作为69封系,首先一点,项链一定要高灵,因为69是法宠的天下,而封系则是避雷针``因此灵力130+的项链是不能少的(一般是6颗石头可以达到这个灵力)。。而如果带特技或者神农的链子往往灵力略低``那就只好拿石头补了``衣服的话最少要有180的防``帽子,鞋子和武器则一定要带特技``腰带一定要带愤怒并打6颗以上的黑宝石``武器还要保证有高命中``因为吸红吸蓝都和人物命中有关``
根据自己的经济实力打些红玛瑙吧``神秘石对69J没任何意义``69的强队几乎很少使用攻宠``即使有少部分攻龙也只会打BB而不会打人``而力DF我想不会太多``
特技方面,根据自己的情况选择吧``一般封系常选择的特技有:
心如,
流云/凝滞,(最好一样一个,但是不用同时佩带,和队友搭配使用)
笑里,(一定要有)
玉清(水清也可以,晶清在69是垃圾,当然也可以由队友来用,如果对自己的速度有信心可以不配)
四海(不要用气归或命归,那是在浪费愤怒),
慈航(选配,需要高烹饪和战术BB支持``貌似69玩高敏CH的好象不多)``
我不建议特技太多``因为准备的再多也需要足够的愤怒才行``但是笑里是必备的``流云/凝滞/心如/清决根据自己在本区速度状况以及队友的特技状况选择佩带1~2个``CH可以不配,因为最好的取胜方法是压制住对手,如果被对方压制即使CH成功也不会取胜,况且会给对手CH机会的队也不会是什么强队)
另外特技位置最好在武器,帽子,鞋这三个位置上``流云和凝滞最好在鞋上,因为这是最便宜的搭配,好特技出在武器是也比较便宜
BB的话还是老套路,低敏封系用血敏BB(69一般都是用变异凤凰``普通的速度ZZ1400以上``高的可以达到1600)敏要超过自己,对自己丢5龙然后心如)高敏用龟速血BB``除了战术血宠之外剩下就带龙吧``其中一定要有能驱鬼的单法BB``群法龙最好也要带驱鬼``总之驱鬼非常重要``如果不能很杀掉对方的孩子会很麻烦``另外``69可能会碰到一些善恶马面``多是带鬼魂的``驱鬼能起到很好的作用``自己最好也准备只鬼龙``攻宠其实在69没什么地位``如果有条件带感知的BY攻龙是不错的选择,攻应该是69能带的BB中除了孩子外最高的``可以对付NE的楚楚和少数BT的高隐BB``而且有时也会见到打低隐的小笨蛋!~而善恶马面个人不推荐``一般来说速度很慢``不加敏则很难出手``而加了敏伤害基数低``即使出了恶不会有很高的伤害``整体来说不如BY攻龙``
子虚乌有技能效果是令自身和己方单位同时隐身。隐身的意思是当玩家处于隐身在对战时敌人就无法打到自己身上。
当玩家做了其他动作就会破隐,比如释知放技能,物理攻击,使用药品如果敌方对玩家使用火眼金睛也可以使玩家现行,如果没有任何动作,会持续隐身3个回合,隐身可以有效防止高敏单位的道杀伤专与高敏单位的控制法术。
扩展资料
反隐依然是大话西游手游当中的一个老大难的难题。那么这个时候子虚乌有的价值就体现出来了,手游发展至今,虽说出了变身卡,但是人物的敏捷在短期内还是跟不上召唤兽的步伐。这就让子虚乌有的价值更上了一层楼。
子虚是可以隐身两个单位的,而且一般带子虚乌有的召唤兽的敏捷都是高的,那么只要对手在第一回合没有打火眼的情况下,第二回合这个高敏召唤兽还是可以发挥出很强大的作用的。
在手游这个就算没有召唤兽在场,人物倒地被拉起来依然可以操作的当下,一个隐身的高敏BB的作用就更加不用多说了,所以子虚乌有在当下还是一个非常给力的终极技能的。
梦幻西游盘丝的技能有勾魂、摄魄、魔音摄魂、盘丝舞、夺命蛛丝、含情脉脉、盘丝阵、复苏、天罗地网、天蚕丝、姐妹同心、瘴气、幻镜术。
1、勾魂,功效:恢复自身气血,减少对方一定的气血
2、摄魄,功效:恢复自身魔法,减少对方一定的魔法
3、魔音摄魂,功效:令对手一定回合内无法恢复气血和疗伤
4、盘丝舞,功效:暂时提高武器的防御效果,下线后效果消失
