LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?,第1张

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OPGG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。

2、当你以眼为传送目标时,此时对方可以看到你的眼(即使是在草丛里) (敌军可见视野内,你懂的)

  3、你可以输入/ff来快速投降。

  4、你可以用SHIFT 右键来攻击男爵身后的眼(即使你看不见)

  5、你可以用SHIFT 1/2/3/4来使你的英雄讲笑话、嘲讽、跳舞、大笑。

  6、女警的大招伤害可以被锁定英雄前面的召唤物或其他英雄承受。

剑舞

共四人,两人为一组,手持长刀跳舞。舞蹈动作快而有力。

假面舞

戴着各式面具跳舞,有凤山假面舞、安东假面舞、五广大假面舞、狮子假面舞等。

僧舞

舞者身穿蓝色裙子、白色短上衣、头戴白官、宗教色彩浓郁的舞蹈。

太平舞

忻愿太平盛世的舞蹈。节奏复杂、动作多样是其特点。尤以舞蹈的步法最为多变。

闲良舞

讽刺闲良和僧侣诱惑一个女人的内容。闲良指不具有官职、游手好闲的上流阶层人士。

驱邪舞

京畿道南部的地方性舞蹈,是巫师驱邪时所跳的舞。

长鼓舞

肩上背着长鼓跳舞。可以是一人或者多人一起跳。手拿鼓槌敲击长鼓,可表现多样的节拍。步伐轻盈。

扇子舞

着韩服,手拿孔雀羽毛做成的华丽扇子跳舞。可用扇子排列出花、蝴蝶的模样,非常华丽。

铜钹舞

一种佛教仪式的舞蹈,双手持铜钹,一边敲击一边跳舞。相征着去邪净心。

DNF手游韩服的玩家小伙伴们是不是苦于看不懂韩服的文字苦于不知道韩服更新都是更新了一些什么小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是DNF手游韩服近期主要更新汇总及分析。今天铁骨小编就将近期的更新进行汇总,希望可以帮助到游戏中的小伙伴们。

2017年5月18日小更新。

1副本掉落率加倍,主要针对卡片和钥匙。

2强化加倍,加十以下两倍,十六以下三倍,十六以上4倍。

2017年4月27日大更新内容。

1大叔到了,职业有金身和驱魔。

(可获得最强史诗装备,为了追上其他职业。真特么强行宠大叔。)

(15有首饰,50有首饰。)

(还有一堆福利。)

(不得不吐槽一句,建模真特么丑。)

金身也就是大家常说的奶爸,这个职业很暴力的,技能无间隔瞬发,buff全了,3个职业被动,简直就是bug。不难想象,未来的日子里打猩猩少不了奶爸了。补充一句他是魔法攻击。

驱魔也就是常说的遛狗奶,还没玩,不过他的技能分两种,而且是第一个可以双修的职业,值得大家上手体验一把。物理魔法均可。

2角色名字可以更改(3000钻石)

3增加冒险团功能(全体三围提升,多角色满级账号,终于有了用武之地。)

4工会增加升级功能。

5工会增加工会单人副本。

6工会增加捐金币和工会材料贡献功能。

7工会增加扭蛋机,里面一定有好东西。

8工会增加工会积分兑换功能。(金币,钻石,钥匙,扫荡券,疲劳)

9工会增加购买buff功能。

10页面活动增加,一为大叔职业专属活动,二为工会专属活动。

更多惊喜游戏中慢慢搜索吧。

总结一句话,工会开始有用了,而且是大用。

——————————————————————————

2017年3月7日更新后,等级从60级提升到65级。

更新后,死亡塔从45层变成50层。

更新新地图,天界(打了鸡血的小怪,会死人的,真的会死人的。)

更新新塔,绝望塔30层,一天三次。顶层通关得到一件50级的史诗防具。(我内心充满绝望,甚至还想笑。)

更新组队副本,需要61级。最低爆粉装,最高爆史诗。还有时装等着你来拿。需要疲劳值和钥匙为门票。貌似还有一个最低战力限制。15000战斗力,另一个是25000战斗力。

(每天12点-14点19点-22点开始。)

更多精彩敬请期待。

关于角色攻击属性。

物理攻击分别有,红眼,枪炮,街霸,冰洁。对应属性力量,敏捷,物爆流。

魔法攻击分别有,剑魂,机械,气功,元素。对应属性智力,精神,魔爆流。

新手角色推荐。

新手推荐:冰洁,冰枪攻击飞起。至于说脆皮的,多练练走位。

元素,技能范围比较大,伤害也不错,值得一试。但是后期有点肌无力。

新手推荐:红眼,还是老样子,强无敌。

剑魂比较中肯,也容易上手。

街霸不推荐,非要玩的话,我也没办法啊,我也很绝望啊,

气功可以玩玩,多练练技能,打猩猩的一大助力。

枪炮还可以,就是技术不好的,35级后任务困难户。

新手推荐:机械,通过不断的加强,前期不太爽,不过,也是一个不可多得的好职业了

一、公布的新副本,为6个。

新冒险公布新特殊副本:

转移的亚诺法

米尔特达温

废墟地带

漂流洞穴

逆天之瀑布

绝望之冰壁

二、新增专门为了刷装备的副本

新刷装备副本:

哈尔特山决战

追击特急列车

时空破坏

逃脱斯尔鲁特发电厂

三、新增装备(传说装备和新SS装备)

1、新品质道具:传说道具

只在异界和真异界副本掉落的传说品质装备

下面透露几个武器

80级传说品质钝器

公爵刘莉斯的牙齿

攻击时使目标随机进入异常状态。

攻击异常状态目标时一定几率减少HP12%。

85级传说品质臂凯

断肠之拳

攻击时使目标进入出血状态。

攻击出血状态目标时追加伤害50%。

2、新增史诗级装备

85级史诗扫把

冰雪公主3

冰属性攻击

冰属性强化+35

冰属性抗性+15

冰之亲和+5

冰属性技能+5:

全队员武器属性变更为冰属性并冰属性强化20。

85级史诗左轮4

君临之侠

HP MAX+5009

物理暴击率+12%

根据技能栏上配对的空位追加伤害5%。

(1个技能栏没放技能增加5%伤害,10个技能栏上都没放技能就是增加50%)

3、加强所有的史诗装备

四、女鬼剑新转职

1、黑暗骑士(音译)

吸收灵魂擅长使用范围攻击的魔剑士。

职业专属:乌希尔的诅咒

进入副本时使怪物随即进入异常状态(消弱)

2、流浪者(音译)

华丽的双剑术和擅长利用魔法施放念气的剑士。

职业专属:双剑精通

通过佩带二个武器来强化属性和技能。

辅助武器栏上佩带光剑时技能判定和功能会有所变化。

(辅助武器属性只会适用一部分)

五、为DNF玩家所准备的礼物

给所有DNF玩家账户上的全部职业赠送一套时装。(国服八成七天的。。)

另外就是每个服务器只会出售一个的迷之传说道具。

传说道具的竞拍! 虽然不知都是什么感觉很厉害!

(传说道具一个服务器就一个,竞拍高的人拿)!

六 新增两个超大型副本;

新增二大巨型BOSS

死龙之封印

巨型罗特斯

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