韩服剑灵首饰路线

韩服剑灵首饰路线,第1张

韩服剑灵首饰路线是大雾森林副本鹰灵族遗址,地下仓库的BOSS,万金制作。韩服剑灵首饰种类不同,获得路线也不同,韩服剑灵戒指通过击杀后期大雾森林副本鹰灵族遗址中登场的清风大圣获得,耳环通过击杀地下仓库的BOSS获得,项链只有通过指定的BOSS获或是万金制作两种方式获得。韩服剑灵是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏。

dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2初始学习等级由5级变更为15级

3CD由120秒变更为5秒

分析:

1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2攻击范围增加25%

3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%

110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗

3贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至72秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

现在国服版本只有荒古武器和90A可以升级,

韩服开放了魔兽版本,90首饰套可以升级,也就是星空和恍惚

三神器韩服都没开放升级,但是有海伯伦代替,也相当于升级了,海伯伦很强的。

存手打,望采纳

dnf2021年史诗级的装备改动后发生了很大变化,那么2021年神话改版排名是什么呢?各位小伙伴,让我们一起来看神话改版排名图一览吧。

2021dnf神话改版排名图一览

问题:

2021年dnf神话改版排名是什么呢?

答案:

神话排名变动:三幻神重新改写

我们从上往下看,左边为老版本神话排名,右边为新版本神话排名,差距最大的莫过于ldquo;赌狗耳环rdquo;,直接飙升出了排行榜,这大概就是典型的ldquo;拳打五虎将,脚踢三幻神了rdquo;吧!不过这只有在ldquo;数字6rdquo;的时候才有如此潜力,正常情况下ldquo;赌狗耳环rdquo;只属于三流神话,虽然潜力比较大,但其实国服玩家并不怎么喜欢这种靠运气的装备,所以姑且放在排名之外吧。

然后要重点说到的就是ldquo;三幻神rdquo;了,国服比较推崇的三幻神为大幽魂上衣、军神耳环、次元耳环,而韩服新老版本中次元耳环都不够拔尖,新版本中更是确定了新的三幻神大幽魂上衣、军神耳环、大幽魂耳环。至此,ldquo;三幻神rdquo;的争议可以落下帷幕了,大幽魂成为最大赢家,3件最顶尖神话中,大幽魂独占2件,就算剩下的1件大幽魂手镯,也是二线顶尖神话,所以只要爆出任意一件大幽魂内部神话,都可以称得上毕业级别了!

排名上升的黑马,以及排名下降的胖虎

除了三幻神和赌狗耳环以外,其余神话可大概分为2个类型:排名上升或者排名下降。排名上升的神话:主要有手搓上衣、大自然上衣、水果上衣、吞噬愤怒以及最重要的大奔流上衣。大自然上衣和水果上衣的提升在意料之中,因为可以作为散搭大幽魂的搭配,也算是跟着大幽魂起飞的表率;

而大奔流上衣的提升属实让人意想不到,因为大奔流上衣属于典型的CD神话,这种神话最大的特色就是伤害低,但也因为续航的原因所以从垫底三神话中脱颖而出,至少比最后2件毫无特色的神话舞姿上衣和时之魅影,要好得多了!

排名下降的神话:狂乱手镯、逆转结局、心痛如绞、CEO上衣、以及大恍惚手镯。

这几件神话其实没有太多特色,在国服也属于比较眼熟,但也没有太大亮点的存在,倒是逆转结局排名下降有点让人意想不到,因为按照理论计算来看,希洛克装备和辟邪玉的加入必然会是逆转结局排名提升,但是在韩服却出现了下滑,这倒是和国服有较大不同。

ldquo;5虎将rdquo;变为ldquo;6虎将rdquo;

虽然大奔流上衣地位得到了提升,但终究没掏出垫底的命运,而心痛如绞也从希洛克开荒的巅峰期没落,同样掉进了下水道,如果不从连次数上改变,估计很难得到实质改变。于是新的ldquo;6虎将rdquo;排名如下:大祭司上衣、大奔流上衣、至高之炎、心痛如绞、舞姿上衣、时之魅影。

总结:

