铁线虫病是较为罕见的寄生虫病,成虫在自然界中自由生活,偶可感染人体。可能因接触水或饮用生水时感染性幼虫进入人体,寄生于泌尿道的患者,以女性为多。由于虫体在膀胱及尿道内移行的机械性刺激患者均有泌尿道刺激症。
病因人体消化道感染铁线虫可能是通过接触或饮用含有稚虫的生水、昆虫、鱼类和螺类或食物而引起。尿路感染是由于人体会阴部接触有铁线虫稚虫的水体,经尿道侵入,上行至膀胱内寄生。
症状寄生泌尿道的患者,以女性为多,均有明显的泌尿道刺激症,如下腹部疼痛、尿频、尿急、尿痛、血尿、放射性腰痛、会阴和阴道炎等,虫体排出后,症状缓解。铁线虫寄生于消化道所引起的症状一般不明显,可有消化不良、腹痛、腹泻等表现。
治疗疑有感染者可口服驱虫药促虫排出,寄生于组织内者应手术取虫。
预防本病的关键是不饮不洁之水,特别是野外的生水,避免生食铁线虫中间宿主(昆虫、鱼和螺蛳)。下水时避免口腔与不洁水体直接接触。
怪物猎人崛起已经上线,也吸引了不少新玩家入坑,那么在还不太清楚本作武器玩法的情况下可以选择哪些武器呢?请看玩家“雷电BlueCube”分享的怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。
怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。
除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。快乐多种多样,就看你想要哪样。
当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。
即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举。
离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。
帅气,符合传统动作游戏美学,在加入居合动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。
普通攻击积攒练气槽,ZR发动气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升练气+刃阶,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:
1见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;
2保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。
所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。
如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。
你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合居合拔刀气刃斩,也可以帅气地打出不错的伤害。
谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀狩猎笛。
我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!
之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界 冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。
默认动作模组
每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!
这还不算完,还有更简单的:
谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X三音演奏即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。
这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。
按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。
三音演奏和铁冲丝技ZL+X滑弦冲击之后都可以接大招气焰旋律。
按X出刀,不会直接攻击
听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X前方攻击→X+A二连挥击→A下挥 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动三音联奏。你可以马上发动,也可以继续连击。
(1)→ZR+X三音演奏(多段强烈输出结束)
(2)→X+A敲打(可以作为结束,如果来得及就接三音演奏)
(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)
(4)→X连击下挥→X+A敲打(之后可以回到2)
总之就是前方攻击后,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。
记住一个三连击,走到哪里都不怕
在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。
中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。
在更快节奏的战斗中,三音演奏动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将旋律模式:奏替换为旋律模式:响,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。
推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,怪物猎人3tri之前大剑一劲儿,玩得贼烂,怪物猎人3tri长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的力量防御非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。
长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。
防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动抵消突刺,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。
长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。
防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。
持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。
如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。
锚泊蓄能,受到攻击力度越强,攻击力提升越大
长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。
(1) 向前三连跳。
(2) 突进。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了突进时跳起攻击的必要性。突进可以替换为盾牌冲锋,防御性能更强,可以当做位移手段。
(3)消耗两个翔虫的决斗缠绕,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!
狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。
长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。
从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在猎人笔记中看大型怪物资料),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。
崛起的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏
蜜蜂主要病虫害有:
蜜蜂常见的病虫害主要有:美洲幼虫腐臭病、欧洲幼虫腐臭病、囊状幼虫病、孢子虫病、白垩病、蜂螨以及巢虫等等。蜜蜂病虫害依据“以防为主,防重于治”的原则,通过采取常年饲养强群、蜂具消毒、蜂场清洁卫生、及时用药、加强检疫等综合措施防治。
1蜂螨
夏、秋季,大蜂螨寄生率高,小蜂螨危害也开始严重。巢门前,有残翅不全幼蜂爬出,经肉眼辨认有的蜂体上附有蜂螨。在割除雄蜂脾时,能发现大幼虫、蛹体上附有大蜂螨,有时见蜂体上附有蜂螨。将新出房子脾抖蜂后,能发现小蜂螨在子脾上乱爬。
防治方法:经常割除雄蜂蛹,清除雄蜂房内蜂螨。在6月上旬,主要蜜源结束后,继箱群可挂氰菊酯(螨扑)治螨。在小蜂螨寄生率上升时,用升华硫均匀刷在封盖子脾上,5天1次,连续2~3次。7月份,在椴树、荆条大流蜜前期可关王或采用处女王交尾,造成断子,让蜂螨暴露在蜂体或巢脾上,再挂氟氨氰菊酯条治螨。大流蜜期不用药,预防蜂药污染蜂蜜。
2、白垩病
一般发生在春季及初夏,外界气温19~30℃,空气潮湿。由蜂球囊菌寄生引起的蜜蜂大幼虫死亡的真菌性传染病。在巢门口可发现有灰白色或黑色片状硬质幼虫体。患病巢房封盖不齐有凹陷、穿孔。死亡的幼虫呈干枯状,白色或灰黑色,无臭味,无粘性,易被清除。
防治方法:此病发病后不易治愈。蜜蜂春繁时,不喂来历不明的蜂花粉,箱内换入茶花花粉脾或喂茶花花粉可减少白垩病发生。发病轻时,可用药物治疗,用丙酸钙加入糖浆喂蜂,继箱每群喂糖浆05千克(含丙酸钙05克)。严重时应该换脾,必须蜂多于脾,再喂糖浆。
3、爬蜂病
南方一般在春季4~5月份油菜花期,北方5~6月份洋槐花后期、荆条花期易发此病。西方蜜蜂爬蜂病,主要由螺原体、孢子虫等病原综合引起的青壮年蜂病。病蜂爬出箱外,行动迟缓,不能飞翔,聚集在低洼地或草丛中。有的死蜂双翅展开,吻伸出,但不同于农药中毒。
防治方法:药物防治可用柠檬酸。继箱群每晚喂500毫升药物糖浆,内含2克柠檬酸。每天1次,连续喂3次,停3天,再喂3次。
4美洲幼虫腐臭病
夏季弱群易发病,在大流蜜期,病情减轻,甚至自愈。由幼虫芽孢杆菌引起的蜜蜂幼虫病。4~5日龄幼虫易发病,封盖后死亡。发病的封盖房油亮发光,下陷,有穿孔。腐尸紧贴房壁,挑起有拉丝,褐色有鱼腥味。
防治方法:发病初期,将病脾抽出淘汰,严重的换箱换脾再用药物防治,用盐酸土霉素可溶性粉,每箱(10框)每晚喂500克糖浆(含200毫克纯土霉素),隔4日1次,连喂3次,停3天,再喂3次。采蜜前6周停止喂药。
5中蜂囊状幼虫病
南方2~4月与11~12月,北方5~6月,是发病高峰期。由病毒引起,每天上午,可见工蜂从巢内拖出病虫尸体,散落在巢门前。子脾有插花子,房盖有穿孔,房内有尖头死幼虫,褐色无臭,易从巢房拖出。
防治方法:去除病群蜂王,换上健康群成熟王台,新王交尾产子后,蜂群康复快。在断子间淘汰病脾,让工蜂密集,多造新脾。用中草药华千斤藤(海南金不换)干块根15~20g或半枝莲的干草50g,煎汤,可用于20~30框蜂的治疗。
6、欧洲幼虫腐臭病
一般春季脾多于蜂的弱群易发生。由蜂房球菌引起的蜜蜂幼虫病。3日龄小幼虫易感染,4~5日龄死亡,虫体变淡**、**、直至黑褐色,易清除有难闻酸臭味。
