阿利缇亚王国(Kingdom of Aritia ,アリティア)
一个建立在青木绿水间的富饶王国。在用圣剑法尔西昂杀死了地龙王梅迪乌斯后,英雄安利建立了这个国家。从那时到现在,安利之血的继承者们成为了这个国家的统治者,并且将法尔西昂世代相传。阿利缇亚也是一个精英骑士团的故乡。
塔利斯王国(Kingdom of Talis ,タリス)
一个被蔚蓝的大海包围的新建岛国。塔利斯是一个小国家,坐落于阿卡尼亚大陆遥远的东边,甚至连自己的骑士团也没有。不久以前,那里发生过部族间的冲突,不过随着岛屿的统一和王国的形成也随之解决了。
奥利安王国(Kingdom of Orleans ,オレルアン)
一个处在西北草原中的辽阔王国。100年前,阿卡尼亚王卡塔斯宣布了他的弟弟马龙伯爵成为其的国王。从建国之时起,这个国家一直和阿卡尼亚圣王国保持着密切的关系。
阿卡尼亚王国(Kingdom of Akaneia ,アカネイア)
整个大陆显赫的领袖和保护者。阿卡尼亚是大陆上最古老的国家,由许多小国家统一而成。它的第一任国王征服了整个大陆,但是近些年来,它的许多从属国都独立了。不过无论如何,它仍然还是被尊为宗主国。
格拉王国(Kingdom of Gra ,グラ)
一片被命运所摧残的土地。在阿利提亚的先王安利去世之后,那里有他家族的分支,并且最终以阿利提亚的一部分独立了出来,于是格拉就形成了。自从形成之时起,格拉一直都是阿利提亚的同盟。
魔道之都卡达因(Magic city Khadein ,カダイン)
一个处在沙漠中的自豪而强大的魔法避难所。很久以前,一位伟大的贤者将他毕生的理念教给了人们。最终在他的教导下,这个自由之都诞生了,管理它的是大教主和无数的大司祭。(其实这位贤者就是嘉图)
格鲁尼亚王国(Kingdom of Grunia ,グルニア)
100年前的解放战争之后,驻军的首领奥德文建立了这个骑士之国。在它强大的黑骑士团和军事力量的支持下,格鲁尼亚征服了临近的部落,并且成为了大陆上最强大的国家之一。
马克多尼亚王国(Kingdom of Macedonia ,マケドニア)
飞龙和飞马的大地。很久以前,在多鲁亚帝国统治时期,这片土地是奴隶被送去的地方。多鲁亚帝国垮台之后,奴隶们建立了他们自己的国家,并将其命名为埃奥特——一位为解放奴隶而战的英雄。之后,马克多尼亚因其强大的龙骑士团而被忌怕。(名字的英文拼写和马其顿一样= =)
多鲁亚帝国(Durhua Empire ,ドルーア)
这个帝国是由轻视人类的龙族所建立的。多鲁亚是由地龙王梅迪乌斯所创立。曾经,它征服了整个阿卡尼亚大陆,但随着梅迪乌斯被安利所杀死后也很快就崩溃了。然而,100年后。。。
《云顶之弈》帝国剑士阵容该怎么玩?在全新916版本中除了海克斯阵容之外就是剑士,所以剑士阵容也是非常厉害的,接下来就由小编给大家带来云顶之弈916帝国剑士主C德莱文玩法介绍,快进来看一看吧。
云顶之弈916帝国剑士主C德莱文玩法攻略
阵容一:6剑士2帝国
剑士的阵容在916版本是非常火热的,前期叠加六剑士的组合,在后期的转型面还是非常广的,现在可以打六剑士附带帝国的打法,这个打法是在后期可以通过破败来改变属性形成九剑士,所以六剑士在后期是有极大的概率可以考虑往九剑士去转型的一类型牌型。
转型点
核心的卡是德莱文,前期可以利用双枪过度,利用卢锡安来暂存德莱文所需要的装备,等到后期德莱文出现以后再给德莱文核心的装备让德莱文作为主C转型打出高额的输出。
追三优先级:德莱文剑魔剑姬诺手慎
在追三方面的话可以多考虑德莱文的追三,剑魔其次考虑,后续再考虑剑姬、诺手。
核心英雄
