dnf暗帝在韩服改版后到底削弱了多少韩服8月8职业平衡对众多职业都进行了平衡,其中辅助职业可谓之普遍被削。其中暗帝控制能力遭到了策划的刀子,今天我们主要就是来看看暗帝在此次改版后到底变得怎么样,是否还能作为控制入团呢!
colg-晓空云悠
主要BUFF
暗影蓄能(满11级+犄角+暗幕6+2绿气)
其他BUFF
乌希尔的诅咒
215%减少防御力效果
通过计算得出215%减少防御在卢克Raid模式中的提升倍率为24817%
计算过程:221307+90200/[(1-0215)221307+90200]
24817%
汲魂之力(12级,满10级+光环+宠物)
34%技能攻击力
灵魂傀儡
31%暴击伤害
薄暮
40%技能攻击力,部分技能不享受,但前8技能均享受加成
其他提升
蓄气/消耗灵魂带来的攻击力增加
神罚:灭世裁决10%
天罚死光10%
天罚之剑10%
-前8技能
魔镜幻影阵
暗影盛宴
末日杀戮
魔影轰杀
死亡献祭
天罚死光
天罚之剑
神罚:灭世裁决
-前8技能改动
魔镜幻影阵
攻击力减少18%
暗影盛宴
攻击力减少17%
末日杀戮
攻击力增加41%
技能冷却时间增加(140秒
145秒)
魔影轰杀
未改动
死亡献祭
未改动,但受到薄暮修改影响,多段HIT数增加
天罚死光
攻击力减少9%
每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为15%
天罚之剑
每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为21%
神罚:灭世裁决
以2级为基准,攻击力增加17%
每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为14%
消耗灵魂的上限减少为10个
韩服技能截图
总结
dnf剑魔在下个版本职业改版后将成为幻神职业,到时候应该也会有一帮跟风党来袭吧!不过这个版本可能还需要一段时间,不过今天我们来好好谈谈目前处在计生办的职业。
DNF吧-好一个大喷子
先上一下我自己的装备:
附魔:上衣,下装,武器,三个巨腕公主(升级后),护肩春节宝珠,腰带15力,鞋国庆小宝珠(15物攻),首饰三个火强20,右槽心脏,左槽安图恩附魔,耳环50四维
强化:11荒谷巨剑
增幅:天宇一身8,首饰齐了的时间不上,没活动,+10的,左槽耳环才出的,也是+10的,右槽增幅
徽章,上下衣四个15力量,腰带戒指17力量,项链俩10力量
其他:宠物宠物装备齐全,有快捷栏装备,收集箱满
备注:目前这装备打卢克还可以,已不打造,目前皮夹已升级了三件,附魔巨腕俩,徽章也基本大好,各种15力,就等这次活动国庆俩宝珠和过年宝珠已经增幅活动了
说说为何剑魔下个版本幻神预定:
首先,这个版本剑魔单说伤害,全职业起步前三,韩服改版DPL大赛竞速第一,别说什么钓鱼大赛,请去看视频里的伤害,注意怪物血量哦。
目前国服版本剑魔其实伤害也是爆炸,旭旭宝宝在一次直播打卢克中,组过一个剑魔,评价很高,卢克国服首杀有剑魔,别说拖过去的,首杀你组混子而且首杀口号就是:听说这队有个强力剑魔。
剑魔的强势在于她的伤害,一把+10的武器在她手中仿佛是+15/16,伤害爆炸,三宝一的最佳选择之一,只要伤害打出来,说全职业爆发第一也不为过,论伤害,女王重来没虚过。而且下个版本女王优化,多个技能重做,爆发更足,技能更加流畅,幻神地位是没跑了
为什么说剑魔当前版本国服当不了幻神很简单,技能磨叽,输出环境一般,当你们只知道其一,却不知道其二,就剑魔的几个主力技能来看,磨叽是她的个别技能放的的确磨叽,二觉时间长,群魔要站位,怪还得僵直,一觉形态差,也就这几个技能的确差点,当剑魔的另两个二觉技能缺不是,速度快,爆发高,当就是因为这几个技能导致她不是幻神,没办法国服看的不是你的职业,是钱,是装备,这就是国服国情,再来垃圾的职业,也有增幅不知道多少,武器有多闪的土豪拯救,职业问题重来都不是国服考虑的,因为土豪只会觉得自己充的钱不够,装备还不够吊。
那么为什么我说剑魔下个版本幻神先预定一个
尽管还是有些磨叽,当流畅了,群魔大改,再也不用担心站位了,二觉再次加快,释放速度流畅,一觉被动改版,妈妈再也不用担心我卡队友了,几个技能重做,爆发增强,个别技能优化幅度很大。
而且下个版本剑魔有精通了!buff不难堆了(韩服改版),剑魔真正的成为了一代幻神,以后对别哪个职业的伤害,拿剑魔跟他比,没毛病。
dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。
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自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)
-减少忍术结印时间(02秒
015秒)
火遁
豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
火遁
红莲
-减少CD(20s
5s)
忍法
飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
忍法
幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s
12s)
火遁
螺旋手里剑
-CD减少(15s
12s)
火遁
飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30
25)
-改变最大学习等级(30
10)
-改变最大掌握等级(40
20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
烈焰刻印
-增加技能学习区间(
3)
-变更最大学习等级(40
10)
-变更最大掌握等级(50
20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
忍法:替身术
-攻击力增加20%
火遁
炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
