《csgo》帧数高但不丝滑是什么原因?

《csgo》帧数高但不丝滑是什么原因?,第1张

没有挂网公布。

《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。 

游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

csgo帧数高但是明显感觉不流畅更容易因为掉帧而造成卡顿,玩csgo开枪时会掉1/6的帧数,帧数越高卡顿的越明显,虽然掉完帧也可以流畅运行,但是会造成落差感让人不舒服。

csgo帧数高但是明显感觉不流畅建议开启垂直同步,或者设置帧数上限,例如平常可以达到300帧就可以设置上限到90帧,在游戏中不会感到差别,但不设上限从300帧掉到90帧就会觉得很卡。

公平与否是最大的区别 一、充值

不可否认CF充值后是要比免费的厉害些,虽然菜鸡充值也打不过职业。但毕竟影响的 游戏 的公平性。CS虽然也充值,但都是皮肤,不影响 游戏 公平性。

二、弹道

早期。cs比赛都是本地服务器,ping值在10以下,最大限度的减少了,因为网络问题带来的“蒙”枪。CF都是网络服务器ping值较高,“蒙”枪和延迟的比例较高,即使在比赛中也存在这个问题。

三、机制

CS比较接近于现实,开几枪就飘了。CF没有那么严重,而且能连续跳跃,真人怎么能那么跳?反正我本人,打过一段时间CF以后,再打CS 连枪都不会开了!

以上就是一个老鸟的拙见,欢迎批评指正,多多交流!

cs是cf的爹,不接受任何反驳

首先最根本的区别,csgo从来没有花钱买的火麒麟、朱雀玄武什么神器,没有用人民币才能买的头盔防弹衣,或者各种步枪弹匣、烟雾头盔等等道具,CT快速拆炸弹器也只需要 游戏 内的金币就能购买。就算你买几万的皮肤也不会影响 游戏 的平衡性,厉害的厉害,菜的也还是菜。

第二,csgo没有妖娆的女性角色,所有人的角色也是统一的,而且不会存在女角色缩小hotbox的情况。作为一个08年接触CF的玩家,当初就明显觉得遇到瘦削的灵狐者比起其他角色不容易打中,不知道有没有暗中修改hitbox的操作。就算没有,一个枪战类 游戏 还是全副武装的特种部队和恐怖分子更加应景。

第三,csgo的射击模式和cf有很大的不同。csgo需要玩家通过蹲下或站立不动缩小准星以提高射击精确度,而cf移动起来仍然有很高的射击精度,所以csgo玩家对枪就是两人蹲着不动看谁打的准,cf玩家就是一边左窜右跳一边对枪。

为什么csgo比cf更火,画质压制就不说了,csgo的竞技性和公平性是cf根本比不上的。

CF与CSGO并成为国内外两大FPS网游,CF的主要受众为国内玩家,号称是三亿鼠标的梦想。而CSGO主打国外市场,由于是CS系列的延续版,所以很多玩家觉得CSGO才是传统FPS的权威。CF登录国内市场后由于是腾讯代理再加上上手容易,所以CF直接引领中国FPS市场近10年。有些网友称CF毁掉了中国的FPS电竞,对于CF与CSGO到底有什么区别,这里夜色就来分析一下。

引擎不同

CF采用的引擎是Lithtech,CSGO采用的引擎是起源2引擎,对于 游戏 引擎夜色了解的并不多,但是不同的引擎制作出来的 游戏 手感是天差地别的。对于这两个引擎的手感,夜色更倾向于CSGO。

游戏 模式不同

CSGO的 游戏 模式跟CS几乎一模一样,枪械靠 游戏 内经济系统购买,警匪的枪械都是固定的,所以玩家之间没有枪械的差距,有的只是 游戏 内经济差距的表现。CF则是依靠 游戏 外经济系统购买枪械,然后以背包的形式带入 游戏 内,在原来CF的枪械中各枪械比较平衡这样使得 游戏 也算平衡,但是后续出的枪械打破了枪械上的平衡,只要你舍得砸钱枪械的属性与手感就会获得优势,这也是CF被诟病的问题之一。

