炉石传说补丁后的酒馆排行榜是巫妖王冲到了t1,巫妖王的技能变为零费后不管是选择率还是胜率都迎来光速飞升,第二个是尤多拉船长,第三个是迦拉克隆,它的技能在更新后可以单独锁住被它进化的那个随从,但是这样做会占用一个刷新位。
详细答案:
●正文
版本补丁1天后其数据迎来了显著的变化,巫妖王的技能变为零费后不管是选择率还是胜率都迎来光速飞升。目前在9400的分段中,以381的平均排名和732%的选择率位列第二,仅此于玛维之下。
另一方面,还有受到加强的雷诺以425的平均排名和723%的选择率位列T2中游。
尤多拉船长就比较凄惨了直接滑落到了T4中下游。虽然其304%的选择率远超其他T4英雄,但我们可确信被削弱后的尤多拉船长已经不复往日光辉了。
同样被加强的还有迦拉克隆,它的技能在更新后可以单独锁住被它进化的那个随从,但是这样做会占用一个刷新位。选择率虽然上去了,可评价排名并未好多少,目前以580排在T4末尾。
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船长在联盟中的定位是物理类战士,主要技能伤害也是以AD为主,所以我们符文带些攻击力收益是很高的,小编推荐大家选择这套15攻击力的符文,特别适合新手船长使用:红色攻击力9、**固定护甲9、蓝色魔法抗性9、大精华攻击力3。
出门装建议选择续航能力较强的装备,因为船长需要频繁的利用Q技能“Q火谈判”补刀或消耗,所以耗蓝量比较高。
船长在重做以后一直被大家称作后期英雄,因为在重做以前的船长属于对线非常猛但是团战以及后期能力都非常一般的英雄。拳头的常规改动就是将这类英雄的关键性技能削弱且保留,后续改动一下其他次要技能,从而提升这类英雄的后期能力。
而船长就是重做非常成功的英雄,在重做以后船长不仅上路对线能力很强,后续的团战功能性也提升了一个层次。
之所以船长在目前版本不属于后期英雄的原因就在于装备的改动,在S7赛季船长还是能称得上后期英雄的,当时船长500攻击力一个桶子能炸3200的血量,这也使得当时船长的桶子又被称作全家桶。
而现在版本船长的攻击力很难到达500的同时满足原本的暴击伤害,那个年代的血手相当于现在的三个,无尽的伤害也比现在高很多。
这就导致了目前版本船长后期伤害非常不足,以至于后期的胜率降低了许多。前两天看浪D玩船长,都开始出血手+巨九了。
只能说船长属于一个被装备坑了的英雄,本身这个英雄的技能没有经历过太多的数值削弱。
想要用船长上分的话,除了要有优秀的操作和良好的意识,还要有一颗团队的心,千万不要自私自利,把技能都对自己使用,只有团队合作才能取得胜利。有了合理的天赋符文,运用灵活的出装,只要多加练习,不断在实战中积累经验,相信大家都可以练会的。
近期设计师分享了关于1117版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
格雷福斯:
Q技能法力消耗:60 增加为 80;
小维:削弱中单男枪,80点蓝耗在前期对线来说还是比较高了,对线多用几个Q推线打架比较容易缺蓝,对打野男枪来说则没什么影响。
艾瑞莉娅:
Q技能治疗效果:12/14/16/18/20%AD 降低为 8/10/12/14/16%;
小维:现在刀妹回复着实有点猛,对线不先整个重伤都不太好对拼了,这次比较明显削弱了刀妹Q的回复能力,削弱后回复没那么离谱了。
凯隐(蓝凯):
被动造成的额外魔法伤害:12-44% 降低为 8-30%;
小维:从数值上看削弱的还是不小的,后期额外魔法伤害直接从44%砍到30%,爆发低了些,但装备够好的话秒AD依旧是非常容易的。
蕾欧娜:
W技能额外双抗:20-45 降低为 15-40;
小维:5点双抗的意义更多在前期,削弱后在前几级对拼用伤害把雷欧娜灌死的难度会比原来会容易了些,但还算是小削弱。
劫:
Q技能AD加成:100% 增加为 110%;
E技能AD加成:80% 降低为 65%;
R技能冷却时间:120-60秒 增加为 120-80秒;
