明日方舟赫拉格技能图鉴,赫拉格怎么样目前已经有3个六星近卫的情况下,这次的火蓝之心二期赫拉格依然是一个近卫,并且定位和之前3个也都不同。
//赫拉格
“赫拉格,一介被感染了的武夫。为了重建我的诊所‘阿撒兹勒’以及保护我的家人,我愿意和罗德岛合作。事先声明,我不懂医术。”
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赫拉格,乌萨斯感染者。
常规情况之下,无论是诊所“阿撒兹勒”还是制药公司“罗德岛”,都不会选择主动与对方接触:这一行为不仅显眼,也很冒险。
不过,现下的情状也很难用“常规”去形容了。不管是整合运动还是乌萨斯当局,都将阿撒兹勒看作变数。
变数没有存在的必要,赫拉格对此心知肚明。在罗德岛不合时宜的访问后,阿撒兹勒几乎立刻遭到了袭击。
幸运的是,赫拉格并不是普通的感染者医生。事实上,作为诊所的管理者,他既没有行医执照,也不懂任何医术。
但他能保护整个诊所,也能拯救感染者的生命。
现在,阿撒兹勒同意了罗德岛的请求,而赫拉格本人也将确定合作的方向。
你将会了解他的实力,也会从他身上了解到更多事实。
这正是赫拉格向罗德岛所承诺的。
明日方舟 赫拉格的天赋强的恐怖,100攻速意味着可以1秒两下攻击,70生命值相当于16%或18%的生命值,还算不错,50几秒可以回满,技能3任何图都可以上,而且也代表着单体远程物理爆发和大范围多重物理爆发的上限,而赫拉格代表的是这个游戏目前的物理输出上限。
明日方舟赫拉格值得练吗 赫拉格的强度攻略
赫拉格强度介绍
1、面板很爆炸,不过cost也高的爆炸,精2要26cost。一个阻挡1的干员cost比重装还要高,与其说是杂技斯卡蒂,不如说是杂技火神。天赋强的恐怖,100攻速意味着可以1秒两下攻击,如果配合技能开启伤害是极其恐怖性的,多少攻速才能超过能天使的dps等我写干员评测的时候再说吧。70生命值相当于16%或18%的生命值,还算不错,50几秒可以回满。
2、说白了赫拉格就是很强,甚至技能3都有一些银灰和能天使的影子,但他强的方式和能天使与银灰不同。能天使和银灰他们的泛用性很强,任何图都可以上,而且也代表着单体远程物理爆发和大范围多重物理爆发的上限,而赫拉格代表的是这个游戏目前的物理输出上限。
赫拉格技能强度怎么样?明日方舟对于这次新登场的六星干员赫拉格,经过这几天刀客塔的体会后,估计对于其具体的强度和定位已经有了比较合理的判断。下面一起来看看明日方舟赫拉格实战评测吧。
基础能力
就基础素质来说是优秀且标准的六星干员,血量非常出色,攻击一流,防御差点意思,整体来说不错,血量高是有代价的,毕竟他只能自己回血。其输出能力配合其强大的攻速和优秀的面板,达到精二后的输出基本上能应对95%的场合保证自己站得很稳,小真银斩回转能力出色,总体来说单兵能力方面性价比是合格的。
定位和泛用度
优秀的盾前输出,赫拉格的特色在于类似不吃高台位置的攻速型能天使的类型,不吃奶,适合守压力中等的一路或者收路费等,单顶高压的一路基本做梦,毕竟挡1硬伤。帮助位置不是很好地地图缓解团队的输出压力,同时缓解奶妈的位置以及压力。他的能力上限被卡死了,其攻击回血且自医能力不错,对方输出超过了其回血效率,就很难了。
在泛用度上来说适合在资源宽松的情况且整体队伍成型时,作为补强的输出来使用,不是开荒时候的最佳人选,比如说你全职业都能拿出1-2个精二练度不错的干员,用赫拉格补强最好。泛用度看着很强,不否认赫拉格很适合目前高台位紧张的地图。
就业面和实战
