福州赫拉酒吧在鼓楼区古田路88号。
福州市古田路88号为华丰大厦,原名莉莉玛莲酒吧,现在为赫拉酒吧。位于福建福州鼓楼区,属于福建省福州鼓楼区水部街道,福建省福州鼓楼区闽都社区。
酒吧的介绍:酒吧(原写作酒茇,茇释义为房屋时,吧是茇的讹传字),指提供啤酒、葡萄酒、洋酒、鸡尾酒的消费场所。现代饭店、餐馆和独立酒吧的酒水销售场所以酒吧(包括独立酒吧和餐厅酒吧)为主。Bar多指娱乐休闲类的酒吧,提供现场的乐队或歌手、专业舞蹈团队。
高级的Bar还有调酒师表演精彩的花式调酒。而Pub多指英式的以酒为主的酒吧,是BAR的一种分支。 酒吧有很多类型和风格,既有最低档的“潜水吧”,也有为社会人士提供娱乐的优雅场所。
柜台是酒水销售的固定场所。饭店、餐馆和独立酒吧的酒水销售大多是通过酒吧柜台来完成的。立式酒吧,这是饭店、餐馆和独立酒吧最常见、最典型、最具有代表的酒吧。“立式”,并不是指顾客必须站立饮酒或服务员必须站立服务,它只是一种传统的称呼而已。
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浪费分你都
我给你发的这个是百度的暗黑贴吧里面的暗黑的全部资料 还有相关的比较权威的网站 自己没事去看看去
这是公式
Diblo2 合成公式大全
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 转石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 有瑕的 红宝石
3 有瑕的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 转石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
这个是符文的号码名称对应 还有出处 就是打什么怪掉的几率高
1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 沙尔
14# Dol 多尔 15# Hel 海尔
16# Io 埃欧
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德
稀有神符掉落机率
神符 掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%) 备注
Lem蓝姆(20#) The Countess 地狱 005209431 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱 000108671 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦 000081162 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 噩梦 000081162 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 噩梦 000081162 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 噩梦 000081162 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Pul普尔(21#) The Countess 地狱 003920640 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱 000081786 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦 000061083 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 噩梦 000061083 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 噩梦 000061083 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 噩梦 000061083 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Um乌姆(22#) The Countess 地狱 002613760 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱 000054524 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 噩梦 000040722 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 噩梦 000040722 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 噩梦 000040722 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 噩梦 000040722 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Mal马尔(23#) The Countess 地狱 002244255 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱 000046816 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
Council Member 地狱 000034899 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Ismail Vilehand 地狱 000034899 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000034899 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000034899 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Ist伊司特(24#) The Countess 地狱 001496170 Act I - 女伯爵 (高塔地牢第五层)
Andariel (第一次杀) 地狱 000031211 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱 000023266 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱 000023259 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000023259 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000023259 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Gul古尔(25#) Andariel (第一次杀) 地狱 000026779 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
作者: 街头小舰人 2006-10-1 15:12 回复此发言
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2 暗黑符文中英文对照表(新手必备)
The Summoner 地狱 000019962 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱 000019956 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000019956 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000019956 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000019956 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Vex伐克斯(26#) Andariel (第一次杀) 地狱 000017852 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱 000013308 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱 000013304 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000013304 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000013304 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000013304 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Ohm奥姆(27#) Andariel (第一次杀) 地狱 000015311 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱 000011413 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱 000011410 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000011410 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000011410 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000011410 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Lo罗(28#) Andariel (第一次杀) 地狱 000010207 Act I - 安达利尔 (地下墓穴第四层)