小维:改动后对劫Q的命中率要求更高了,如果R了只会没Q到可能会比较缺伤害,但如果Q中了伤害会更爆炸,因为Q能命中多个,E只能中一个,因此这个改动让劫的上限更高了。但空Q的情况下下限更低了。而R在后两级的CD加长了一点,其实影响还好,2级R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加强后的幽梦的话拥有技能急速能稍微平衡下R削弱的影响。(关于装备改动详情可看上一篇内容)
佛耶戈:
攻击范围:225 降低为 200;
被动:治疗效果由8%(+25%/100额外AD)(+15%/100AP)(+25%/100%额外攻速) 调整为 3%(+3%/100额外AD)(+2%/100AP)(+5%/100%额外攻速);
Q技能:每1%暴击几率提供的额外伤害由075% 增加为 1%;
E技能:伪装显形范围由400码 增加为 450码;
R技能:减速持续时间由05秒 降低为 025秒;
小维:攻击距离削弱的话,也还好,200码攻击距离作为近战英雄依旧算是拥有比较远的平A距离,E技能伪装显性范围增加,在黑雾里靠近人时会比之前提前一点被人看到,R削弱让减速变得更加短暂了。而关于被动和Q的改动,提高攻速和暴击的收益,这设计师意思不就是让大家别出分离者出海妖嘛~
艾克:
被动:对野怪造成的伤害由150% 增加为 200%;
小维:艾克前期刷野比较慢,这个改动让艾克刷野稍微舒服了点。
伊芙琳:
R技能冷却时间:140/110/80秒 降低为 120/100/80秒;
小维:寡妇到6后抓人,1级R140秒CD还算相当长了,这次减少20秒CD还是挺给力的,让寡妇能够把握更多机会了。毕竟在很多情况下R冷却的时候并不是很好抓。
丽桑卓:
攻击力:53 增加为 55;
Q技能法力消耗:60-80 降低为 55-75 ;
小维:加强对线嘛,对线A多别人几下多一点伤害,也更好补刀了,Q蓝耗低了一丢丢,小加强。
娜美:
基础生命值:475 增加为 490;
W技能法力消耗:70/85//100/115/130 降低为 70/80/90/100/110;
小维:娜美相比其他辅助很久以来都一直处于比较弱势的位置了。而这次加强还是挺不错的,基础生命值稍微提高了一点,因为相比璐璐的525基础生命值,奶妈的535基础生命值,当前的娜美只有区区475基础生命值,前期实在是太脆了,碰两下就被秒掉了。而关于W蓝耗降低,之前有的玩娜美会只点3级,因为点满5级一个W要消耗高达130点蓝,非常费蓝。而这次点满5级也只要110点蓝了,没那么缺蓝了,挺不错的加强。
赛娜:
攻速收益比:04 增加为 045;
暴击伤害:150% 增加为 160%;
被动-赛娜击杀小兵后黑雾掉落几率:4166% 增加为 833%;
小维:当前版本赛娜主要分为出神圣分离者的和海妖的,而这次加强攻速收益和暴击伤害,攻速和暴击,无疑就是对海妖赛娜的加强。而下个版本神圣分离者也削弱了,因此或许下版本赛娜更适合出海妖了。
提莫:
E技能命中后伤害:11-55 增加为 14-58;
小维:别小看这几点伤害哦,E技能每下普攻都会触发,在前期的提升是挺不错的,特别是前期前几级对拼,伤害由11点提升到14点,直接提升了将近30%的伤害。
霞:
Q技能施法时间:025 调整为 025-01(基于攻速);
R技能基础伤害:125-375 增加为 200-400;
小维:Q在后期攻速够了后能几乎瞬发,应该会丝滑很多。R的伤害特别是1级R伤害提升比较明显,在6级的霞会厉害很多。设计师已经连着加强霞挺多个版本了,并且上个版本R的冷却比较大幅的下调,可以说加强幅度不小了,但霞的胜率依旧几乎没什么变化。包括上版本加强的女警胜率也是几乎没有提升。小维觉得这或许不是英雄的问题,而是暴击流AD的问题,现在暴击流AD普遍都比较弱势,跟暴击机制以及暴击装备的弱势有关。
普朗克:
被动移速加成:由 30% 下调为 15-30%;
Q技能现在被视为远程普攻;
E技能新增:该技能的暴击效能125%
火药桶数量: 由全等级最多 3 个调整为 3/3/4/4/5 个
火药桶充能时间:18/16/14/12/10 增加为 18/17/16/15/14秒;
减速效果:由 40-80% 减少为40-70%