5、夺命蛛丝,功效:克制方寸山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
6、含情脉脉,功效:令对手一定回合内无法使用物理攻击和法术
7、盘丝阵,功效:可以提升自身的防御力
8、复苏,功效:解除并避免天宫封类法术的影响
9、天罗地网,功效:每次攻击时有一定几率令对手在一定回合内无法使用物理攻击,如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。
10、天蚕丝,功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
11、姐妹同心,功效:战斗中使用,可以减少对手的魔法值
12、瘴气,功效:临时降低对手接受治疗的效果
13、幻镜术,功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员
扩展资料:
魔族门派:盘丝洞
地点:南瞻部洲
师傅:白晶晶
收徒条件:魔族,女性
参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力
门派特色:不受任何暗器伤害。
简介:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候。
——梦幻西游之盘丝洞
黑风洞:
推荐加点:3攻1敏,全攻均可。
理由:该门派特技是物理攻击型的,和AP有极大的关系,因此加高功是必然的选择,当然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未尝不可。特技按照百分比消耗MP,大约为75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。
白骨洞: 推荐加点:3敏1法。
理由:该门派特技对敏没有特殊要求,因此其加点方式可以完全参详大话2中魔族的加点方式,偏敏系应该是比较好的选择,要求比队伍中的仙的敏要高。
地府:
推荐加点:练级加点推荐高功加点,如3攻1法,全攻均可。PK加点推荐中高敏,比队伍中仙快即可。
理由:门派特技是物理攻击型的,不加攻甚觉可惜。然而PK时物理攻击的效果却不是很大,也就是说其门派技能作用不大,还是敏高点的好,两个字形容:鸡肋啊!
盘丝洞:
推荐加点:高敏加点如全敏,3敏1法,中敏加点如2敏1法1血,1敏1法2血均可。
理由:妖族的震慑技能和人族的混乱技能很不“和谐”的同时出现在盘丝洞这个门派里,她们既可以像高敏魔族那样居高临下发挥自己的震慑技能,也可以像人族那样在战斗中使用混乱发挥控制的作用。
好了就是这些有什么事的话还可以Q我
PS走到现在的加点首先可以分为两类:高敏与低敏。
低敏PS注重于自身的血防优势。通常加点在1敏—15敏之间。当然,也有过个别极端的例子,如全血型PS或高血高防型的无敏PS。这样的加点大多出现在梦幻早期,更为自身着想。总的来说生存能力非常不错的。特别是全血型的PS跟全血DF一样,可以达到恐怖的上万HP。但这样的PS要依靠气归,心如明镜等特技才有其发挥威力。特别是群P中,心如明镜对于低敏PS有很大的帮助。但就不足来说,对某些特技过分依赖,佩带大型特技(慈行,晶清,四海,罗汉等)的空间有限,出手机会偏低(容易被对方笑)。
附:爱爱在这里罗嗦几句。慈行对于高血PS来说是不适合的。推荐偏高防走向的MM佩带。毕竟六七千的气血上限不是那么好弥补。这个时候多余的气血反而成为了缺陷。而晶清四海等有气血加成的特技来说,对高血PS的辅助效果有很大提高。特别是四海。)