操作上的不同

CF中玩家们大部分都是跑跳着射击,移动对枪械的射击精度影响比较小。CSGO中急停、顺爆闪、单向烟、身后闪等等技巧多的是,这也是CSGO上手难的原因之一,除了这些压枪、预瞄、闪身等FPS通用技巧也要难掌握一些。

对于CSGO与CF的区别其实还有很多,毕竟这是两款完全不同的 游戏 ,不过要说最大的区别的话了能就是 ‘一个充钱使我快乐,一个快乐使我充钱。’

csgo是电竞 游戏 ,cf仅仅是 娱乐 游戏

csgo自始至终无强化道具(但有恶心饰品如屎栽竹),靠钥匙通行证赚钱,饰品交易v社不拿钱,而cf一堆强化道具

csgo饰品好看,多普勒蝴蝶刀转呀转,淬钻爪子晃呀晃,反观cf一堆塑料枪

csgo饰品更贵,cf几个背包的英雄武器也比不过一副崭新潘多拉,不够就加一把冰火m9

csgo回合结束后会放mvp的音乐盒(如果mvp有的话)

csgo有鸡

csgo更平衡,就算是gaygun也没有9a91那些东西恶心,cf新枪就是神,而csgo各种微调力求平衡,比如之前的aug

csgo画质更好,支持更好的硬件,cf就一垃圾a黑,硬件兼容性极差,csgo1080p(非最高)吊打cf马赛克,最高支持(目前)240fps纵享丝滑,动作更流畅,蝴蝶刀转一转你就知道什么叫144,更好的物理引擎与作用更大的道具带来更多玩法,例如a队火烧液体,李逵全员蒸发,a队制导手雷,人没见到就炸死,布娃娃系统带来更多乐趣,而经济系统与战败补偿让每一局都变得很重要,5:15翻盘也不是没可能,cf只会无脑冲和干拉,宛如csgo黄金局

总之csgo可玩性全方位碾压,再加上比赛的氛围,几万人的赛场呼声震天,cf比赛也只有女主播的腿能吸引

算一算时间CF已经迎来自己的第11个生日,很难想象这样一款FPS 游戏 ,在腾讯诸多竞品的竞争下依旧活的很好,熬死了诸如生化战场、AVA、战争前线等同门的 游戏 ,依旧占据国内FPS网游前列。

CS是真正将FPS 游戏 发扬光大的 游戏 之一,这款从半条命mod衍生而来的 游戏 ,在其15、16版本真正被国内玩家所熟知,警匪双方经典对峙,玩家需要合理安排自己的经济购买枪械,以及不断磨练的自己的枪法,让自己有朝一日可以完成残局的收割。

两款 游戏 有什么区别 就我个人来说,初中时期完全被CF和DNF所占据,那时候基本全班男生都玩CF,也为某个同学有把当时神器M4A1-S而羡慕不已,自己则舍不得往 游戏 里面花钱,只能看着别人游玩羡慕不已,这也曝光CF的一个重要的问题,这个 游戏 平衡性做的不好。

因为是个免费网游,道具收费无可避免, 闪光护目镜、烟雾头、防弹衣、头盔等都需要花费人民币,枪械之间差异性更大, 而火麒麟以及之后更多的英雄级武器的出现,是真正逼我离开这个 游戏 ,原因就是价格太贵了,并且完完全全打破了 游戏 的平衡,枪法已经不足以弥补枪械上的差距,必然导致部分玩家离开。

反观CS呢? 以CSGO为例子 ,以前售价48元,现在 游戏 已经免费,作为CS系列最新续作于2012发布,继承了CS精髓的玩法。

游戏 除了购买 游戏 花钱外,剩下花钱的地方就是购买枪械皮肤,光是各种皮肤,我愿意直接掏钱购买,反而在CF内买枪我就得犹豫很久,最重要的原因因为CSGO皮肤的确制作的精致,当然这也是因为在起源引擎的加持下有着精致的画面表现。

你以为你48买了个账号?这还是个购物车和大型澳门皇家赌场啊!

