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一共有以下几部作品哈:生化危机0
生化危机1
生化危机2
生化危机3
生化危机4
生化危机5(还有个黄金版的)
生化危机:代号维罗尼卡
生化危机:枪下游魂
生化危机:微罗尼卡
生化危机暗黑编年史
生化危机:爆发1和2
还有的就是移植的的版本了
希望楼主能采纳
同样是生化迷哦!~
说起奥林匹亚女士健美比赛,真是一波三折,早期的女子健美虽然身体强壮但不失女性的柔美,女性特征仍在,但随着竞争越来越激烈,女子健美开始大剂量使用药物,使她们的肌肉越来越发达,并出现了男性化特征,因此遭到了大量观众的反对,所以,迫于压力,奥赛组委会从1980年开始举办奥林匹亚健美女士比赛,到了2015年开始停办。
但对这个项目感兴趣的女性并没有因此减少,反而热度越来越高,所以,2020年,奥林匹亚女士健美比赛宣布回归。目前,艾丽斯·凯尔(与山岸秀匡是情侣)是这个项目的世界纪录保持者,她一共获得了 10次奥林匹亚女士健美冠军 ,比罗尼库尔曼(8次)获得的奥赛冠军还多,但目前还不清楚她是否会正式回归。
2020年和2021年的奥林匹亚女士健美冠军安德里亚·肖希望自己能够成为新的世界纪录保持者,因为她想打破艾里斯·凯尔保持的10次奥赛冠军的纪录,得天独厚的增肌天赋让她成为了这个项目的统治者,被人称为“ 女版罗尼 ”。
但如果她想达成这个伟大的目标,我们可能需要等到2030年才能实现。安德里亚·肖说:“ 如果我在身体和精神上仍然感觉良好,我就会在获得11届奥林匹亚女士才离开赛场 。”
安德里亚·肖当然有成为新的世界纪录冠军的渴望和动力,但她也意识到生活可以改变这些目标,并可能以意想不到的方式发展,所以,对她来说最重要的是 精神和身体的稳定 ,如果目标变成了阻碍,而不是富有成效的目标,她可能会改变策略。
安德里亚·肖继续以 “神龟”德克斯特·杰克逊 为例,众所周知,杰克逊的职业生涯极其成功且持续时间很长,他是有史以来获得荣誉最多的职业健美运动员,他获得过29次健美职业赛的冠军,还获得过1次奥林匹亚先生和5次阿诺德经典赛的冠军,他直到50岁后才退休。安德里亚·肖希望自己能像德克斯特·杰克逊一样,成为这个项目中最好的人,并打破世界纪录。
安德里亚·肖,1983年12月8日出生于美国的密歇根州底特律,小时候非常喜欢体操和竞技啦啦队,身体素质出众,运动天赋爆表。安德里亚的母亲是一名护士和私人健身教练,她鼓励安德里亚参与健身活动,她妈妈的训练伙伴是一名女性健美运动员,她在17岁时就开始指导安德里亚在健身房进行肌肉锻炼,但那时的安德里亚并不想成为一名健美运动员。
安德里亚想成为一名时装模特,由于她的身高只有166米,对于时装模特来说是不够的,所以,她只能到健身房继续训练。有一次,她偶然看到《氧气》杂志,看到里面全是运动健身和运动模特时就心生羡慕,她又想成为一名健身模特。
由于安德里亚的健身天赋太好,力量训练让她的肌肉增长得很快,让她成为健身房里最闪耀的那颗星,总有人问她为什么不去参加健美比赛。因此,在2008年,25岁的安德里亚参加了人生的第一次健美比赛,就获得第三名,但她自己却感觉没找对方向。
因此,安德里亚大约暂停了8年的健美比赛,在此期间,她上了大学,获得了运动科学的学士学位,还一直继续坚持她的力量训练。当她想继续参加健美比赛时,安德里亚决定转向新兴的 女子健体 项目,并参加2016年5月的一场健美比赛,最终获得第4名。
2018年,35岁的安德里亚参加了五场健美比赛,最终在NPC全国赛上获得了职业卡,成为了一名职业健美运动员。
直到安德里亚参加了2019年多伦多职业赛的女子形体比赛,她才猛然觉醒,当时的评委是8届奥赛冠军 伦达·默里 和3届奥赛亚军 阿丽娜·波帕 ,她们告诉她说,她的肌肉很发达,体型看起来更像一个健美运动员,也许她应该考虑改变项目。
因此,安德里亚以健美运动员的身份参加了2019年芝加哥健美职业赛,仅以1分之差输给了不可思议的阿莱莎·杨,她终于知道自己这次选对项目了!