这个阵容里的主C英雄自然是德莱文,德莱文能更好的打出高额的输出效果,注意利用W技能进一步增加德莱文的输出效率,德莱文的E的控场能力很强爆发伤害非常的高。
出装推荐
德莱文在出装方面可以做出双卢安娜增加输出效果,肃静提供的沉默输出效率非常高。
阵容二:四帝国三剑士
核心羁绊
羁绊:帝国(4)部署多个帝国英雄可以使一个随机或全部帝国英雄获得双倍伤害。
羁绊:浪人(1)作战开始时,如果浪人的周围没有其他英雄,他会带着护盾开始作战。
羁绊:剑士(3)部署多个剑士英雄可以使他们的攻击有一定几率进行多次额外攻击,随着剑士英雄数量的增加,这个几率也会提升。
羁绊:骑士(2)部署多个骑士可以使他们格挡即将遭受的攻击伤害,随着骑士数量的增加,格挡的伤害也会提升。
羁绊:恶魔(2)普攻有40%的概率燃烧目标20点法力值,并给予攻击者15/30/45点法力值
前中期过度
云顶之弈|
1焉逢镇魂神枪冶炼,=无极+玄溟战甲=封魔刃+银狐裘……
2横艾护法神杖冶炼,=太虚神杖+玄溟战甲=刚侯弓+银狐裘=刚侯弓+玄溟战甲=狂章+银狐裘=狂章+玄溟战甲=百辟+银狐裘……3耶亚希七星箱子,主线去北原救彊梧等人时,北原山顶。4马弃晓星巨灵支线,主线去北原救彊梧等人时,之前的马弃支线都完成,去成都客栈和华妍对话,得到“晓星巨灵”。5青冥无极如果安了101补丁,则是“太玄神威(法杖)”支线,主线去北原救彊梧等人时,之前的青冥支线都完成,去成都飞羽秘密基地,得到“太玄神威”。6司徒蔷翔风如果安了101补丁,则是“银纹凋月(长剑)”支线,主线去北原救彊梧等人时,之前的司徒蔷支线都完成,和洛阳杂货店对面酒字招牌旁那个拿着剑的男子对话,得到“银纹凋月”。7尚章乘胜万里伏箱子,主线端蒙死后,飞羽大营尚章帐内帘子后面。8徒维昆仑天箱子,绝命岩,焉逢遇袭事件后出现。 骆琦第一次出现是在许家堡,然后是曹操疑冢前段、洛阳徐庶府门口,最后他会回到许家堡。
骑射之蒙古流
本人在战术上主要强调的是机动性,所以非常喜欢采用骑兵民族。其中,尤以蒙古用的最多。对此在某些看法上我有不同的见解。
在炎冰刃看来,骑射只是作为辅助和偷袭。所以以为蒙古升帝后就没有了优势,这绝对是个误区。而事实上我是把它作为主力来使用。无论是单挑还是多人。
另外,在骑弓兵种方面,我喜欢采用蒙古的特色兵种。相对来说,攻击力强,克攻城武器,射程远,耗金少。没有特殊情况,我会用这个兵种为主力。
下面是我的作法:
用蒙古快升城,在这点上与炎冰刃是一致的,然后用二队骑弓左右偷袭射杀农民(只用骑弓),以敌进我退,敌退我进的游击策略,袭击骚扰敌方,延缓敌方发展。但我不是为了拖挎,而是延缓。因为我不会在这个时代停留太多的时间。我目的是,抢先升帝王。构建主力部队。发动全面进攻。
在升帝后,我的军队分为2路。
一路是以偷袭,骚扰,破坏经济为主要目的;没事时,去那里转转,打打猎,杀几个农民。有事时,趁前方交火时,在其背后趁火打劫。这一路人数较少,初期,以骑弓为主。后期,以轻骑兵为主。在实际操作中,我会在敌人的后方隐蔽处,安置些农民。以便日后,在敌人后方堆兵,发动奇袭或就地站稳脚跟,转为主力,发动攻击。当然这个要视战局而定。必尽,棋不是一个人下的。
另一路是正面主力部队,正面打击敌人。步步为营。
军队较完整的初始攻击阵容是:
前方,蒙古骑弓(约二十几个)、投石车(约十个)、僧侣(几个)。主要以大面积的轰炸和密集的箭雨来扫荡敌军,就像坦克一样。发动地毯式的轰炸,打到哪里拆到哪里。这种打法,只有骑兵是唯一的敌人。小股力量根本不足为惧(知道魔兽的蜘蛛流吗?)。而当遇到大规模骑兵时,则就要注意了。要利用一下投石机的强制攻击,算好路线进行轰炸。来的多,死的也多。当这波攻击得手后,剩下的还需理会吗?当然,这是需要一点练习的。如果,对方也用投石机对轰。那好,蒙古骑弓本来就对其有攻击加成。4个弓,射2次就OK。只要在第二次射时前冲一下,它就扔不到了,一丝血也伤不到的。何况,本来我的投石机在数量上和质量上占优。