当然了,排名毕竟只是排名,作为普通玩家的话,一人能爆出一两件神话就已经非常了不起了,所以个人看法呢,只要排名不是太过于垫底,那都是可以接受的。

王者之心2点击试玩

dnf阿修罗怎么换装韩服改版后阿修罗远三散件绿色气息可以增加杀意波动的攻击了,这样阿修罗的换装装备就需要重新审视了。

武器魔魂霜月残加百分之10技能攻击力,这就意味这我们要花跟多的钱和精力去弄完美换装。

个人感觉等级优先

在能堆满杀意波动等级的前提下把其他的装备换成绿气息。而做到这点比较困难--

武器:魔魂霜月残

称号:2级杀意

时装:杀意波动

宠物:春节or心悦

光环:春节/国庆/心悦

上面算起来就有5级了

防具首饰左右槽10个部位留6个给削肉六,其他部位双气息。

个人建议削肉6留肩膀腰带鞋子打宝珠左右槽打白金徽章剩下一个部位任选

这种前提下要能做到需要双白金徽章+3技能宝珠(都是钱啊)

对比现在的杀意换装

能提升百分之14的技能攻击力

各位看官根据自身经济条件,不必强求

混伤改成纯固伤之后

输出装备:武器首选皇姑太

持续了2年的太短之争可以落下帷幕了

还没有荒古太的小伙伴攒豆子的话不要换荒古短了,有荒古短的豆子别玩了攒起来换太刀吧

毕竟比太刀少了40智力

攻速释放

还有百分之5的技能CD。

附魔和现在没啥变化

毕竟没有说把光属性攻击给改掉

瞎子现在不建议走全属强

双属强or19/20光就行

18全属强对瞎子来说没啥太大的用处

上衣下装智力宝珠

武器独立宝珠(武器上面没有12光的宝珠,皮甲B不开心)

头肩春节,腰带鞋子技能宝珠,左槽安图妮宝珠,右槽心脏,耳环卢克宝珠

除了恶魔猎手可能要堆暴击打魔爆徽章,其他的B套打智力就行

宠物附魔:恶魔猎手的话14光强首选,其他套装独立或者属强都可以

勋章最好的也没有争议了,48智力30独立

dnf腐蚀之黑色十字耳环可以封起来的。因为DNF真腐蚀之黑色十字耳环是韩服爆料新出的100级史诗装备,该装装备是次元腐蚀之黑色十字耳环的升级版,最为直观的变化就是该装备可进行封印,所以dnf腐蚀之黑色十字耳环可以封起来的。

dnf腐蚀之黑色十字耳环是7月2日版本维护更新后新增的智慧的产物装备,该装备可以在NPC凯丽处进行装备改造。

dnf腐蚀之黑色十字耳环的属性

dnf腐蚀之黑色十字耳环的属性是力量加167,智力加167,体力加67,精神加67,抗魔值加460,攻击时,额外增加20%的伤害增加量,攻击时,附加20%的伤害,黑色魔物的庭院专属属性,技能攻击力 +10%,可在NPC凯丽处进行装备改造。

DNF2018年5月24日冒险团改版内容详细一览

1、冒险团信息

旧冒险团

新冒险团

现在的冒险团信息中无法看到冒险团名字,而改版后的冒险团信息最为显眼的就是冒险团的名字了,原左侧的冒险团级别、创建日期、总角色数仍然在左侧,去掉了佣兵点数增加了连续登陆天数和最高熟练度角色,最高熟练度角色还额外增加了个转职头像哦,但是不再显示最高熟练度角色姓名了。原推荐地下城通关次数、安图恩通关次数、卢克通关次数、无双决斗场胜利次数、绝望之塔通关次数、悲叹之塔通关次数仍然在界面的右侧,也都增加了小图标更直观方便了,内容上没有其他增减只是换了下格式显得更为整齐了~

2、冒险团特征

旧冒险团

新冒险团

冒险团特征就是我们升级冒险团最原始的动力了,从之前的竖向表格变为了横向进度条,感觉更有升级冒险团的动力了,不过这样就不再是原显示模式了,从需要手动计算到达相应等级可以获得什么到只需要点击相应等级即可直观的看到奖励,感觉便利性的确是增加了很多呢,而且冒险团现在的等级也更加直观了不用看小小的现在两个字了。

