dnf韩服光兵改版删除什么技能

dnf韩服光兵改版删除什么技能,第1张

dnf韩服删除了光之兵刃技能

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。

在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。

流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。

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自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)

忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)

-减少忍术结印时间(02秒

015秒)

火遁

豪火球之术

-攻击力增加15%

-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制

-减少多段hit伤害

-减少最后一击爆炸的击飞效果

-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果

-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象

火遁

红莲

-减少CD(20s

5s)

忍法

飞雷神之术

-忍者有特殊的分身机制

-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动

-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD

忍法

幻影手里剑

-攻击力减少20%

-CD减少(15s

12s)

火遁

螺旋手里剑

-CD减少(15s

12s)

火遁

飓风煞

-攻击力增加10%

-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)

苦无精通

-技能名改为苦无掌握

-取消减少各技能CD的效果

-减少所需sp(30

25)

-改变最大学习等级(30

10)

-改变最大掌握等级(40

20)

-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%

烈焰刻印

-增加技能学习区间(

3)

-变更最大学习等级(40

10)

-变更最大掌握等级(50

20)

-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)

-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了

忍法:替身术

-攻击力增加20%

火遁

炎天道

-攻击力增加6%

-取消抓取效果

-第一次爆炸之后改为朝前方飞去

忍法:残影术

改变攻击力比率(1级基准90%

100%)

-减少残影攻击力成长率(5%

2%)

-残影攻击力变为全随动

-取消残影爆炸的机制

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-基本残影个数增加(1级基准

6个)

-回复时间减少(1级基准10秒

7秒)

六道轮回

-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%

-六道轮回残影攻击力比率变为全随动

-取消六道轮回爆炸伤害

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-CD固定为30秒

-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)

火遁

蟾蜍油炎弹

-攻击力增加113%

-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率

-取消油炎弹分裂的机制

-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制

-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围

-减少油炎弹爆炸的前摇时间

-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)

暗炎残星

-删除当前机制,重做此技能

在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)

暴击伤害增加效果仅对本人有效

-改变最大掌握等级(10

1级)

-改变最大精通同等级(20

11级)

火遁

炎舞天璇

-攻击力减少12%

-增加斩击时X轴和Y轴范围

-增加基础斩击次数(

8)

-增加多段hit攻击时的前方X轴范围

-减少多段攻击浮空力

-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制

-取消忍术精通增加斩击次数的机制

毕方之印

-取消减少有刻印的敌人火抗的机制

-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)

-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)

火遁

冥炎业火阵

-攻击力增加40%

-增加CD(120秒

145秒)

-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)

-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)

飞燕手里剑

-攻击后的方向改为面朝前方

-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态

-由于技能机制变更,重新调整攻击力

风魔手里剑

-攻击力增加11%

-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直

-调整手里剑打击时的击退力

-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷

强化-火遁

炎天道

-取消习得时可以抓取敌人的机制

强化-忍法:残影术

-删除此技能

强化-六道轮回

-删除此技能

强化-暗炎残星

-删除此技能

强化-火遁

炎舞天璇

-取消聚怪的效果

-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)

-修复了使用此技能时会减少HP的现象

八尺琼勾玉

-勾玉最大层数变为

-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果

蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围

天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟

-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象

八咫镜

-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)

-增加残影使用次数1次(6级基准

3)

-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制

-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制

八岐大蛇

-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)

-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)

-调整喷雾击退力

天照

-攻击力减少20%

-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力

-增加基础的发射数量(

8)

-火焰弹生成延迟减少15%

-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)

-初次登场的火弹不再击退敌人

草_剑

-减少装备草_剑的后摇

-增加x轴攻击距离

-取消增加火强的机制

-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制

-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更

-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力

1级终结投掷攻击力增加23%

1级终结爆炸攻击力增加23%

2级终结投掷攻击力增加24%

2级终结爆炸攻击力增加40%

-改变终结攻击的爆炸效果

-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸

-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止

天火流云套装

6件套:红炎技能攻击力增加量+10%

个人分析:

基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。

忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。

职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!