实战方面的能力非常彪悍,已经有不少玩家尝试用赫拉格去单挑各种精英和难搞的敌人,不论是捏垃圾桶还是撬罐头,反正没有这老头干不了的,至于抛光的问题,他都抛光,别人也都抛光,一样的。其技能上的平砍连击带顺劈效果针对堆积的敌人也有优秀的针对性。
个人衡量了一下赫拉格的实战能力也有一定夸大的程度和层面,目前赫拉格可以单挑任何地图的精英或者BOSS,这有个前提条件是赫拉格练度超过了现版本的敌人,这不代表未来也能这么干。
总结
赫拉格大爷的登场真的没有让人失望,作为男性干员来说他定住了强度上的舆论压力,也打破了新六星强度永远垫底的定律,这是非常难得的一点。我们再次吹老爷子强度的时候也要正视这么一个事实,这个干员的特性不是用来单接BOSS的,适合一个个精英怪放出来单挑的,大公是优秀且强力的不吃奶孤儿狂战,并不是最优选的空降单挑人选。实际体感有吹过头的嫌疑,确实不算弱,毕竟现在垫底的还是黑,学会控血还有适当将对应的敌人交给赫拉格会很不错。
明日方舟的大爷是赫拉格。
大爷代号“赫拉格”,种族是黎博利,黎博利人面人身,存在中幅度鸟类特征,例如身上会有巨大的羽翼、头发会自然而然的长成类似某种鸟类头部的形状而无需做发型(大叔的发型确实很时尚),黎博利会赠送他人自己的羽毛以寄托情感。
出生于乌萨斯(凛冬、真理、古米、猎蜂等是乌萨斯的),他是一个不会任何医术的诊所“阿撒兹勒”的管理者,一直默默无闻的保护着整个诊所,直到开始跟罗德岛合作。
阿撒兹勒是切尔诺伯格里的一家感染者诊所(博士可能就是从这个诊所醒过来的),切尔诺伯格是乌萨斯所属的一座移动城市,从切尔诺伯格在neta切尔诺贝利可知,乌萨斯的地理位置很可能和北欧有关。
赫拉格技能介绍:
1、第一天赋:月盈星亏
赫拉格自身的血量越低获得的攻速加成就越高,在半血的时候这个加成会到达最大值。
2、第二天赋:运筹帷幄
当赫拉格没有阻挡敌人的时候,他会缓慢的回复自身血量。
3、一技能:新月
技能条满的时候自动触发,触发技能后下次攻击造成的伤害会增加,并且会对敌方造成2次伤害。
4、二技能:弦月
开启技能之后攻击力提升,摈弃给自身获得物理闪避效果,每次攻击都会造成2次伤害。
5、三技能:满月
开启技能之后攻击力会大幅度增加,摈弃给攻击范围会增加1格,同时最多可以对3个敌人造成伤害。
明日方舟狙击最大的作用是对空,养两个狙击手是必备的,地图里面飞机还是很多的。下面一起来看看明日方舟狙击干员排行及解析吧。由于干员之间定位还有较细的差别,本排行是就同一定位之间的排行,跨定位的话,定位都有区别没法做太有效的对比。狙击一共可以分为单体和群攻两类,在单体上还分为快狙与慢狙。
单体:
1快狙:快狙一般是可以用来对空的,高速对空单位单体狙一般练2个就够用,小编认为在资源充裕的情况下还是练3个为好。
T0:能天使,可以说对新人玩家最友好的角色,本身部署费用不高,以及精1之后技能就可以发挥最大的作用(精二技能太不稳定),高速清怪的时候,面对重装沦为抛光机的存在,并不影响她的地位,在初期有能天使可以大大降低游戏的难度,能天使强就强在自身地位做很好。
T1:蓝毒,作为一个混伤加持续伤害的角色,蓝毒可以说是一个非常强力的角色,奈何身板太脆,这点使得在面对一些关卡无法得到太好的发挥。
T15:白金,做排位很纠结,精一之后天马领域大大增加了攻击的范围,在一些蓝毒身板待不住的关卡,白金就可以,在大部分的关卡都可以使用,由于伤害差了点就排在蓝毒下边。
T2:流星,打飞机超级好用,还可以做到减防的效果,在现在这个竟是重甲的关卡,可以说用处蛮大的。
T3:克洛丝、杰西卡、安德切尔、巡林者;
2慢狙:现在的话大致分为两类远程的和近距离的;
远狙:现在只有守林人一个,也不好做排名;