成为健美运动员后,安德里亚不再需要抑制肌肉的发展,也不再担心评委们说:“你的肌肉太过分了,尤其是你的腿太大了。”
2020年,当奥林匹亚女士健美重返奥赛舞台时,安德里亚以绝对的实力,无可争议地获得了自己的首个奥赛冠军,2021年,当安德里亚卫冕奥林匹亚女士健美冠军时,她开启了属于她的时代!
至于她能不能打破奥林匹亚女士健美的冠军世界纪录,对她来说还为 时尚 早!毕竟,这不仅取决于她的努力程度和保持状态的能力,还取决于裁判标准是否会改变,我们还是先祝她获得2022年奥林匹亚女士冠军吧!
危害如下:
首先是破坏了生态平衡。每一种野生动物都是大自然中的成员,都占据着一定的生态位,对生态系统的运行和稳定起到不可替代的作用,都是生态系统中不可或缺的一环。缺少任何一种野生动物,都会破坏自然和生态系统的平衡,对自然环境和生态系统造成不可弥补的破坏。滥捕乱杀野生动物,会破坏大自然的平衡,对生态系统造成难以弥补的破坏。而自然生态的破坏,终将影响到我们人类自己的生存。
其次,滥捕乱杀野生动物,有可能造成某些有害微生物在人际间传播。每一种微生物都有它们的固定宿主,这些宿主具有对这些寄生微生物的抵抗能力(自然抗体),在自然状态下不会影响到其他生物的生存。如果滥捕乱杀野生动物,就有可能使原来只寄宿于某种野生动物中的微生物扩散到其他物种中,再沿着食物链扩散传播。由于没有接触过这些微生物的生物不具有对这些微生物的抵抗能力,没有对付它们的“手段”,就有可能造成这些微生物在该类接触生物中的扩散传播,并大量致病,造成这些微生物的人际间传播。
健身励志语录罗尼
1火把倒下,火焰依然向上。
2一切皆有因果。
3人人都会错过,人人都曾经错过,真正属于你的,永远不会错过。
4沙漠里的脚印很快就消逝了。一支支奋进歌却在跋涉者的心中长久激荡。
5如果你的生活已处于低谷,那就,大胆走,因为你怎样走都是在向上。
6少一点预设的期待,那份对人的关怀会更自在。
7要想成为强乾,决不能绕过挡道的荆棘也不能回避风雨的冲刷。
8人生中最艰难的两场考验:等待时机到来的耐心,和面对一切际遇的勇气。
9不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止。
10虽然世界谎话连篇,但是你走过的路不会骗你。
11改变自我,挑战自我,从现在开始。
12决定命运的并不是天上掉下来的一个大大的机会,而是每一分钟里你做的一个微小的选择。所有的差别就只在那一分钟里。
13如果别人朝你扔石头,就不要扔回去了,留着做你建高楼的基石。你讨厌我,我不介意,我活着不是为了取悦你。
14士搏出惊涛骇流而不沉沦,懦夫在风平浪静也会溺水。
15世界让我遍体鳞伤,但伤口长出的却是翅膀。
16没有遇到挫折,永远不会懂得自己的力量有多大。
17桂冠上的飘带,不是用天才纤维捻制而成的,而是用痛苦,磨难的丝缕纺织出来的。
18高峰只对攀登它而不是仰望它的人来说才有真正意义。
19让自己一边成熟,一边寻找时机。等时机成熟时,理想就可以实现了。
20遇顺境,处之淡然,遇逆境,处之泰然。
21蝴蝶如要在百花园里得到飞舞的欢乐,那首先得忍受与蛹决裂的痛苦。
22心简单,世界就简单,幸福才会生长;心自由,生活就自由,到哪都有快乐。
23用最少的悔恨面对过去,用最少的浪费面对现在,用最多的信心面对未来。
24难过时,吃一粒糖,告诉自己生活是甜的!
