鬼剑士系列剑神将会削弱,拔刀伤害,剑舞斩击次数都会降低。其余无改动。
格斗家系列,散打技能有所改良,但谈不上增强,其余无改动。
神枪手系列弹专家子弹类技能伤害得到调整增强。漫游枪手48被动对怪物的暴击伤害会增强。其余无改动
魔法师系列,魔道学者部分技能得到增强,部分削弱,总体无太大改变,但会影响流派。召唤师召唤兽攻击力,好斗意识增强。其余无改动。
魔枪士系列,进一步完善魔枪士在决斗场的浮空过高bug,提高在决斗场的防御力。
男法师系列,两职业整体战斗力增强,完善新的三职业战斗力。
其余无太大改动,这次改版总体以修改史诗防具套装效果为主。
我承认我这次是复制答案的~~浮空弹 12 自带一级 消耗SP275 因为浮空弹的CD时间增加了,他多数的作用就体现在抓人,反复的华丽看来不太实用了。
强制浮空弹 1 消耗SP50
膝撞 7 自带一级 消耗SP120 膝撞到七效果还是不错的,拼霸体的时间也合适。另外还节省了SP出强制
强制膝撞 1 消耗SP50
回旋踢 20 消耗SP400 还是强烈建议大家点满,确实好用!
强制回旋踢 1 消耗SP50
起身回旋踢 1 消耗SP50 这个技能还是出吧,反客为主的法宝,也是牵制蹭血流的关键。大家自己考虑,习惯着来。
踏射 1 消耗SP25
空中射击 1 消耗SP25 这个技能出不出都可以,看自己喜好,刷图出一点完全OK。PK看你用手跑弩等等的习惯了。还是出吧。
浮空铲 5(或者10) 消耗SP125 出5完全可以应对PK,出10为了华丽CD时间也不错,但是改版后,牵制流为主的话5就够了,节省SP吧
瞬踢 20 消耗SP500 还是满吧!太实用了。配合新出技能加速器,更加邪恶
强制瞬踢 1 消耗SP50
左轮精通 自己看喜好来吧,你可以放弃这个技能节省更多的SP点。换枪流漫游确实很好用,李哲明为咱们很好的诠释了,无左轮的漫游成了WCG的冠军。
远程格挡 1 消耗SP20 1就够了,改成手动的了,完全可以应对。只要你手快,加满多吸收的伤害,为啥不用良好的跑位躲开呢?
自动反击 18 消耗SP450 漫游神技,满了的话很邪恶的,改版后主动技能,被攻击按Z发动。霸体无敌。*荡啊!
空袭 16 消耗SP320 这个技能就是新的移动TMS,而且必须要满,回旋踢接Z发动,直接让对手上天,非常好的技能啊。
快速拔枪 5 消耗SP100 还是前置技能,5就可以啦
加速器 1 消耗SP50 前置技能:回旋踢5级,顺踢5级,空弹5级) 被动技能1,看说明效果不错,加了吧!
爆头一击 强制爆头一击 回头一击 这三技能一起说吧,你要走射击漫的话,必须加,但是大家都知道,爆头5出强制效果不太好,确实是这样。要不你就点高点,这样的话,必须用死亡左轮扯输出了吧。如果这么加的话,其他技能,你基本就可以不用考虑了。没剩什么点了。牵制性就相对差了很多。(本人自己观点,可以无视我哈!呵呵)
死亡左轮 加不加看喜好了,面瘫没加,这个不多说了,CD改了能一直输出呢!
爆头一击 3 消耗SP75 多重爆头牵制,为啥出多重爆头呢,因为5级多重爆头是膺枪的前置。
多重爆头 5 消耗SP150 前置技能,没说的。
膺枪 1 消耗SP35 PK出一就可以,出多别的点,就。。。。。。。。。(前置3的爆头,1的回头,3的乱射,5的多重爆头)
乱射 3 消耗SP105 出3为了前置技能,面瘫出的3足够了。
移动射击 1 消耗SP35 李哲明出的是9,可能9的压制效果好,而且移动速度快,攻击也够高。所以大家自己想吧。
致死 1 自带一级
觉醒疯狂屠虐 不出
格林机枪 1 消耗SP20
BBQ 5 消耗SP125
强制BBQ 1 消耗SP50
喷火器 1 消耗SP25 出吧,看了韩国人PK确实很好用啊
银弹 1 消耗SP25 没说的,流光附送一级呢
G-14手雷 20 消耗SP500 改版能学到20了,杀伤性还真是强大无比。呵呵,满了够猥琐了。看自己喜好吧,面瘫满了。
狙击弹 1 消耗SP60 牵制技能,出吧
小机器人 两个走向,李哲明洗过12级的机器人,还洗过5级的出了机械复仇的。当然还洗过10级的出机械复仇的。
大家按自己剩的点好好分配吧,不能不说这个技能也挺邪恶的,呵呵。
后跳+强制后跳 消耗SP100 出不出看习惯,别出个后跳不强制就行
受身蹲伏 1 消耗SP10 出吧,不出怎么打
DNF韩服强化系统改版,上12必然成功,对于这次的改版应该是为了吸引玩家回归的;
首先,强化改版对游戏也是有很大的影响的,对于DNF,前期一直都是以几率的方式来强化的,其耗费的材料是巨大的,要是12级以下还是一样的强化几率,那么跟没改版之前的情况是没多大区别的;
其次,强化还是得要继续的,毕竟装备强化到12级之前还有1到11级呢,消耗的材料还是得要继续收集呢,不然哪有机会强化12级的呀,强化12级必定成功应该是吸引一些玩家回归游戏的。
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