dnf武神改版后伤害怎么样dnf武神在韩服两次职业改版中进行了改动,而此次改动对武神来说是一个很好的提升。下面我们来看看武神在改版后伤害的情况。
有习惯满崩拳竞速或者铁山输出的同样基本适用于此分析。(我也是满铁山)
这里不考虑某75拳套切圣耀的闪电之舞和什么2觉换装,按武神正常的玩法走。
1核心小爆发短cd技能:
碎骨+寸拳+破碎拳+回天连环腿(新70)+无影脚+闪电之舞
总共34万~36万面板百分比取倍率42即150万百分比左右。
此为推荐小柔化顺序4秒6小技能150万百分比约为22个强踢
22个强踢估计是完全体60e~90e破招弗曼的水平吧看个人打造原来的什么武神只有寸破闪的概念基本取消。
此处没考虑寸闪cd相比之下更低的进一步优势,所以实战更强,具体自己把握。
另外实战中不太可能次次按这个顺序一般打不完绿名就死了,所以实质为150万百分比。技能60e~90e弗曼的技能池随时处于备用状态,即cd循环能力。
我对其他职业情况不太熟悉,但是我觉得这个特性应该还算是比较厉害的。
2打hit/补刀输出技能
虎啸神拳优化手感加速76万百分比左右
春丽加速94万百分比
共17万面板百分比即70万百分比左右
由于有拳套掌握和本身减cd的加持,d皆低于30秒,吃刺激更低。
3一觉14级面板16万即70万二觉5级20万即85万一级成长24万百分比。都是两秒内输出完毕。
双觉百分比中规中矩确实不能算很高。但由于2觉也有吸附效果所以相当于拥有两个强踢不能只看其百分比也有其功能性。
在小技能循环已经很强势且补刀还有70万百分比的情况下
纯猜测:一二觉未来将不必全部留给boss留一个或者不留也可以卢克本体除外
利用其吸附性和爆发性迅速斩杀灵活绿名将大幅提高实战能力。二觉由于带强控可用于强杀必控怪物部分可以搭配折颈
4总评:15秒内总输出百分比应该能达到420万~450万百分比也就看看吧能吃全的太少带个奶卢克也就350万不到的厚度。
核心是4秒150万的小技能池和一二觉的熟练运用。
一线中游的实战能力
跟上礼包,国服高伤特色加持下一线上游。猴暴躁佩鲁斯未来一套带走卢克已经属于可预料范围。
哭弱不再可取也没有现实依据。
等到国服实装我再对照下这个帖子
看看是高估还是低估
我突然很好奇:不会以后还是排名t4继续加强吧我觉得ok了。。。
20级转职,50级觉醒,而且觉醒任务简单了,任务不再打远古图而是打死亡之塔和一个月光酒店新图而且无需决斗胜点。。boss是传说中的阿尔伯特。。做完觉醒任务给你觉醒武器 并且以前的任务给的石头啥的都全部取消,你已经加完的属性也全部取消,改成做完一个任务给你QP值(和SP,TP点类似)到属性商城里自己用QP点属性。。而且第三季改版后所有远古图难度升级,大约加了4级,比如王的遗迹变成52以上可以打了。。最大的变化是屏幕分辨率大了,比现在大一圈,而且开放男法师职业,开放了装备、称号书,可以随时查询装备称号等。。还有,主动TP技能不再耗费TP点,而是用SP点学习(坑爹。。。),改版后可以同时接20个任务,同时提醒5个任务(改版前是同时接10个,同时提醒3个。)并且副职业不再是60级可以转了。。而是20级就可以转副职业了。。。。
第三季的改变主要概括为 分辨率与界面修改 称号簿与成就系统 QP与任务系统 魔法封印装备 副职业变更 增幅与修炼系统 好感度与物品对比 成长和技能变更 地下城规则变更 深渊与英雄模式
可能比较乱吧,,还也许多我没说到的,这是韩服第三季的变更,至于国服也差不多吧。。纯手打。。。给点分吧,你可以去我给的网址上看去
今天小编为大家带来《dnf韩服613版本9职业平衡汇总》的资讯,深空游戏给大家提供最新的攻略分享,DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。
PVE职业平衡
本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,
韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。
风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
背摔-攻击力增加124%。
抛投-攻击力增加15%。
折颈-攻击力增加162%。
野蛮冲撞-攻击力增加111%。
霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。
空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。
螺旋彗星落-攻击力增加102%。
地狱摇篮-攻击力增加192%。
裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。
末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。
空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。
末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。
苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。
正义仲裁者(蓝拳圣使)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
直拳冲击-攻击力增加129%。
俯冲翔拳-攻击力增加129%。
圣拳锤击-攻击力增加10%。
瞬拳-攻击力增加133%。
圣拳连击-攻击力增加101%。
破碎之锤-攻击力增加58%。
刺拳猛击-攻击力增加117%。
旋涡重拳-攻击力增加119%。
神圣组合拳-攻击力增加73%。
极速飓风拳-攻击力增加75%。
泯灭神击-攻击力增加69%。激活9级效果的幻影化身时,对泯灭神击的攻击力加成固定为10%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。
破碎之拳-攻击力增加117%。连续按技能按键时,增加的攻击速度的比率会增加。
破坏之拳-攻击力增加99%。
仲裁怒击-攻击力增加107%。
超重拳-攻击力增加103%。
制裁:怒火疾风-攻击力增加5%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。
强化逆鳞击-新TP技能。每级攻击力增加10%(每级消耗2点TP)。
脉轮:式神-二次觉醒时自动习得1级。附加伤害、技能攻击力的增加量变更:1级基准:24%rarr;36%。变更精通等级:30rarr;1。变更上限等级:40rarr;11。
逆龙七杀-攻击力增加72%。变更学习技能的等级:80rarr;75。变更SP的消耗:90rarr;80。减少终结一击对敌人产生的浮空力。
式神封灵阵-攻击力增加78%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。做出伸手动作后,可以立即自由行动。改善光柱的攻击判定。
真龙焚天-黄龙斧攻击力增加141%。黄龙阵攻击力增加5%。
神龙天女(巫女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
念珠发射-攻击力增加15%。
唤雷符-攻击力增加215%。
和合之玉-攻击力增加99%。
聚魂吸星符-攻击力增加142%。对敌人的吸附范围增加。
龙魂之怒-攻击力增加61%。
不动珠箔阵-攻击力增加174%。
神谕:神龙雷雨祭-攻击力增加141%。
因果业火符-施放技能过程中附加霸体护甲效果。
夺命大念阵-攻击力增加213%。
退魔阴阳符-攻击力增加229%。
天坠阴阳玉-攻击力增加20%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。
龙威如狱middot;龙恩如海-攻击力增加5%。连续按技能键时,可以加快技能的攻击速度。将技能产生的音效等效果与对应技能的攻击速度保持步调一致。
龙神(龙骑士)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