防治方法:西方蜜蜂患此病不严重,在蜜蜂密集,注意保温条件下蜂群能自愈。用土霉素治疗,方法与治美洲幼虫腐臭病相同。
7囊状幼虫病
该病属毁灭性病害之一,传播快,流行迅速,染病率极强。西吉县该病多发于春夏之交的5、6月份或秋冬之交的8、9月份。该病发生的季节性明显,与气候、蜜源以及群势关系密切。一般气温较高、蜜源好或贮蜜足、群势强大时不易发病。该病具有反复性,每3—5年就有一次发病高峰期。危害对象以中华蜜蜂为主,西方蜜蜂很少见有蜂群染病。该病发生时,群内秩序混乱,蜂群无采集、护卫能力,群内见子不见蜂,工蜂很少护脾,清巢能力差。如果防治不及时,常常全群覆没,损失极大。
防治方法:(1)抗病选种。即从患有该病的蜂场中选出抗病力较强的蜂群做母群,移虫育王、换王,经过几代选育,可以使群体抗病力增强。(2)加强饲养管理。做到群势密集,加强保温,使蜂多于脾;断子清巢,减少传染源。(3)补喂蛋白质和多维素,增强蜜蜂机体体质。(4)坚持常年饲养强群,以增强抗病力。2、治疗。以清热解毒的中草药(如半枝莲、杜仲、刺五加、甘草、金不换等)为主,另外,如中国蜜蜂研究所生产的“抗病毒862”以及SM细菌核酸霉、病毒唑针剂等均有一定疗效。尤以半枝莲50克加多维素适量,配以病毒唑针剂治疗效果较好(该剂量兑入1:1糖浆,喂蜂10足框)
8蜜蜂孢子虫病
发病季节及危害:该病多流行于春、夏季节,在越冬期较漫长的地区(如东北、西北)最为普遍,病情较严重。虽属慢性传染病,但可使蜜蜂寿命缩短,采集力下降,群势削弱。入秋后,该病逐渐减少。
防治方法:预防主要通过蜂机具消毒(4%福尔马林液)和加强饲养管理(如贮备优质越冬饲料等)以及预防性喂药等。由于孢子虫对酸敏感,因此,给蜂群饲喂酸性饲料也可达到预防的目的:1、柠檬酸1克或米醋50克加入1公斤1:1的糖浆中,喂蜂10框。2、乌洛托品(利尿剂,遇酸生成甲醛)1克,加入1公斤糖浆中,喂蜂10框。治疗以烟曲霉素、巴龙霉素、灭滴灵(02-04%)、色黄素、“保蜂健”(中国蜜蜂研究所生产)等,均为有效。
怪物猎人:崛起中大剑的铁丝虫技有两个分别是狩猎锋刃和强化纳刀,但是很多玩家都不太清楚大剑的铁丝虫技到底应该怎么用,首先是狩猎锋刃。需要在拔刀的状态下,同时按下ZL+X即可消耗两个翔虫槽直接发动狩猎锋刃。
大剑铁丝虫技使用方法介绍
狩猎锋刃
在拔刀状态下,同时按下ZL+X即可发动狩猎锋刃。消耗两个翔虫槽。
在跳向前方的同时发起攻击,攻击命中后,在空中按X或ZR可进行追击,长按则进行蓄力攻击。
强化纳刀
在拔刀状态下,同时按下ZL+A即可发动强化纳刀。消耗一个翔虫槽。
高速向前移动的同时纳刀。纳刀后一定时间内提升攻击力。
怪物猎人崛起铁虫斩丝跟虫云纵相比,铁虫斩丝好。
1、怪物猎人崛起游戏中,铁虫斩丝能够快速打出大量伤害,将铁虫丝技强化,攻击力和攻击范围比虫云纵强。
2、虫云纵技能可在拔刀状态下向上方释放翔虫,攻击力没有铁虫丝强大。
怪物猎人崛起:曙光DLC中各个武器都有新的替换技并且数值也有所改动,双刀的隐藏替换技和相关技能同样做出了改动,下面为大家带来双刀的具体改动介绍。
具体改动:
隐藏替换技
pc用ce改出来的,双手会出现虫丝,消耗1虫,cd5秒,持续时间45秒,虫技发动时恢复约20刀斩味。
45秒内只要用有无敌帧的动作回避了怪物攻击就可以恢复应该也是20斩味。
可触发动作包括滑步、胧翔、虫云纵、空舞、切书派生回避、滑步斩等。
分析:斩味是双刀痛点。低消耗和冷却让双刀应该可以做到告别其他斩味维持技能了,再见了利刃、达人艺、快磨、钢刃。
钢刃也许可以携带,一级配合虫技锁丝紫什么的还是可以考虑的。
螺旋斩
