dnf缔造者419韩服改动后技能怎么样缔造者是韩服419改版的名单之一,被誉为搬砖王者的缔造者技能改动对她有什么影响呢,下面就和小编来看看dnf缔造者419韩服改版的优劣。
主要改动:
1基本攻击:随着攻击类型变为独立攻击力,重新调整攻击强度。
2buff技能改动:[时空增幅],冷却时间8秒改为5秒。
3一次觉醒前技能改动:左右键技能能量独立管理,技能UI调整。
4前置技能改动:[烈焰],[寒冰],[控制],[守护],[风暴],[消灭](原
转化
技能),[构造],[同调],[虚空],[缔造]。
改动:学习等级上限改为1级,学习所消耗的SP改为0,攻击力变化量效果删除,能量固定不受等级装备影响。
5主动技能改动:[烈火燎原],[炽炎星陨],[冰霜之球],[冰天震地],[极冰护盾],[超能旋风波],[虫洞](原
魔法弹珠
技能),[风暴漩涡],[冰雪降临],[时空链接],[时空禁制],[创世]。
改动:转移现有系列的恢复时间,MP消耗和无色小晶块消耗,以及通过新的被动技能来调整其攻击力。
6主动技能改动,[转化]改[消灭](50级可学,满级1级,上限1级)。
[魔法弹珠]改[虫洞],吸附范围敌人,多段攻击后爆炸。
[强化-魔法弹珠]改[强化-虫洞],效果为每级增加10%攻击力。
7抓取技能改版,[时空之手]单个抓取消耗30能量,改为群体范围抓取消耗99能量。
8新添加被动:[想象力](类似武器精通,20级可学,满级10级,上限20级)。
Lv10,技能数据:10%独立提升,移速10%(带扫把),释放20%(带扫把)。
技能每提升一级,独立攻击力增加1%。
SP消耗量:
9新添加被动:[系列强化](类似职业被动,25级可学,满级10级,上限20级)。
Lv10,技能数据:系列攻击伤害增加30%。
技能每提升一级,系列攻击伤害增加2%。
SP消耗量:
10新添加被动:[理解](类似一觉被动,48级可学,满级30级,上限40级)。
Lv16,技能数据:基础攻击与技能攻击伤害增加355%,烈焰,寒冰,守护,风暴能量增加20点。
技能每提升一级,基础攻击与技能攻击伤害增加15%。
SP消耗量:
11新添加被动:[缔造天地](类似二觉被动,75级可学,满级30级,上限40级)。
Lv7,技能数据:基础攻击与技能攻击伤害增加36%,烈焰,寒冰,守护,风暴能量增加20点。
技能每增加一级,基础攻击与技能攻击伤害增加2%。
SP消耗量:80
12被动改动:[自我觉醒](自我觉醒原效果删除并添加新效果)。
Lv1,技能数据:独立提升11%,攻速5%,移速6%,释放7%。
改动:48级可学改为50级可学。
13被动改动:[内视](1级可学,满级1级,上限1级)
改动:内视技能与唤醒技能的增加属性统一。
其他改动:
1火焰旋风的前摇与后摇减少。
2超能旋风波和时空链接的技能范围增加。
3创世技能的果实属性攻击改为跟随武器属性。
4释放缔造后到释放创世的真空期缩短。
5因新添加的技能,重新调整了技能树布局。
6调整了系列技能的能量条显示方式。
7添加冰雪降临的减速效果提示。
8添加能量值储存满时的通知效果。
9添加手动拓展技能栏的方式来使用技能栏。
10修复调整技能快捷键时部分快捷键无法应用的现象。
11修复了修改快捷键时部分键位无法应用的现象。
12修复地下城中德利拉商店无法点击出售按钮的现象。
13修复使用创世后部分图像间歇性消失的现象。
14修复使用缔造后UI消失的现象。
15修复使用时空链接移动到下一个房间时,时空链接无法使用的现象。
16修复可以同时使用冰雪降临的现象。
17修复游戏边缘无法正常使用技能的现象。
注意事项:
1[系列强化],[理解],[缔造天地]中的增幅技能伤害效果之间互为乘算。
2[想象力],[自我觉醒]中的增加独立攻击力效果之间互为加算,且受装备稀释。
此次改动主要是提升了一次自觉技能的机制问题,新添加的大量被动并不会变态级的加强伤害,因为母系的攻击力增加率被砍,也就相当于变相的降低了技能的基础伤害,但是最令国服玩家欣喜的无非就是可以吃到国服的特色:技能宝珠了。
原先鞋子打巨龙比打技能宝珠都好的情况,改版后将不复存在。
另外一次自觉被动也可以吃到年宠以及打宝珠的年套称号了。
时装上衣的选择,强烈建议选二次自觉被动:缔造天地,提升基础和技能伤害,系列强化技能因为仅提升系列攻击力,一些间接伤害和普攻伤害并不能适用此被动。
此外,缔造者在速度与机能方面也有了略微的提升,但墨迹终究还是墨迹。
关于平X方面,改成了魔法固伤(非常有效的加强),同时也适用于缔造的buff以及新添加的被动技能,但是基础伤害调整程度暂不明确,可以说在韩服并不流行此流派,也只有实装到国服时才能感受出来吧。
(总之就是开启了一波新的充值计划,望周知
)
DNF韩服即将在9月进行更新,那么本次更新会更新改动哪些内容呢下面给大家带来的是DNF韩服20219月更新改动内容汇总,一起来看一看吧。
DNF韩服20219月更新改动内容汇总
9月更新内容
_ 装备发育优化 · 韩测:8月25日(周三);韩正:9月2日(周四)
_ 职业平衡 · 韩测:9月8日(周三);韩正:9月16日(周四)
装备发育优化
· 韩测:8月25日(周三);韩正:9月2日(周四)
神话装备发育优化
01 神话装备掉率提升5倍
范围 : 智慧的引导、裂缝注视者、终末的引导
02 开放神话装备分解
分解神话时获得1个引导之光
03 开放神话装备跨界
神话跨界需要消耗引导之光、史诗灵魂、智慧结晶等材料
材料、其他装备发育优化
01 主要材料道具中的50%账号绑定化
范围:混沌灵念、紫英花瓣,恐怖之瞳,绝望矿石,黑夜残息、暴戾搜捕团灵魂、暗魂水晶、诺斯匹斯的文书、魂灭结晶、永恒的黑瞳石、反物质粒子
02 每周地下城入场/奖励次数缩减,提升每周奖励
黑鸦之境、流放者山脉、洞察之眼、魔界大战
03 黑鸦之境圣者遴选系统优化
新增系统 : 属性转移变更至想要的属性
04 护石、符文优化
护石、符文礼盒购买限制删除 / 护石礼盒、升级、重调器、符文升级所需材料个数减少
职业平衡
· 韩测:9月8日(周三);韩正:9月16日(周四)
01 协同系统优化
02 22个职业平衡
剑魂;狂战士;驭剑士;契魔者;气功师(男);
街霸(男);气功师(女);血法师;元素师;战斗法师;
魔道学者;驱魔师;复仇者;巫女;刺客;
忍者;影舞者;混沌魔灵;特工;
小魔女;圣骑士(男);圣骑士(女);
dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。
掌游宝-kirisugu
小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。
血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。
死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。
小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。
暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。
大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。
血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。
一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!