The Summoner 地狱 000007609 Act II - 召唤者 (神秘庇难所)
Council Member 地狱 000007607 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000007607 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000007607 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000007607 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Sur瑟(29#) Council Member 地狱 000006522 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000006522 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000006522 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000006522 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist 地狱 000006522 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer 地狱 000006522 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Ber贝(30#) Council Member 地狱 000004348 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000004348 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000004348 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000004348 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist 地狱 000004348 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer 地狱 000004348 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Jah乔(31#) Council Member 地狱 000003728 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000003728 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000003728 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000003728 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist 地狱 000003728 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer 地狱 000003728 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Cham查姆(32#) Council Member 地狱 000002485 Act III - 议会成员 (崔凡克)
Ismail Vilehand 地狱 000002485 Act III - 邪恶之手 伊斯梅尔 (崔凡克)
Geleb Flamefinger 地狱 000002485 Act III - 火焰之指 吉列布 (崔凡克)
Toorc Icefist 地狱 000002485 Act III - 冰拳 托克 (崔凡克)
Bremm Sparkfist 地狱 000002485 Act III - 火花之拳 布瑞姆 (憎恨的囚牢第三层)
Wyand Voidbringer 地狱 000002485 Act III - 空虚之指 维恩 (憎恨的囚牢第三层)
Zod萨德(33#) Hephasto The Armor 地狱 000000651 Act IV - 海法斯特盔甲制作者 (火焰之河)
Nihlathak 地狱 000000651 Act V - 尼拉赛克 (瓦特之厅)
Baal (第一次杀) 地狱 000000558 Act V - 巴尔 (世界之石大殿)
Diablo (第一次杀) 地狱 000000558 Act IV - 暗黑破坏神 (混沌庇难所)
Baal 地狱 000000488 Act V - 巴尔 (世界之石大殿)
Diablo 地狱 000000488 Act IV - 暗黑破坏神 (混沌庇难所)
鼓楼区赫拉酒吧地址福州市古田路88号,鼓楼街西门大街231号。
福州市古田路88号为华丰大厦,原名莉莉玛莲酒吧,现在:赫拉酒吧。位于福建福州鼓楼区,属于福建省福州鼓楼区水部街道,福建省福州鼓楼区闽都社区。福州古田路赫拉酒吧很好。福州赫拉酒吧是一家迪吧,俗称夜店,赫拉酒吧位于鼓楼区古田路88号。
福州市古田路88号为华丰大厦,原名莉莉玛莲酒吧,适合年轻人蹦迪、跳舞、嗨玩的地方,音乐劲爆,比较闹腾,所以很好。福州,简称榕,别称榕城,史称闽都。
福建省辖地级市、省会、Ⅰ型大城市、福州都市圈核心城市,国务院批复确定的海峡西岸经济区中心城市之一、滨江滨海生态园林城市。
酒吧简介
来自英文的(Bar)的谐音,原意是指一种出售酒的长条柜台,是昔日 水手 、牛仔、商人及游子消磨时光或宣泄感情的地方,经过数百年的发展演变,各种崇尚现代文明,追求高 品位生活 ,健康优雅的“吧”正悄然走进人们的休闲生活。
同时也在现代城市中形成一道亮丽独特的文化景观。 酒吧通常被认为是各种酒类的供应与消费的主要场所,它是宾馆的餐饮部门之一,专为供客人饮料服务及消闲而设置。 酒吧常伴以轻松愉快的调节气氛,通常供应含酒精的饮料,也随时准备汽水、果汁为不善饮酒的客人服务。
银河系是一个由中心的棒状结构和外围多条旋臂组成的棒旋星系,像宇宙中几乎所有其他的天体一样也有自转,不过是一种绕转周期内部短、外围长的所谓 较差自转 。太阳离银河系中心较远(约27万光年),转一圈约需25亿年。尽管太阳的绕转速度高达230千米/秒,诞生至今也只转了不足20圈,上一次出现在同一个位置时,正值地球上恐龙的横空出世。
那么银河系会这样一直不停地转下去吗? 将近三十年前,科学家们就通过理论计算 大胆猜测 :暗物质的存在会使银河系棒的自转变慢,像是被“踩刹车”,并被随后的数值模拟所证实。但是观测上的 小心求证 一直困难重重。
银河系的旋臂和棒状结构( 为太阳) 图源: Xing-Wu Zheng & Mark Reid BeSSeL/NJU/CFA
办法总比困难多
困难的主要原因是:这一自转变慢效应非常微弱,恒星速度的测量精度较低,测量的误差远大于理论预期。想在人类的有生之年直接测量一个周期为上亿年的自转的变化听上去像是天方夜谭。
不过,天文学家总能找到解决问题的办法。既然不能直接测量恒星绕转速度的变化,他们开始转而寻求一些间接办法“曲线救国”。
乘着星流穿越
银河系中的恒星除了大量存在于棒和旋臂中,还可能存在于更多的结构中,比如 星流(stellar streams) ——沿着一条狭长轨道围绕星系运动的恒星群。星流的起源一般很难确定,但通常认为它们是附近的球状星团或者矮星系受到银河系的引力潮汐作用瓦解、撕裂而成,因此携带着银河系形成 历史 的印记,可用作“ 银河系考古 ”。
星流的艺术想象图 图源 : NASA/JPL-Caltech/R Hurt, SSC & Caltech
星流并不像流星那样肉眼可见地从空中划过,它们大多是通过大规模的巡天,在速度空间发现的。迄今发现的银河系星流有几十个, 赫拉克勒斯星流(Hercules Streams) 是其中运动学研究最为详细的之一,其成员星数目占太阳附近空间恒星的约20%。它们绕银河系旋转,不过比太阳的绕转慢约40千米/秒,同时还在逐渐远离银河系中心向外运动。
银河系中心的棒状结构与赫拉克勒斯星流的运动产生共振效应,导致二者以相同的速度围绕银河系中心运动。 这种引力效应引起的共振在天文学上较为普遍,比如与木星共轨的特洛伊小行星群,以和木星相同的运动速度绕着太阳旋转。
如果棒因为某种原因自转减慢,共振效应会使赫拉克勒斯星流向银河系的外围移动,并不断“收编”部分那里的恒星。银河系中恒星的金属丰度总体上存在由内而外递减的趋势,所以在赫拉克勒斯星流外移过程中,会逐步吸引金属丰度越来越低的恒星“入伙”,形成由高到低的恒星金属丰度分布序列。通过测量星流中恒星的金属丰度,就能反推银河系棒的自转减慢状况。
盖亚的功劳
对恒星的高精度测量是这项研究成败的关键。这得归功于欧洲航天局(ESA)的盖亚卫星(Gaia),它第一次实现了真正意义上的大批量恒星亮度、距离和自行的高精度测量,其目标是以前所未有的高精度绘制一张包含约20亿颗恒星的精确三维星图。
通过对盖亚卫星高精度恒星数据的分析和计算,英国科学家第一次找到了银河系自转减慢的确切观测证据, 发现银河系形成至今棒的自转减慢了约四分之一 。所观测到的效应目前只能通过暗物质的存在才能解释。 那么暗物质具体又是怎样实施“刹车”的呢?