螺旋斩耗1虫,鬼人化下成功击中弱点会造成根据解包共10HIT 96动作值106属性补正,非鬼人化伤害会低一些,如果在铁虫斩丝之后切书可以打出螺旋斩。
但螺旋斩并不能对铁虫斩丝有很好的支持,本身最多只有10hit,也有可能打空几下,我仔细看了一下我最后螺旋斩最后一下伤害是在铁虫斩丝终结伤害之后出来的,但是这里我遇到一个问题,铁虫斩丝终结伤害比我计算的要高,按每下追击4,终结也高4的动作值计算的话,铁虫斩丝+螺旋斩的追击次数会超过十次。
这里要么是真的追击次数判定超过十次,要么可能是铁虫斩丝动作值也buff了,追击4动作值不变,终结附加动作值从5变成了6。
对比乱舞
动作时间是我自己根据视频时间从开始动作到结束硬直动作估算的(PotPlayer按G可以看到毫秒)。
动作时间会根据怪物的肉质和猎人斩味情况发生变化,只能是一个简单参考。
不过可以乱舞在输出秒伤上还是略微领先。综合分析,螺旋斩就是一个比乱舞输出效率稍低,硬直较短、打点集中的伤害技能。
还是需要怪物有硬直的时候使用,不太适合用来蹭刀。
可能优点就是当打空时不会原地体操,打空到落地大概2秒,还有就是可以接在空舞之后。
可以的话考虑利用滑步斩/空舞的无敌顶掉攻击判定之后利用螺旋斩打怪的小硬直。但是只适合身上弱点比较多的怪,摸不到弱点就白给。
使用螺旋斩也可能会遇到第一下成功击中弱点,但怪物发生了位移还一直在原位转圈导致后续伤害打空的情况,和乱舞同样的尴尬。
如果sb鬼人化的属性增强足够高,或者武器属性值比较高,或者属会这些技能变强了,或许我们就可以告别铁虫斩丝了。
当前来看怪倒地之后还是铁虫斩丝伤害比较高。
鬼人化
2个鬼人化做出了更大的区分度
鬼人化除了速度以外会提高属性伤害(具体补正还未知),
鬼人化会更容易进入鬼人强化状态,也就是砍了鬼人化兽的鬼强槽获取效率,
demo中的鬼人化耗耐速度是正式版的二分之一,可能是有跑者3,也可能是为了配合隐藏虫技做出的改动。我认为跑者3可能大。
分析:sb可能就不是无脑选兽化了。或许要看物属比的变化来选择鬼人化。
滑步斩
之前的宣传视频里可以看到伤害还是挺高的
demo里不让选。同样也可以用ce改出来
鬼人化状态下前两刀都是19后两刀都是16,一共70动作值,4属补。
非鬼人状态下前两刀都是16后两刀都是11,一共54动作值,4属补。
伤害高的离谱,和空舞同等级的动作,可以直接派生在小陀螺之后,十分顺滑,小陀螺+滑步斩大约用时25秒,也可以在别的x/三角攻击之后派生,甚至可以在空舞没跳到怪的情况下直接派生,不能在空中、开鬼人化兽的攻击后派生。
分析:动作值远高于小陀螺、有无敌帧(应该)的地面技能,适合蹭刀,打点不太集中,不容易全中。但只要中两刀就约等于小陀螺全中。和空舞同等级高的动作值
demo的基本属性信息
测试对象是水兽,别被打触发怨恨(有红血就能看到攻击力buff)
水生兽身体肉质为斩85
使用铁虫斩丝测试
铁虫斩丝的特性是斩攻击纯物理 (当然这次demo就是物理武器,其他招也一样)
兽化 铁虫斩丝34 终结256
鬼人 铁虫斩丝29 终结256
计算蓝斩的物理12倍补正后得出结论
兽化12倍基础攻击不变,铁虫斩丝初始和终结 符合10 和75动作值,进一步推论 双刀demo基础攻击倍率280,然后测试带有怨恨的情况,得到双刀demo配装技能应为,怨恨2 +10攻,还有上面提到过的跑者3 耐力消耗减半。
怪物猎人崛起中长枪是游戏里热门武器,玩家该如何使用好长枪呢?下面就给大家带来怪物猎人崛起长枪操作技巧分享,以供玩家参考。
1三连戳
xxx 水平三连戳(中段突刺)
aaa 斜上三连戳(上段突刺)
三连戳是长枪最常用的蹭刀手段,具有打点精确硬直小的特点,水平戳和斜上戳的细节和关系:
-三连戳第三段伤害高于前两段;
-斜上戳的前两段伤害略高于水平戳,不过两者的第三段伤害相同;
-水平戳的附带的向前位移比斜上戳大;
