请问:为什么二战舰载机不用弹射器?为什么是后三点起降?

请问:为什么二战舰载机不用弹射器?为什么是后三点起降?,第1张

一,42年杜利特轰炸东京的是16架B-25型轰炸机,它是波音公司研制的双发中型轰炸机,这个飞机不是海军的,而是应罗斯福为报复珍珠港事件轰炸东京而从陆军找来的轰炸机,载弹量在一两吨左右,B-29是美国后来为大规模空袭日本本土而研制的四发远程重型战略轰炸机,载弹量最多9吨,不能在航母上起飞。当时杜利特为了在航母上起飞并增加航程,想尽了减重的办法,例如,让飞行员小便后登机,拆掉后卫机枪换成涂墨的扫帚杆(这样看起来像机枪)等,才使飞机勉强在航母上起飞,后来参加空袭的飞机大多因燃料耗尽而迫降中国。至于弹射,冷战时苏联花了几十年也没能搞出弹射器,最后用了滑跃式甲板,就当时二战的技术条件,能造出弹射器吗?

二,二战时候的大多数舰载机,因为活塞发动机和螺旋桨的布局,采用后三点式起落架,这种起落架结构简单,重量轻。但只要发动机功率足够大,飞机的起飞距离足够短,采用前三点的螺旋桨飞机还是能够在航母上起飞的。当年B-25轰炸机不就在航母上起飞了?

三,去年美国空军订购了100架改装的二战时期的P-51“野马”式战机,它除了成本低(每架600万美元)之外,其相对直升机而言留空时间长、载弹大、速度快,而且具有优秀的低空作战性能(二战时候可用它反坦克),虽然无法与现代战机争夺制空权,但用于对付阿富汗的塔利班来说再合适不过了。两栖攻击舰受飞行甲板的限制,一般搭载直升机。

四,螺旋桨飞机低速性能较好,不用很高速度就能起飞,但螺旋桨和弹射好像没有必然联系,这取决于飞机的起降性能,并不是弹射器只用于喷气飞机,这要看飞机设计时有没有考虑弹射的载荷。

五,二战时期采用木质飞行甲板主要是考虑重量和成本的问题,当时的航空母舰普遍排水量不是很大(与现在美国的超级航母相比),想想看,本来不重的航母加一层钢制的飞行甲板不就“头重脚轻”了吗(这个问题后来得到圆满的解决),再则,对于当时的日本来说,钢铁等战略资源捉襟见肘,建造装甲甲板耗费巨大,不过日本的确建造过一艘真正意义上的装甲航母“大凤号”,鉴于43年以前日本航母大都死于美军俯冲轰炸机之手,“大凤号”采用了76mm的装甲飞行甲板,足以抵御美军1000磅炸弹的攻击!是小泽治三郎的旗舰,后来被美军潜艇只用一个鱼类就击沉了(封闭式机库加上燃油挥发),包括后来大和级战列舰第三艘“信浓号”改装的航空母舰,也采用了装甲甲板(“信浓号”的飞行甲板铺装了75毫米厚的甲板装甲,同时还覆盖了200毫米厚的钢骨水泥层),它在首航20小时就被潜艇击沉了。至于美军,凭借其舰载机优异的性能和强大的防空火力,足以保证航母的安全。

尼泊尔陆军兵力43万人

 

陆军武器装备:

175辆中国的 WZ551装甲车

 

85辆英国的Ferret Armoured Car装甲车

 

240辆印度产的APC防地雷车

 500辆印度产Mahindra Mine Protected Vehicle防雷车

 

350辆俄国产GAZ-2975装甲汽车

 

 

火炮95门以上

陆航飞机12架

游戏名:《微软模拟飞行10》

《微软模拟飞行10》提供了许多机型,其中包括“De Havilland DHC-2 Beaver”,“Grumman G-21A Goose”,“AirCreation 582SL Ultralight”和“Maule M7-260C Orion”等,可以选择自己喜欢的类型来自由驾驶。

控制上,确实要比以前更加好操作。譬如直接按S键,就可以激活视觉观赏角度,这样一来你就能够全面观察周围的区域。如果计划及时接受各种重要的信息的话,可以通过“空中交通管制”来快速运行。加上同逼真的座舱和真实的人工智能相结合,如此玩起来更加轻松自如。

本作品中包含了24000多个机场,环境设置相当庞大,你可以选择在家园附近区域展开探索,也能够驾驶飞机到遥远的地方去冒险。和其他飞行作品所不同的是,玩家们还可以驾驶“De Havilland Beaver”或者Grumman Goose等水上飞机来体验前所未有的驾驶快乐。

