dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
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辅助方面
远古魔法书
1仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2初始学习等级由5级变更为15级
3CD由120秒变更为5秒
分析:
1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333
2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
超级苍蝇拍
1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
2攻击范围增加25%
3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力
分析:
1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3呵呵
这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果
先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害
2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%
110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。
2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:
接近1100智力
;
8%的BUFF提升量
;
10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了
最后是其他相关的改版
1四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗
3贤者之石一系列相关
贤者之石
以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属性:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
分析:
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4新增技能:杰克刨冰机
技能属性:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5魔法星弹
攻击力增加124%
恩,呵呵,下一个
6扫把掌握
空中攻击次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7暗影斗篷
攻击力增加14%
恩,呵呵,下一个
8火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
9冰车
攻击力随动
持续时间从6秒提升至72秒
极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10熔岩药瓶
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升65%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
11魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升38%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了
意义不大
12变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
攻击范围增加30%
CD减少20%
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13改良魔法星弹
攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通攻击后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失
14旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通攻击后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()
攻击力提高74%,攻击敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30%增加为40%
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。
16电塔
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17挑衅人偶:舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
18光电兔
攻击力提升22%
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19一次觉醒:技艺融合
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通攻击加速也不会减少伤害
读条开始无敌
攻击力提升44%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20二次觉醒:乌洛波洛斯之环
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通攻击可以加速
攻击力提升32%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上
最后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了
DNF手游韩服
v112163485
类型:角色扮演
大小:31855MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF韩服街霸改版后,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜涂毒提供给其它技能的独立毒伤,而是跟那些技能本体挂钩。
毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。
涂毒提供给其它技能的独立毒伤,实际上不归涂毒管。
而是跟那些技能本体挂钩。
所以涂毒换装锁定不了那些技能的独立毒伤。
那么就出现了一个什么情况呢
涂毒换装,只锁定涂毒自身的毒伤,其它技能的毒伤不锁定,但锁定倍率。
而涂毒自身的毒伤只会在普攻时触发。
但是很有趣的是,蛇拳是全程的,蛇拳本身也是自带的独立毒伤,并不使用涂毒的毒伤。
这就很有意思了。
涂毒自身的毒伤的作用,只在没有学会蛇拳之前的等级,和你蛇拳被打断或者不开的时候,才会有一点点用处,正常时候,是完全完全,没有任何用处的,根本就不触发。
涂毒换装的毒伤部分毫无卵用;
这意味着什么呢
意味着以往需要高品质,高等级,高锻造的涂毒换装三高要求被打破了,因为这些东西都是为了一个结果——锁定涂毒毒伤面板;
那么这个结论对我们有什么影响呢
第一,你换装武器可以不用刻意锻造满了。因为基本没有影响。
第二,不用特意用高等级SS去换装BUFF了,因为基本没有影响。
第三,当你涂毒换装套的涂毒等级溢出时,可以大大方方的选择双气息爪子获取额外倍率。
第四,当你堆不满涂毒的时候,你可以买一把蜈蚣爪堆3级涂毒。
最后。换装基础模版为:
涂毒换装模板:红气息涂毒散4件+狂犬6+一把武器。
要求:在以上模板内达到20级涂毒。
最佳:不包含武器,达到20级涂毒,可使用红气息散件爪作为换装武器。