-两者可以视情况随意穿插。
三连戳的任意一戳可以替换成蓄力横扫。由于蓄力横扫不可以连续使用,因此三连戳与蓄力横扫的组合有以下几种:
戳戳扫
戳扫戳
扫戳戳
扫戳扫(输出最高,不过打点需要注意)
三连戳(扫)的任意阶段可以通过回避动作或防反取消后摇,可以说非常灵活。
2蓄力横扫
x+a
手持长枪蓄力,之后逆时针横扫。
蓄力分为两个阶段:
蓄满伤害为未蓄满伤害的3倍左右。
蓄力横扫蓄满伤害约等于三连戳的总和,因此在时机允许的情况下鼓励多使用蓄力横扫。
相比戳击,蓄力横扫有着更高的伤害效率,但蓄力横扫的打点低且宽泛,手感也不如戳击简单直接,使用时需要严格控制打点,打到非弱点就得不偿失了。
3回避动作
前推摇杆+b
前跳
小前跳,可以重置三连戳。
b
后跳
小后跳,可以重置三连戳。
(攻击动作中)左或右推摇杆+b
侧跳
向左或向右滑步,可以重置三连戳。
(回避或攻击动作中)后推摇杆+b
大后跳
向后方大跳一步,距离约为后跳的二至三倍,可以重置三连戳。
除大后跳以外,其它三种跳跃都可以连续使用三次(类似三连戳),大后跳可以穿插其中占用一次连续使用次数(类似蓄力横扫),且无法连续使用。
长枪的通常回避动作大部分距离短硬直小,且可以重置三连戳,在熟练掌握之后兼具较高的进攻和回避的价值。
回枪:
在历代怪猎后期,由于防御性能常常会跟不上怪物强度的变化,而长枪一类武器自带的回避硬直短距离小,与技能回避性能(延长回避动作的无敌时间)相性极佳,因此衍生出以回避为主要规避伤害手段的长枪、铳枪打法,统称“回枪”。
4防御相关
zr
防御
zr(防御状态下)+a
防御突刺
苟伤害用的,伤害非常低,新手可以用一用,实际上没什么用,尽快抛弃。
防御突进:
按住zr(防御状态下)推摇杆+x
猎人会举盾向指定方向位移,过程中对猎人举盾方向有防御判定。后接x可以使用盾牌攻击,接a则可以使用飞身跃入突刺。
盾牌攻击
(防御突进后)x
用盾牌往外锤一下,有钝器伤害特点,不消耗锋利度,伤害低,目前没啥用,跳过。
飞身跃入突刺
(防御突进后)a
猎人举枪向前踏步突刺,具有三段伤害判定。
防御突进和突进刺的组合位移客观,硬直小,常用于调整站位和短距离追刀。
如果防御突进时被打出后仰,则无法接续派生。
5长枪冲锋(人车)
按住zr(防御状态下)x+a
猎人持枪向前持续冲锋,冲锋过程中对前方造成连续多段伤害,后续派生:
-按x或a派生人车终结刺;
-后推摇杆+x派生回马枪;
-左右推摇杆+b可以向左或向右侧移;
-前推摇杆+b可以跳跃;
-后推摇杆+b调头;
-按zr刹车。
人车分为两个阶段:
启动阶段
冲刺阶段
启动阶段移速较慢,猎人身边不会出现气浪特效;
人车在启动后过一小段时间就会进入冲刺阶段,猎人身上出现气浪特效,移动速度增加;
调头会使人车重回启动阶段。
终结突刺
(人车过程中)按x或a
人车冲锋后向前重刺,其性能与人车阶段相关。
启动阶段:单次伤害;
冲刺阶段:二段伤害,约为启动阶段的2倍。
回马枪
(人车过程中)后推摇杆+x
人车冲锋刹车并向后使用横扫,威力与启动阶段终结突刺相当。且性能与人车阶段无关。
6防反
按住zr(防御过程中)+a
猎人将盾置于身前,将枪斜置身后,此时身上会出现蓝烟特效。
持续按住zr可以维持防反状态
在持续过程中如果受到来自正面(实际上可能是前方270度)的攻击判定,如果没有出现大后退,则会迅速进行抵消突刺。
防反状态按a可以主动使出抵消突刺。
抵消突刺
伤害略高的水平戳,重置三连戳并作为第一戳,即后续能再接两戳。
如果防反状态一直没有触发反击也没有主动使用抵消突刺,一定时间后防反会自动结束同时使出反击突刺。
反击突刺
防反持续时间结束时自动释出,向前上方(与斜上戳相比更低但更前)使出强劲的突刺,伤害较高。
7力量防御
(在防反状态下)按住zr+b
或