25请看护好你曾经的 和理想。在这个怀疑的时代,我们依然需要信仰。
26你只有一定要,才一定会得到。
27愚痴的人,一直想要别人了解他。有智慧的人,却努力的了解自己。
28你用一百分的努力和成功做交换,没有不成交的。
29有多大的思想,才有多大的能量。
30信念是一把无坚不摧的利刃。
罗纳尔迪尼奥在上周结束了他的职业生涯,虽然已经远离主流联赛很远了,但是小罗留给我们太多美好的记忆,而那些是不会随着时间的流逝而消失的。
罗纳尔多是很多球迷们的初恋,对很多老球迷而言,真正的罗纳尔多只有一个人
C罗只是C罗。大罗的个人能力无需赘言,在意甲最为鼎盛的时代,大罗是所有意甲顶尖后卫的噩梦,有的时候他们只能采取犯规的方式去阻止大罗,大罗一对一甚至一对多的能力达到了一个登峰造极的地步,巅峰的罗纳尔多是力量和速度的完美集合体,论威慑力的话,大罗比小罗强得多,外星人的绰号也只有他担得起。
不过论球技的话,笔者还是会选择小罗,举个例子来说吧,梅西就认为小罗是他见过的最强的球员。小罗的作用和齐达内类似,一个人能够建立起一套战术体系,能够让身边的队友都变强。巴萨当年并不强,就是这样一个进攻体系,在小罗超强能力的组织下打出了04-06年两个赛季欧洲最好看的足球。那只巴萨风格华丽踢法赏心悦目,小罗在突破和组织都做到了接近顶级水平。从纯粹的对于球的掌控来说,小罗也到达了最高水平,他的身体各个部门都能够控球,而且动作是如此写意。
遗憾的是,小罗的巅峰期实在是太短了,这也和他不够自律有很大的关系,虽然他的巅峰期短,却是我见过的足球史上最华彩的乐章。球王级的天赋、技巧跟想象力,身体素质也十分出众。小罗的难能可贵之处在于他战术理解力也很出色 历史 顶尖的个人技术, 历史 顶尖的直塞球, 历史 顶尖的长传,顶尖的视野。小罗是南美艺术足球的集大成者,既有花活也有出色的基本功,加上天才的想象力、创造力、视野和意识,小罗简直是南美足球百科全书式的存在。
解析:当“外星人”遇到“足球精灵”!论球技,谁更好?他!
罗纳尔多和罗纳尔迪尼奥并称“大小罗”,他们在巴西国家队当过队友。
罗纳尔多比小罗大4岁,两人的巅峰期是错开的。
当罗纳尔迪尼奥在巴萨无所不能的阶段,重伤过后的罗纳尔多,已经不是当年的“外星人”了,这就导致了我以前误以为罗纳尔迪尼奥更神奇。
现在罗纳尔多和罗纳尔迪尼奥都已经退役, 随着时间的流逝,罗纳尔多的足坛地位并没有明显下滑,依旧是足球史上最强的前锋之一。
而罗纳尔迪尼奥的足坛地位,明显不如以前。
当年曾经是“准球王”的小罗,只是众多超级巨星的一个,但在足球史上,可能排不到前十。
现在再看, 当年他跟罗纳尔多完全是“强行大小罗”。
当然,我不是说罗纳尔迪尼奥不强。
实际上,罗纳尔迪尼奥的观赏性还更强,而且罗纳尔迪尼奥还亲手击沉了罗纳尔多所在的“银河战舰”。
而如果要从“球技”的角度上来说, 虽然罗纳尔迪尼奥的“表演”更大师,但罗纳尔多的技术其实更好。
罗纳尔多在俱乐部拿过欧洲优胜者杯,欧洲联盟杯和西甲冠军,也拿过西甲射手王和欧洲金靴奖等荣誉。
在国家队,罗纳尔多拿过2个世界杯冠军和两个美洲杯冠军,还拿过联合会杯冠军,世界杯金靴和金球,都是罗纳尔多的囊中之物。
在2014年之前,罗纳尔多是世界杯 历史 上进球数最多的球员。
罗纳尔多拿过2次金球奖和3次世界足球先生荣誉, 在巅峰期的时候,大罗就是当时的足坛第一人。