在CSGO中皮肤来自开箱子,箱子钥匙17块钱,如果你开到稀有皮肤能够挣回来好几个 游戏 的钱,比如我第一次开箱子就出女火神之赤焰,目前价格已经涨到200块钱了, 游戏 内所有开出来的皮肤都可以在市场中交易,所以人一定要有梦想,万一出个刀呢?或者龙狙呢?

END

不谈论 游戏 画面和枪械射击手感的前提下,两款 游戏 最大区别在于 游戏 枪械的平衡性不同,一款 游戏 只卖枪械皮肤,另一款 游戏 则英雄级武器捞钱,CS比拼的是技术,CF现在已经是神仙打架了。

Csgo和Cf这两款 游戏 都是第一人称的PFS射击类 游戏 ,但是两者的 游戏 内容以及 游戏 玩法有所不同;所以这使得Csgo和Cf有许多不同的点。

Csgo和Cf不同的点有许多,例如:1、两者的制作物理引擎的不一样、2、Csgo主打竞技而Cf更多注重的是 娱乐 玩法。3、上手难度的不同,Csgo更硬核一点;CF比较容易上手。等等

而两者最大的区别我认为是:公平竞技性。Csgo在 游戏 里中,有自己的一套经济系统。就是在 游戏 的对局中大家有一样的初始资金,如果你想要更多的钱买更好的枪和道具,就要靠赢得胜利去获取。赢得胜利不仅让你拥有更多的金钱,也可能沉重地打击了对方的经济,从而取得金钱上的优势(对方ECO除外)。在这套经济系统的基础上,就体现出来了;想要装备领先完全得靠自己打出来。相比之下CF的公平竞技就会差了很多,尤其是在CF推出英雄级武器这类枪械以后,这个天平更加倾向于买了英雄级武器的玩家。枪支、头盔、呼叫、护目镜烟雾头这类产品也是需要人民币才能购买、这一举措就应经影响绝大部分玩家的 游戏 体验。我们假设如果是水平接近的两个选手,一位选手拥有以上的加成道具;而另外一位选手什么也没有,是不是后者更为吃亏呢?所以这也是我认为Cf的公平竞技性不如Csgo的最大区别特征。

以上只是个人客观评论这两款 游戏 给我带来的不同和区别,并没有针对性的说Cf不好。

整体来说CS go更有 游戏 原汁原味,不过操作体验的话还是CF比较好上手,CSGO画质远不是cf能比的。

估计中国很多两款 游戏 的玩家都接触过cs,而cf很明显是模仿cs来的,csgo是延续了cs的续作。两款 游戏 都玩过,先说说我的眼中,两个 游戏 的区别吧。

第一,两款 游戏 尽管很多地图相似(没错,cf中好多地图是模仿cs里面的地图做的),打法嘛cs中有拯救人质的,cf中就没有,最相似的就是爆破模式了。cf其他模式也很丰富。而csgo尽管在社区服中也有很多模式和玩法,但对于非核心玩家来说,恐怕很多人并不知道社区服的存在或者并不太愿意去社区服中寻找是否有自己喜欢的模式。而cf你只需启动 游戏 ,进去找你喜欢的模式玩就行了,并不需要话费太多精力去寻找各种社区服。

第二,csgo画面就比cf好很多,还有就是武器购买方式,csgo一直延续的cs的玩法,通过 游戏 中获取金钱买枪支,cf是在背包中直接放好的。尽管这也不是很大的区别,但csgo国服开通时候,我好多朋友来玩csgo都很不习惯这种开局攒钱买枪的方式了。最后都跑去别的 游戏 了。当然csgo可以像以前的cs一样快捷购买,但对于已经熟悉和习惯了cf的玩家来说,这点也确实需要去适应。

