DNF韩服新出女鬼剑职业暗帝精通的防具和技能类型是什么?百分比还是固伤.求解释.

DNF韩服新出女鬼剑职业暗帝精通的防具和技能类型是什么?百分比还是固伤.求解释.,第1张

解这问题可能需要点时间,既然你都发问了,那我就大发慈悲的告诉你:暗帝是板甲精通(短剑),超高百分比魔法职业,下面请看技能解析:多玩加点器上有

从低级开始:

1级阶梯:

15级:

20:

25:

30:

35:

40:

45:变态技能啊,秒杀一切(前提:有钱)

最后是觉醒:

我回答的这么认真,好歹也要采纳我吖~O(∩_∩)O~

dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。

掌游宝-番FFFFFF

自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)

忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)

-减少忍术结印时间(02秒

015秒)

火遁

豪火球之术

-攻击力增加15%

-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制

-减少多段hit伤害

-减少最后一击爆炸的击飞效果

-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果

-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象

火遁

红莲

-减少CD(20s

5s)

忍法

飞雷神之术

-忍者有特殊的分身机制

-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动

-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD

忍法

幻影手里剑

-攻击力减少20%

-CD减少(15s

12s)

火遁

螺旋手里剑

-CD减少(15s

12s)

火遁

飓风煞

-攻击力增加10%

-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)

苦无精通

-技能名改为苦无掌握

-取消减少各技能CD的效果

-减少所需sp(30

25)

-改变最大学习等级(30

10)

-改变最大掌握等级(40

20)

-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%

烈焰刻印

-增加技能学习区间(

3)

-变更最大学习等级(40

10)

-变更最大掌握等级(50

20)

-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)

-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了

忍法:替身术

-攻击力增加20%

火遁

炎天道

-攻击力增加6%

-取消抓取效果

-第一次爆炸之后改为朝前方飞去

忍法:残影术

改变攻击力比率(1级基准90%

100%)

-减少残影攻击力成长率(5%

2%)

-残影攻击力变为全随动

-取消残影爆炸的机制

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-基本残影个数增加(1级基准

6个)

-回复时间减少(1级基准10秒

7秒)

六道轮回

-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%

-六道轮回残影攻击力比率变为全随动

-取消六道轮回爆炸伤害

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-CD固定为30秒

-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)

火遁

蟾蜍油炎弹

-攻击力增加113%

-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率

-取消油炎弹分裂的机制

-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制

-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围

-减少油炎弹爆炸的前摇时间

-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)

暗炎残星

-删除当前机制,重做此技能

在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)

暴击伤害增加效果仅对本人有效

-改变最大掌握等级(10

1级)

-改变最大精通同等级(20

11级)

火遁

炎舞天璇

-攻击力减少12%

-增加斩击时X轴和Y轴范围

-增加基础斩击次数(

8)

-增加多段hit攻击时的前方X轴范围

-减少多段攻击浮空力

-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制

-取消忍术精通增加斩击次数的机制

毕方之印

-取消减少有刻印的敌人火抗的机制

-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)

-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)

火遁

冥炎业火阵

-攻击力增加40%

-增加CD(120秒

145秒)

-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)

-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)

飞燕手里剑

-攻击后的方向改为面朝前方

-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态

-由于技能机制变更,重新调整攻击力

风魔手里剑

-攻击力增加11%

-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直

-调整手里剑打击时的击退力

-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷

强化-火遁

炎天道

-取消习得时可以抓取敌人的机制

强化-忍法:残影术

-删除此技能

强化-六道轮回

-删除此技能

强化-暗炎残星

-删除此技能

强化-火遁

炎舞天璇

-取消聚怪的效果

-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)

-修复了使用此技能时会减少HP的现象

八尺琼勾玉

-勾玉最大层数变为

-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果

蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围

天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟

-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象

八咫镜

-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)

-增加残影使用次数1次(6级基准

3)

-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制

-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制

八岐大蛇

-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)

-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)

-调整喷雾击退力

天照

-攻击力减少20%

-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力

-增加基础的发射数量(

8)

-火焰弹生成延迟减少15%

-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)

-初次登场的火弹不再击退敌人

草_剑

-减少装备草_剑的后摇

-增加x轴攻击距离

-取消增加火强的机制

-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制

-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更

-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力

1级终结投掷攻击力增加23%

1级终结爆炸攻击力增加23%

2级终结投掷攻击力增加24%

2级终结爆炸攻击力增加40%

-改变终结攻击的爆炸效果

-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸

-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止

天火流云套装

6件套:红炎技能攻击力增加量+10%

个人分析:

基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。

忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。

职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!

