《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化

《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化,第1张

在一片争议声中,《暗黑破坏神:不朽》再次开启了封闭测试。

虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出, 游戏 其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状。现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品。

首先,作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列,“刷刷刷”的部分,必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外。事实上,本作不仅保留了系列的配装传统,还对其进行了一系列的高效优化。玩家在体验 游戏 的核心流程——从刷装到整备的过程中,可以很明显地感受到,《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计。

《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇,稀有度依次提升。除了这些“散件”之外,《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色的“套装”,凑齐几个特定的位置的套装之后,可以阶段性地解锁额外的增益效果。整体上,装备的掉落几率也跟历代没有太大区别,并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况。

更重要的是,装备的产出途径正在变得多样化。在本次测试中,反复地狂刷副本,只是资源产出的选项之一。如果玩家没有火箭要赶,那么更多时候,刷副本只是“不情不愿”的备选项。同时,《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件,庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等。

击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城,这些都能为玩家带来不低于副本的收益,而且比起闷头刷副本,野外的冒险体验显然更加自由新奇,也更贴近单机版《暗黑破坏神》的 探索 模式。值得注意的是,玩家在野外击杀各色魔物的时候,可以获得它们的精华。将这些精华注入赫拉迪姆宝典,解锁对应的魔物图鉴之后, 游戏 会奖励玩家巨量的经验与资源,其中甚至有可能包含传奇的暗金装备。

不过,因为测试的玩家人数过于庞大,服务器的负载明显有些跟不上,在涉及到多人体验的地方,比如在野外遭遇世界事件,或者进入部分的多人副本,体感上的卡顿会非常明显,严重时甚至连技能都无法释放,这是个非常致命的体验扣分项,具体还需要观望后续的公测情况。这种硬伤是完全可以通过物理手段补救的,本不应该出现在《暗黑破坏神:不朽》这种级别的项目上。

除了野外 探索 的体验强化之外,《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度,给暗黑类 游戏 添加了一个终局玩法的闭环。任何一款装备驱动 游戏 ,都需要一种检测机制,来为玩家的成长提供正反馈。在以往的“暗黑”系列中,通过秘境的速度排名来测试玩家的BD强度,就是玩法的一个闭环。玩家会在秘境中获取装备,提升强度,然后再将强度投射到秘境上,从而更快更好地获取更多的装备,以及玩家间的认同感。

《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计,玩家可以在大秘境中爬层数,获取升级装备的特殊材料。在规定时间内完成小秘境,则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益。除此之外,《暗黑破坏神:不朽》还在 游戏 中添加了不朽者、暗影会两大阵营,并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法。其中,与本作主题高度相关的“不朽之战”,显然是其中的重头戏。

跟《暗黑破坏神3》中,因为数值膨胀而沦为笑话的PVP不同,《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗。不朽者的领袖需要领导几位副官,对抗成群涌来的暗影会刺客,如果不朽之王松懈落败,不朽者神力就会易主。所以,每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗,与其说是赐福和责任,不如说,这更像是“永远要会有一个不朽王”的诅咒。

加入不朽者和暗影会的成员,还会解锁更多的周常任务,包括鲜血之路的高强度秘境,和不朽宝库的机制型副本等等。除了资源和装备上的单纯收益之外,目前,阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一。

这一系列的产出途径多元化,解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病——刷装过程的惊喜感不足。事实上,不停刷到更强的装备,见证自己的战力成长,一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环,但问题在于,这个成长的过程显得太过单调。装备驱动类 游戏 的核心,无非就是追求最优解,这一品类下的玩家。自然也最懂得趋利避害。

当某个机制,比如骷髅王副本成为了大版本的作业时,那么不用想,老李的日子肯定不好过。面对这种情况,《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的。当某个机制变得过强时,不急于从数值层面上削弱它,而是试着让其他的机制也能齐头并进。修补所有的短板,也能让整个桶变得更加规整,甚至还能多装几升水。

不过,装备捡得太多,其实也是一种麻烦。一开始,玩家还会在盆满钵满的装备海里不能自已,但时间久了,背包越是鼓鼓囊囊,鉴定跟拆解的工作就越是一种繁琐的累赘。所以,本传里也给玩家设置了凯恩之书,可以一键鉴定所有装备。而在《暗黑破坏神:不朽》中,多余的装备鉴定跟装备分解步骤,被完全简化了。

