内地的娱乐圈也就是中国的娱乐圈内娱,国内娱乐产业,娱乐圈。类似的有韩娱,即韩国娱乐产业。娱乐圈又常称为演艺圈、演艺界、娱乐界、歌手圈等,是泛指从事表演艺术方面事业的人的群体及其生态环境。外娱当然是只除了大陆娱乐圈之外都属于外娱啦!
至于内娱和外娱的区别不同之处可能在于神秘感吧。又或者说是真实感。这和双方的文化差异所有关。
外国娱乐圈虽然也和中国娱乐圈有许多相似之处,但是双方表达出来的却是截然不同的态度与意思。
还有中国娱乐圈,受媒体舆论控制的影响,粉丝们没有自己的想法,容易被人带着走。从而将明星推到了一个很高的高度,且中国娱乐圈的明星大多数,不会经常出现在普通大众的眼里,大家往往是只能从电视上看到,所以中国的明星会有今天如此的高度,以及粉丝的包容程度也是很高。
外国娱乐圈,他们更把明星当成职业,不会有太多的约束,他们意思表达的更清楚,且大家更容易出现在大众视野里,和粉丝们没有太多的隔阂,至少没有像中国娱乐圈这般。他们更加的随性一些。
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内容预览:
重生之韩娱偶像
作者:溜溜妖
读者必看。。。
更新时间2011-9-4 20:29:10 字数:228
由于小妖是新人,写书的念头还是在群里几个损友的撺掇下才鼓起勇气写的!小妖文笔不怎么好,但是会努力改进的!还有,由于写书这件事决定起来比较轻率,所以小妖在心里没有太多的腹稿,所以在不停地阅读各位前辈们的书,希望从中获取经验啊。可有在书中的有些地方与其他书有类似之处。但小妖保证!绝对不会抄袭!也绝对不会TJ的!但可以保证一个星期至少3章。小妖还是高中生,所以各位读者大大请手下留情啊!饶过小妖啊!小妖在此感激不尽。。。
小妖新人,啥都不懂。还望各位,多多包涵。
DSP公司简介
更新时间2011-9-5 10:57:00 字数:4390
公司名称:DSPmedia(DSPEntertainment)
成立日期:1991年
DSP公司的全称是DSPEntertainment,DSP1991年创办,首个推出的是混声组合ZAM,起初他们有4个创意,其中3个这也就是后来被大家所熟知的,1996年推出的男子两人组IDOL,1997年推出的男子六人组SECHSKIES(水晶男孩),1998年推出的女子四人组FINKL。2005年推出五人韩流IDOL组合——SS501,至今仍是超级韩流明星。
长期以来DSP就是公司的主要竞争对手,DSP拥有完整的练习生的选拔流程,近几年也在注意发掘海外练习生,最近推出的男子六人组A‘st1就分别来自韩国,中国和日本
06年很有名的一部韩剧"MYGIRL"就是出自这个公司,还有旗下歌手李孝利曾在2003年一举拿下……
笔者偶尔会意识到一个非常“恐怖”的事实:现在已经是2017年,连00后都快成年了,作为一名90后突然感觉自己老了。00后作为网民的新兴主力军,手游的主要受众也在逐渐偏向他们,在国内10亿移动设备中,有8500万设备为00后。而随着这个群体逐渐登上历史舞台,围绕他们喜好、习惯、圈子所制定的游戏也越来越多,那么00后最喜欢的10款游戏是什么?00后每天花多少时间在移动设备上?他们的上网习惯和社交习惯是怎样的?他们又有着怎样的圈子和特性呢?
