友会知道应该要跟你一起冲,如果你们是被敌人追击的,当你按下R队友也会知道是该逃命了,所以希维尔是个很适合指挥队伍行动的英雄,而且只要一个按钮就可以让队友知道该进该退。和队上的坦克一起开战,当你玩的是坦克时,你必须知道大部分时间,开战的任务都在你身上,所以当你是坦克时,通常会战的时机都是由你决定的,所以你必须清楚的评估接下来的会战走向,在你开战之前就要有所评断。当你玩得很好的时候,你的队友通常也会比较愿意听你的指挥,如果你打的不错并且战绩很漂亮,你的队友应该都会听你的话,当你开始指挥队友的时候,你们的获胜机会将会比五个人独自运作要来的高。

腾讯作为中国最大的 游戏 公司,每年都会推出很多 游戏 ,也赚走了 游戏 市场大部分的钱,不过,腾讯也有一些 游戏 因为这样那样的原因停服了,一起来看看有哪些。

1《QQ宠物》( 停服时间: 20189)

这大概是80后和90后网民最舍不得的一款 游戏 ,毕竟它是桌面宠物,受众广,当年大部分Q哥Q妹都会领养一只企鹅宠物,它会在电脑桌面浪,你需要喂它吃、给它洗澡、陪它玩,不然它就会生病,甚至死亡。一开始很容易生病死亡,后来越来越坚强了。之后,腾讯又推出了猪猪宠物和小熊宠物,但可能90后都长大了,80后也老了,00后又觉得这太幼稚,所以领养的人越来越少,最后,就被腾讯停止服务了。

2《QQ西游》 (停服时间:20163)

这个之所以放在第二,因为是我大学时期,跟舍友玩了三年的 游戏 ,当时,以 “西游记”作为题材的 游戏 最出名的是网易的梦幻西游和大话西游,而《QQ西游》凭借着3D即时战斗的新鲜玩法,以及更加有“西游味儿”的故事和角色等特色,硬生生的抢下了一片市场,并常常在各大 游戏 排行榜的前十名,许多大学生也在玩。

不过,2016年代理权到期之后,腾讯没有选择续约,而是放弃了这款 游戏 ,之后就关闭了服务器,给别的公司运营了,现在换了个《天命西游》的名字,但已经与腾讯无关。

3《战地之王》(停服时间:20199)

这是世界上第一款使用虚幻3引擎的网络 游戏 ,公测时风靡一时,风头甚至一度超过了《穿越火线》,不过,随着 游戏 越来越多人玩, 游戏 外挂也是如雨后春笋迅速冒出来,破坏了 游戏 的公平,再加上给人民币玩家的过分加强,给玩家造成了很差的 游戏 体验,后面就慢慢没人愿意玩了。

4《全民超神》(停服时间:201910)

现在《王者荣耀》和《决战!平安京》占据了国内moba手游九成的市场份额,但两者都比《全民超神》要稍晚,同样的腾讯旗下的《全民超神》比《王者荣耀》还氪金,花钱可以增强英雄属性,免费玩家很难打得过人民币玩家,完全脱离了竞技 游戏 的基本规则,后来就被自家的《王者荣耀》打败了。

5《怪物猎人OL》(停服时间:201912)

这是腾讯和日本CAPCOM同样研发的 游戏 ,号称研发了8年,公测的时候也一度人气爆棚,需要排队才能进入服务器,不过,这款号称研发了8年的 游戏 ,不知道8年时间都在干嘛,不少玩家都觉得玩法和 游戏 内容都不够丰富,关键更新还慢,只有需要花钱的时装更新得异常快,被玩家们吐槽为“时装猎人”,研发经费估计都被日本人坑了,后来 游戏 就凉了。

6《QQ音速》(停服时间:201912)

这是一款音乐竞速网络 游戏 ,运营时间长达12年,最高光时刻有百万玩家同时在线,可能是后期玩家都玩腻了才慢慢不玩的,可以说是一款比较成功的 游戏 了,如今虽然停服了,但也可以算是寿终正寝吧。

7《枪火游侠》(停服时间:201911)

这是一款曾经能和暴雪的守望先锋正面刚的 游戏 ,如果不是隔壁的吃鸡 游戏 突然大火,可能也会火一把,可惜的是生不逢时,最终还是不敌吃鸡 游戏 。虽然后期也添加了类似吃鸡的模式,但为时已晚,已经没人去注意这款 游戏 了。

8《天天风之旅》(停服时间:20181)

这是一款可爱风的 游戏 ,发布后更新也比较勤快,也是一款没那么“腾讯”的 游戏 ,因为它没那么快氪金,导致它也不是很赚钱,最后就被停运了。

9《全军出击》(停服时间:20195)

这是当时跟《刺激战场》同时推出的吃鸡 游戏 ,是腾讯旗下两个不同工作室推出的内部竞争的 游戏 ,不过,人气比《刺激战场》要差一些,后来随着《刺激战场》正式发布并改为名《和平精英》,《全民出击》也完成了它的使命,让位停服了。

10 《魔龙与勇士》(停服时间:20178)

这 是腾讯第一实时PK格斗手游,是腾讯第一实时PK格斗手游,画质还不错, 场景背景非常漂亮,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式, 游戏 发布的最初也是吸引了不少玩家,不过还是没能坚持下来。

11《超神英雄》(未正式开服)

《超神英雄》(简称HON)是由腾讯代理,S2 Game出品的竞技网游,玩法跟LOL一样,而且开发时间也是一样,那个LOL风头正旺,腾讯代理后又一举收购了拳头公司,之后腾讯又代理了《超神英雄》,但《超神英雄》没有《英雄联盟》运气那么好,《超神英雄》除了进行一次小范围测试之后,便被搁置了,之后再也没有再更新,直到后来官网也打不开了,以至于国内大部分网友根本听都没听过《超神英雄》这个 游戏 ,现在能找到它的只有这一个与蓝钻联动的活动页面了,毕竟《英雄联盟》才是亲儿子。

上面这些 游戏 你都玩过吗?

玩超神英雄(HON)嘛,这个游戏匹配很快,这游戏里面的英雄制作得蛮好看的。还原了50多个DOTA原型英雄,也自创了80多个新英雄,一样有卡兵反补,绕视野…超神英雄(HON)不会有延时,是因为这游戏的主机在服务器上的原因。这款游戏在国外已经稳定运行了三年,有超过6000万的玩家,还是相当大气的一款游戏。

DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。

他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。

关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。

直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。

不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。

在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 10版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从10更新到162。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了29版本。

在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。

虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了36版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于29版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。

进入2004年一开始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了39版本。

这时候 Guinsoo(羊刀 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star096b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 096b NA更新到了584 041211,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:

这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。

时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。

Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列37-39的更新; Quantumdx :于2005年下半年,完成了dota395-44系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。

在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。

冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。

随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。

整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。

因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。

如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为670c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版670 11118公测。

但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。

解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!

这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。

2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。

后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。

2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。

由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。

2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。

有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。

2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。

从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。

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