扩展资料:

1、视觉效果

游戏开发者积累了大量宝贵经验。这次制作小组最成功的地方之一,就是让视觉效果感觉更加迷人,大量飞行模拟效果处理的栩栩如生。每一个环境都进行了高质量的改进,有宏伟的画面环境和游戏设置,当飞机接近地面的时候,玩家们将会发现,每平方公里内都会出现6,000个左右目标单位,其中包括茂盛的植被和全球上23个独具特色的区域环境设置。

如果在非洲上空飞行的话,还可以看到森林里活动的大象,许多偏僻的小山村。更让人感觉佩服的是,开发者还根据人口的密度来规划陆地上的交通要道,当飞机快要降落到地面上时,就可以清晰的观察到详细的设置。当飞机降落到机场中后,就会看到很多动态表演,比如大卡车会开过来等待卸货,其他车辆也会赶来帮忙。

2、游戏特性

《微软模拟飞行10》另一个吸引人的特色之是,有50个别出心裁的任务关卡等待你去尝试。其中包括初学者的内容,熟练之后也可以尝试挑战高难度的关卡。不管怎样,玩家都会在不同任务中接受各种刺激的挑战。

比如可以参加美国的“RedBull”飞行比赛,它的旅程中将会跨越印度洋,从“JanetAir(飞往51区的秘密航空公司)”到“Area51”等地。驾驶员可以加深各种大型客机,也能够操纵直升飞机运输大量的货物。每一个任务完成之后,还会得到不同程度的奖赏

洗面奶,防晒霜如果不超过100ml,且一样一件是可以带上飞机的。根据《中国民航总局关于限制携带液态物品乘坐民航飞机的公告》《关于禁止旅客随身携带液态物品乘坐国内航班的公告》。

从中国境内机场始发的国际、地区航班的旅客,其随身携带的液态物品每件容积不得超过100毫升(ml)。盛放液态物品的容器,应置于最大容积不超过1升(L)的、可重新封口的透明塑料袋中。每名旅客每次仅允许携带一个透明塑料袋,超出部分应交运。盛装液态物品的透明塑料袋应单独接受安全检查。需在国外、境外机场转机的由中国境内机场始发的国际、地区航班旅客,在候机楼免税店或机上购买液态物品,应保留购物凭证以备查验。所购物品应盛放在封口的透明塑料袋中,且不得自行拆封;

国外、境外机场对携带免税液态物品有特殊规定的,从其规定。来自境外需在中国境内机场转乘国际、地区航班的旅客,携带液态物品,适用本条规定。其携带入境的免税液态物品应盛放在袋体完好无损、封口的透明塑料袋中,并须出示购物凭证。

参考资料:

安全检查

1、DHC,是一家日本的拥有多个事业部的庞大企业集团。包括翻译事业部、教育事业部、出版事业部、医药食品事业部、食品事业部、酒店事业部、美容院及水疗事业部、内衣事业部等。

日本DHC的化妆业务始于1983年,所有产品均以通信贩卖的形式进行销售。从基本肌肤护理至化妆品、美体产品、护发用品、男士护肤品、婴儿护肤品以及健康食品。

2、DHC卸妆油是一种划时代的卸妆品,能够洁净无垢的肌肤,是保持肌肤光泽、塑造美丽彩妆的基础。主要成份是西班牙幼嫩橄榄,特点是以油卸油,遇水即融。

3、DHC-8“冲锋”8是加拿大德·哈维兰飞机公司(现属加拿大庞巴迪公司)研制的双发涡桨式36座支线运输机,主要是为满足低噪音、高燃油效率的30~40座的短途运输机要求而研制的。

4、DHC-7是加拿大德·哈维兰飞机公司(现属加拿大庞巴叠公司)研制的四发涡轮螺桨式50座短距起落运输机。加拿大德哈维兰DHC-7,俗称Dash 7,是一个涡轮螺旋桨动力区域客机,

具有STOL(短距起飞和着陆)能力。它于1975年首次飞行,生产持续到1988年,母公司de Havilland Canada被波音公司收购,然后卖给庞巴迪公司。

5、DHC-4 “驯鹿” 是加拿大20世纪50年代研制的轻型短距起降运输机,首机在1958年7月30日首飞,1959年9月5日交付加拿大政府。由于年事已高,基本已退出现役。

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