火焰吐息-攻击力增加98%。
龙翼突袭-斩击攻击力增加112%。冲击波攻击力增加127%。
爆破龙角-攻击力增加12%。
龙拳-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加87%。
龙翼穿刺-攻击准备动作与突进动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加76%。
飞龙斩-斩击攻击力增加84%。挑击攻击力增加61%。
龙刃无双-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。前方斩击攻击力增加91%。上斩攻击攻击力增加73%。
魔龙之息-骑乘中按Z键可以实现转向功能(不适用于决斗场):转向CD为2秒。使用魔龙之息时,使用征战无双也会维持转向CD。召唤攻击力增加5%。空中召唤攻击力增加87%。
雷光嘶吼-多段攻击攻击力增加5%。阿斯特拉的内角攻击判定延伸至后足的位置。9级效果变更如下:原:一定时间内增加力量;改:终结爆炸攻击力增加10%。
龙皇制裁-对可抓取的敌人攻击力增加114%。对不可抓取的敌人攻击力增加12%。
魔龙天翔-空中使用时攻击力增加5%。地面使用时攻击力增加122%。
魔龙星落-合体攻击时攻击力增加81%。单独攻击时攻击力增加85%。
征战无双-骑乘中按Z键可以实现转向功能:转向CD为2秒;使用征战无双时,使用魔龙之息也会维持转向CD。雷光波与下劈攻击力增加84%。
龙神(龙骑士)涉及的决斗场技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
召唤阿斯特拉-蹲伏时,无法使用技能。
龙翼突袭-变更后,不能再根据滞空高度调整下降速度。
龙翼穿刺-变更后,无法拉扯霸体护甲状态的敌人。变更后,技能无法蓄力。
飞龙斩-变更后,第二下的上斩攻击不再附加霸体护甲。
龙刃无双-技能的释放速度可以受到攻速的影响,技能延迟也配合对应速度作统一调整。
DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。
地下城与勇士韩服613版本职业平衡一览
PVE职业平衡
本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,
韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。
风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
背摔-攻击力增加124%。
抛投-攻击力增加15%。
折颈-攻击力增加162%。
野蛮冲撞-攻击力增加111%。
霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。
空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。
螺旋彗星落-攻击力增加102%。
地狱摇篮-攻击力增加192%。
裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。
末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。
空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。
末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。
苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。
DNF|
dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。
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自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)
-减少忍术结印时间(02秒
015秒)
火遁
豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
火遁
红莲
-减少CD(20s
5s)
忍法
飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
忍法
幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s
12s)
火遁
螺旋手里剑
-CD减少(15s
12s)
火遁
飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30
25)
-改变最大学习等级(30
10)
-改变最大掌握等级(40
20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
烈焰刻印
-增加技能学习区间(
3)
-变更最大学习等级(40
10)
-变更最大掌握等级(50
20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
忍法:替身术
-攻击力增加20%
火遁
炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
忍法:残影术
改变攻击力比率(1级基准90%
100%)
-减少残影攻击力成长率(5%
2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-基本残影个数增加(1级基准
6个)
-回复时间减少(1级基准10秒
7秒)
六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)
火遁
蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10
1级)
-改变最大精通同等级(20
11级)
火遁
炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(
8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁
冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒
145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
强化-火遁
炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
强化-忍法:残影术
-删除此技能
强化-六道轮回
-删除此技能
强化-暗炎残星
-删除此技能
强化-火遁
炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准
3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(
8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
草_剑
-减少装备草_剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止
天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
个人分析:
基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。
忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。
职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!
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