他曾帮助巴萨蝉联西甲冠军,在2006年,小罗更是帮助巴萨获得欧冠,西甲和杯赛的“三冠王”,巴萨也进入“梦三时代”。
在国家队,罗纳尔迪尼奥也获得过世界杯,美洲杯冠军和联合会杯冠军。
在2004-2006年,小罗也曾经当过足坛第一人, 他也拿过2个世界足球先生和1个金球奖。
大小罗都是世界杯冠军得主,也都拿过金球奖和世界足球先生,但两人的踢法完全不同。
罗纳尔多司职前锋,在场上速度快,技术好, 罗纳尔多的盘带过人,控球策应和射门得分,都是顶级的存在。
罗纳尔多既可以用个人能力过五关斩六将过门将打空门,也能在中前场与队友做战术配合,可以说是身体,技术和意识兼具。
罗纳尔迪尼奥可以踢前腰和左边锋,他拥有魔术般的脚法,小范围内的盘带过人闪挪腾能力极强。
小罗的视野,想象力和创造力都是顶级,可以完成各种令人匪夷所思的假动作和妙传。
小罗的定位球技术,也是顶尖。
论境界,两人都差点成为球王,却分别输掉了1998和2006世界杯。
论技术,两人都能在足球场上一直过人。
区别是, 罗纳尔迪尼奥的过人变化比罗纳尔多更依靠身体,所以2006年以后,肚子稍微变大一点点的小罗,就忽然没那么神奇了。
而罗纳尔多在发福的情况下,照样能做出钟摆过人,这就是罗纳尔多在球感方面的优势。
所以,我的答案就是,小罗踢球的观赏性可能更高,但要说技术,实力和足球史地位,那么罗纳尔多比小罗更高!你觉得呢?欢迎一起讨论。
众所周知,罗纳尔多是极具天分的超级射手,年轻时的带球和空切速度无人能及,射门技巧和感觉是同时代前锋中最好的,是后卫和守门员的噩梦。罗纳尔迪尼奥天赋秉义的球场魔法师、桑巴舞者。比大罗在球场上的位置略微靠后,得分能力、速度和对球门的威胁虽然逊于前者,但其巅峰时期比赛的观赏性,足以让包括队友、对手、球迷、甚至是裁判之内的所有目睹者目瞪口呆。小罗的控球技巧虽然花哨,但却极为实用,可以与球队的技战术完美的融合。
由于大罗与小罗的巅峰期和球风并不同,因此并不能通过球技来简单的区分谁更好,但无疑是二者都曾是世界足坛无比闪耀的巨星。
小罗的球技更好。
首先,在控球技术上,小罗强于罗纳尔多。
其次,在传球技术上,小罗比罗纳尔多更好。
第三,在速度上,罗纳尔多强在爆发力和绝对速度,而小罗在速度的变速上更好。双方各有特色。
第四,在射门技术上,罗纳尔多强于小罗。小罗强在射门的突然性和花样多。
第五,小罗既能当前锋,又能踢中场。而罗纳尔多只擅长踢9号位。
综上所述,小罗球技比罗纳尔多更好。
一个是实用+高效,一个是华丽+实用,叫我怎么说才好呢?
关于罗纳尔多和罗纳尔迪尼奥的足球成就,哥舒在这里没有必要表述一番了,咱们就单讲一讲“球技高低”。
哥舒认为罗纳尔多作为一个9号前锋,他的突破、内切、过人更显得实用、高效,看似不经意的晃动、突破,让防守球员拉都拉不住, 但他的过人、突破并不花哨,仅仅是依靠高速运动中的重心改变,就可以晃掉后卫,晃到守门员。
的确,你没有见过罗纳尔多花哨的停球、传球,仅仅是在跑动中晃动一下上半身,或是简单的剪刀脚过人而已,但,虽然是“而已”两个字,又能有多少前锋球员做到如此登峰造极呢? 特别是年轻时期的罗纳尔多,让球迷朋友最疯狂的就是能够在赛场上看到他晃掉包括守门员在内的最后一名对手,将球打入空门。
罗纳尔多这虽说不华丽,但就如“重剑无锋”一样,把球技施展到了“无剑”的地步了!