小维:这个改动整体来说是个非常给力的加强!Q被视为远程普攻,主要影响是不灭之握伤害和回复降低了,被动前期移速降低了点,以上两点是对线的小削弱。但是!船长的桶子暴击效能为125%!有的小伙伴会疑惑,啥是暴击效能?经过小维实测得出结论,总伤害=原本伤害+暴击额外伤害x暴击效能,要知道S11后暴击伤害只有175%,因此暴击流AD都非常刮痧,暴击流船长也受此影响,而这个改动,经计算船长E暴击伤害能达到194%!出了无尽更是能达到238%!甚至比老版无尽还高!(AD玩家表示不公平)而且点满5级的桶子能有5个充能!因此小维觉得下个版本船长中后期将会很强,即使前期小削弱了一点但无伤大雅。
阿木木:
成长生命值:80 降低为 75;
成长护甲:38 降低为 35;
Q技能:
新增:阿木木现在最多可拥有2层充能;
伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+85%AP);
充能时间:3秒(不受技能急速影响);
冷却时间:16/155/15/145/14秒;
W技能:
每秒(05秒触发一次伤害)伤害:8/12/16/20/24(+1/125/15/175/2%)目标最大生命值 调整为 12/16/20/24/28(+1/115/13/145/16%)目标最大生命值;
R技能:
眩晕持续时间:15/175/2秒 调整为 15秒;
小维:小维觉得这是加强了小规模团战,短时间内能放2个Q,万一Q空了一个很快还有下一个。要两个Q都中了那更厉害了。但R在后两级控制时间不会加长了。总体感觉是加强了,毕竟现在前中期打架很重要。
阿克尚:
被动:
bug修复:当第一次攻击在最大射程处命中时,第二次攻击也会命中目标;
bug修复:无论第一次攻击是否能击杀目标,包括目标的护盾,都会正确触发像智慧末刃/海妖杀手的命中效果;
W技能:
被动-移除阿克尚在阵亡的情况下,依然可以通过参与击杀来触发恶人印记;
E技能:
伤害:30-130(+10%额外AD) 调整为 30-110(+175%额外AD);
R技能:
冷却时间:取消后(被打断或目标被击杀)的冷却时间由15秒 降低为 5秒;
小维:感觉阿克尚最离谱的机制就是复活队友了,后期打团好不容易打个3换3,结果直接复活队友拿大龙一波翻盘了。这下改动阿克尚起码不能躺在泉水里复活队友了。而R的调整让阿克尚空大的情况下没有那么亏了,5秒后就有下一个大。
卢锡安:
基础攻击力:64 降低为 62;
被动:
新增:友军增益buff会使卢锡安下两次(最多可叠加至4次)基础攻击造成额外14(+10%总AD)魔法伤害;
W技能:
法力消耗:70 降低为 60;
新增:友军触发印记后也可以为卢锡安提供加速效果;
R技能:
每次射击造成的伤害:20/40/60(+25%AD) 降低为 15/30/45(+25%AD);
射击次数:22/28/34 降低为 22(+25%暴击几率);
小维:其实小维觉得这样该并不好,这样卢锡安在搭配不是软辅的时候这个被动就等于没有了。而这个R的改动让卢锡安绑定暴击装,没暴击的话R会变得很弱,出装被限制变得不灵活了,比如有些时候卢锡安很适合出黑切,但下版本R绑定暴击,而黑切没暴击,变得就不那么适合出了。
雷恩加尔
被动
最大层数由4降低至3
移除:0残暴值时,跃击会提供1点残暴值
残暴值衰减的时间由8秒提高到10秒
加速效果由30/40/50%降低至20/25/30%
加速效果的持续时间由15秒提高到3秒
获得战利品的参与击杀判定时间由15秒提高到3秒
W
移除:雷恩加尔基于过去15秒受到的伤害治疗自身
移除:获得10护甲和10魔法抗性,持续4秒,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%
残暴效果
移除:可以移除自身受到的控制效果
新增:治疗自身50-337生命值,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%
E
移除:在跃击时施放该技能有施法时间
新增:会使目标显形2秒
小维:这次重做后感觉狮子狗会简单很多而且更厉害了!被动只有三格,之前跟人打架没草丛跳的时候经常差一格怒气非常尴尬,这下改完后直接QWE按完就可以满怒了!E在空中的施法时间移除,即狮子狗在空中E可以瞬发了,可以做到跳人E几乎必中了。
以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!
