dnf强化改版及防具精通改版前后伤害对比

dnf强化改版及防具精通改版前后伤害对比,第1张

dnf强化改版和防具精通改版后伤害有没有提升呢韩服曾爆料强化及防具精通都要发生改动,因此高强玩家很定是非常在意这方面的改版的,今天我们就来看看这两个系统改版前后伤害有哪些变化。

dnf官方论坛-Tcom

结论前置:武器在强化12的前提下,改版之后伤害提升大约在30%左右。

首先,我们来看看改版前后站街人物面板对比情况。

对比可以看见力量跟物攻有着明显的提升。

改版前面板

改版后面板

然后我们来看看武器与防具精通改版后的对比情况。

武器

改版前

改版后

护肩

改版前

改版后

上衣

改版前

改版后

下装

改版前

改版后

腰带

改版前

改版后

改版前

改版后

最后,我们简单来对比一下改版前后的伤害。

1武器强化值为12;

2测试过程未吃任何药剂;

3BUFF技能为远古遗愿+20级破极兵刃;

4测试对象为105弗曼,固定型、领主、破招;

5伤害数值取多次平均值,确保伤害的准确性。

改版前伤害

改版后伤害

伤害提升值(355911177-271263416)/27126

3121%

今天小编为大家带来《dnf韩服613版本9职业平衡汇总》的资讯,深空游戏给大家提供最新的攻略分享,DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。

PVE职业平衡

本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,

韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。

风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

背摔-攻击力增加124%。

抛投-攻击力增加15%。

折颈-攻击力增加162%。

野蛮冲撞-攻击力增加111%。

霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。

空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。

螺旋彗星落-攻击力增加102%。

地狱摇篮-攻击力增加192%。

裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。

末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。

空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。

末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。

苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。

正义仲裁者(蓝拳圣使)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

直拳冲击-攻击力增加129%。

俯冲翔拳-攻击力增加129%。

圣拳锤击-攻击力增加10%。

瞬拳-攻击力增加133%。

圣拳连击-攻击力增加101%。

破碎之锤-攻击力增加58%。

刺拳猛击-攻击力增加117%。

旋涡重拳-攻击力增加119%。

神圣组合拳-攻击力增加73%。

极速飓风拳-攻击力增加75%。

泯灭神击-攻击力增加69%。激活9级效果的幻影化身时,对泯灭神击的攻击力加成固定为10%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。

破碎之拳-攻击力增加117%。连续按技能按键时,增加的攻击速度的比率会增加。

破坏之拳-攻击力增加99%。

仲裁怒击-攻击力增加107%。

超重拳-攻击力增加103%。

制裁:怒火疾风-攻击力增加5%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。

强化逆鳞击-新TP技能。每级攻击力增加10%(每级消耗2点TP)。

脉轮:式神-二次觉醒时自动习得1级。附加伤害、技能攻击力的增加量变更:1级基准:24%rarr;36%。变更精通等级:30rarr;1。变更上限等级:40rarr;11。

逆龙七杀-攻击力增加72%。变更学习技能的等级:80rarr;75。变更SP的消耗:90rarr;80。减少终结一击对敌人产生的浮空力。

式神封灵阵-攻击力增加78%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。做出伸手动作后,可以立即自由行动。改善光柱的攻击判定。

真龙焚天-黄龙斧攻击力增加141%。黄龙阵攻击力增加5%。

神龙天女(巫女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

念珠发射-攻击力增加15%。

唤雷符-攻击力增加215%。

和合之玉-攻击力增加99%。

聚魂吸星符-攻击力增加142%。对敌人的吸附范围增加。

龙魂之怒-攻击力增加61%。

不动珠箔阵-攻击力增加174%。

神谕:神龙雷雨祭-攻击力增加141%。

因果业火符-施放技能过程中附加霸体护甲效果。

夺命大念阵-攻击力增加213%。

退魔阴阳符-攻击力增加229%。

天坠阴阳玉-攻击力增加20%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。

龙威如狱middot;龙恩如海-攻击力增加5%。连续按技能键时,可以加快技能的攻击速度。将技能产生的音效等效果与对应技能的攻击速度保持步调一致。

龙神(龙骑士)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

火焰吐息-攻击力增加98%。

龙翼突袭-斩击攻击力增加112%。冲击波攻击力增加127%。

爆破龙角-攻击力增加12%。

龙拳-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加87%。

龙翼穿刺-攻击准备动作与突进动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加76%。

飞龙斩-斩击攻击力增加84%。挑击攻击力增加61%。

龙刃无双-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。前方斩击攻击力增加91%。上斩攻击攻击力增加73%。

