朋友,你好:
不管是什么路由器,只要做到二点,路由器就可以当交换机使用:
第一点,就是进线不要插WAN口,插在LAN口,再进入路由器中,将LAN口的IP地址,设成主路由器的同一个网段。
第二点,将DHCP关闭,重启路由器,就可以了。
希望对你有所帮助,祝你快乐~~
如果没安装无线网卡驱动的话建议先安装一下然后重启试试驱动查找
其他情况的话:
Win 8 系统:如果是Idea 的机器,如果有硬件开关的建议先检查无线硬件开关是否开启;如果是ThinkPad 机型的话,可能是在BIOS 下面 config ——Network——Wireless LAN Radio 的状态设置为On。
Win 7 系统:按住Win + X 弹出的移动中心,检查无线状态,如果没有开启,单击选择启用,如果无线状态不可选的话,考虑BIOS 下面 config ——Network——Wireless LAN Radio 的状态设置为On,或者是因为WLAN 服务项没有启动,右击计算机——管理,在弹出的界面下 找到服务和应用程序并双击,单击服务,在弹出的界面下,拖动滚动条,找到WLAN AutoConfig 双击,将启动类型选择为自动,单击应用后并在服务状态下,单击启动,将服务状态切换为正在运行。
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http://support1lenovocomcn/lenovo/wsi/weixinhtmlintcmp=Baiduzhidao
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尊敬的用户您好!
建议您右键点击计算机-管理-设备管理器-网络适配器-看是否可以找到无线网卡设备。
一、如果设备管理器可以找到该设备:
1、按键盘F9键,将其中无线软件开关开启,会有单独控件也将其开启。如果无法调出无线界面,正确安装电源、热键驱动。ThinkPad ACPI电源管理驱动http://thinklenovocomcn/support/driver/detailaspxDEditid=2951&docTypeID=DOC_TYPE_DRIVER&osid=231&treeid=3092200
集成System Interface的Hotkey驱动程序http://thinklenovocomcn/support/driver/detailaspxDEditid=2666&docTypeID=DOC_TYPE_DRIVER&osid=231&treeid=30922002
如果不能开启,在开机时按F1进入BIOS界面,选择config--network--wireless lan and wimax radios 按回车将状态设置为为ON,然后按FN+F10保存退出。
3、右键点击计算机-管理-设备管理器-网络适配器,将无线网卡驱动程序卸载,重新安装驱动:http://thinklenovocomcn/support/driver/detailaspxDEditid=2554&docTypeID=DOC_TYPE_DRIVER&osid=231&treeid=3092200
4、点击开始--程序--附件,右键点击命令提示符,选择以管理员身份运行,并输入ipconfig /flushdns按回车,再输入netsh winsock reset按回车,重置系统的网络参数缓存,看一下是否可以正常连接网络
二、如果设备管理器中没有无线设备:
1、恢复BIOS默认设备:开机出现ThinkPad标志时,按F1进入BIOS,按F9,选择YES恢复默认设置,然后按F10,选择YES保存退出。(如果恢复BIOS默认后可以正常进入系统,不需要以下修改。如果恢复后无法进入系统提示找不到硬盘或蓝屏,需要在BIOS中将硬盘改为兼容模式,修改方法为:进入BIOS> Config>Serial ATA (SATA)把“SATA Cmntroller Mode Option:”项后面的AHCI改为Compatibility,然后按FN+F10,选择YES保存退出)
2、进入BIOS中,选择Security -- I/O Port Access -- Wireless LAN是否开启,为Enabled
期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!
前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS16_Serverexe或CS16_Serverexe(CS16服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console
给你解释一下:
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod +servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!
