dnf韩服110级战法武器推荐胜负之役矛,本文为各位玩家推荐三套韩服高玩战法110级版本的配装供各位参考。
配装一
胜负之役矛、绽放的自然生命、逆转结局、愤怒项链、触摸控制面板、天才腰鞋、神谕之信念、重奏者、双音戒指、灰色雕像、无色晶钻
护石选择炫纹强压、闪击碎霸、炫纹簇
配装二
胜负之役棍棒、绽放的自然生命、逆转结局、愤怒项链、德卡制导装置、天才腰鞋、亡灵腿甲、重奏者、双音戒指、灰色雕像、无色晶钻
护石选择炫纹强压、闪击碎霸、炫纹簇
配装三
胜负之役矛、绽放的自然生命、禁止踏足的领域、修罗面具、天才上衣腰鞋、亡灵腿甲、重奏者、双音戒指、灰色雕像、无色晶钻
护石选择炫纹强压、闪击碎霸、炫纹簇
PKF在更新了四天之后,终于在今天开服了,很遗憾的是,不是韩服的第二次改版的版本,也就是说,战法并不属于职业联赛的版本狗。期待下月与海能够拿到好成绩吧!
再加上PKF一堆的bug,然后各种刷图延迟,所以导致也没有录视频,所以几张大家看看就好!
下面这张是正常的安图尼模式下的一图,带的70红字CC,+10领主塔的红字左槽,+12的24属性强化附魔10全属性强化的右槽,三国首饰套,冰属性宝珠的未完成以及春节称号,光环是50四维1-30技能+1的光环,皮肤是SAO皮肤,宠物关羽,宠物装备春节两件。
至少目前在看,由于PKF没有各种契约,没有冒险团,没有婚房属性,没有工会属性,再加上目前技能宝珠既然没有加技能等级,,所以实际战斗力比正常国服是要低一截的。。
由于PKF同样的SS没有改版,所以很多改版后的强散根本无法展示出来(比如+30全属性强化的天劫鞋子,比如鲅鱼肩,比如杀意腰带,精炼手镯,未完成),所以星空9+大师棍勉强幸存。但是前景并不太乐观。
目前在PKF发现的bug——
第一:二觉状态下有几率不死,也不变回萝莉状态,也不能使用二觉挥刀,炫纹为二觉炫纹,伤害为二觉伤害,原因不明,出现过几次!
第二:伤害波动挺大的,不知道什么原因,在修炼场测试技能数据,二觉挥刀有时候显示7000W+,有时候显示2000W+,二觉状态下,被动是满级的,融合不能叠加,没有装备特效,未完成满血状态。
第三:PKC里面的圆舞棍打人偶,只要释放,人偶就会卡住不动,必须用物理攻击再次攻击才会有效果。实战中暂时没发现该现象,也有可能在连招中没太注意。
由于没有契约,所以技能数据大家随便看看就好!我也不记得是带了什么装备截的技能数据图了!
dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
掌游宝-番FFFFFF
忍者
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少(03秒
02秒)
火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加(10级攻击力增加率10%
20%)
火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印02秒减少到了015秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从03秒减少到了02秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
地下城与勇士韩服近期的改版对协同C造成了一定的影响。改版前后,协同C的伤害量发生了不少的改变,下面为大家带来的就是玩家“ 38507547”总结的DNF韩服协同C改版前后的伤害变化分析,一起来看看吧。
地下城与勇士改版后协同C伤害变化分析
此次韩服协同c(俗称25仔)改版的主要内容为:所有协同c将不再吃到自己的协同伤害加成(目前是可以吃到的)。为了平衡伤害,25%的协同c全技能百分比数值上调28%,召唤和巫女两个20%协同c上调幅度为20%(相当于单人情况下25仔加强3%伤害,召唤巫女没变)。
一个队伍中,任一角色最多仅能享受1个协同伤害加成。
所有协同c对队友的伤害加成幅度上调为34%(以后要改名34仔了)。
改版后的队伍伤害计算:
根据打桩表现,大致取纯c单人伤害比协同c高16%
因此单人情况下,协同c伤害取1,纯c伤害取116
1纯c+2协同c:116x134+1x134+1x134=4234
2纯c+1协同c:116x134+116x134+1=4109
3纯c:116x3=348
3协同c:1x134x3=402
2纯c+1个兵法协同混子:116x134x11 x2=342
1纯c+1协同c+1兵法:116x134x11+1x134x11=318
目前情况下未改版的队伍伤害:
1纯c队:116x125x125+125+125=43125
2纯c队:116x125x2+1=39
3纯c队:116x3=348
3协同c队:125x3=375
由此可见,1纯c队和2纯c的伤害差距将缩小,2纯c队的可选择性将更高。
与此同时,1纯c队中,协同c和纯c的伤害差距相对目前情况将会明显缩小;但是2纯c队中,纯c和协同c的伤害差距会变的更大;而3协同c也变成一个可选的选项,和带纯c的队伍之间的差距也变小了。
带兵法套协同混子的情况下,伤害几乎追平3纯c,也就是说,2个纯c与其再组个纯c还不如组个兵法混子,伤害是差不多的。
除此之外,国服特色的2个25混子+一个大c模式将被终结,大量光啪养猪混子将何去何从?这又是一个值得大家考虑的问题。
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