dnf深海潜水员上衣完美属性是啥

dnf深海潜水员上衣完美属性是啥,第1张

深潜上衣:这件装备一波三折

关于这件装备,还有一个很有趣的故事,讲给大家聊以开心,目前来看这件装备,其实很难说得上完美,一是需要打小怪叠加层数,而军团本根本没有小怪;二是这件装备本身,就只有2个输出词条,就算转移一个,也才3词条,根本称不上完美。

但即便是3个输出词条的自定义,也算是比较少见的,所以宝哥自然看得很贵重,千叮万嘱别让代练分解了,结果代练王大剑愣是好像没听见一样,转身就把这件装备分解了,导致前段时间一度遭到谩骂,因为当时大家还不知道这件装备的属性,以为真的完美。

后来通过客服又找回了这件所谓的“完美自定义”,大家傻眼了,这哪儿是“完美”了呀?这分明就是2个词条呀,就算转移也才3个词条呀,王大剑分解好像也情有可原了。

当然了,误分解装备肯定是不对的,但至少也说明,在当时很多玩家看来,这件“深潜上衣”属实不算优秀,即便现在大家爆出来了,估计也没什么想法。

但是,重点来了,韩服更新装备平衡后,这件深潜上衣直接起飞了!

改动点1:之前需要消灭10个小怪叠加攻击领主20%技攻,现在改成了攻击敌人获得能量,叠加5次触发6%技攻!

技攻提升虽然小了,但以前只有领主房间才能生效,而且还必须叠加小怪,而改版之后变成了全程保持,任何房间都可以生效,实战能力大大提升。

改动点2:之前被击时,有30%几率触发“圣光守护”,改版后变成了,lv85主动技能+15%攻击力!

这不能说毫无关联吧,只能说驴唇不对马嘴,圣光守护和二觉有一毛钱关系吗?没有,但是人家改版后偏偏就是提升了二觉伤害,而觉醒技能又能带来最直接提升。

所以现在我们回过头来看这件“深潜上衣”,除了“属性1”增加技能范围不算毕业外,“属性2”改成了二觉+15%伤害,“属性3”改成了全程6%技攻,“属性4”继续保留15火属强,4个词条中,竟然有3个已经实现了完美。

而在此基础上,还可以把“属性1”转成其他输出词条,比如lv95技能伤害、15全属强等,至此,一件顶尖完美的4词条自定义就出炉了!

其实现在想想,整个过程挺梦幻的,一件已经被分解的时候,通过客服找回来了,而找回来之后又立马迎来了改版,原本略显鸡肋的2词条,现在摇身一变竟然成了完美装备,小说剧情都不敢这么写呀。

抓头和血气之刃伤害小幅减小,大崩拍地攻击力本来只有600%多,改不改无所谓,一绝和血爆加强,总的来说没多大变化

狂战士:

被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。她(洛克西短剑红眼)摆平了异界生命体希洛克,洛克希是10年前的剑魂4人(西兰 布万加 阿甘佐 巴恩)组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。 狱血魔神即DNF(地下城与勇士)中狂战士(红眼)在50级觉醒转职之后的称谓。眼睛部位有一个红色血条是其区分标志。

现在已经十八十五版本,由此也出了最新的武器——镇魂

红眼是嗜血与血之狂暴的作用造成的

编辑

鬼剑士20级后可以转职成狂战士50级后可以觉醒为狱血魔神,因为眼睛变成红色了,所以也称红眼

被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。因失去了理智所以无法区分敌军与我军,他的速度比以前慢了。她(洛克西短剑红眼)摆平了异界生命体希洛克,洛克希是10年前的剑魂4人(西兰 布万加 阿甘佐 巴恩)组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。 狱血魔神即DNF(地下城与勇士)中狂战士(红眼)在50级觉醒转职之后的称谓,觉醒名:魔狱血煞!

Berserker(红眼 狂战士)现代希腊语(Ηρακλ ):

“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”

被人们称为“卡赞综合症患者”的他们,平时和正常人没有很大不同,一旦愤怒之火导致高潮,双眼将变成红色,理智会随之崩溃堕落成为“战鬼”。因为受左手的影响,每天活在疼痛之中;他们因为被“毁灭之王——卡赞”支配了心智,他们没有了理智、他们迷失了自己、他们放弃了意念、他们失去了感情。为了使自己能够生活下去,他们能够让“冲动的力量”来召唤自己的热情,这就是狂战士的特点。当然,他们并不是盲无目的,他们所做的一切,将会让后果慢慢的严重性。 (猛)

因为少了理性的驱动,他们分辨不出敌我,但其速度和破坏力却是超群的。10年前,除掉连被称为WEAPON MASTER的4人组都无法招架的“异界生命体——希鲁库”之人,就是身为BERSERKER的“洛希”。就瞬间性和爆发力来看,BERSERKER也许会是最强大的职业也说不定。他们能使用“血十字”的技能,让自己处于“痛苦并快乐着”的状态;他们所感到的疼痛,将会化作攻击的力量。这种人,经常被社会所抛弃。所以,表面热情的他们,心永远是阴暗的。他们不需要感情作为使自己坚强活下来的动力。(没有情)

被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。(疯狂)

因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。他摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。

狂战士是典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。血越少能力越强

且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。( 不死

之身)  

其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。 速度奇快,发招让你防不胜防。

dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。

这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。

也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。

无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,

打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个

我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗

在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。

接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法

至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。

很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。

退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出

打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。

剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。

现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。

忘了一点,疾影手和神影手的削弱,

我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。

乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼

剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。

这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。

每个人追求的都不一样,追求伤害删白玩红就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包

我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。

我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。

其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了

dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。

掌游宝-kirisugu

小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。

血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。

死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。

小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。

暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。

大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。

血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。

一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!

一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。

二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。

总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。

不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。

dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。

COLG-silent_安宁

首先概括下改版。

1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。

2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。

3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。

4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。

5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。

6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。

7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。

8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。

9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。

首先是现在的技能百分比:

凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。

改版后:

再来看平砍的削弱幅度:

总结:

这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。

从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。

魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。

表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。

在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。

也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。

魔化一套是390w左右。。

差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。

半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。

而魔化的输出环境和续航依然存在。。

以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。

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