魔龙之息-骑乘中按Z键可以实现转向功能(不适用于决斗场):转向CD为2秒。使用魔龙之息时,使用征战无双也会维持转向CD。召唤攻击力增加5%。空中召唤攻击力增加87%。

雷光嘶吼-多段攻击攻击力增加5%。阿斯特拉的内角攻击判定延伸至后足的位置。9级效果变更如下:原:一定时间内增加力量;改:终结爆炸攻击力增加10%。

龙皇制裁-对可抓取的敌人攻击力增加114%。对不可抓取的敌人攻击力增加12%。

魔龙天翔-空中使用时攻击力增加5%。地面使用时攻击力增加122%。

魔龙星落-合体攻击时攻击力增加81%。单独攻击时攻击力增加85%。

征战无双-骑乘中按Z键可以实现转向功能:转向CD为2秒;使用征战无双时,使用魔龙之息也会维持转向CD。雷光波与下劈攻击力增加84%。

龙神(龙骑士)涉及的决斗场技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

召唤阿斯特拉-蹲伏时,无法使用技能。

龙翼突袭-变更后,不能再根据滞空高度调整下降速度。

龙翼穿刺-变更后,无法拉扯霸体护甲状态的敌人。变更后,技能无法蓄力。

飞龙斩-变更后,第二下的上斩攻击不再附加霸体护甲。

龙刃无双-技能的释放速度可以受到攻速的影响,技能延迟也配合对应速度作统一调整。

DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。

地下城与勇士韩服613版本职业平衡一览

PVE职业平衡

本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,

韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。

风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

背摔-攻击力增加124%。

抛投-攻击力增加15%。

折颈-攻击力增加162%。

野蛮冲撞-攻击力增加111%。

霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。

空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。

螺旋彗星落-攻击力增加102%。

地狱摇篮-攻击力增加192%。

裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。

末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。

空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。

末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。

苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。

DNF|

dnf混沌魔灵韩服职业改版后怎么加点技能伤害怎么样韩服体验服对一些职业进行了职业改版,混沌魔灵就是其中之一。此次改版混沌魔灵算是一大赢家。下面就来看看混沌魔灵韩服职改后伤害情况以及技能加点。

dnf助手-魔灵1

这是一个重甲B的技能伤害分布

这是他们计算的各技能倍率,不得不说V字斩说不定真崛起了

这是他们暂时摸索的加点,还是能看出不用点炸弹之后SP还算是充裕了,能点满70跟75俩技能了

DNF手游 韩服提升伤害的方法是买徽章、提升装备、强化附魔、找公会、购买武器装扮、强化防具,徽章每天的次数有限制,需要提前购买合成,前面6级7级就可以了,装备可以通过一直刷深渊,直到自己毕业。

DNF手游韩服怎么提升伤害

1、 购买徽章提升伤害: 徽章每天的次数有限制,需要提前购买合成,前面6级7级就可以了。

2、 刷装备提升伤害 :装备可以通过一直刷深渊,直到自己毕业,有些成套属性加成高的可以优先刷深渊例如地灵套。

3、 强化附魔提升伤害 :武器出了毕业优先武器,11或者12够用了,13后面再强化。

4、 购买武器装扮提升伤害 :有条件的小伙伴或者欧皇可以提前搞,非酋也要存点券和泰拉买338和武器装扮。想合天空的可以先买98礼包。

dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。

掌游宝-kirisugu

小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。

血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。

死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。

小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。

暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。

大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。

血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。

一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!

一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。

二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。

总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。

不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。

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