帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。
扩展资料:
帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1可以用进程管理器把EXPLOREREXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLOREREXE就可以了。
2更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3清理内存。
4调低分辨率和特效。
玩游戏fps帧数是越高越好,帧数越高游戏画面也越流畅。
游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。
首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。
还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:**规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
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游戏的一秒帧数要高于**、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和**的重要差别:**是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
不一定 。至少第一人称射击才会对帧数要求高。理论上当然是越快越好,但也要结合个人的观摩习惯。
大部分第三人称类动作射击游戏 超过60帧就不明显了。有些跨平台游戏移植PC的时候 会默认锁60帧、
300 hz的显示器 现在是有的。像CS 、守望先锋、APEX英雄这类游戏很容易达到非常高的帧数、
不要觉得肉眼对80帧以上的动态画质就不敏感了。实际上就好比你用120hz的手机再回来用60hz屏幕,那种视觉体验差距就十分明显。
高帧数更多的是市场需求。
帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。
我们通常所说的帧数,简而言之,就是每秒传输的帧数,也可以理解为图形处理器每秒刷新的次数,通常以fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止图像,当这些帧连续快速显示时,就会形成运动错觉。高帧速率可以产生更平滑和更逼真的动画。每秒帧数越多,显示的动作就越流畅。
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帧分为关键帧和过渡帧。
在两个关键帧的中间可能没有过渡帧(例如逐帧动画),但是在过渡帧之前和之后必须有一个关键帧,因为过渡帧被附加到关键帧上;
关键帧可以修改帧的内容,但是过渡帧不能修改帧的内容。
关键帧可以包含许多类型的元素或元素,如形状、剪辑、组等。但是,过渡帧中的对象只能是剪辑(**剪辑、图形剪辑、按钮)或独立的形状。
这部**由连续的组成,每张是一帧,PAL系统每秒25帧,NTSC系统每秒30帧。
-一帧
在玩游戏的过程中,有时候会出现游戏画面卡顿的情况,这种情况往往会影响到游戏体验。为了解决这个问题,我们需要了解一些游戏降帧的方法。
一、关闭不必要的程序和服务
在玩游戏的时候,电脑运行了很多不必要的程序和服务,这些程序和服务会消耗电脑的内存和CPU,导致游戏画面卡顿。因此,我们需要关闭这些不必要的程序和服务,释放电脑的内存和CPU资源,让游戏有更好的运行效果。
二、调整游戏画面设置
游戏画面的设置也会影响游戏运行的流畅程度。如果游戏画面设置过高,会导致游戏运行缓慢,影响游戏体验。因此,在游戏画面设置中,我们可以降低游戏分辨率、关闭一些不必要的特效等,以达到降低游戏帧数的目的。
三、升级硬件设备
玩游戏需要一定的硬件设备支持。如果电脑的硬件配置比较低,就会出现游戏画面卡顿的情况。因此,我们可以考虑升级电脑的硬件设备,如更换显卡、增加内存等,提高电脑的运行速度,让游戏运行更加流畅。
四、调整游戏帧数上限
有些游戏的帧数上限很高,导致游戏画面卡顿。因此,我们可以通过调整游戏帧数上限,限制游戏画面的帧数,让游戏运行更加平滑。
总的来说,游戏降帧的方法有很多种,我们可以根据自己电脑的情况和游戏玩法的需求来选择适合自己的方法。只有在游戏运行流畅的情况下,我们才能更好地享受游戏带来的乐趣。
帧数不稳定,帧数低,可以安装以下方法设置下。
1、重新安装显卡驱动,优先下载最新版本的。
2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。
3、把3D预渲染帧数调低一点。
4、电源管理里面设置最高性能优先。
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