今天小编为大家带来《dnf韩服613版本9职业平衡汇总》的资讯,深空游戏给大家提供最新的攻略分享,DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。

PVE职业平衡

本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,

韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。

风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

背摔-攻击力增加124%。

抛投-攻击力增加15%。

折颈-攻击力增加162%。

野蛮冲撞-攻击力增加111%。

霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。

空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。

螺旋彗星落-攻击力增加102%。

地狱摇篮-攻击力增加192%。

裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。

末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。

空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。

末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。

苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。

正义仲裁者(蓝拳圣使)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

直拳冲击-攻击力增加129%。

俯冲翔拳-攻击力增加129%。

圣拳锤击-攻击力增加10%。

瞬拳-攻击力增加133%。

圣拳连击-攻击力增加101%。

破碎之锤-攻击力增加58%。

刺拳猛击-攻击力增加117%。

旋涡重拳-攻击力增加119%。

神圣组合拳-攻击力增加73%。

极速飓风拳-攻击力增加75%。

泯灭神击-攻击力增加69%。激活9级效果的幻影化身时,对泯灭神击的攻击力加成固定为10%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。

破碎之拳-攻击力增加117%。连续按技能按键时,增加的攻击速度的比率会增加。

破坏之拳-攻击力增加99%。

仲裁怒击-攻击力增加107%。

超重拳-攻击力增加103%。

制裁:怒火疾风-攻击力增加5%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。

强化逆鳞击-新TP技能。每级攻击力增加10%(每级消耗2点TP)。

脉轮:式神-二次觉醒时自动习得1级。附加伤害、技能攻击力的增加量变更:1级基准:24%rarr;36%。变更精通等级:30rarr;1。变更上限等级:40rarr;11。

逆龙七杀-攻击力增加72%。变更学习技能的等级:80rarr;75。变更SP的消耗:90rarr;80。减少终结一击对敌人产生的浮空力。

式神封灵阵-攻击力增加78%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。做出伸手动作后,可以立即自由行动。改善光柱的攻击判定。

真龙焚天-黄龙斧攻击力增加141%。黄龙阵攻击力增加5%。

神龙天女(巫女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

念珠发射-攻击力增加15%。

唤雷符-攻击力增加215%。

和合之玉-攻击力增加99%。

聚魂吸星符-攻击力增加142%。对敌人的吸附范围增加。

龙魂之怒-攻击力增加61%。

不动珠箔阵-攻击力增加174%。

神谕:神龙雷雨祭-攻击力增加141%。

因果业火符-施放技能过程中附加霸体护甲效果。

夺命大念阵-攻击力增加213%。

退魔阴阳符-攻击力增加229%。

天坠阴阳玉-攻击力增加20%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。

龙威如狱middot;龙恩如海-攻击力增加5%。连续按技能键时,可以加快技能的攻击速度。将技能产生的音效等效果与对应技能的攻击速度保持步调一致。

龙神(龙骑士)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

火焰吐息-攻击力增加98%。

龙翼突袭-斩击攻击力增加112%。冲击波攻击力增加127%。

爆破龙角-攻击力增加12%。

龙拳-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加87%。

龙翼穿刺-攻击准备动作与突进动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加76%。

飞龙斩-斩击攻击力增加84%。挑击攻击力增加61%。

龙刃无双-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。前方斩击攻击力增加91%。上斩攻击攻击力增加73%。

魔龙之息-骑乘中按Z键可以实现转向功能(不适用于决斗场):转向CD为2秒。使用魔龙之息时,使用征战无双也会维持转向CD。召唤攻击力增加5%。空中召唤攻击力增加87%。

雷光嘶吼-多段攻击攻击力增加5%。阿斯特拉的内角攻击判定延伸至后足的位置。9级效果变更如下:原:一定时间内增加力量;改:终结爆炸攻击力增加10%。

龙皇制裁-对可抓取的敌人攻击力增加114%。对不可抓取的敌人攻击力增加12%。

魔龙天翔-空中使用时攻击力增加5%。地面使用时攻击力增加122%。

魔龙星落-合体攻击时攻击力增加81%。单独攻击时攻击力增加85%。

征战无双-骑乘中按Z键可以实现转向功能:转向CD为2秒;使用征战无双时,使用魔龙之息也会维持转向CD。雷光波与下劈攻击力增加84%。

龙神(龙骑士)涉及的决斗场技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

召唤阿斯特拉-蹲伏时,无法使用技能。

龙翼突袭-变更后,不能再根据滞空高度调整下降速度。

龙翼穿刺-变更后,无法拉扯霸体护甲状态的敌人。变更后,技能无法蓄力。

飞龙斩-变更后,第二下的上斩攻击不再附加霸体护甲。

龙刃无双-技能的释放速度可以受到攻速的影响,技能延迟也配合对应速度作统一调整。

DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。

地下城与勇士韩服613版本职业平衡一览

PVE职业平衡

本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,

韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。

风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):