一、游戏喜好:“农药”一马当先,即时战略、模拟经营、音游最吃香
1、“即时战略”渗透率最高,“模拟经营”偏好度最强
从游戏类型上来看,00后玩家群体分布最广的五个游戏类型为即时战略、益智休闲、消除游戏、模拟经营和音乐游戏。其中即时战略类由于《王者荣耀》的火爆,连带着整个类别的渗透率都占到了411%,而剩下的益智(35%)、消除(207%)、模拟经营(144%)和音乐游戏(139%)都是偏向轻度休闲游戏,这些类型在大众普遍群体中的渗透率本身就比较高,00后也不例外。
而从用户偏好指数中也能看出一些端倪,TGI最高的是模拟经营、音乐游戏以及即时战略三个类型,模拟经营的TGI甚至达到了3954。也就是说,00后的游戏喜好依然是以中轻度游戏为主,包括相对小众的音乐游戏。
2、移动游戏渗透率TOP10:《王者荣耀》成榜单唯一重度游戏
00后玩家群体中渗透率排名前十的分别是:王者荣耀、开心消消乐、球球大作战、滚动的天空、钢琴块2、贪吃蛇大作战、欢乐狼人杀、欢乐斗地主、我的世界、宾果消消消。
在这个群体中,渗透率第一的移动游戏为全民手游《王者荣耀》,高达328%的渗透率,远超其余游戏,且为TOP10中唯一的重度游戏,其他则是轻度的益智、音乐、消除游戏,适合碎片化时间的消遣。
除此之外,《开心消消乐》凭借116%的渗透率拿下了消除类游戏的半壁江山,腾讯的《欢乐斗地主》也凭借49%的渗透率占据棋牌市场的36%。从用户偏好度来看,《滚动的天空》TGI指数高达7502,在00后中的人气很高;排于第二的是《我的世界》,TGI达到4681,同样在00后中很受欢迎。而《王者荣耀》的TGI指数则只有1891,排名第七。
二、APP喜好:社交需求强烈,偏好手机动漫
1、细分行业中渗透率最高的TOP10产品曝光
在即时通讯、在线视频、在线音乐等10个细分领域中,调查出00后最喜欢的一款APP。而在这十款产品中,腾讯系包揽了四款,分别为QQ、QQ音乐、王者荣耀和腾讯新闻。百度系则有三款,分别为爱奇艺、作业帮和百度地图。
在即时通讯类中,QQ超越微信成为QQ后适用范围最大的APP;在线视频偏好爱奇艺;音乐偏好QQ音乐;电商偏好淘宝;微博社交偏好新浪微博;教育类偏好作业帮;地图导航偏好百度地图;游戏偏好王者荣耀;综合资讯偏好腾讯新闻;照相机偏好美颜相机。
2、最受00后偏爱的20个APP细分领域
从偏好排行榜中可以看出,00后在APP的选择上呈现出多样性的特点,既有娱乐导向的动漫、游戏,也有追星的娱乐资讯,还有分享、美化、手机锁屏、桌面主题等彰显个性化的APP。
在偏好的细分领域中,手机动漫、教育类、头像表情、字体美化和模拟经营游戏排于前五。其中手机动漫以TGI指数646遥遥领先,由此可以看出00后对动漫的喜爱。当然,对头像表情、字体美化、桌面主题、美化等类型的青睐也可以看出,00后对“颜值”、视觉感受的重视。
3、00后人群花最多时间在哪里?
在00后细分领域人月度使用时长TOP10的榜单排名分别是,即时通讯、即时战略游戏、在线视频、段视频、微博社交、电子书、飞行射击、卡牌游戏、社区交友、消除游戏。
00后对“即时通讯”APP严重依赖,人均每月使用613个小时,平均一天超过2小时,而正常人的人均月度使用时长只有391个小时,00后是他们的16倍。同样的,他们每个月人均使用次数是1248次,一天是416次,是整体人群的13倍。
渗透率排于第二的是“即时战略”,这得益于《王者荣耀》的火爆,《王者荣耀》在“即时战略游戏”中占据了75%的份额。也就是说00后在使用通讯软件和在线视频之外,用的最多的就是《王者荣耀》。
三、社交习惯:人均单日使用232个小时,社交应用两极分化严重
00后对社交有强烈的欲望,使用的频率和时间也大大超过一般的人。在整体群体中,人均单日使用社交软件是305次,共784分钟;而00后群体在社交应用上人均单日使用423次,花费1391分钟,超过两小时。
在00后偏爱的移动社交类APP中,马太效应非常明显,微信、QQ、微博成为三巨头,渗透率均超过50%,而排于第四名的百度贴吧,渗透率还不到10%。
而结合TGI数据来看,00后对爱豆IDOL、探探、玩吧、QQ轻聊版等新兴社交应用的好感度还是很高的,爱豆IDOL的TGI高达4035。
四、00后群体特性:8500万用户中,四线及以下城市潜力巨大
目前国内整体移动设备数量达到105亿,其中00后的比重在缓慢上升,从2016年3月的75%上升到了2017年6月的81%,也就是说,10亿移动设备中,约有8500万设备的用户为00后。
00后在一线城市中的分布低于整体水平,只有119%;二线城市的00后最多,占据372%;四线及以下城市的00后分布占比大于整体,达到335%,这得益于近年来手机厂商的渠道下沉,四线及以下城市的00后娱乐方式较少,大多选择通过手机来消磨休闲时间。
另外,由于课堂时间和作业时间占据了00后的主要时段,加上家长对00后的监护和规划,00后使用手机的时间相对有限,00后人均月度使用时长比整体人群少了3个小时。
via:nadianshi
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