1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!到三代推出的时候,劳拉已经作为虚拟偶像的代表,还上了美国《时代周刊》的封面,与比尔盖茨等人并肩而立,EIDOS 除了继续游戏四、五、六代的开发外,黄金版、模型、各种周边产品应声而出,好莱坞同时也看中了劳拉的个人魅力,将其拍成真人**。可谓没有一个虚拟人物有这样的风光。现在就让我们回顾一下这个游戏系列吧!
故事背景
劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
劳拉十八岁时,她的父亲去世。劳拉继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于你对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离……
古墓丽影
古墓丽影在主流平台推出的游戏分别为:
1996:古墓丽影(Tomb Raider)
1998:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
1999:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
1998:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
2000:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
1999:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
2000:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
2003:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
2006:古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)
2007:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)
2008(预计):古墓丽影
应该说每部都很经典
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