暗物质+踩刹车=“暗刹”
标准宇宙学模型告诉我们,宇宙由约占68%的暗能量、约27%的暗物质和不到5%的可观测普通物质组成。换言之,宇宙中约84%的物质是暗物质。
弥漫于整个宇宙的暗物质会造成可观测的引力效应,甚至支配星系的运转。暗物质晕包裹着银河系,密度由银心而外逐渐变小。在太阳系附近,暗物质的密度约为每立方厘米04个质子质量。银河系的棒状结构和旋臂,就是“泡”在这么一团暗物质“海洋”中旋转的。
银河系暗物质晕的想象图 图源: ESO/L Calçada
真正让暗物质起到“刹车”作用的机制是所谓 动力学摩擦力 :当恒星围绕银河系中心旋转时,暗物质会在引力作用下“拖拽”着这些恒星,导致棒的自转变慢。恒星质量越大,暗物质密度越高,动力学摩擦的影响也越大。这很像流体力学中的拖拽力(即重物体在流体中移动遭受到平行移动方向的阻力),如水中行船时船尾形成的尾流,拖拽船只运动减缓。
这一研究为暗物质测量提供了一种新方法,不再是测量其引力能(如星系旋转曲线方法),而是测量其惯性质量(动力学响应);也为暗物质的研究提供了一个独特的视角,更多类似星流的高精度测量将有助于厘清银河系中暗物质的总量和分布等信息。
参考文献:
Chiba R, Schönrich R, Tree-ring structure of Galactic bar resonance, 2021, MNRAS, 505, 2412, doi:101093/mnras/stab1094
作者简介
冯 磊
中国科学院紫金山天文台副研究员,中科院青年创新促进会会员。主要从事粒子宇宙学和暗物质间接探测的研究。
轮值主编:王英
合成公式
低级符文合成为高级符文的公式现在无需宝石
9 无暇的宝石 -> 3 完美宝石
3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符
3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指
3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符
3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符
3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指
暗金戒指 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工戒指
暗金项链 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工项链
3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指
3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链
3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指
3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链
3 蓝色小护符 + 1 普通宝石 -> 1 中护符
3 蓝色中护符 + 1 普通宝石 -> 1 大护符
3 蓝色大护符 + 1 普通宝石 -> 1 小护符
3 亮金小护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 中护符
3 亮金中护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 大护符
3 亮金大护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 小护符
箭矢、十字弓弹、弹药 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
亮金装备 + 1字母 + 1完美紫宝石 -> 普通的 2 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美红宝石 -> 普通的 3 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美蓝宝石 -> 普通的 4 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美绿宝石 -> 普通的 5 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美黄宝石 -> 普通的 6 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美钻石 -> 普通的 8 孔 物品
(注:能否出现8孔,依据该物品本身的等级而定,低级的装备通常无法打出6孔以上)
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 精神之石 -> 加上 1-5 孔给该装备
无孔的亮金戒指、项链 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 -> 加上 1-5 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-5 孔给该物品
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色小护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色中护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色大护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 2-3 孔给大护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金小护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金中护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金大护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 2-3 孔给大护符
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 2孔给武器
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 4孔给武器
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 6孔给武器
锻造之锤 + 4 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 8孔给武器
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 2孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 4孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 6孔给盔甲、盾
亮金的灵魂之石 + 2 钥匙 -> 灵魂之石结晶
暗金物品 + 1灵魂之石结晶 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给暗金物品
暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 2 孔给暗金物品
暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 2 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 3 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 4 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 -> 加上 5 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥 -> 加上 6 孔给暗金物品
Ama 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Ama 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
2 蓝色珠宝 -> 1 新的蓝色珠宝
3 蓝色珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 亮金珠宝
3 亮金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 手工珠宝
3 手工珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
3 暗金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
珠宝增强:一个珠宝可增强次数上限为300次
1 珠宝 + 1 药草 + 1 血瓶 -> 珠宝 +1 生命 (+5药草则+5生命)
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力瓶 -> 珠宝 +1 法力 (+5药草则+5法力)