玩家可以在铁匠铺中,一键勾选白、蓝、黄,三种品质的装备进行分解,传说装备则需要单独进行鉴定。这样一来,整个战利品的整备过程变得非常流畅,方便玩家快速启程,回到下一波刷装备的玩法循环。同时,单独鉴定传说装备的设计,也不至于让“开盒”的随机惊喜感完全消失,确保了《暗黑破坏神:不朽》作为装备驱动类 游戏 的核心乐趣。

在鉴定传说装备这一点上,《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要更好一点。在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。而《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级,是跟玩家鉴定时的等级挂钩的,就算是20级打到的传奇,囤一下,也能在满级后使用,不至于被更高等级的黄装数值碾压。

恰好,传奇装备又是《暗黑破坏神:不朽》的配装核心,其兼具了数值上的特化效果,与技能机制上的差异化。简单来说,就是《暗黑破坏神:不朽》的Build玩法,并不依靠技能加点、也不围绕固定套装,而是将其多样性寄托在了随机且分散的传奇装备上。这一点,兑现了暴雪许下的,不用套装定死玩法的承诺。

很明显,传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制,只要不断推出新的装备,可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build的“技能树”,理论上就是无限的。当然,凑BD的过程肯定也会更加看脸。所以,其实在刷装备这方面,《暗黑破坏神:不朽》比起前辈甚至还有过之而无不及。好在, 游戏 在装备的爆率上做到了众生平等,付费玩家只能在宝石镶嵌、装备强化等纯粹的强度机制上,获得一些优势。

从数值上把玩家卡死的装备强化,与各种高成本的传说宝石,确实是《暗黑破坏神:不朽》的一个槽点。但更为突出的数值化,倒也算不上是一个致命的缺陷。因为传说宝石不像符文之羽,这些东西只是提供一些特殊的攻击特效,没办法起到机制上的BD效果,而装备强化就更不用提了,每级2点的属性加成,纯粹只起到了锦上添花的作用。

这么说吧,装备驱动和数值养成之所以不是一个品类,区别就在于,数值是死的,而BD是活的。宝石、强化等一系列的纯数值增益,跟玩家的配装玩法,实际上是高度可分的双轨制,它们的核心乐趣并不相同,只是在作为结果的强度上殊途同归了而已。当然,追求结果本身就是光顾 游戏 的目的之一,玩家也有权利这么做,我想说的是,除了求成之外,追求过程的快乐,也不失为一种 游戏 体验。而在《暗黑破坏神:不朽》里,确实留给了玩家这个珍贵的可选项。

假如抛开“做不做火箭”的辩论话题,《暗黑破坏神:不朽》其实是个非常值得一试的手游,这点是毋庸置疑的。它有着不输端游的画面特效、大气磅礴的CG过场,在视觉演出层面,可以说是同类ARPG的翘楚。同时, 游戏 的人物移动、技能释放,以及一系列的操作细节,都十分自然精确,毫不拖泥带水。毫无疑问的是,《暗黑破坏神:不朽》的工业水平客观地摆在那里,它确实能让大部分不曾接触暗黑的新玩家感到赏心悦目,也能让“暗黑”系列的老玩家们,感到宾至如归。

暴雪和网易在各自领域的制作经验,已经开始在《暗黑破坏神:不朽》身上催化发酵。在不久的将来,《暗黑破坏神:不朽》应该还会有更大的动作,毕竟从2代泰瑞尔摧毁灵魂石开始,一路奔袭到3代的终焉之战,期间有近20年的巨大空窗,有数不清的故事还在等待《暗黑破坏神:不朽》的攫取。所以,不用担心《暗黑破坏神:不朽》的未来,庇护之地的故事会在这20年的回忆中,得以延续。

暗黑破坏神不朽目前已经开启了beta测试,新版本测试版有哪些改动?下面一起来看看暗黑破坏神不朽Beta测试游戏体系测评

一、攻防体系提升手段变化

攻防体系上并没有增加新的机制,但对提升手段进行了较大的调整。氪占的比重大大增加。主要目的我觉得是解决Alpha测试时氪金的游戏体验不佳的问题。

攻防等级(对抗属性) 提升手段:地狱骨匣(氪)、装备属性(肝)、装备强化(肝)、传奇宝石(氪)

基础属性(伤害/生命)提升手段:装备属性(肝)、装备强化(肝)、巅峰加点(肝)、传奇宝石(氪)、普通宝石(肝/氪)、赫拉迪姆遗产(肝/氪)

技能(传奇特效)提升手段:角色等级(肝)、护符(肝/氪)、传奇特效(肝)

