“偶遇”是什么意思?熟悉的人偶尔见到才是“偶遇”,经常的同路人互不相识不算偶遇,“老是”偶遇可能已经不是“偶遇”这么简单,被他女朋友知道后,他只有两条路:继续与你“偶遇”,与“女友”相见成为偶遇;或者这个“偶遇”不再发生。
那是因为你还在关注着他。别人的一个很正常的举动,你也会产生许多其他的想法。所谓情人眼里出西施。如果你喜欢一个人,他的一言一行,你都会按照自己的想法,不自觉的去补充和联想。其实我觉得在年轻的时候对人有好感是很正常的。谁年少的时候没有春心萌动过呢?问题是我们要正确的处理自己的感情观,正确的面对自己的感情问题。如果对方真的喜欢你,就会接受你。而当初没有接受你,自然是有她的想法和顾虑。当然,如果你还喜欢对方的话,可以尝试去争取一下。但我认为好的感情一定是在平等的基础之上。并且两情相悦才会有好的结果。如果只是因为感动而来的感情,相信你也要认为她是走不长久的。我觉得最重要的是要做回自己,找好自己正常的状态。来了就勇敢接受,走了就安心面对。并且不断地提升自己,让自己变得优秀。那么好的感情就会随之而来。希望可以帮助到你。
《谁是凶手》这部剧的剧情看点十足,给观众留下了许多的遐想。虽然剧情很精彩,但是女主的台词功底引起了网友的吐槽,大家觉得她有一种背课文的感觉。这部剧讲述的是在海舟市发生了一起连环凶杀案,在真相尘封了10多年之后,与这桩案件联系的人,慢慢的浮出水面。在这些不可告人的秘密中,他们一直都在等待真相。赵丽颖在其中饰演的是一个女心理师,肖央和董子健一个是警察一个是实习警员。看预告片的时候大家就觉得这里面的剧情非常的精彩,但是看完剧情之后,可以看到很多人对于赵丽颖的演技进行了评价。
虽然她的眼睛很大,但是给人一种空洞无神的感觉。而且这部剧非常的严肃,但是严肃和面瘫是两种感觉。有网友觉得她的演技就像是没有演一样,脸特别的木然,就连台词以及断句都没有什么长进,就像是一个没有任何感情的机器一样。其实赵丽颖的台词一直是她的一个弱点,很多剧里的台词都没有什么感情。
演员的表演
她是一个草根演员,没有上过什么正规的表演学校,而且也没有上过专业课。所以结合她的经历,大家能够感受到,她其实已经做得很好了,只是没有达到大家想要的效果而已。但是粉丝能够容忍,路人却无法容忍。因为在路人的眼中她就是一个演员,作为一个演员就应该把自己的实力提上来,而她说话的时候含含糊糊的感觉。
槽点满满的台词
所以网友觉得这部剧最大的场景就是她的台词功底不过关,更重要的是大家觉得她能够抓住这个机会,展现出自己更加精彩的一面。但是没有想到现实和理想是不一样的,虽然剧情很好看,但是如果有槽点出现的话,也是大家无法接受的。
为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。
2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。
就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。
在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。
阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)
与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”
绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。
“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。
那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。
根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。
“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”
“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”
罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。
康拉德·罗塞特(Conrad Roset)
“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”
在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。
“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”
“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”
Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。
“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”
“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”
Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”
“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”
“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”
storesteampoweredcom/widget/683320/
本文编译自:gamesindustrybiz
原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》
原作者:Matthew Handrahan
前言:有一个很奇怪的现象,就是两个人刚谈恋爱的时候无话不说,整天腻歪在一起,但是分手之后,把对方的****都删除掉,恨不得到另外一个星球去生存,永远不想见到对方。有很多女生注意到,她们在路上遇到自己的前男友,明明他看到自己,但是还是要低头,快速地从身边走过,好像看不到也不认识一样。原因可能是以下2点:
1、他厌恶你,连一眼都不想看到
有很多情侣是因为恨而分手的,他们可能觉得对方不忠诚,欺骗自己的感情或欺骗自己的钱,就后悔自己为什么给对方那么多的爱,而对方还能对自己那么残忍,所以就非常的厌恶对方,甚至恨对方。因此,在分手的时候,双方闹得特别凄惨,发誓两个人永远不要再见面。所以当两个人再见面的时候,那么至少有一方会把另一方当空气一样视而不见。你的前男友可能分手的时候也跟你闹得不愉快,甚至他还厌恶你,所以在路上相遇的时候他就低头,因为不想看到你。
2、他还喜欢你,但害怕旧情复然,自己再次受到伤害
你的前男友可能还爱着你,但是你们因为某种原因分手了,尤其是你有了新的恋人,那么他也不好去打扰你。所以遇见你的时候,他不敢抬头看着你、跟你打招呼,只能低头路过,因为这样他才能克制住内心的感情,害怕跟你在一起后可能还会失去你,那这种再次伤害就会更折磨他,所以他还不如放弃你们两个可以聊天的机会,强忍着把不甘情绪给镇压下去。
总结:如果你觉得前男友这样做让你百思不得其解,那么你可以直接问他原因,好让自己过得舒服一些。但是我劝你还是尊重他的选择,可能他真的不喜欢你了,那么你的问候可能是一种打扰,也会让自己难堪。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网