-port 27015 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 20 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,不过局域网就不用考虑什么带宽了map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!以bsp为结尾的文件都是地图文件,将服务器想启动的地图:注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp 写在该目录下的记事本就行了
-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,
-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27015,人数最多为20人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢! 加//表示不起用:(准确的说把下面的参数复制到你的servercfg就行了,不过IP需要改成你的,控制面版/网络连接/本地连接右键属性/internet协议:属性ip地址)://加载个别插件设置
//exec boostercfg (这个是服务器加载的插件启动命令,你没有所以删掉,写这个的意思就是以后想加什么插件,比如魔兽模式,死亡模式等等,都要把启动参数写在这里)ip ty7436661vicpnet (我的是动态IP,所以用花生壳指定了域名,你在这里写成你的 ip 192168XXXXXX)rcon_password ""
// OP 密码
// "" 表示没有hostname "1#太原老鸟服SXE80"
// 服务器名称sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 60
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101sv_minupdaterate 101
// 服务器每秒更新最小频率
// 局域=101sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 05
// 延时补偿最大值默认 05
// 05=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启mp_buytime 025
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=025mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 3
// 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 1
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10sv_logbans 0
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启sv_clienttrace 10
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 10sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启sv_contact tywn@163com
// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800
// 重力默认 800sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps sv_voicequality 4
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差占用带宽 24 kbps
// 2=差占用带宽 60 kbps
// 3=中等占用带宽 80 kbps
// 4=好占用带宽 112 kbps
// 5=非常清晰占用带宽 152 kbpsallow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录log on
// 开始记录日至pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许mapcyclefile mapcycletxt
// 地图循环列表所在的txt文件
// txt = cstrike\txt文件 基本就是这样了,配置好后去局域网搜就行了
1先看无线网卡的物理开关有没有打开,ThinkPad的无线是有物理开关的,一般都在电脑的前面或者右侧,只有把这个打开了,无线才能用啊。
2检查一下无线软开关是不是打开的,一般为Fn+F5,要是关了重新开启一下就行,如果不管用的话,尝试重新安装一下联想的电源管理驱动试试。
3检查一下Windows下WLAN AutoConfig服务是不是启动了,如果无法启动的话,小编建议在其他可上网电脑上下载一个 WIN7优化大师,拷贝这电脑上,强制开启此服务。
4检查一下网卡驱动是不是正常安装了,打开我的电脑---管理---设备管理器---网卡适配器里可以看到,如果发现**叹号存在就说明驱动不正常,可以通过驱动精灵或者官网下载重新安装驱动。
5在检查网卡驱动时候如果发现检测不到无线网卡的时候,如果发现没有的话,我们就得考虑是不是BIOS里没有开启无线网卡了,只能重启进入BIOS了,找到Wireless LAN。。。选项开启即可。
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通过以上5步的话,应该是可以解决的了,要是驱动装不起来加上电脑系统变慢了,有可能中了病毒,最安全的办法是重装系统了,快速重装系统建议用白云端一键重装大师,智能云端匹配系统版本,安装的系统很稳定且流畅快速。截个图给你瞧瞧,大清早的还望采纳哈,呵呵
netsh advfirewall firewall add rule name="11" dir=in remoteip=localsubnet localip=any protocol=6 remoteport=any localport=135 action=block
具体意思是 添加一个防火墙规则名字为 11 规则为入站 远程IP为 局域网 本机IP为任意 协议为TCP 远程端口为任意 本机端口为 135 行为是 阻止
具体规则用法: add rule name=<string>
dir=in|out
action=allow|block|bypass
[program=<program path>]
[service=<service short name>|any]
[description=<string>]
[enable=yes|no (default=yes)]
[profile=public|private|domain|any[,]]
[localip=any|<IPv4 address>|<IPv6 address>|<subnet>|<range>|<list>]
[remoteip=any|localsubnet|dns|dhcp|wins|defaultgateway|
<IPv4 address>|<IPv6 address>|<subnet>|<range>|<list>]
[localport=0-65535|<port range>[,]|RPC|RPC-EPMap|IPHTTPS|any (default=any)]
[remoteport=0-65535|<port range>[,]|any (default=any)]
[protocol=0-255|icmpv4|icmpv6|icmpv4:type,code|icmpv6:type,code|
tcp|udp|any (default=any)]
[interfacetype=wireless|lan|ras|any]
[rmtcomputergrp=<SDDL string>]
[rmtusrgrp=<SDDL string>]
[edge=yes|deferapp|deferuser|no (default=no)]