特别属性(魔法/传奇宝石/巅峰) 提升手段:装备的魔法属性(肝)、传奇宝石(氪)、巅峰加点(肝)、传奇和绿色套装特效(肝)

PVE影响比较大的攻防等级提升的手段A测时只有肝一条路。现在氪和肝已经55开了。

PVP影响比较大的基础属性提升手段中,装备属性和装备强化的效果被压缩,同时引入新机制赫拉迪姆遗产,氪的占比进一步加大。

这样重氪大佬就可以PVE/PVP两开花了。

二、地狱难度重构

A测的时候地狱难度主要的问题是高难度的收益太低。B测时对地狱难度进行了重构。这个是对游戏影响非常深远的改动,影响着不朽的核心玩法。我细说一下。

1 更高的难度会掉落属性更好的套装,但需要更高的巅峰才能穿上

这个改动解决的是不朽除了PVP“玩什么”的问题。之前A测时最大的问题其实就是攻防等级堆起来后却不知道要玩什么,只能机械的刷材料打强化。

B测时回归了暗黑2的“刷更高的等级,穿更强的装备”的传统体制。随着攻防等级的提高,可以打更高的难度,掉落更好的装备。然而更好的装备需要更高的巅峰等级才能穿上,所以在刷装备的同时也要想办法提高自己的巅峰等级。这个过程受制于服务器进度,至少需要半年以上的时间,想对于A测大大拉长了装备毕业的时间。

2不朽秘境可以获取地狱难度的装备

这个改动解决A测时不朽秘境意义不大的问题。B测的不朽秘境可以通过挑战秘境解锁掉落,比如挑战秘境12级时就可以解锁地狱一的掉落。这样使不朽秘境称为暗黑3的大小秘境一样,可以刷经验,出宝石,出装备,出材料的综合场景。可以说除了绿色套装,在不朽秘境中可以刷出几乎所有游戏中所需要的经验、装备及材料(虽然掉率好像不是很理想)。大大提高了不朽秘境的价值。

3地狱难度的副本需要组队,地狱难度的副本可掉落绿色套装

这个改动封死了单人获取套装的途径。虽然其他装备都可以通过单人不朽秘境获得,但是套装还是必须组队获得。所以,这是一个强制组队的机制,对单人刷刷党来说是不太舒服的变动。绿色套装的提升中规中矩,但因为掉率较低,想凑齐一套属性好的还是很不容易的。

三、服务器进度限制增加

这是一个比较有意思的新机制,主要的目的是限肝。从开服每天+2巅峰,低于进度经验和材料有加成,高于进度5级后有经验、材料和掉落有惩罚。

表面上看是限肝逼氪的一个机制,但实际上并不完全是这样。这个机制有意思的地方在于,在游戏初期,服务器进度限制不但限制了肝帝的发挥,和地狱难度重构的变化结合起来后也限制了氪金大佬。因为氪金大佬虽然可以更早的进入地狱2刷装,但因为服务器进度限制了巅峰,氪金大佬刷出的装备,穿~不~上!所以目前这个机制是在初期是肝氪双限,算是给零氪和微氪党的福利。但我想,这大概不是这个机制的本意,应该是个意外。

四、战令系统(先祖祝福)上线

A测时没有打开的战令系统在B测时打开了。本来战令系统提供的额外奖励也并不是十分诱人。但悬赏奖励的变化使得战令系统成为唯一额外获得炼金石升级骨匣的手段。这样的变化使战令成为不朽最具性价比的氪金选择,没有之一。如果考虑在不朽氪金,那么战令基本是必氪的。

五、日常任务更换

这是一个隐性的变动。日常任务是指每日可以限量完成的收益较大的任务。影响着休闲玩家的游戏方式。A测时的日常任务是给炼金石的悬赏,当时我的感觉这个日常任务对于休闲玩家是偏重些的,做完大概要花1小时左右。而现在虽然表面上的日常任务还是悬赏,但因为悬赏不再奖励炼金石和宝石,日常的悬赏完全可以不做。b测后真正的日常任务是给炼金石、白金币、和普通宝石的赛季任务和赫拉迪姆遗产。这个赛季任务只要得到120点先祖点数就可以完成。赫拉迪姆遗产会给20点数,所以再获得100点数就可以。获得手段多种多样,最简单的方法是刷13次不朽秘境,每次秘境不到3分钟,半小时左右可以做完。赶上不朽秘境双倍的时候8次就可以做完。再加上赛季任务可以存次数,还可以把做完的先祖点数存着留到下一次用,日常任务完成还是比A测轻松很多。