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 +1 力量
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 +1 敏捷
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 +1 活力
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 +1 体力
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 +1% 快速攻击速度
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 +x% 寻找魔法装备机率
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 +1% 抗毒
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 +1% 抗火
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 +1% 抗电
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 +1% 抗冰
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 +1% 抗魔法
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 +1 最小伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 +1 最大伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 +x% 伤害百分比
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 +1% 四防抗性
1 珠宝 + 1 克林姆的眼 + Ral -> 珠宝 加上 1-2 火焰伤害
1 珠宝 + 1 克林姆的心 + Thul -> 珠宝 加上 1-2 冰冻伤害
1 珠宝 + 1 克林姆的脑 + Ort -> 珠宝 加上 1-2 闪电伤害
锻造之锤 + Ama 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Ama skill
锻造之锤 + Asn 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Asn skill
锻造之锤 + Nec 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Nec skill
锻造之锤 + Bar 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Bar skill
锻造之锤 + Pal 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Pal skill
锻造之锤 + Dru 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Dru skill
锻造之锤 + Sor 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Sor skill
Ral 拉尔 + Amn 安姆 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 欧特 + Shael 夏 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
Ral 拉尔 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
Tal 塔尔 + Shael 夏 + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
Lum 卢姆 + Pul 普尔 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
Ko 科 + Lem 蓝姆 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
Ort 欧特 + Amn 安姆 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
Ral 拉尔 + Thul 书尔 + 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
Tal 塔尔 + Thul 书尔 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 蓝色武器 -> 扩展级蓝色武器
Ort 欧特 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 蓝色装甲 -> 扩展级蓝色装甲
Ko 科 + Fal 法尔 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 蓝色武器 -> 精华级蓝色武器
Lum 卢姆 + Lem 蓝姆 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 蓝色装甲 -> 精华级蓝色装甲
亮金武器、装甲 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品
亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品
锻造之锤 + 字母ETH + 非无法破坏的武器 -> 武器变为无形
锻造之锤 + 字母ETH + 非无法破坏的盔甲、盾 -> 盔甲、盾变为无形
(注:通过以上ETH变无形的公式对已经“无法破坏”的装备无效)
灵魂之石结晶 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 精神之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
3 技能符石 -> 1个角色自己类的技能符石
2 技能符石 -> 1个随机的技能符石
投掷类武器 + 字母 R E Q U T -> 给该武器加上回复数量属性。
神秘之珠 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 得到随机物品
黑塔钥匙 + 万能钥匙 + 锻造之锤 -> 角色专用钥匙
超强的武器、装甲 + 精神之石 + 锻造之锤 + 某角色的2个技能符石 -> 给装备上增加该角色的“聚技”属性
亮金技能之书 + 2 钥匙 -> 书之源质
复制晶体:
可将普通的无孔武器、装甲,技能符石,符文复制一份
复制晶体+要复制的物品+锻造之锤 -> 复制一份该物品
圣衣各部件+锻造之锤+聚能之石+灵魂之石结晶+黑塔之钥 -> 为部件增强属性
聚技公式:
要求:装备上必须拥有“聚技”属性时公式有效。
武器、手套 + 锻造之锤 + 2 武系技能符石 -> + 随机角色技能在武器、手套上
头盔、盔甲、腰带 + 锻造之锤 + 2 甲系技能符石 -> + 随机角色技能在头盔、盔甲、腰带上
盾、靴子 + 锻造之锤 + 2 盾系技能符石 -> + 随机角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亚马逊) + 锻造之锤 + 2个镶武器上加亚马逊技能的符石 -> +1随机亚马逊技能在弓上
器官与白色、套装、亮金装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为500次。
器官与蓝色装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为800次。
盔甲 + 心 盔甲+灵魂 头盔 + 脑 盾 + 鄂骨 武器 + 眼
武器 + 角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾 + 脾脏
取下装备上已镶嵌的宝石:
武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 字母组合UNSOCK
此公式只用于武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块,一件装备仅可取下2次。
制作超强白色有孔(2-6孔)装备:
白色武器、装甲 + 黑塔之钥 + 字母组合HIQ + 万能钥匙
给你个合成公式,自己放东西进去
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
09黄金的相关合成公式,未变
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
————————————————————————
Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
110新增的11符文以上符文的合成公式
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
110新增的打孔公式,强
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!
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