后方,是一些骆驼,远投,以及5、6个农民:骆驼其实也可不用。主要任务是在后方保护投车和农民。远投则是必需的,主要用来拆城堡。农民也非常重要。修投车,在战略地点建城堡,开攻城房。起到补给、增援、防御、补血、辅助进攻的作用。
总体来说,在整个战斗中:一方面,要不断的给敌方施加压力。另一方面,利用堆兵是不使用食物的,而做到对资源的合法分配。升级、堆兵2不误,从而尽早发动快速,有效的出击。
还有,这个打法是要讲究阵形的,良好的阵形也是成功的关键。主力部队一律采用主动防御模式。要像移动炮台样推进。在交战中,将三分之一血骑弓利用速度的优势迅速后撤,驻进城堡。以保持不断的战斗力,这无论是在魔兽还是在帝国,这都是不错的做法。
最后在快速升级的同时,也要注意资源的把握。早期高筑粮缓称王也是不错的想法。
一晃眼,5、6年过去,表以此文,对多年以来痴狂,一个总结,也算是划上一个句号吧!
帝国老了,我们也老了。
黑暗快攻
黑暗快攻简称黑快,所选用的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度比其他民族快),指的是在黑暗时代即8至10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌人而不升封建,同时要找3人伐金子,伐木8至10人,其余是采集食物,使得不断做农民和出民兵打击敌人。黑暗快攻要求操作者有很强的操作能力(微操作),有强的发展能力,有审时度势的能力,总之,难度颇高,一般人不用,但是也有当中的高手。
我的建议:微操不好的人最好不要用,但是黑暗快攻一旦打好是很厉害的,它能阻碍敌人发展而自己则有强有力的经济支持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌人因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,而你有了这一优势怎么打都可以了。对付菜鸟不妨试试半黑暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出几个民兵打打,然后够食物升级,再来好好利用你的民兵进行活动,等到有了食物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑士,可以出弓箭兵和投矛手,这样打的话会比较好玩的。对付黑暗快攻的方法,是根据你升了封建的优势,做弓箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建几个箭塔来防一防,这边有一定的兵力可以防住(有时能引他到城镇中心走一趟就容易多了),那边一定要分兵打他后方,而他的后方往往很空虚的,有5个弓箭兵的话将是大开杀戒了,但不要让他引到城镇中心送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌人的目的。
封建快攻
又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。
封快分为:
第一, 塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21人升的和一般开局一样,开始1人伐木和需要时建造房子,其余采集食物,建磨坊在果那里3人或多一点人采,宰羊杀猪自不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种田便宜从而容易发展起来。
塔暴,是不成功便成仁的,用的时候要非常小心。无论单条还是多人战,不成功的话便很难有翻身机会,成功的话打得人落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(菜鸟不被高手发现建箭塔的话也会打赢高手的)。
第二, 传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。
第三, 木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是中国(因为开始时中国有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。
城堡快攻
城快,懂得封建快攻的人一般很少用的,只是在多人战中位于中间者为了大局才要尽早升城堡来出骑兵(机动性强)帮助盟友,在单条中弊多于利,偶尔会有出奇制胜的。骑兵打投矛手和弓箭兵(还是封建时代的产物)简直是屠杀,其兵种优势很明显,所以能容易帮助盟友解围,但是骑兵也有它的克星——枪兵(不得不小心呀)和骆驼兵,可是还是有很多出很多骑兵的(美其名曰:马暴,兵多了有少的克星又如何呢?所以马暴还是很凑效的);城堡时代初了骑兵优势外,还有可以建造城镇中心、城堡等了,往往利用这一优势到敌人城镇中心处强行建造城堡,给敌人一个最大威胁性和压迫感,成功的话可以升帝王出打包机了;还有就是可以出攻城武器,对于攻城拔寨是很有帮助的;当然封建时代的兵到了城堡时代升了一级威力也是很强的。
城快的打法千变万化,这里就不能一言以蔽之了,要打得好还是要多多积累经验和善于变通才行。
帝王总攻
帝王时代的打法比城堡自然要多得多,这里只说一些我知道的。
游侠之风:在城堡时代就打马暴,已经积累了很多马仔,到了帝王升到游侠就更加可怕了。一队过来有如一阵风卷过来,游侠血多、攻击力强、盔甲硬,轻易破坏一个基地,之后还可以如风般跑到巫师去医治好了再来。但是,当遇到超级枪兵和其他兵配合就要一世英名尽丧了。推荐民族有法兰克、匈奴、西班牙。
轻骑满天飞:升了一级的当然更好的是超级轻骑,一队放到敌方基地就到处散开了(杀农民特别容易,因为走得快)或者几个一分队分击不同地方,有如天女三花。轻骑,便宜(只要80食物呀)、实用,没有谁不用的,所以你需要比敌人用得早,否则吃亏是自己。比如升帝王中,送轻骑去打人,这边升民兵、做冠军,轻骑把敌人打乱,而冠军一去就容易清场了;还有一边和敌人正面交锋,达到迷惑敌人的目的,一边用轻骑偷袭就有奇效了。一个轻骑只要能打死一个农民就OK了,所以明知要死也要送过去。推荐民族是蒙古、中国、西班牙等等都可以。
冠军之蚁:就是在升帝王中,一边在第一个兵营不断升级民兵而另一边做4个以上的兵营不断出民兵,当升冠军之时就可以出兵去清场了,找好时机当升到冠军就去打,一队去完,够了一队又去,甚至把兵营的集合点放在敌人基地前方,如此有如蚂蚁去馋食。但是一队的最高级的弓箭兵或者火枪兵或者弩炮可以完全克冠军。推荐民族有中国、日本、维京、哥特等等。
弩炮之海:有了一队的弩炮加上轻骑和枪兵附上打包机可以说是无坚不摧,见之头疼。如果单是弩炮,微操作投石车和炮手(当然要有一定的数量)轻易可以击破;如果是配合了其他兵种则要费很大工夫,先要击破他的“帮手”或者引开或者“钉”住,再从旁用投石车或炮手击破弩炮。推荐民族有中国、蒙古、塞尔特。