罗纳尔迪尼奥,就是大家亲切称为的小罗, 他的足球技艺更像是“华丽的舞步”。只要有他的存在,就能够把一场严肃的足球比赛变成一场足球球技的嘉年华。
小罗的停球,可以有100种方法;小罗的传球,可以让如今的足球巨星争相模仿,特别是看着左边往右边传球,不知道影响了多少球迷和球员模仿;小罗的过人,就像是在“踢野球”一样, 娱乐 性高于了实战;小罗的射门,多是“四两拨千斤”,让很多人记忆深刻,回味至今。
怎么比较呢?罗纳尔多的球技就像是萧峰的“降龙十八掌”,小罗的球技就像是段誉的“凌波微步”,天下绝技,如何分得了第一、第二呢?难,难死我啦!
我发现大罗吹才是这个世上最恐怖的存在。大罗真尼玛是秒天秒地秒空气啊,真是足球界的泰迪。别的所有球员在大罗面前都变成渣了。既然这样拿个欧冠看看啊。别跟我说世界杯,第一世界杯要有好户口好运气。第二欧冠的水平绝对在世界杯之上。第三 02世界杯冠军其实关键还是里瓦尔多,我不否认大罗的水平她绝对顶级的,论最重要的还真不是他。
这两个人不太好比较,就像二人的球衣号码一样,一个9号,一个10号,不同的号码表示不同的位置。
大罗和小罗都是同时代自己位置上最好的球员,没有之一。
不过呢,如果您问地仅仅是谁的技术最好,这一个单项还是可以比较的。论技术,小罗无疑是那个时代的第一人,甚至可以是 历史 第一人。当然这是就生涯表现来看,才能做出这样的判断。至于有天分有实力,没有踢出来,那就不提了。
其实位置还是一个前提,10号是球队的中场发动机,这个位置的球员必须掌握大部分的皮球分配权,才能有更多的时间展示技术。而9号位的大罗拿到球就是终结者,要么破门,要么被破坏,对方后卫不会给你展示技术的机会,或者说,每次进攻你只有一停一射的机会。前提是球传到你脚下,对方没有及时破坏。
如果让大罗穿10号打中场,我想他也会是数一数二的顶级中场。但是大罗是外星人 ,他可以干中场的活,但是肯定是浪费人才了。因为地球上找不出第二个像他那样打前锋的了,除非他还有同类躲在别处。
什么是球技?球技就是持球人在持球的过程当中,做的每一个动作,都能够行云流水。加减速盘带、加减速停球、射门、过人等等都可以证明持球人的球技高低。
在知道球技的定义后,我们再来看看大罗和小罗在绿荫球场上的球技表现。(较多,土豪随意)
罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马
大罗在足坛的地位是无人可撼动的,作为一个效力过皇马和巴萨的球员来讲,荣誉数不胜数,出道到退役的18年绿荫生涯期间,大罗三度获得世界足球先生(分别是1996、1997、2002年),进球无数,叱咤球坛,是一个有力量、有速度、有技术、有嗅觉的球员,因此,我们都称他为外星人,我们来看看他在球场上的一些风采:
罗纳尔迪尼奥
小罗的球风极具观赏性,在05-06赛季巴萨俱乐部效力期间,西班牙国家德比对阵皇马的比赛中,小罗通过自己熟练的脚下盘带技术,在中场连过皇马几名球员,并且把球打进皇马球门,成功的征服了现场的皇马球迷,全体为小罗鼓掌。小罗的球技各方面都表现的很好,综合性很强,同时盘带运球也极具观赏性,为我们留下的很多精彩的画面,我们来看看:
从他们各自的风格来看, 大罗属于的是技术+力量,小罗属于技术+华丽 ,而华丽的球风更多是建立在优秀的球技之上的,所以我们可以认为 大罗的球技独特,但小罗的球技更胜一筹 。
曾经他们都是王者,奈何岁月并不饶人,如今他们也逐渐老去,留给我们的,只剩下回忆。
小罗无论从国家队还是俱乐部的成就无法与罗尼相比!!!2个位置本身也不一样,能与其相比的同时期球员独有齐祖!!!
一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command & Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型 即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型 即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios 公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
<br>
<br>设计公司: 全效工作室
<br>发行公司: 微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型: 即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
<br>
<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
<br>
<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br> 仙剑奇侠传
<br>
<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br> 《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
<br>
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<br>金庸群侠传
<br> 《金庸群侠传》
<br>
<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG 在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG 优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
<br>
<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
<br>
<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
<br>
<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM 毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br> 毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士**已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
<br>
<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列 (Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design 开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
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极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
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nba 系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI 光荣公司 三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣公司的另外两部90年代经典系列
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1 三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、此外
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英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
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