六、赫拉迪姆遗产机制新增

这是一个新增的日常、肝和氪金的系统。核心为赫拉迪姆遗产宝箱钥匙。提升主要为pvp倾向。说实话我还不太清楚这个新机制推出的具体目的是什么。从b测来看,主要是提升pvp任务收益以及消化白金币。

七、传奇装备觉醒,传奇宝石共鸣系统

这个属于对于氪金大佬的后期系统,目前信息还太少,就先不评价了。

八、b测主观感受

我是用mumu模拟器+xBox手柄在玩。目前是零氪,主玩死灵。

mumu模拟器更新后画质已经非常好了,感觉已经有暗黑3的水平,说不定就是和暗黑3用的同一个引擎。手柄的手感也很不错。不朽作为游戏的基础素质还是很好的。

而作为零氪党,游戏系统体验相对于a测有所下降。a测时我还可以大大挑战秘境,试着挤进前100看一下,而现在完全是躺平的状态。挑战秘境,打榜,男爵这些已经完全不考虑了。现在攻防等级700。短期内提到1200感觉无望。离地狱2的线还有比较长的距离。

传奇宝石根本搞不动,平均每天能收入一颗,现在1~2星宝石2~3级。离5星感觉遥遥无期。

目前攻防等级不够刷不了地狱2副本,刷不了地狱2副本也就获取不了高攻防等级的装备,没有高攻防等级的装备就提升不了攻防等级。感觉自己被摁死在这个循环里。等过段时间服务器进度开到30后,预计地狱1难度的组队会更加困难。

然而躺平之后休闲玩法游戏体验应该还是不错的。每天可以用碎片时间刷刷不朽秘境,完成下日常,追赶一下服务器进度。周末再找野队一起刷一下副本。作为休闲够用了,本身我玩不朽也就是为了消化一下碎片时间。不朽秘境不用组队,2~3分钟一局,感觉很合适。

所以正式上线的时候我还是会玩的。不过零氪在不朽的环境上还是很困难,所以正式上线时我会氪一个战令。月卡和超值礼包看情况吧,目前传奇宝石坑太深,打算放弃传奇宝石和PVP,日常休闲一下用手机刷刷秘境就好。

  团长你好,虽然不知道是不是你们团队里的任务,总之我还是回答了。

  顺便纠正一下,莱因哈特是大地之祖,也可以说是老地面系精灵王,现任的地王是卡修斯。

  ————————————————分界线——————————————————

  >>>(属性)<<<

  地面系一直都不是个有优势的属性,巅峰天敌很多。

  我们先看一下地面系的攻击面:

  可以看到一片蓝,不过作为精灵王(虽然是老一辈的),凭着第五可以无视这些微弱,但面对飞行系依旧无力,面对飞王几乎没有胜率。电火近几个月也就斗皇和血鬼,但两者都不常见。而对王萨和年费的克制是亮点,在年费叠到3层前就有希望干掉他。对付王雷也较其他精灵来说轻松一些,除非对面扔狮盔。

  --------------------小分界线----------------------

  再来看看地面系的被攻击面:

  很惨,一片红。我们逐个属性说说他的天敌:1、冰王,但因技能跟不上时代已不常见;2、希尔妮妮、风玄灵尊、虞姬,前两者都是PVE精灵,而虞姬是新出世的英雄,有一定的实力,加上和项羽的伙nve伴gou效果,是地祖的强劲对手;3、丽莎,但也不常见,不过如果真遇上可以恶心死地祖;4、水王、赫拉、鲁斯,赫拉鲁斯巅峰不常见,但这三者一出地祖基本没有胜算;5、圣诞神使,不常见实力也不强,不是地祖对手;6、炼狱魔影,实力较强,能和地祖硬杠,地祖未必能占到什么便宜;7、草超能没什么强大的精灵,我们不说了。8、冰暗影也没有谁是地祖的对手。9、苍魂青龙、海神波塞冬,前者已经落伍,泯灭在历史的长河中了,后者不算极强,但会用可以冲一线,魂印吸血加第五,地祖对付他比较吃力。10、水超能、草战斗、草暗影、冰龙、没有强大的精灵。13、冥王皎月牙,没什么实力。14、瀚海界王已经落伍。15、奥德迪尔早就落伍。16、仙化灵龙的魂印吸血虽恶心,但技能强度低,地祖可以击败。17、青帝和天煞不是对手。18、落樱飞雪并无卵用。