背摔-攻击力增加124%。

抛投-攻击力增加15%。

折颈-攻击力增加162%。

野蛮冲撞-攻击力增加111%。

霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。

空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。

螺旋彗星落-攻击力增加102%。

地狱摇篮-攻击力增加192%。

裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。

末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。

空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。

死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。

末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。

苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。

DNF|

dnf韩服此次的全职业平衡改版做到了真正的平衡,每个职业或多或少的都有削弱和加强,今天我们要说的是男机械改版之后的技能数据。

COLG-幻__夜神

各技能削弱幅度,以有奶/无奶、低白字/高白字分别计算~先上改良削弱幅度对照表:

然后是目前情况下的B套计算~

概况:

等级压制取消,技能等级收益少量下降(光怪陆离

超大陆

娜迦王

)

机器人吃破招,白字收益上升(恶魔猎手

超大陆

)

被动加暴击(恶魔猎手

)

目前修改的计算器~小毕业:

离子+恍惚+三神器

布A

286

布B(对绿名)

36290

布B(对BOSS)

3409

皮A

2525

皮B

3750

轻A

275

轻B

3780

重A

210980

重B(+10)

35410

重B(+12)

36

板A

273

板B

325

破招:

布A

30130

布B(对绿名)

3810

布B(对BOSS)

357

皮A

265

皮B

4216

轻A

295

轻B

40830

重A

2215

重B(+10)

38028

重B(+12)

3909

板A

296

板B

3415

大毕业:

升级荒古+恍惚+海伯伦(技攻)

布A

397

布B(对绿名)

4958

布B(对BOSS)

46579

皮A

336

皮B

475

轻A

38

轻B

4900

重A

28930

重B(+10)

47077

重B(+12)

4828

板A

36

板B

421

破招:

布A

4171

布B(对绿名)

5206

布B(对BOSS)

48908

皮A

35

皮B

5

轻A

4121

轻B

529230

重A

3037

重B(+10)

505590

重B(+12)

5197

板A

板B

442

大毕业:

升级荒古+恍惚+海伯伦(属附)

布A

4216

布B(对绿名)

516

布B(对BOSS)

4850

皮A

338290

皮B

4608

轻A

400

轻B

480

重A

30100

重B(+10)

470

重B(+12)

48190

板A

35

板B

42

破招:

布A

460

布B(对绿名)

56275

布B(对BOSS)

5286

皮A

36680

皮B

52340

轻A

4

轻B

530850

重A

3280

重B(+10)

5

重B(+12)

5325

板A

390

板B

4593

总结一下:

布甲B:成最大输家,作为最强技能等级上衣,受等级压制取消的影响自然是最大的,然后这套没有白字,也就喝不到白字双破的汤,这就导致这套只有在海伯伦套+对绿名+不破招同时满足情况下伤害才是最高的,其他情况都比皮轻重低一点,估计即使作为本命优先度也要略低于皮轻了。

皮甲B:成最大赢家,不过计算发现,只有在破招情况下伤害才比超大陆高,而且在海伯伦触发属附后,即使破招伤害也只能持平超大陆,果然皮B最大的缺陷还是白字稀释,外加上机械本身没有加属强或者减抗手段去放大白字,然后减抗的辅助也削得七七八八了,也不能靠队友来起飞了,不过也算翻身了,对于机械来说也能与超大陆同台竞技了。

轻甲B:技能等级吃了点亏,白字又喝了点汤,一升一降等于没变化,依然是最全面的套。

重甲B:跟超大陆一样,基本没变化。

板甲B:依然咸鱼~

按这个势头,以后在允许选择的情况下,还是升皮和升轻优先,其次才是布和重~

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dnf男机械全方位攻略

dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2初始学习等级由5级变更为15级

3CD由120秒变更为5秒

分析:

1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2攻击范围增加25%

3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%

110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗

3贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至72秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

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