(防御触发硬直阶段)按住zr+b
猎人会改变防御动作,进入蹲防状态,此时身上会出现淡蓝色光效。
此时猎人会持续消耗耐力,可以防守住来自任何方向的攻击,且在受到攻击时耐力会暂停消耗。
力防状态下配合摇杆按a可以360度使出反击突刺,按x的话可以衍生飞身跃入突刺。
力量防御与普通防御的区别:
-力防具有360度的防御判定,普通防御防不住身后,有些攻击判定方向比较刁钻时,优先考虑力防
-力防持续消耗耐力,但在受到攻击时反而不消耗且暂停耗耐,而普通防御是平时不消耗耐力(边移动边防御甚至回耐),受到攻击时根据攻击强度消耗耐力。
这就导致力防在面对多段攻击时拥有更强的适应性,在有队友干扰的情况下,力防突显一个安逸。
-力防可以在任何攻击之后进行反击,而防反在大后退时无法进行反击;
-力防的反击方向灵活且威力大,相对的硬直也大;
-相比普通防御,力防受到攻击会承受更大的伤害,因此使用时需要注意血量;
-力防派生需要防反前置,在处理紧急情况时需要注意;
-力防可以直接接人车,有时候在节奏衔接上比防反有优势(比如怪突然漂移倒地,说的就是你泡壶)。
8虫技·铁虫丝牵线(二虫10秒)
zl+x
猎人向前上方插带有虫丝的匕首,该前置动作跟双刀虫技·铁虫斩丝如出一辙。
命中之后猎人和怪物之间就会有一条虫丝连接,持续60秒,如果二者距离超出一定范围虫丝会变红,再拉开距离就会直接断开。
(虫丝持续期间且非倒地)zl+b
此时猎人会向怪物上方进行跳跃并且在怪身上踩一jio延长滞空时间,跳跃突进过程中有防御判定。
这里需要补充一下长枪的空中派生:
-(收刀状态下)x 拔刀空中突刺
-(收刀状态下)zr拔刀空中人车
-(拔刀状态下)x空中突刺
-(拔刀状态下)zr+a空中人车
当然,一线牵的跳跃必然是拔刀状态。
这个虫技可以说对竞速没什么用,尤其是单人狩猎的情况下。不过好在持续时间长,拿来整活娱乐,或者多人运动时也许还不错。
由于长枪空中派生也就两种且毫无爆发,因此该虫技在输出层面确实不堪大用,除非长枪来个空中下扣或者盾砸,也许还能救一救这招飘逸的手感。
9虫技·锚泊防御(一虫10秒)
zl+a
经典虫防御反击,在防御成功时会有一个短暂的蓄力动作(加特效),提升攻击力 ,之后猛地向前上方突刺(与斜上戳打点类似,不如反击突刺长)。
锚泊防御会根据触发防反时的攻击威力来为猎人添加一个攻击力buff,威力越高所提升的攻击力越高。
强化buff由弱到强分三种:红-橙-金黄
红:攻击力提升5%,持续8秒;
橙:攻击力提升10%,持续8秒;
黄:攻击力提升15%,持续4秒。
最强的buff持续时间仅4秒,实战中常常连蓄力横扫都来不及打,属实设计鬼才。
话虽如此,本虫技算是给瑟瑟发抖的长枪莫大的温暖了,兼具防御、输出、buff的功能,cd也非常短,性价比奇高,与长枪相性堪称完美,demo唯一指定使用虫技。
demo长枪的个人评价:
长枪是一个突出“稳”字的武器,拥有多种防御手段——防御、防御突进、防反、力量防御、牵线空中防御等,也拥有全武器最强的防御性能(与铳枪持平,不过防御手段比铳枪多)。
试玩版中,长枪获得了较高爆发的蓄力横扫和兼具防御进攻的高强度虫技·锚泊防御,在派生细节上也做出了一定优化(如力量防御释放场合增加),而翔虫受身也很大程度弥补了长枪这一类笨重武器收刀风险大的问题。
本作长枪综合手感不错,部分改动可喜,配合长枪重防御的特点,非常适合新人上手。当然短板也很明显,比如蓄力横扫打点较差手感体验也不是很好,固定虫技·铁虫丝牵线实用性不高,以及伤害在所有武器中垫底。
总而言之,长枪的狩猎体验有其独特的节奏和爽点,如果不强比输出的话,实际狩猎体验蛮不错,可以说是狩猎观赏性和细节性很强的武器。
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