ERT战术:ERT即是枪兵、投矛手、轻骑,其中投矛手常常换用为弓箭兵或者火枪手(因为投矛手的攻击力实在低呀),ERT胜在不要金子,任何时候都可以用,当然所有的兵都应该升完级,以轻骑做先锋,枪兵和投矛手之类保护打包机进行攻城拔寨,如果加上几个巫师就更加PERFECT了。ERT打的其实是“烂仔架”,因为ERT容易死,所以一定要不停地补充才行而且要多,不然给人家冲了几次就没有了。ERT多用在长久战、金子短缺时期,如果有金子而不做好的兵就未免小材大用了。ERT的克星就是不够人家多兵。推荐民族是西班牙、大不列颠等有超级轻骑、超级枪兵和强的弓箭兵或火枪兵或投矛手的民族。
炮塔推进:当推进有阻碍的话,可以用炮塔来帮助推进和巩固推进,如果有更多的石头当然可以用城堡来推进了。建造炮塔的原则,能起到保护大兵和打包机的作用,能够帮助消灭敌人的军队,甚至能够直接炮打敌人的建筑。所以,多在张开的打包机旁边建造;有时可以来一回炮塔快攻(要敌人还没有升到帝王就要开始了而且要有一定的兵保护建造炮塔的农民),象封建时代的塔暴一样,也会收到奇效的。能够击破炮塔的只有打包机和不合算的牺牲兵了。推荐民族自然要有炮塔了,比如中国、西班牙、土耳其、朝鲜等。
攻城武器助攻:游戏给予我们攻城武器,若我们不好好善用岂不是白费人家一片好心?各个攻城武器都有各自的特点和特别的作用,若果我们能善用当然对我们的帮助是很大的。有一个高手录象是这样的:他在城堡时代做了很多升了一级枪兵,而敌人是打马暴的,结果城堡后期他造了很多(一次有5至8台)攻城槌结合枪兵去打,敌人的马仔见枪兵而逃又没有做其他兵,那么就是高手的攻城槌的“世界”了,到敌人出弓箭兵来对付枪兵时候已经回天无力了。对付没有保护的远程兵如弓箭兵、投矛手等,投石车一投可以说“死伤无数”了;大队兵随行几个火炮手会很好玩的,见建筑打几炮,见敌兵也可自动打,给人打时还象农民一样“走路”,多爽!推荐民族有塞尔特等等。
兵种相克、兵种混合:见敌人有什么兵,你就做与之相克的兵,自然占有优势;兵种多种多样,不是单一的,而每一种都有一定的数量,那么敌人就很难一举打击你太多,反而敌人会因此丧失大量兵力,他的一着之失往往就是你的胜利所在。
战术有很多,说不尽,时间一久,又会有新的出现,所以这里只是简单说下,有不妥的地方还请读者多多包涵。希望这一简介对各位读者有一定的帮助,我心足矣!!
_SD_易漫对我的战术简介的精辟补充:
黑快在22分钟升级城堡是不好的 一般还要造 黑快还分成全黑吓半黑。
木块升级好封建后马上升级伐木 但是不要升级手推车 否则出兵有一点点断续 这在高手对战中会马上输的 因为一开始 兵力不多所以 几个兵就可以决定胜负 还有 手推车晚一点升级基本上不会影响升级 木块升级好城堡 一般不要超过25分钟 木块在黑暗的时候资源安排的好的话 可以保证在 在封建出兵和出人不断。
碰到塔暴马上守主石头 然后产石头做箭塔 在自己的TC周围 守住自己的资源 利用经济优势快一点升级城堡 塔暴的优点就是可以拖住对方 所以在多人战中如果你的实力明显不如对方就可以来个鱼死网破进行塔暴 拖住对方 让你的实力强的同盟尽快解决对方再来帮忙。就是 守住资源 发展经济 快速升级不要理他的箭塔 当然征查要好 不要人家控制你的石头了 你才知道被塔暴了。
4V4在边上很多朋友都经常会碰到这样的问题,就是在封快与城快中矛盾着。
很多城快的朋友,经常被一些简单的封快打得找不到北,而自己和对手封快僵持中,结果碰到比较菜的同盟,那一定很惨。其实,别一味的怪同盟,还是想想自己,为什么会这样不堪一击呢?