T2:守林人,在这个位置的原因,主要是攻击距离较远以及不被攻击的特性,可以面对一些特殊的场合,在泛用性上就差了许多。
近狙:她们的攻击很高,攻击距离短以及无法对空特性上,在泛用性上一直上不去;
T15:黑,黑挺强的,可以破甲,打高防敌人有奇效,攻击距离有点近,在攻击小怪时伤害溢出扬中,一般用二技能就好了,用三技能的话下位置需要考虑两种攻击方式,总体来看没准在以后关卡会有奇效,由于无法对空就排在这个位置。
T25:普罗旺斯,本身攻击挺高,收割敌人的特性,攻击距离以及无法对空的特性泛用性很低。
群攻:面对一大波敌人以及重甲敌人有较好的发挥,这里认为有一个就够用了,不用培养太多。
T1:陨星,一二技能有不同的用法,一技能在打龙门市区的时候配上陈有了超好的表现,二技能减防伤高,没什么可说的。
T2:白雪,也是群攻,跟陨星有不同的用法,总体来说影响不算太大。
T3:空爆,相对于其他群攻部署费用较低,以及好培养,星级的原因导致上限较低。
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明日方舟赫拉格技能强度怎么样赫拉格实战评测
《明日方舟》的赫拉格值得练。
赫拉格面板很爆,但是成本也高。一个代理挡1的成本比重装的成本高。与其说是杂技,不如说是杂技火神。天赋恐怖强,100攻击速度意味着1秒可以攻击两次。如果配合技能开启伤害,那是极其恐怖的,70健康相当于16%健康,50秒就能加满。
说白了赫拉格很强,即使技能3也有一些银灰和全能天使的影子,但是他强大和全能天使的方式和银灰不一样。天使和银灰的用途很广,什么图都可以,也代表了单远程物理爆炸和大规模多物理爆炸的上限,而赫拉格代表了这个游戏目前的物理输出上限。
《明日方舟》游戏评测:
1、人民网评
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。
与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。
2、17173评
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。
应对方法一:赫拉格
红刀很厉害,伤害爆炸,半血后成杀人狂魔,一刀秒杀一切。
那么有什么好的针对方法呢
其实,只需要一个赫拉格老将军就能完美守住红刀的攻势,当然三技能还是有可能被秒杀,所以一定要带2技能,75%物理闪避可以说能教红刀做人。
红刀快半血才可以开技能,这里就不解释了。最后,红刀和黄刀要分清楚,别傻傻白费技能导致暴毙。
另外,幽灵鲨2技能同理也可以用,效果稳定,练度最好高一点,注意开技能时机。
应对方法二:斯卡蒂
第一只红刀哥出来发呆的时间里(第二只更早出发),斯卡蒂直到被打可以砍满12下,而且由于斯卡蒂攻速较快,能吃刀哥两刀就能在第三刀间隙里砍出两下。像我的斯卡蒂就砍了共15刀,红刀哥+35%攻+50%防+60%血。当然我的斯卡蒂比较蒂蒂最后没打过,不过代入数据计算并没有差错。
那么满配斯卡蒂如何呢。二技能落地应该是3276攻303防3665血。直接说结论,这个数值能直接击杀反装甲+活性2+刺激3(共计6危机等级)和反装甲+活性2+绞碎利刃2+刺激2(共计7危机等级)buff后的第一只红刀哥,而第二个红刀哥只让你7刀就出招了,应该只有活性2的能打过吧(还不能算上术士)。另外打完全体刀哥就算第一只应该也只能砍到一半血量,因为就算打完安全刀数血量都没到红怒,刀哥强就强在血厚啊。
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