速成:可以使用蜈蚣爪,黑寡妇等加涂毒等级的武器搭配堆上20级涂毒。
平民:假设你正好差1级-2级涂毒就能达到最佳模板要求,可以把手镯部位换成帕里斯手镯,戒指部位使用高科技戒指(防具换成蓝水晶或者低级圣物也)弥补,然后武器用红气息爪。
解释:在测试服的时候我的推论是以目前版本的气息增幅程度来推断的部位,然而在韩服正式服获得了数据发现,红气息部分只有涂毒毒伤部分是正常的按照防具上衣裤子其它部位防具首饰左右槽的增幅顺序递减的。但是,毒伤倍率部分是统一10%,不分部位,武器部位则是20%倍率。
所以更新两个结论:
1对于在之前版本就已经有毒伤换装的玩家,你们打了技能宝珠的气息散件可以不用替换成狂犬也能达成完美涂毒了。放宽了要求。
2对于速成玩家来说,你现在打在红气息上,这个版本能用,下个版本还能用,是不亏的,其次,完美涂毒换装和狂犬6速成换装的差距变小了,大约是660%和600%的差别。
综上所述,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。
使徒化
-不再需要缇亚娜变身中使用了
-变身时不再需要炫纹了
-终结技碎霸的攻击力提升52%
-终结技碎霸使用后不再解除变身了
-强化使徒化变身时的武器特效,增加下列技能的攻击范围
龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击
-使徒化变身时无关当前连击数,始终使用最高阶段的斗神意志
-变身中的龙花霸攻击力增加量减少
-变身中增加力量智力的功能变更为增加所有技能伤害(1级基准15%)
-使徒炫纹变更
使徒炫纹的攻击方式从物理百分比伤害变更为魔法固定伤害
新使徒炫纹的攻击力并非独立攻击力,而是受到变身前的炫纹攻击力的影响,生成条件也 相同
龙花霸三打-使徒炫纹·无、天击-使徒炫纹·光,龙牙-使徒炫纹·冰,落花掌-使徒炫纹 ·火,圆舞棍-使徒炫纹·暗
dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。
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自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)
-减少忍术结印时间(02秒
015秒)
火遁
豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
火遁
红莲
-减少CD(20s
5s)
忍法
飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
忍法
幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s
12s)
火遁
螺旋手里剑
-CD减少(15s
12s)
火遁
飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30
25)
-改变最大学习等级(30
10)
-改变最大掌握等级(40
20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
烈焰刻印
-增加技能学习区间(
3)
-变更最大学习等级(40
10)
-变更最大掌握等级(50
20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
忍法:替身术
-攻击力增加20%
火遁
炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
忍法:残影术
改变攻击力比率(1级基准90%
100%)
-减少残影攻击力成长率(5%
2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-基本残影个数增加(1级基准
6个)
-回复时间减少(1级基准10秒
7秒)
六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)
火遁
蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10
1级)
-改变最大精通同等级(20
11级)
火遁
炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(
8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁
冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒
145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
强化-火遁
炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
强化-忍法:残影术
-删除此技能
强化-六道轮回
-删除此技能
强化-暗炎残星
-删除此技能
强化-火遁
炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准
3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(
8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
草_剑
-减少装备草_剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止
天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
个人分析:
基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。
忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。
职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!
Dnf强化改版后走固伤还是百分比好?韩服刚刚改版了强化属性!武器强化在13能提升大约50%,那么,这时候一些职业就在考虑走固伤还是百分比啦!当然啦,只能固伤的职业就悲剧啦!下面小编就给大家带来dnf强化改版后走固伤还是百分比好 dnf强化改版了哪些内容的文章。希望能够帮到大家哦。
声明一下数据只是理论上推断。
强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。、
近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。
首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平
在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。
改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已
终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比基础攻击=独立倍数独立攻击。技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。
据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。
其余无改动
魔法师系列,魔道学者部分技能得到增强。召唤师召唤兽攻击力。漫游枪手48被动对怪物的暴击伤害会增强,剑舞斩击次数都会降低。其余无改动。
格斗家系列,散打技能有所改良,提高在决斗场的防御力。
男法师系列,两职业整体战斗力增强,但谈不上增强,其余无改动。
神枪手系列弹药专家子弹类技能伤害得到调整增强,部分削弱,总体无太大改变,但会影响流派,好斗意识增强。其余无改动。
魔枪士系列,进一步完善魔枪士在决斗场的浮空过高bug鬼剑士系列剑神将会削弱,拔刀伤害
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