现在教一下4V4边上如何防守。
1、wall
不管你封快还是城快,都要WALL,不同的是城快WALL的范围要广,如果地形好,最好WALL死。WALL的时间最好成绩从9分钟开始,先WALL前面,再WALL后面。如果是封快,不必WALL死。不过要在适当的经济点WALL一下。
2、造枪兵
这是封快必然打法,时间最好是15分钟开始,一般是摆在你故意摆出来的破绽(我之所以叫大家不要围死,就是这个原因)。一般4V4封快以防守为主,当然,你必须确定对手也是封快,不然,你就惨了。
3、封建出兵谨慎。
别一味的不断兵,除非你想封建灭对方。记得控制经济,比对手早到城有优势的,但别让自己的兵太少,一般选择在16分钟开始挖黄金,21分左右到城。
4、要对同盟充满信心
记住,敌人大部分兵马在自己家,就说明同盟哪儿能稳定的发展,要多造枪兵防守,你的防守,对同盟很重要。
总的来说,个人觉得这代还行吧。
剧情方面,前面还可以,虽然有尾巴有点老套。看这个结尾应当是有DLC或者续作,而且就套路来讲,我认为要打女帝。
售价方面55可以接受 画风和建模还可以。
三个剧情英雄
三个需要留意一下拿到的分别是 特瑞沙/海伦娜/葛罗蒂亚
1特瑞沙需要解救她那关打破所有冰柱子且最后一个冰柱子需要和最后一个兵同时击杀
同时击杀很简单 把兵拉到冰旁边群就完了
2海伦娜和葛罗蒂亚是一对,在灰森林有支线的时候需要立刻去打收海伦娜,然后再去祭坛就能收葛罗蒂亚。如果没有先收海伦娜,是收不到葛罗蒂亚的。
角色评级
大致依照4转后排列一下,这个游戏自由度很高,拿谁都能过,至于全S就要费一点点点心思,大宇这么设置难度其实是在衬托大陆智商高。
妮雅
女主角的待遇就是不一样,四转45光暗水火土65风,这个抗性配上大招疾风剑舞很肉,大招是单攻外带加闪避移动,攻击自带闪避。治疗也不低,骑士之护加血加抗可单走一路,顺便说一句,骑士之护加血范围是9+4。剑舞实用性尚可,输出也不低了。
推荐晋升路线:剑斗士-圣战士
评级S
塔塔莎
这个也是除了治疗外全能的存在,按导演的意思发展的话,本身不缺攻命闪,40火抗其它20抗也还行,站在前排不怕被秒。技能方面,攻击加功,本身招式又不耗蓝,相当于蓄力了。狂暴加命中加暴击,加暴击的都是好东西,爆出来可以废掉同职业,收尾受职业。大招100MP暗8格的猫猫拳,单攻,8格的实用度比4格不知道多了多少倍,伤害又。相比,幽灵波个人感觉挺废的,用到的地方不多。
推荐晋升路线:战士-刺客
评级S
克莉丝汀
不知道为什么,这个名字我老是看出硬吹死挺,cli和intre读起来真特么像,难道是我邪恶了么。扯回来,这个角色本身不强,强的是宠物,露璐可以变东方战士,顺便说下白富美的取得方式,在竞技场可以练级后,刷N次出到应该是第三个宠物支线有个东方战士,打完即可获得,宠物栏右上角,35全抗可做肉盾,技能有骑士之护和棒棒糖,棒棒糖属于专门给小朋友准备的,啪谁谁怀孕,我选择带巨灵。继续说本人,攻击加移动等于没有,本身突击职业无视ZOC,冰爆一般,建议改成暴风圈打9,不然真是只有大招蓄能循环了,说到蓄能,这货还只能续40。大招没记错的话应该是9+4MP,范围看似不错,加不到几个,还行,我主要用来给法师补蓝。
推荐晋升路线:卖艺-舞者
评级S
芯玛
一开始玩的时候我以为是魔法师加强版,转了后才发现是召唤师加强版。技能风雷火山,MD林呢,这么设定胖虎有意见的好不好。专有炼金是某些地图必带的。火球释放范围大,伤害足,是个不错的技能,地群攻就不要用了,对BOSS用容易踹走S,当然你要用我也不拦你。蓄能二级,能加60,还不错,但是作为补篮还是交给克莉丝汀吧,200用个大招还有130,丢N个火球都是130,不要问我为什么不是120,MP回复能加10就很好了。大招范围很广9+12+4的群攻,5格手,注定第一回合通常是蓄能,伤害爆炸,还减抗,这个减抗是导致青蛙不受用的主要原因,一个队带一个减抗就够用了,这个能群减,还特别容易减到,青蛙哭晕在厕所。顺便说下抗性,这个游戏的抗性不是线性的,一个技能打上去70抗是两位数的话50抗二百左右,30抗500+,0抗上千。所以某些高抗BOSS还带闪避回血的,不减抗真心太恶心。最后这个为什么不能飞策划你来跟我解答一下,移动力5确实有点少