DNF此次的更新改版中针对各个职业进行了平衡型调整,本次改版内容也包括韩服的TB6和TB7职业,下面就和大家分享一下在新版中女漫游的最新刷图加点攻略。

绯红玫瑰:

通用技能

后跳:Lv

受身蹲伏:Lv

基础精通:Lv

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1(通用技能加点不变,物理暴击点满,物理背击点1级即可。)

普通技能

后撩踢:Lv

浮空弹:Lv

钉刺射:Lv

上旋踢:Lv39(起身上旋踢删除,现在上旋踢自带起身效果,同时打击数变为2次,喜欢体术

刺踢:Lv

银弹:Lv41(本次改版中,银弹基础填装子弹数调整至25发。再加上TP技能的强化,整体数量变为30发,小编非常推荐点满,包括TP点哦。)

M-137格林机枪:Lv

BBQ:Lv10

RX-78追击者:Lv

漫游枪手皮甲专精:Lv

左轮精通:Lv

远程格挡:Lv

复仇反击:Lv

致命射击:Lv

三重控制:Lv

致命回射:Lv

死亡左轮:Lv10

音速劫击:Lv

移动射击:Lv26(改版后,按键将自动发射同时TP提升发射速度,虽然没有提高攻击力,但是发射速度的提升无疑使得原本比较墨迹的技能更加实用,小编推荐点满。)

多重射击:Lv1(SP消耗提升,在刷图中小编推荐点满枪舞,比多重设计更加实用)

枪舞:Lv26(SP消耗减少10,同时整体提升了攻击力,推荐点满。)

双鹰回旋:Lv

快速填装:Lv

隐匿切割:Lv

血腥狂欢:Lv

鲜血劫击:Lv

压制射击:Lv9(极限多重射击删除,变成了现在的压制射击,点满后伤害还是不错的,作为一个小爆发技能。)

双枪极舞刃:Lv10

锁链截击:Lv

玫瑰之舞:Lv10

枪刃改良:Lv

死亡锁链:Lv

绯红魅影:Lv

血舞祭:Lv1(二觉相关的几个主动技能,都是直接提升了攻击力,加点方面不变,全部点满。)

特性技能

强化-银弹:Lv

强化-上旋踢:Lv

强化-枪舞:Lv

强化-移动射击:Lv

强化-双鹰回旋:Lv

在TP加点方面,因为银弹、枪舞、移动射击三个技能的加强,这里小编选择点满。双鹰作为大招也是需要点满的。剩下的2点TP大家可以选择上旋踢BBQ等。

DNF手游韩服

v112163485

类型:角色扮演

大小:31855MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF鬼泣韩测服改版测试,最近韩服几个职业的改版非常频繁,其中之一就有鬼泣,视乎是NX对于目前鬼泣在游戏中的定位有些不满。

封印解除-卡赞-暗月降临

扩散后实际范围:1000px(直径);

左右是两个阵的距离,上下也会达到两个阵的距离,基本不用担心队友会难以覆盖,也不用担心暗月效果无法覆盖;

恐惧光环不受到此加成;

最远覆盖范围依然为550(测试图如果往右走一步伤害会上升);

鬼影步

实际计算公式为;

基础攻击比率(120%)X鬼影步攻击比率X(1+基础精通);

鬼影步的正式服攻击比率为;

1击:130%;

2击:150%;

3击:176%;

4击:195%;

实际90级(3EX基础精通-6659%)鬼影步攻击力为;

1195%,1378%,1617%,1792%;

前3刀总百分比为:4191%;

(原有判定3刀1800%为错误计算);

TP鬼影步:

每级花费:1tp(由2下调);

效果:1级时,增加5%爆伤(官方说这是bug,但是从来没有修正过,也没有修正的想法,具体原因不明),其他和国服一样;

如果不修改以后这个技能最少必点1;

鬼斩:破;

最远X轴距离

dnf剑宗创造了技能柔化的巅峰,一起瞬间爆发的特点迅速在韩服中成为最主流的主C之一。剑宗可以算是真正意义上的剑术大师,当然剑术大师和武器大师是不同的概念。剑宗持有每把武器(除光剑)时,输出的形态也会跟着改变。并非剑魂对所有武器切换自如的武器大师。剑宗的玩法在精不在多,玩好一种武器也能打出爆炸伤害。随着剑宗武器精通的改版之后,技能的分配也随之改变。今天我们就来看看剑宗在525改版后各个流派的加点。