属性也从之前的能力和其他变为了能力值、获得物品、入场次数三种,其中能力值无任何变化,获得物品中去掉了异界和远古物品的相关奖励,入场次数去掉了悲叹塔的相关奖励。

3、冒险团熟练度

旧冒险团

新冒险团

原来的冒险团熟练度改名为角色收藏簿,之前是简单的显示每个职业的有无和达到的等级,改版后增加了条件和可现实的内容,比较直观的就是从单一的表格增加了职业图标,只要拥有相应职业并且达到90级完成了二觉或自觉就可以显示二觉图标了,不过韩服的奖励好像国服也并没有特色一下~仍然是转职全收集后可以欣赏动画而已~

改版前是默认显示最高熟练度角色的,但是改版之后是可以自主设定角色的,也就是说如果你对某个职业情有独钟的话是可以选择你相同职业中的一个放上去的,其实现在的冒险团来看这个并没有什么必要的毕竟你放的职业别人看来只有等级不一样而已啊

但是改版之后打开自己的冒险团并且把鼠标放在图标上会显示相应角色的等级、姓名、职业、特殊属性的,特殊属性我们后面再说~

4、佣兵系统

旧冒险团

新冒险团

现在的第四栏就是让小伙伴们无语的佣兵系统了,一挂就是一周到一个月,而且中途也不能取消还总容易忘,不过好在还是很省事的只需要点个出战回来选个接受角色就可以了,但是改版后的佣兵系统名为远征队,玩起来就要稍微复杂一些了,首先还是给小伙伴们看看介绍自行体会一波吧~

改版之后冒险团需要看一下“属性”了,小伙伴们应该都玩过连连看的吧,就是把同样图案连在一起就可以消除,这个系统米雪觉得就是差不多的,选择该地图同样图案的角色出战就可以了,可出战的地图有4个——不归之森、血色荒地、焦黑废墟、虚无的地下洞穴。每个地下城都有自己的属性,这个属性不是固定的而是有变化的,能出战该地下城的只有拥有至少一个对应属性的角色~每个角色的属性应该是固定的所以我们需要拥有更多角色哦~

不同于现在的选择一个地下城出战改版后只要你的等级和角色够可以同时出战4个地下城,每个地下城可以组成1-4人队伍,当然是人越多奖励越高的,时间上可以选择6/12/18/24个小时,如果是每天固定时间上的小伙伴建议就挂24个小时的出战吧~出战后同样是无法更改的,暂不清楚角色的熟练度是否影响奖励,应该是不影响的~

如果是实在看不太明白的小伙伴可以点击属性后点击左下角的自动设置队伍就可以了,建议从下往上设置哦~因为需要等级越高的图所需要解锁的属性也越稀有哦~

5、冒险团商店

旧冒险团

新冒险团

改版后的冒险团商店中还加入了经验胶囊,也就是现在位于整个界面右下角蓝条右侧的小胶囊,现在满级角色各自有自己的胶囊槽,如果胶囊装满了不取出来是无法继续积攒胶囊的,但是改版后这个胶囊槽移动到了冒险团中,在商店栏的左下角图标就是个胶囊形状的~

改版后的胶囊不再是需要积攒满才可以领取,而是积攒10%以上就可以领取出来了,小伙伴们缺一丝丝经验升级时候就可以直接点击“领取经验值”获得经验了,不过改版后的经验是直接增加到经验槽的不再是给你一个胶囊了,上限仍然是10个胶囊而且每周四会重置哦~

原来的冒险团商店改版后为骁勇结晶商店,升级券方面20级以下的升级券都去掉了,50级以上升级券稍有克扣,增加了一张86级升级券,复活币、契约、防虚弱药剂、深渊票都去掉了,增加了10个任务经验药、二觉任务完成券、特殊装备(左右槽和耳环)任务完成券,购买次数还是每月1日重置

现在的佣兵系统带回来的实实在在的物品,而改版后的佣兵系统带回来的是荣耀结晶(华为荣耀:?????),荣耀结晶可以兑换的物品为远古和异界碎片、艾肯材料、深渊票、强烈气息、史诗制作额外次数、传说灵魂,感觉除了深渊票都有些可有可无了,不过远古和异界碎片对于正在做换装或者远古的小号来说还是不错的,有材料的话史诗也可以更快做出来了

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