第三,两款 游戏 的核心区别恐怕在于cf跟多偏向于 娱乐 ,而csgo更多偏向于竞技。在csgo中,竞技模式才是这款 游戏 的精髓所在。说csgo更多偏向于竞技,还因为对于玩家来说,是否冲钱并不会影响到玩家水平的发挥,而cf就不是这样了,各种影响平衡性的道具出售,让非人民币玩家出于劣势地位,这倒不是说非人民币玩家就不能玩,我本人就没有在cf中花钱买过道具,但是一样玩的不赖。

第四,在cf中,枪械的丰富性远远的好于csgo,我自己当初就比较喜欢在cf中体验各种枪,尽管之后常用的也就那么几款,但在cf没有出现之前,cs就那么几款枪,略显乏味。这一点可能会有人不赞同,但实际上,cf中抛去火麒麟一类的英雄武器和皮肤枪不说,现在里面的枪支种类也是很多的。

上面的区别想到哪就说到哪了,没有好好的总结,楼主可以留言,咱们一块讨论一下。 对于两款 游戏 来说,csgo在欧美比较火,在中国的话,恐怕就是现在天天说cf要凉了,csgo的在线人数也不会比cf多。而且csgo如果不是加入开箱系统,恐怕连火起来都难。至于现在有人说谁比谁火,这点也不必在意,自己喜欢什么玩什么就行了,网上很多csgo玩家说cf垃圾什么的,也不必在意,优越党多得是,较真你就输了。

说了很多,好像还没有正面回答楼主的问题。如果真要说csgo比cf火,那也必须得说是,在国外,csgo比cf火,如果把国内算上,恐怕csgo全球同时在线的玩家也不一定能超过国内的cf同时在线玩家。不过,csgo玩家粘性则相对较高,而cf近两年在国内热度骤减,我自己现在几乎不玩cf了,而且我认为目前来说cf前景并不明朗,英雄武器尽管让腾讯赚了一大笔,但这种盈利方式恐怕并不能持续下去,现在腾讯准备推出cfhd,估计也是“模仿”csgo来推出皮肤系统

娱乐 和竞技的区别

首先大家必须要明确DPI与灵敏度这两个概念。(DPI与灵敏度都是非常主观的,不必刻意去照搬某个高玩或职业哥的参数。)

还有,你必须在 游戏 里做好下面这些设定:

原始输入打开(原因会在后面提到)。

鼠标加速度关闭:DPI会计算鼠标移动的距离,但是加速度则会计算你鼠标移动的速度,因此在大幅度甩枪的时候瞄准会变得非常不稳定,也会弄乱你的肌肉记忆,所以记着关掉鼠标加速度就对了!

缩放灵敏度:就是在使用带有瞄准镜的武器时,准星在瞄准镜视野里的灵敏度。一般来说这个参数只要设定为1就可以了,当然除非你是一名非常专业的狙击手,你也可以花点时间在上面做一些微调。

接下来切入正题,什么是DPI呢DPI的全称是Dot Per Inch,即每英寸点数。意思就是鼠标在每一英寸的长度里采样的点数。简单来说,DPI越高,鼠标在每一英寸的距离下移动得越长。再简单一点来说,DPI越高,鼠标移速越高;DPI越低,鼠标移速越低。

为什么我们再三强调DPI非常重要呢,因为在 游戏 设置中灵敏度的调整是基于鼠标DPI的。换句话说,我在 游戏 里设置的12灵敏度很有可能跟你的12灵敏度是不一样的。那么灵敏度又是怎样一个参数呢通俗地讲,你的鼠标本身DPI你在 游戏 里的灵敏度就会得到你真实的DPI。

如果排除其它一切因素,没有别的东西去影响鼠标DPI的话,那么一个DPI是800的鼠标配上 游戏 里2的灵敏度,最后得到的真实DPI就是8002=1600。但事实上影响DPI的因素很多,最基本的一个就是你桌面鼠标移动速度的设定。

默认情况下,桌面鼠标移动速度为6/11。此时,你的鼠标灵敏度为80021=1600。但是如果你在桌面下的鼠标移动速度为7/11时,你的鼠标灵敏度为800215=2400。