转自dnf剑宗吧主-命在歧路

首先小编是玩的是钝宗,所以就先把小编所玩的流派加点先分享下(有私心勿喷)

PS:加点为最终毕业装备下的加点,异界套的会在相应武器加点下面文字概括

钝器流加点(史诗毕业型)

钝器精通是改版后最值得瞩目的,钝器的玩法已经逐渐向巨剑流看齐。钝精buff是通过冲击波来触发提升技能攻击力。所以成型史诗套的钝宗没有异界套的加持幻剑术也就失去了作用,只是单纯的作为一个触发钝精buff的技能。大致上的加点还是和巨剑的差不多。多了的SP点可以自由的分配。

如果还是异界套的钝宗,那么就把幻剑术加满,然而TP方面就加满强化-幻剑术,当然TP点需要从瞬影三绝斩和破军旋舞斩上面扣除。

dnf黑暗武器在改版后是否增强呢韩服88职业平衡改版后,真是几家欢喜几家愁,辅助职业遭到大砍,输出职业增强的增强,削弱的削弱。然而黑暗武士确实这次改版的收益者。下面就来看看88韩服改版后黑暗武士的强弱分析。

转自掌游宝-浪浪的浪浪

黑暗武士

新技能Lv30

BUFF-黑暗之力-直接解除并支配黑暗鬼手,增加暴击攻击,暗属性攻击-10级精通/20级上限(10级为准暴击攻击+10%)

黑暗武士特有系统-特定施放速度,攻击速度阶段连招不顺问题改善-连招阶段攻击增加比率└1阶段:相同└2阶段:140%

130%└3阶段:190%

170%└4阶段:250%

210%└5阶段:300%

250%

暗魂之手-删除增加力量/智力效果-攻击-12%强化-暗魂之手-删除提升力量/智力效果

时间停滞-学习等级(Lv50

Lv48)-可升级技能-新增提高技能攻击效果(15级为准:195%)

次元融合-可升级技能-新增提高力量智力/物理/魔法暴击率效果(6级为准力量智力+12%,物理魔法暴击率+10%)

-转换技能添加└魔影剑舞,冥炎破空斩

短剑精通-SP消耗减少(10

5)

太刀精通-SP消耗减少(10

5)

巨剑精通-SP消耗减少(10

5)

钝器精通-SP消耗减少(10

5)

光剑精通-SP消耗减少(10

5)

黑暗十字斩-攻击+8%

旋涡斩-攻击+16%

瞬影斩-攻击-5%

暗劲爆发-攻击+16%

突刺-攻击-15%

暗影鞭-攻击+12%

灭魂封魔斩-攻击+22%

冥魂之陨-攻击-7%

破魂之刃-攻击+12%

凝魂波动阵-攻击+19%

破灭斩-攻击+16%

冥炎破空斩-攻击+22%

禁魂斩-攻击+12%

魔狱裂魂斩-攻击+18%

暗炎冥魂破-攻击+6%

斩龙破-攻击+17%

邪影升龙斩-攻击-8%

各位看官怎么样喜不喜欢过不过瘾

总结一下,由于物魔互换新增剑舞和三刀今后玩黑武省事了,可以完全走百分比了。

改完的250战士,纵列削弱约为167%,被动195%抵消;抓头(不考虑换装)削弱约500力智,被动12%抵消(吃奶的情况下可以认为是极大增强)。不考虑换装主动buff20%爆伤为纯增强

话外音

对于韩服取消

混伤

设定的事,请各位深渊大佬们看下韩服官方说明好吗别再一味的听信主播的言论了,有些主播连什么是混伤都不知道就大放厥词,居然说

带异常状态的技能叫混伤,还说什么

瞎子异常状态技能以后就是技能说明的伤害,吃不到任何智力加成,只吃du立攻击,这个概念涵盖了所有带有异常攻击的职业。我就呵呵了,明明是把从前的单一技能既有百分比伤害又有固定伤害的(如男女大枪的细火,技能说明为

%+

)技能,变为纯百分比或纯固伤而已,奉劝能够成为非知名主播的公众人物,慎言慎行不要误导群众,我只笑笑不说话。

dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。

这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。

也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。

无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,

打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个

我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗

在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。

接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法

至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。

很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。

退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出

打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。

剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。

现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。

忘了一点,疾影手和神影手的削弱,

我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。

乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼

剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。

这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。

每个人追求的都不一样,追求伤害删白玩红就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包

我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。

我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。

其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了

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