是的。
比如说
红眼的暴走BUFF可以换装
那就只有暴走BUFF
白手破击兵刃
那么只有破击兵刃。
像
剑魔
这种两个技能换装的应该会有两个。
必须技能是不
随动
才有
DNF手游体验服
v112163485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:95
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游阿修罗改版后装备怎么选择?最近比较关心的假猪6是否够90版本一战。这里粗略算下,现在基本成型猪6一轮爆发在4亿左右。
必做装备盘点:
1:削肉6,二改以后杀意波动成了瞎子BUFF装备,削6的重要性也凸显出来。推荐搭配-削6+远古遗骸+海神腿+武动之魂上衣。
2:大地9,现今改版后刻印不会丢引,大地9作用不言而喻。
3:领域6,领域6件套绿鬼减防配个二觉雷神被动。收益也不俗(6件套+远古遗骸,科技戒指,海神腿,CC布甲上衣)戏称一下自己~打雷辅助绿套瞎;
附魔问题选择方面。腰带选择国庆宝珠。头肩选择爱丽丝9魔暴或者10魔暴。鞋子巨龙44独立,上下装选择55智力 40智力 30独立 看自身经济状况。首饰部位附魔选择12151820光依次为 贝里斯克(升级15光)歼灭内贝尔 使徒米歇尔。(很多人说韩服2改不动被削,我认为是加强,或者是为了卢克做准备少了固定的破招却可以抓起建筑怪,实在是不错!);
蚊子腿系列提升:国庆光环。婚房属性。收集箱。徽章等杂七杂八;
11月份国服应该放出白金徽章,建议有能力的玩家入手两个挫折两个杀意一个不动徽章。理由:杀意改版换装。挫折当前版本需求。不动提高爆发;
还有最近比较关心的假猪6是否够90版本一战。这里粗略算下,现在基本成型猪6一轮爆发在4亿左右(带奶的情况下)考虑90级以后职业加强,属性加强,BUFF套带来的收益,我觉得未来猪6一轮爆发6-9亿(杀意;BUFF+7印的大地不动我想找个数值应该不过分)应该是不成问题的,这个输出数据完全能支持你进军20人,毕竟先进20人来不断提升自己角色属性,才能在明年34月份备战卢克不是么
黄金书的问题,我的意见是尽量不要先给假猪来氪金红字,有限的红字书尽量打在强散上。例如无用,名刀,魂链,暴击戒等。瞎子毕竟不是多吃面板属性主要还是看装备属性。
附上一份现今强散名称表:
头肩:蚀日无辉(56属强)霸域英豪护肩(15%暴击)逆龙之战护肩(15黄字 誓血之盟肩胛(15黄字;
上衣:愤怒魔女长袍(10%暴击)冥王之预言胸甲(4%暴击)暗魅之影上衣(18%黄字)魔战无双上衣(10%黄字);
下装:逝魔之暴烈长裤(15%暴击)血舞之牙护腿(15%暴击);
腰带:逆龙之影袭腰带(15%黄字);
首饰部分:暗杀者锋芒戒指(19暴击)安图成就戒(15%暴击)圣光之灵(光强+35)精心戒指(15%随动智力加成);
项链:魂链(20%独立)精炼项链(20黄字)刺杀者项链(递加黄字)刀锋女王(状态黄字)安图成就项链(9%白字);
手镯:遗迹手镯(10黄字5暴击)精炼手镯(递加黄字)安图成就手镯(15黄字)牛头王超能手镯(11黄字);
黄暴装备全身只有一件起效。白字无限可叠加。
换装部分:神怒不动或者双气息不动都可,出球切黄白暴即可。还有更多问题欢迎加入我下面推的群大家共同交流;
dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
掌游宝-番FFFFFF
忍者
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少(03秒
02秒)
火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加(10级攻击力增加率10%
20%)
火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印02秒减少到了015秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从03秒减少到了02秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
COLG-喵的小咸鱼
对应顺序为职业-技能名称-技能等级注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级
职业称呼我都是选最顺口填写的,感觉能对上职业就行
以下内容均来自各职业村百科查阅以及群内朋友提供的数据,如有错误和不足之处欢迎指正和补充
技能名称为暂定的都是我没有找到资料的,希望有大佬能够补充一下
鬼剑士-男
剑魂-破极兵刃-
狂战-暴走-
鬼泣-鬼影步-20
阿修罗-杀意波动-30
鬼剑士-女
剑皇-人剑合-
剑帝-五气朝元-20
暗帝-暗影蓄能-
剑魔-唤魔
狂暴-20蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)
神枪手-男
鳗鱼-死亡左轮-30
枪炮-潜能爆发-30
弹药-超负荷-
机械-机械改良-
神枪手-女
_鱼-死亡左轮-30
女大枪-潜能爆发-30
牡丹-超负荷-
母鸡-机械改良-
魔法师-男
魔皇-魔力燃烧-
冰结-寒冰之境-30
血法-鲜血燃烧-
风法-流风决-20
次元-时空壁障-
魔法师-女
元素-元素点燃-20
战法-战斗本能-20(韩服88改版后更改为主动技能)
魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能)
召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)
格斗家-男
乌鸡-强拳-
念皇-逆血气功-20猫拳-30
男街霸-(后街战术)双重投掷-20
男柔道-暴力抓取-
格斗家-女
武神-强拳-
念帝-光之兵刃-15烈日光辉-20
毒王-涂毒-
柔道-暴力抓取-
圣职者-男
奶爸(审判)圣灵之锤-20
奶爸(辅助)荣誉祝福-30
蓝拳-幻影分身-
驱魔-脉轮-20
四叔-堕落之魂-
圣职者-女
奶妈-勇气祝福-30
团长-狂热信仰-
神女-神谕之祈愿-20
四姨-七宗罪-20
暗夜使者
刺客-(截杀)-30级(韩服88改版后新增BUFF)
亡魂主宰-暗黑仪式-
忍者-红莲-20
鹦鹉-暗杀信条-30
守护者
大地女神-战吼-
魔灵-思维风暴-30(此为平民向换装,更高级的鸭子9换装恕楼主对此职业不太了解)
龙骑士-肉食主义-30
帕拉丁-忠诚-30
魔枪士
赵云-无双枪术-20
关羽-不灭战戟-20
外传职业
DK-(流出)-30(韩服88改版后新增)
缔造-增幅-30(韩服88改版后新增)
dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。
COLG-silent_安宁
首先概括下改版。
1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。
掌游宝-kirisugu
小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。
血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。
死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。
小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。
暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。
大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。
血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。
一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!
一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。
二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。
总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。
不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。
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