推荐晋升路线:魔女-魔法师
评级:A
芙蕾妮
这个职业出来,除最后一站完全可以不用克菲尔,能四转了,单加群加意义不大了,没有这个不用克菲尔的话,露璐变巨灵要稳一些。攻击加速度并没有什么卵用,剑歌加攻疗命闪,加攻闪的意义很大,还是群加,范围很广,基本都很框到,使用率很高。高级群疗术,9+4能加到不少人了,还行。殇歌,敌减攻疗命闪,打闪避回血的放一个效果惊人。非常全面的辅助,可惜自身闪避还是不够高,是个问题,我一般放完技能就让她后面挂机了。
推荐晋升路线:卖艺者-琴乐师
评级A
马蒂妲
先扯句题外话,鄙人人送称号-玫瑰-,看见这个设定,哎哟,不错哟。40水抗+20光暗风火地,标准身材,看设定应该是全能中庸,也是我转职业转的最多的,各个都要练一下。先说下功能,这个角色是赛跑冠军,7移动加风身没有人能追上,自带回血,非常适合单走一路打不是水抗的怪,解决一些小怪然后再跟上正面推进的部队,我一般带一个放边路。技能方面攻击加回血,还行,聊胜于无。80火两个距离单打这么垃圾的技能还保留也是醉了,建议加个DLC换成狂暴或弧月斩。风身加闪避还是要有的,配合度挺高。大招一条线伤害很不错,还附带回血,能回个半桶,非常强力的大招,适合边路单打,不用考虑治疗,就算打不过,别人也追不上,契合度很高。总而言之设定还不错的角色。
推荐晋升路线:看你转职用谁打
1圣战士路线 卖艺者/刺客-魔法师-圣战士
2魔法师路线 刺客/琴乐师-飞马骑士-魔法师
评级A
特瑞莎
我首先要感慨一句,你要是早生二十年就好了。这个角色攻击成长只有69,是几个秒人职业里面较低的了,只有69,同类型人家芯玛有74,所以技能1和2的伤害和使用度并不怎么样,有蓄能2,还行。大招是一个没记错的话是9+12+4范围的群攻,附带减MP回复,这个减MP在4转钱有就非常强大,4转后用到的场合少,但就功效来说也算是很强大了。芯玛加特瑞沙两个大招下去,清怪非常快,配合补刀,除BOSS无痕。另外说一下这个角色有高达90MP的自恢复,然后这个角色可以这么用,能蓄能先蓄能,起手能打到可以不蓄,大招(200-150+90=140)-冰锥(140-80+90=150)-大招(150-150+90=90)-蓄能满蓝。蓄能完美覆盖,一个循环中平白比别人多一个技能,像芯玛大招火球火球蓄能是放不了第二个大招的,大招蓄能大招蓄能是放不了火球的,这个优势很强,四回合的循坏也比较复合节奏。而且有6的移动,如果带青蛙的话可以考虑放弃芯玛。
推荐晋升路线:魔女-魔法师
评级A
葛罗蒂亚
这是个T这是个T这是个T,首先要保证高闪避保证不会被打死。技能方面,4格单攻的魔术手,常用技能,作为大招的过渡。幽灵波,个人不太喜欢用,这个角色清一色的暗,遇到暗抗很头疼。风身,闪避T的资本,不过我就算是贼练上来加了分身有时候还是会被BOSS一刀爆秒,为此重打了两三把S眼前的黑不是黑,你说的白是什么白。大招是单攻附加自身70攻,说实话附带70攻不如像塔塔莎那样附带回蓝,人家可以回回丢大招秒前排,你还要走过去秒后排当然伤害还是很不错的,只是攻击加给了大招没有蓄能真的很蛋疼很蛋疼。我用起来不怎么顺手的一个职业,而且大招挺恶心的。
推荐晋升路线:狩猎者-刺客(闪避优于一切)
评级B
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