一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。
二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。
总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。
不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。
使徒化
-不再需要缇亚娜变身中使用了
-变身时不再需要炫纹了
-终结技碎霸的攻击力提升52%
-终结技碎霸使用后不再解除变身了
-强化使徒化变身时的武器特效,增加下列技能的攻击范围
龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击
-使徒化变身时无关当前连击数,始终使用最高阶段的斗神意志
-变身中的龙花霸攻击力增加量减少
-变身中增加力量智力的功能变更为增加所有技能伤害(1级基准15%)
-使徒炫纹变更
使徒炫纹的攻击方式从物理百分比伤害变更为魔法固定伤害
新使徒炫纹的攻击力并非独立攻击力,而是受到变身前的炫纹攻击力的影响,生成条件也 相同
龙花霸三打-使徒炫纹·无、天击-使徒炫纹·光,龙牙-使徒炫纹·冰,落花掌-使徒炫纹 ·火,圆舞棍-使徒炫纹·暗
增加蓝矿的得到数量,具体便是加快了无穷系列产品装备的制作时长。巨魂系列可以通过更新变换为贪吃系列产品,避免了非州游戏玩家脸白翻不上自己想要的装备,方案策划讲了如果你肝,一切都会有的。最重要的一点是一个人物角色一周进到三次变成2次奖赏并没有出现缩水,可以说是为游戏玩家养肝,良知重做,不清楚什么时候能掉入国服手游。这一对侨民党的褔利,团本得到的原材料可以换设计图纸,将90单件更新A套,针对几万年四等一的游戏玩家的大褔利。给各位的提议便是从今天起吸引自身本岗位的90单件。可以看出来方案策划有心加快手机游戏进展,让普通玩家追逐上版本号的脚步。
dnf美服DNF策划面对面进行了一些运动的表述。尽管dnf美服的升级比我们能快一点,但是我们还可以依据dnf美服的一些信息来测算一下国服手游的迈向。可以说此次dnf美服的升级是会使我们大学毕业的速率加快。一些大学毕业装备不通过谷底,还可以得到。具体是什么呢?安图恩层面,巨魂系列的饰品可以通过更新变为贪吃系列产品饰品。这种益处就是我们无需花小红豆去获得贪吃装备了。而且增加了浓缩的魔能石的获得数量。
王国竞技场对外开放,这一竞技场中能够得到单件90级装备和蓝矿。而且单件90级装备能够提升为A套。一些岗位将开展均衡:武极、鬼泣、创造者、影舞者、混沌骑士。汇总:从dnf美服的一系列姿势看来,加快了90级大学毕业装备的成形,大家很有可能离95级已经不太远了。我们知道dnf这一款手机游戏已经成为一代人青春的回忆,守候许多游戏玩家度过了中小学、中学、普通高中的快乐时光,导致很多老玩家对这款手机游戏恋恋不舍,玩DNF早已成为了一种习惯,每日不玩会觉得心里很不舒服。由此可见这时朋友玩的不是游戏,反而是曾经的情结。
dnf做为一款网络游戏是十分必须游戏玩家充钱的,要想强大,就得在线充值。因此许多游戏玩家在游戏中资金投入很多的资产,有些游戏玩家表明这么多年玩DNF的钱,都能买一辆好车了。由此可见游戏玩家在游戏中资金投入有多大。不是说想放弃就能放弃的。尽管说如今dnf有一种后继无人的觉得,可是或是可以了解的,终究手机游戏早已10年了,非常少有手机游戏可以火10年的,dnf能坚持到现在已经十分不错了,何况说dnf凉了小乌龟君还是不那么觉得的,尽管如今玩dnf的游戏玩家主要是80后和90后,可是大伙儿重新开的副本中就能看出来,虽然我们平常发布的频道栏目难以发生爆棚,可是开新团本以后dnf团队频道栏目基本都是爆棚。
dnf韩服女机械加强,女神降临
DNF韩服女机械技能再次加强,下面小编就为大家带来韩服女机械加强技能介绍,一起来看看吧。
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dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。
COLG-silent_安宁
首先概括下改版。
1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
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