忍法:残影术
改变攻击力比率(1级基准90%
100%)
-减少残影攻击力成长率(5%
2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-基本残影个数增加(1级基准
6个)
-回复时间减少(1级基准10秒
7秒)
六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)
火遁
蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10
1级)
-改变最大精通同等级(20
11级)
火遁
炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(
8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁
冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒
145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
强化-火遁
炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
强化-忍法:残影术
-删除此技能
强化-六道轮回
-删除此技能
强化-暗炎残星
-删除此技能
强化-火遁
炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准
3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(
8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
草_剑
-减少装备草_剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止
天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
个人分析:
基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。
忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。
职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!
DNF韩服即将在9月进行更新,那么本次更新会更新改动哪些内容呢下面给大家带来的是DNF韩服20219月更新改动内容汇总,一起来看一看吧。
DNF韩服20219月更新改动内容汇总
9月更新内容
_ 装备发育优化 · 韩测:8月25日(周三);韩正:9月2日(周四)
_ 职业平衡 · 韩测:9月8日(周三);韩正:9月16日(周四)
装备发育优化
· 韩测:8月25日(周三);韩正:9月2日(周四)
神话装备发育优化
01 神话装备掉率提升5倍
范围 : 智慧的引导、裂缝注视者、终末的引导
02 开放神话装备分解
分解神话时获得1个引导之光
03 开放神话装备跨界
神话跨界需要消耗引导之光、史诗灵魂、智慧结晶等材料
材料、其他装备发育优化
01 主要材料道具中的50%账号绑定化
范围:混沌灵念、紫英花瓣,恐怖之瞳,绝望矿石,黑夜残息、暴戾搜捕团灵魂、暗魂水晶、诺斯匹斯的文书、魂灭结晶、永恒的黑瞳石、反物质粒子
02 每周地下城入场/奖励次数缩减,提升每周奖励
黑鸦之境、流放者山脉、洞察之眼、魔界大战
03 黑鸦之境圣者遴选系统优化
新增系统 : 属性转移变更至想要的属性
04 护石、符文优化
护石、符文礼盒购买限制删除 / 护石礼盒、升级、重调器、符文升级所需材料个数减少
职业平衡
· 韩测:9月8日(周三);韩正:9月16日(周四)
01 协同系统优化
02 22个职业平衡
剑魂;狂战士;驭剑士;契魔者;气功师(男);
街霸(男);气功师(女);血法师;元素师;战斗法师;
魔道学者;驱魔师;复仇者;巫女;刺客;
忍者;影舞者;混沌魔灵;特工;
小魔女;圣骑士(男);圣骑士(女);
dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。
掌游宝-kirisugu
小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。
血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。
死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。
小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。
暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。
大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。
血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。
一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!
一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。
二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。
总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。
不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。
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