极简主义是一种规范,而不是约束。它是一种思维方式,同时也是一种生存方式。本意在于极力追求简约,并且拒绝违反这一形态的任何事物。
践行极简主义的一个很重要的理念是:聚焦那些生命中最至关重要的,同时有意识地移除其他不重要的或者阻碍你前进的东西。
极简≠极少
极简是让生活变得简单。把东西都扔掉后确实不需要整理,但坚持不了多久,空无一物后的生活会更加不便。
极简实际上是用一种方法让我们的生活变得简单起来,而不是一味地追求物品少,精简就是简单且精致,让生活简单起来的同时,也会有美好的事情让我们享受生活。
只要能给你带来美丽心情,从而让你享受生活的一切物品都属于你的极简。
极简并没有数量上的限制,只要你能保持住的物品,就是你的极简,合适的生活方式。物品并不少,但每件都是自己的心头爱,有自己合理的位置,需要时总能准确找到,物质与精神,富足且自在。
对于很多人来说,极简主义就是降低购买欲、消耗和拥有更少的物品。消耗物品本身并不是坏事。要生存,就得有消耗,衣食住行都是必需品。但极简主义者践行的生活方式,是有目的地消耗,也就是说有意识地避免无意义消耗,只买必需品或者能够给他们的生活增加价值的东西。
极简的好处:
省钱
易于清洁、环保
品质提升
走出攀比
抛弃繁杂
如何做到极简:
一、不囤积
囤积一样东西不仅要付出金钱成本,还有搬运成本与收纳成本。你每囤积一样东西,就相当于缩小了一部分你的生活空间。当囤积达到一定数量,那生活空间也一定被极度压缩。
二、只为必要而购买
不需要的东西,即使1元钱我也不会购入。而必要的东西,我考虑的问题便不是钱了,“多少钱都没关系”只要是能帮助我生活的东西,对我有好处的必要之物,不打折也没关系。这个观念让我对于物品的购入非常慎重,我担心增加自己的收纳压力,担心生活的空间被压缩,担心它在我这里无法发挥物的价值。当我开始谨慎的对待物品时,我便能真正地思考自己的生活需要什么。
三、不要为便宜而付费
在被消费主义裏挟的今天,各类商品打折的信息充斥我们的生活。必要之物如果可以用便宜的价格买到这必然有利于作为消费者的我们。我们为了“便宜”而消费而不是为了“需要”而消费。大量购入看似便宜的不必要物实际上并没有让你占到多少便宜。随之而来的是维护物品的成本,收纳的成本,整理的成本。而这些我们本不必负担。
四、延迟满足
你在看到一个让你觉得心动的物品时,先展现出拒绝或者警惕的态度。你不能立即作出买或者不买的决定,你应该用几天的时间去思考,这件东西到底是不是必要物,优先选择质量较高,款式简单的东西。款式简单的东西能留存使用的更久,它永远是那么得体。
但你知道吗你永远不会有钱买下所有你想要的东西
在当今物欲横流的社会,做到极简并非易事,我们不断地给衣柜添衣服,不断的囤化妆品,自以为有一天能用上的物品在家里堆积如山。
我们的生活中有着巨大的空虚感,所以我们试图用购物去填满空虚,但这种满足感似乎只存在当下,因为堆积后的整理并不让我们感到快乐,当空虚感再次来临时我们只能不断的不断的去填满。
相信更少的占有,会收获更多的自由。
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。
钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC模式——良心都靠同行衬托
在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。
除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。
“真香”的游戏皮肤
游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。
游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。
《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。
在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。
与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。
TCG和LCG桌游模式
提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。
最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card
Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。
除此之外,TCG(Trading Card
Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。
《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。
总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。
开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。
单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。
近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。
EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA
19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。
不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。
用心险恶的诱导消费
诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。
几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。
(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)
充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。
世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。
但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。
在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。
(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。
将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。
比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健康生活。
亲爱的继承者:
新英雄,放肆超神!为了丰富玩家游戏体验,HON在内测期间每周会推出全新英雄。10月21日新英雄“天后·赫拉”正式登场。她是一个强大的远程输出英雄,在团战过程中可发挥出全图支援能力。
天后·赫拉(Hera)
购买价格:4800金币
英雄技能:
Q-魔灵弹
赫拉发射灵弹,自动寻找并打击敌军,造成伤害与减速。
W-唤灵舞
赫拉呼唤众灵协助作战,治疗自身,并降低魔灵弹的冷却时间。
E-天灵剑
赫拉号令围绕在身边的众灵,每次在使用技能时自动发射灵箭,打击附近的敌军英雄。
R-神灵投影
赫拉无所不见,无所不及,她甚至可以在任何地方创造神灵投影,降下天后神威。
新手入门提示:
天后·赫拉是一名技能冷却时间极短的远程法师。天灵箭使她在每次施法时都能额外打击附近的敌军,而神灵投影不仅为她提供了全图支援的能力,同时更可以加倍她的输出。
背景故事:
“赫拉!普里阿摩斯和他的儿子们究竟给你造成了多大的痛苦,使你盛怒至此,念念不忘捣毁伊利昂,捣毁这座坚固的城堡”
——《Ilaias》(伊利昂记),BC750
克洛诺斯与瑞亚的最小的女儿,天后赫拉是主神宙斯的妻子和姐姐。如同她的圣鸟孔雀,赫拉优雅而尊贵、明艳照人,一头卷曲闪亮的金发从华冠上披泄而下,皮肤光洁而细腻,华丽的锦袍恰如其分地勾勒出她妙曼的身材。她手持着象征崇高地位的权杖,端坐在奥林匹斯神殿的宝座上。虽然宙斯拥有众多异性的追随者,但他只中意这位美丽而聪慧的妻子。在他向赫拉求婚时,允诺与赫拉分享自己的权力与荣耀。所以每当赫拉出行时,都有雷霆闪电伴行。其余的神祗也因为对宙斯的敬重而尊赫拉为众神之母。
赫拉是婚姻的守护者,她本身也十分忠于自己的丈夫和爱情。为了捍卫她的家庭,赫拉敢于向一切挑战她地位的存在发起残忍的报复。而她极其善妒,连那些试图威胁她与宙斯关系的女性都会遭到她的打击,这种妒忌的怒火甚至会蔓延到这些女性所在的国家或是毗邻。
由于出生高贵且地位尊崇,赫拉十分骄傲和任性,那些不自量力妄图与赫拉攀比的女人甚至女神都会受到她残忍的惩戒。曾经有一位凡人女子西德吹嘘其美貌可以与赫拉相比,结果被她打入了塔尔塔罗斯深渊。最能体现赫拉不容他人挑战其地位的便是著名的“金苹果事件”,纷争女神厄里丝抛出了“献给最美者”的金苹果,赫拉认为这头衔当之无愧,为了胜过雅典娜和阿芙萝狄,她以无上的权势作为诱惑许给帕里斯。年轻的帕里斯却违背了她的意愿,将金苹果送给了赐予他爱情的阿芙萝狄,拂袖而去的赫拉与雅典娜为特洛伊城带来了灭顶之灾,用十年战争毁灭了当时世界上最为强盛的城邦。
虽然皇姐赫诗蒂娅对此相当不齿,但为了整个奥林匹斯的完整依然与天后保持着密切的关系,毕竟宙斯、赫拉还有波塞冬、哈迪斯与赫诗蒂娅才是有着相同血脉的兄弟姐妹,也是“终末之战”中最值得相互信任的盟友。
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