[security=authenticate|authenc|authdynenc|authnoencap|notrequired
(default=notrequired)]
备注:
- 将新的入站或出站规则添加到防火墙策略。
- 规则名称应该是唯一的,且不能为 "all"。
- 如果已指定远程计算机或用户组,则 security 必须为
authenticate、authenc、authdynenc 或 authnoencap。
- 为 authdynenc 设置安全性可允许系统动态协商为匹配
给定 Windows 防火墙规则的通信使用加密。
根据现有连接安全规则属性协商加密。
选择此选项后,只要入站 IPSec 连接已设置安全保护,
但未使用 IPSec 进行加密,计算机就能够接收该入站连接的第一个 TCP 或
UDP 包。
一旦处理了第一个数据包,服务器将重新协商连接并对其进行升级,以便所
有后续通信都完全加密。
- 如果 action=bypass,则 dir=in 时必须指定远程计算机组。
- 如果 service=any,则规则仅应用到服务。
- ICMP 类型或代码可以为 "any"。
- Edge 只能为入站规则指定。
- AuthEnc 和 authnoencap 不能同时使用。
- Authdynenc 仅当 dir=in 时有效。
- 设置 authnoencap 后,security=authenticate 选项就变成可选参数。
示例:
为不具有封装的 messengerexe 添加入站规则:
netsh advfirewall firewall add rule name="allow messenger"
dir=in program="c:\programfiles\messenger\msmsgsexe"
security=authnoencap action=allow
为端口 80 添加出站规则:
netsh advfirewall firewall add rule name="allow80"
protocol=TCP dir=out localport=80 action=block
为 TCP 端口 80 通信添加需要安全和加密的入站规则:
netsh advfirewall firewall add rule
name="Require Encryption for Inbound TCP/80"
protocol=TCP dir=in localport=80 security=authdynenc
action=allow
为 messengerexe 添加需要安全的入站规则:
netsh advfirewall firewall add rule name="allow messenger"
dir=in program="c:\program files\messenger\msmsgsexe"
security=authenticate action=allow
为 SDDL 字符串标识的组 acmedomain\scanners 添加
经过身份验证的防火墙跳过规则:
netsh advfirewall firewall add rule name="allow scanners"
dir=in rmtcomputergrp=<SDDL string> action=bypass
security=authenticate
为 udp- 的本地端口 5000-5010 添加出站允许规则
Add rule name="Allow port range" dir=out protocol=udp localport=5000-5010
action=allow
字典里查不到的纺织英语:面料类
靛蓝青年布:Indigo chambray
人棉布植绒:Rayon cloth flocking
PVC植绒:PVC flocking
针织布植绒:Knitting cloth flocking
珠粒绒:Claimond veins
倒毛:Down pile making
平绒:velveteen (velvet-plain)
仿麂皮:Micro suede
牛仔皮植绒:Jeans flocking
尼丝纺:Nylon taffeta (Nylon shioze)
尼龙塔夫泡泡纱:Nylon seersucker taffeta
素面植绒:plain flocking
印花植绒:flocking(flower)
雕印植绒:Embossing flocking
皮革沟底植绒:Leather imitation flocking
牛仔植绒雕印:Embossing jeans flocking
兔羊绒大衣呢:Angora cachmere overcoating
羊毛双面呢:double-faced woolen goods
立绒呢:cut velvet
顺毛呢:over coating
粗花呢:costume tweed
弹力呢:lycra woolen goods
塔丝绒: Nylon taslon
塔丝绒格子:N/Taslon ripstop
桃皮绒:polyester peach skin
涤塔夫:polyester taffeta
春亚纺:polyester pongee
超细麦克布:Micro fiber
锦棉稠(平纹):Nylon-cotton fabric (plain)
重平锦棉稠:Nylon-cotton-cotton fabric(double weft)
人字锦棉纺:Nylon-cotton fabric
斜纹锦棉纺:Nylon-cotton fabric (twill)
素色天鹅绒:solid velvet
抽条磨毛天鹅绒:Rib fleece velvet
雪花天鹅绒:melange velvet
轧花天鹅绒:ginning velvet
粒粒绒布:pellet fleece velvet
麻棉混纺布:linen/cotton blended fabric
麻棉交织布:linen/cotton mixed fabric
素色毛巾布:solid terry
蚂蚁布:fleece in one side
素色卫衣布:solid fleece
鱼网布:fleece
彩条汗布:color-stripes single jersey
T/R弹力布:T/R bengaline
T/C色织格子布:T/C yarn dyed check fabric
弹力仿麂皮:Micro suede with spandex
T/R仿麂皮:T/R Micro suede
仿麂皮瑶粒绒复合布:100%polyester micro suede bounding with polar fleece
仿麂皮针织布复合:100% polyester bounding with knitting micro suede fabric
仿麂皮羊羔绒复合布:100% polyester micro suede bounding with lamb fur
蜡光缎:cire satine
全消光尼丝纺:Full dull nylon taffeta
半消光尼丝纺:semi-dull nylon taffeta
亮光尼龙:Trilobal nylon
全消光塔丝隆:Full dull nylon taslan
全消光牛津布:full dull nylon oxford
尼龙格:Nylon rip-stop
塔丝隆格:Taslan rip-stop
哑富迪:Full dull Micro polyester pongee
全消光春亚纺:Full dull polyester pongee
春亚纺格子:polyester pongee rip-stop
全消光涤纶桃皮绒:Full dull polyester peach
宽斜纹桃皮绒:Big twill polyester peach
涤锦复合桃皮绒:poly/nylon peach
涤纶格子:polyester taffeta rip-stop
涤纶蜂巢塔丝隆:polyester honey taslan
全消光涤纶低弹牛津布:Full dull poly textured oxford
涤锦交织桃皮绒:Nylon/polyester inter-woven peach
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