英雄非常的冷门因为技能机制的落后导致没人玩,还有的英雄因为长相原因无法得到广大撸友的认可,这些英雄也渐渐淡出了我们的视野,这样会让设计师非常的伤心,因为设计一个英雄是非常吃力的,不过他们也没有办法对于一个英雄过于弱势他们有必要对其重做,在这些年里他们重做了很多英雄。
刀妹重做,再也没有玩
LOL一直流传一句话:××××太强了吧,我们来削弱刀妹吧,以前的刀妹过于强导致设计师没事就喜欢削弱刀妹,尽管这样以前的刀妹还是一个非常强势的英雄,而且不需要很高的熟练度,被动的韧性让她很难被控住,生存率高的可怕,一直削弱刀妹让设计师最后无从下手,只能重做刀妹了,这一重做让我再也没有玩过几把刀妹了。
说实话重做之后的刀妹比之前更秀了,但是难度大大的提神,首先你要时刻记住自己的Q技能能否刷新,刀妹一旦断了Q就是一个憨憨英雄,容易被风筝,这样你就要精准的把握E技能的命中率,但是E真的很难命中需要很高的熟练度,不练习100局是很难玩的,而且现在的刀妹也削废了,何必呢?重做之前天天被削弱,重做之后也是这样的。
阿卡丽重做,本命英雄没了
老版本的阿卡丽我一直视为我们本命英雄,我用阿卡丽上的很多分,最后还上到了钻石,那个时候的我真的很喜欢这个英雄,她并不需要太厉害的操作就可以打爆所有的中单英雄,六级之前猥琐,到了六就可以无脑干了,卡一下Q技能的CD一下子打两个印记的伤害,没人受得了,击杀还能刷新一个大招CD,这么无脑强的英雄,被削弱后也成了冷门英雄,设计师又不得不重新设计,这次设计让我的本命英雄没了。新版本的阿卡丽太吃操作了,同样比之前强太多了,强太多也不是什么好事,我也不会玩了,她需要熟练度,她和刀妹一样重做之后过于无敌,一直被削弱
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55的话现在的出装分水岭有3个我分别说:
1,打野,符文红攻速,黄防御,蓝攻速,红物穿,天赋21/0/9,出重击闪烁,出门吸血镰刀
之后的装备路线为灯笼,攻速鞋,暴击匕首,无尽,3项。觉得自己要打副T的话就在无尽三相后加狂徒,女妖和粪叉,如果不是的话就出其他的输出装,如嗜血,红叉。
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2和3其实很类似,区别在于:你记得点侩子手(1350)就出,不记得就不要出
然后线上出门能出多兰剑/回血牌,看你带不带传送,带传送就2个都行,不带传送就出回血牌/暴击全套(如果你符文暴击高的话就出这个),然后合成贤者之石和暴击匕首,我个人喜欢再出一个龟壳,然后出攻速鞋
我对我的farm速度很有自信,船长改版后线上的打了6次,全是在30分钟前(船长的Q削弱都差不多要差2分钟)不管顺风逆风能出到石头,匕首,龟壳,攻速鞋,无尽,三项,拥有了同期极强的作战能力了
(此时暴击率52%,打脆皮暴击800+,平砍tank一般5秒内)
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我的个性是非常刷比的……而船长的大保证了我前期在发育的同时有了帮助队友团战的能力。
船长首出红叉是极其不明智的选择,无尽和3项之一,才是提升其输出的根本,因为他的主要作用还是Q,近身上去砍人虽然猛,但是机会少,同样就是出了红叉,近身砍人效果也一般
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好战可以后出,因为你如果不是那么擅长打钱,一般25分钟也能出到无尽/三相一件,32,33分钟时出到第二件,这时你有W保命,一般还是很难被一套打死的,我到了这个装备后接下来的打钱效率是6分钟4000,再补装备也不迟
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你是近战没错,但是船长并没有切入技能,所以肯定不是直接像xin一类冲向脆皮脸的
船长要做的是对面脆皮过来,一枪崩掉对面大半血,肯定他就会走,同样起到了压制远程的作用
船长在团战中需要找准时机放一个好大,这样就能制造大量混乱,然后在考虑是继续放冷枪还是冲上去砍人
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有问题追问
1确实,船长算是比较老了,655版本左右刚出的英雄。2说实话,船长只能算伪后,而且是伪后当中比较差的,比如同样是伪后期,他打不过赏金。原因很简单,没有后期技能,3个主动技能,一个被动,如果水刀能当DPS技能的话,4秒一次的CD实在是没法和其他后期的暴击,眩晕相比。船长最大的优势还是团控,以及大招带来的团队增益,如果拿他当后期打,不合适。当然,虐菜另谈。如果实在想打,那么狂战大炮强袭黑黄,这几样装备是最合适的。当然,别忘了吸血。3隐刀的破隐一击配合船长的水刀攻击加成和溅射,效果非常好,而且逃生追杀机动性都不错,所以出一个挺好。4只要技术好,谁都可以劣势路单,何况船长还有对线神技,水刀。5有大最好还是加大,不然你加什么呢,别忘了一级大撞上就是300点的伤害啊,而且范围那么大,魔耗也不高。水刀说实话,没必要先满,除非特殊情况,对线确实需要压人。或者前期物理输出确实不够。点了标记确实能命中,但是,2级标记2秒才能和洪流(方法是标记之后马上接洪流,因为洪流是过两秒之后冲起)完美配合,你6级的时候如果点了2级标记,那么洪流和水刀的等级就不够,伤害就不够,就算冲起了,效果也不好。而且船长洪流施法距离是1500码,这么远的距离你非得在人面前释放?为了防止别人走位躲避再刻意学2级标记?躲在后面或者阴影处施放,出其不意,才是王道。6现在CW说实话,船长不算热门。其实路人他打一个团控还是挺好的,但是因为控制的不稳定性,所以仅限于路人。而且,对面近战越多,船长越好打,原因自己想想看。 我打了这么多字,送点分吧,谢谢。
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