其实力盘丝原本是很不错的,力盘丝绝对不垃圾130套装穿上什么威力你懂的,是别人难找全漫天套,否则你觉得谁更强,而且盘丝筋脉都是敏的路线,不如地府,地府夜晚加速加攻,变身鬼将那基本上擂台也没几个拿不下的,地府天生抗封,幽冥有抗封,你说69盘丝能封,人家69地府不怕封,你不也得硬着头皮上,晚上地府夜战,白天地府隐身依旧出漫天效果,谁比较牛,地府筋脉后期来势凶凶,小飞机,小横扫,这种威力你肯定没见过,要秒带两无心就能秒,还不输ps
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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力盘丝伤害比其他门派多750。
队伍的宝宝好多都是3000-1300常规,也没精力去改属性,一切看脸。但是血卡速还是很多的,还是按照刚才说的,一切以保证nb出手为前提。
总得来说,现在的地煞星在固定队的基础下,一些简单的主怪,简易队还是可以去杀的。当然,药可能也会用不少,但是用较低的配置杀这些的话还是有乐趣的。
固定队伍后排60法防相当于450左右的血。这样的话,你法防多了150可能也就少秒了150-250的血,但是你却能多出差不多1000的血量。
这样来说其实后排6属性的容错率可能比带法防的还高,所以我们队伍基本满符属性会在6500-7500气血,1200多的防御,680左右速度,600法防。
在罗汉、简易必备的基础下,我觉得流云、光辉以及破甲这种小特技对简易和配置低的队伍来说非常好用。
109的PK都不怎么样。非传统的力门派都没有输出技能都要靠套装,而高级套装又贵又少。
如果只是任务的话就无所谓,弄个盘丝,可以带低级的套装,网子或者平砍都有优秀表现。
69的话,力盘丝是白天第一伤害(魔族力量成长最高,而且盘丝拥有和大唐一样师门技能又有加伤害和命中的技能),力地府有天生的夜战技能,所以是晚上第一伤。女儿就不推荐了伤害太低。
力地府和力盘丝一般是带漫天5件套+双嗜血幡来发挥效益的(捉鬼任务可以带横扫套)。
而PK的时候,盘丝可以封,地府有小死亡和夜战。各有千秋。不过力盘丝没空去封,没有实际优势,所以最好的还是力地府。
封印命中率,天宫第一,方寸,盘丝,女儿都差不多,五庄的命中率最蛋疼(人家三封)
梦幻西游力盘丝的武器要看总伤害,因为伤害和命中都会对天罗地网造成影响,所以在玩力盘丝时,武器总伤高是最好的选择。在梦幻西游打太阳石,打红玛瑙,都会增加伤害,武器总伤高,秒的就多。
太阳石加的是武器的伤害,而红玛瑙加的是武器的命中,红玛瑙加的命中对伤害有影响的,即3点命中=1点伤害。相同等级的太阳石可以加8点伤害,而红玛瑙可以加25点命中,从收益上讲打红玛瑙比打太阳石更适合力盘丝使用。
扩展资料:
力盘丝也有好几种加法,每种加法都有自己的优势。:
1、4力1敏。这种加点方法是打架用的,保证自己速度能先手出封,在秒杀对方。
2:4力1体。这种加法属于活动型的,速度慢怪很少会秒中玩家。
3:4力05敏05体。这是加点综合型的加点方式,这种加点方法的力盘丝在打架还是会有点吃亏。
平民玩家推荐的盘丝加点是2血1力1耐1敏。玩家在玩盘丝时,若是不加力而将一点放到了血上,会有些浪费,主要是因为魔族原本血的成长最高,而且如果玩家加3血就超出了命归的范围,就不能将命归的优点发挥到极致。所以还是将这一点加到力上最好。
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