果你想要无视这个桌面速度设定,那么就要根据上文所述,打开原始输入。

介绍完这些最基础的设定,那么到底怎样才能找到最适合自己的鼠标灵敏度呢首先,除了每个人的DPI不同,我们所使用的的鼠标垫大小、桌子大小也都千差万别。但是最基础的,每个玩家需要保证你的鼠标在滑过整张鼠标垫时,准星划过的角度不能低于180°。

然后,我们可以在 游戏 里建立一个服务器,在一面墙上用子弹画一个脑袋大小的圆圈。保证准星始终在圆圈里面的条件下做左右侧移。如果灵敏度太高就会转过头,但如果太低的话就会跟不上脚步移动节奏。

如果灵敏度太快,需要你在原先灵敏度的基础上05作为你新的灵敏度;

如果灵敏度太慢,需要你在原先灵敏度的基础上15作为你新的灵敏度;

重复上面的步骤,直到你找到最合适的灵敏度位置,这通常需要半个小时到一个小时不等。新的灵敏度通常会让你非常难受,所以你需要几天时间来慢慢适应。

除此之外还需要提醒大家的是,CSGO这款 游戏 ,灵敏度越低,中远距离一定越准;灵敏度越高,一动起来一定更加轻松。而且通常我们需要一块比较大的鼠标垫,因为我们要用手肘的摆动来做方向上的调整,然后用手腕做微调。所以真谛就是必须要找到移动和瞄准之间最合适的点。

总结就是:

第一,你需要知道自己的DPI;

第二,你需要一张很大的鼠标垫;

第三,鼠标滑过一整张鼠标垫,人物转过的角度不能低于180°,但是也不能超过360°;

第四,如果你经常提起鼠标调整方向,说明你的灵敏度太慢了;

第五,多给自己一点时间去适应新的灵敏度,尤其是之前接触过 游戏 的老玩家;

第六,根据统计,大部分职业选手跟高端玩家DPI都在800左右,所以你可以从800开始调整,但不必一定就是800。

其实根据个人手腕的肌肉记忆来的、不必要追求低灵敏度、过于快了中心点会很晃、过于慢了手腕会很吃力、以前玩CS我调的12、还有鼠标DPI不一样 游戏 里面设置就不一样了、需要找找手感、

用自己的灵敏度。 我看直播的时候就碰到直播间里有人问主播你用的什么灵敏度?,但是我觉得最好是用自己的这样自己调可能会习惯一些。然后慢慢的锻炼肌肉记忆。

当然是选择适合自己的适合自己的手感好

csgo这个 游戏 ,你要是真的想成为高玩,在瞄准能力上,鼠标一定要学会“降速”!

大部分职业选手的edpi(等于鼠标dpi乘以 游戏 灵敏度)都在1200以下(老f算是另类,1400的edpi;拥有顶尖瞄准能力niko的edpi才540)。别跟我说你就是喜欢高灵敏度,高灵敏度在定位能力和压枪能力上远输低灵敏度!讨论手腕流和手臂流也没有必要,不要以为所有的手臂流都是zhonking那样的挂挡手,大部分情况下,手臂和手腕都会用到。

最好的检验方法就是去压枪图(recoil master)和aimbotz上去练,压枪图很简单,你对着那面有提示的墙,跟着准心提示去压枪,鼠标移速快是不可能压的好的!而在aimbotz上,开单面20个bot,自己去练习急停点射或者急停onetap。你越练习越会发现自己鼠标快,越会想去降速! 本人从1600x54降到了400x3,现在练枪仍然感觉拉枪定位不够准,还需要降速。

有部分人可能会问,狙击枪用低灵敏度怎么甩枪啊?你是不是对狙击手有什么误解,你一场 游戏 下来,要是有很多大范围甩枪,不是你意识有问题,就是你意识有问题。

最后,如果你只是 娱乐 玩家,你找个舒服的灵敏度就行,低灵敏度对手腕,手臂,肩膀都会造成一定程度的影响,也就是所谓的职业病。

以上!