  ———————————————分界线—————————————————

  >>>(种族值)<<<

  总和:690,精灵王标准水准,较其他精灵来说很高了。

       体力:148(500)。不算极高,而且地面系精灵普遍高体,但也很高了。

       物攻:125(384)。连130都没到,但也不低,中评。

       双防:108(347)、106(342),标准水准,但个人感觉地面系精灵双防都应该较高,地祖应达110以上。

       特攻:80(237)淘米一贯作风,精灵王非本攻一般都是80。

       速度:123(380)。很高,而且较地面系精灵而言这是高速,好评。

       刷法建议:开朗速体,或固执攻体。个人更倾向于前者,因为地祖速度很快开场可以直接开免控强化,且其物攻连130都没到,还有个原因下面会提到。

————————————————分界线——————————————————

        >>>(魂印)<<<

怎么说呢,要我看来这魂印不好不坏。说好,破法也很多;说不好,它其实很恶心。结合技能我来分析一下:这个护盾防不了固伤。那么类似于天邪等玩固伤的可以很轻松地对付地祖,地祖强化就消强消回合,顺带用自己的固伤废掉地祖;但是不玩固伤的就比较恶心,满血速体地祖可以开场直接强化,全+2,下回合再丢个先手能打出不低的伤害,就算对面消强还能得个300的护盾,护盾一破对面300血没了(抗性不计),就算护盾不破你来个大招主动让护盾破对面照样扣血。对面吸强,你再来个先手吸回来顺带100护盾。对面反强,你照样丢个先手送给对手。所以说这魂印既鸡肋又恶心。

————————————————分界线——————————————————

>>>(操作)<<<

地祖的操作有一定难度,结合魂印要抓准时机强化,还要预判对手何时会吸强或反强来扔先手,若是消强则要抓住机会开大或再次强化。

————————————————分界线——————————————————

(终)

PS:纯属原创,几乎不可能有雷同。如认为本人分析有错还望广大网友指出,谢谢!

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活动奖励:神谕之源(可兑换神谕/圣言首饰)

故事背景:

亚特兰蒂斯探险家协会正式公布他们从各种蛛丝马迹中分析发现的一个不确定消息--神谕级神器出现在了守墓人一族守护千年的金字塔中。神谕神器,记载在第一本古老传记中,并代代相传。拥有极高属性的神谕一直是追求成神之路的勇士们梦寐以求的神器。这个消息无疑是一石激起千层浪。探险家协会认为这个地方是在拥有太多的危险,进入的勇士必须能够证明他们应有的能力才可得到他们的完整信息。先去拿回被恶魔卫士抢走的神谕启示录残卷,得到神谕之战资格证之后,才能得到入守墓人一族的默许进入金字塔探险。

参加条件:

1、 等级必须达到85级以上;

2、 必须组队参加;

3、 每周同时可有40支队伍可进入;

活动地点:

死亡神殿一层(抢票阶段)

金字塔(争夺阶段)

活动流程:

一、抢票阶段

每周四21:00,玩家可以在亚特兰蒂斯妮丝(70,228)处接取神谕之战的任务,然后去死亡神殿一层击杀怪物获得道具,前40个完成任务的玩家,可以在阿洛斯(65,229)处兑换获得可以获得参加神谕之战的资格证书。

二、金字塔

每周五21:00,玩家可以在亚特兰蒂斯妮丝使用神谕之战资格证书,进入金字塔,通过击杀金字塔中的BOSS会有机会获得荣誉值以及神谕首饰。同时击杀BOSS还会掉落采集宝藏,采集将会获得神谕之源。

三、拥有神谕之源后,可在亚特兰蒂斯NPC神谕者赫拉(172,160)处用神谕之源购买神谕/圣言首饰。

25马上就要开了,所以算上25的

PVP:

军团长(6洞,英雄等级,PVP减伤,基础属性不比鲁爷套,代行者,刻印名人低多少,绝对是打架最好的)

PVE:鲁爷套&代行者&天培尔(综合属性来看,这两套最好,刻印名人就属性来讲就比鲁爷套多2点的魔抗;代行者橙色装想弄满五件,除非你是在一个实力比严重失衡的服务器,天培尔要弄满五件橙装,需一段时间)

上述都是英雄等级的防具(橙色)防具除了鲁爷套,其他都不是套装,只有鲁爷有套装属性

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