众所周知csgo要想打好其实挺不容易的毕竟硬核 游戏 嘛,说道fps相信大家都知道, 游戏 中的参数是比较关键的,最大影响 游戏 的也许就是鼠标的DPI了,相信很多玩家在不懂的时候都会参照职业选手的DPI,心里有种他们这样用比较厉害,是有道理的但是具体为什么要用这个参数却一脸迷茫。

取消勾选此项,鼠标将不会有加速,但是这里指的是桌面,除此之外还需要在 游戏 设置里输入参数)

加速是个老生常谈、经久不衰的话题,但鼠标设置不仅有加速度这一个方面。假设加速已经完全去除,那么手握鼠标的移动应与屏幕上指针移动呈一次线性关系,但这样就能保证鼠标移动的精确了吗答案当然是否定的。

 我们先略过鼠标引擎对信号的处理,只考虑软件方面。鼠标CPI全称counts per inch,每英寸测量数,一般容易误称为DPI,也就是dots per inch,每英寸点数,点代表屏幕上的点,即像素。只有当鼠标报告的单位移动导致指针在屏幕上移动正好一像素时,DPI才等于CPI。此时鼠标移动与指针移动之间的关系称为“精确一比一”。比如DPI最常用的为400,此时单位移动距离为1/400英寸,当鼠标移动1/400英寸时,鼠标向系统报告一个单位移动。如果设置为精确一比一,那么指针将精确地移动一个像素。

还有玩家对于 游戏 中的一个选项“鼠标加速”很是疑惑,鼠标加速是csgo设置中的一个选项主要的作用是给玩家们提供在转向时的一个加速度补偿,在关闭鼠标加速的情况下你鼠标移动的路径是和 游戏 当中移动的路径相同的,如果你开启了鼠标加速度,慢移的情况下是相同的,但是在你转身或者拉枪的时候会给你一个加速度补偿, 游戏 中反馈的鼠标路径会大于你实际鼠标移动的路径。如果你养成了肌肉记忆,就不推荐开启这个功能了,特别是经常玩狙的玩家,会降低你甩枪的稳定性。

高灵敏度是为了使自己在转角或者某个阴人的地方遇到敌人时,能快速的大幅度移动鼠标对准敌人射击,使自己不会被别人阴到。(关键字:快速的大幅度移动。)缺点是:敌人出现在正前方时,如果你微操作不好,那么你很可能就拼不过对方,说到微操作,没有多少个人敢说自己在50-70的灵敏度下还能保持精准,只能说在一个范围内还可以保持,这样的结果是高灵敏度的处于劣势。 2低灵敏度在正面遇敌时,鼠标移动范围较之高灵敏度的要小,能快速定位并打爆头敌人的脑袋,从而使自己正面对敌占优势。(关键字:快速定位。)缺点是:如果你的意识不好的话,容易被躲在暗处或者拐角的敌人阴死,因为较之高灵敏度的要摆动鼠标要大很多。 事实上,正面遇敌比被敌人阴死的概率要大的多,而且如果你被别人阴死几次之后,基本就能知道对方大概会在哪里阴人,下次一般不会在同个地方被阴,使自己的意识能够得到锻练,如果你还刻意练过爆头的话,低灵敏度的鼠标会让你更容易控制。

所以降低鼠标灵敏度是一个循序渐进的过程,自己在熟悉的灵敏度上,一点点的降,伴随着多练枪,自己的实力会越来越强!一切都是熟能生巧!!

肯定是自己适合的,都不适合你怎么玩。。。

我以前2000,那个丝滑,现在是1000,手腕流,400,手腕流真心,我不行。。。

多练吧,遇到瓶颈时就降点dpi,有奇效

因为一般服务器只给你提供每秒64帧好一点的服务器每秒128帧

如果服务器给你提供每秒300帧你的显卡也能呈现每秒300帧显示器也能呈现每秒300帧或者240帧那你绝对能感觉出差别

也许你可以这样设置一下然后开个本地房间试试

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