高敏PS顾名思义就是高速度走向。一般加点都在3敏左右(低一点的25,高一点的也有35)。随着现在封系之间的恶性竞争越演越烈,也出现了45敏,5敏的极端型加点。这样的加点在服战中出现的几率比在通常游戏里大。毕竟服战每个门派的构成类型走是有很高要求,为了配合战术,洗成全敏的封系并不少见。高敏PS的精髓通常不再是为了单P,往往在群P中以最大效率放特技,控制单位为主(速度快,每回被法宠法术系必秒,同时获得SP增加的机会多)。但这样的PS往往生存能力低下。要么防低灵低,血还是不少。要么是血少灵少,防御还是不算低(这里的血高防高都是相对同类型高敏PS之间来说的)。遇到同样的多封对手,速度的优势必定让人大呼过瘾。但若遇到暴力型队伍,多余的敏捷点就显得得不偿失了。
但总里说来,高敏已经成为今下的主流。佩带特技时笑里藏刀应是优先考虑的。
小评:虽然高敏已经取代了低敏型加点成为PK主流。但对于不爱PK,以休闲为主的MM来讲,低敏型加点已经满足了做活动做任务的需求。良好的生存能力,永远不会因过时而失去优势。
————————————————三鲜米线≠三八线————————————————————
几种加点方法的分析
PS现阶段的加点大概有以下几种类型:
2体1耐2敏
俗称为国标加点法。之所以这么称呼,是因为其中庸。中庸并不一定平庸。只不过在于在有良好的血防条件下,速度也不算低而已。其实这种加点方法的灵活性还是很强的。我们要考虑到装备问题。带气血腰带(打光芒石),HP量高。生存能力强。若是换成速度腰带(即打黑宝石),也可转化为PK型PS。速度中上。推荐初学者这样加。实在是娱乐型的可以只加1敏。
3体2敏或2体3敏
常见的血敏型加法。放弃了防御力。主打气血的双抗性质。个人觉得前者是标准的血敏型,后者是因追求速度优势产生的变革而已。属于PK型加点。
1体2耐2敏或1体1耐3敏
前者偏向于耐敏型了。当然,在爱爱区也有位朋友是一点体质都没加的。速度和防御力都很不错,DT扫起来也不见得会出现很漂亮的数字。但HP在129级满强身速度腰带的情况下,只有4200左右。后者属于高敏型的“中庸”配点。就是在保证高速度的情况下,顾及少量的气血和防御。不是很出彩的加法,不推荐。
4力或3力
力量型PS的加点。首先说一下,力PS练好了是非常漂亮的。但前提是费钱。爱爱109时有位比武朋友就是练的力PS,破血出来并不比DT差很多。速度跟WZ持平。不过后来没玩了。我也没仔细咨询过她是怎么加点的。但很显而易见的一点就是。必须保持在3力以上才行得通。另外的一点可以分配在敏捷上。这里不推荐加2敏是因为:首先,作为力PS你已经放弃了主封的位置了。只是一个辅助角色(即又可封又可进攻)。所以加2敏是很不科学的加点。剩下的1点,或者05点可以顾及下生存能力。当然,有强大的装备做后盾才是最根本的东西。力PS是个矛盾性很大的分支,练出来了,JP。练不好,号就可以废掉了。
这里推荐PK变吸血鬼或夜罗刹卡又加速又加攻击力,非常适合。
其他:极端型前面已提及。
——————————————嗨,我又来了————————————————————
误区简析
加耐好还是加体好?
从上面的几种加点构成可以看出,在通常情况下我们只不过是徘徊于体,耐,敏三者的比例之间。那么到底要防御,还是要气血呢。爱爱不妨在下面给大家作下比较。
首先是从魔族的成长特性上看:对耐力成长低,对气血成长高。扬长避短的道理我想大家都该明白。不应用自己的短处去和别人的长处拼。而对自身的优势应该最大限度的去发挥才是对的。
其次是属性影响:体质对于灵力的影响大于耐力对于灵力的影响。也就是说,在敏捷点数相同的情况下。3体和3耐,加出来3体加法的灵力是比3耐加法的灵力高的。
有些MM要说了,照这样的分析我不加耐那么人家DT扫我ST连我一定很恐怖了但有一点别忘了,他打你是很多,问题是你血也多啊。不管怎么加点,不管别人打你多少。只要你站着不死,就是王道。
PK变身效果分析:我们再从PK的变身效果来看。就爱爱(我是高血型)和上面提到的高耐PS朋友而言,都作主封变身小雾的话(减百分之10防御)。假设前者防御为1300,后者防御为1500。那么爱爱变身后的防御为1170,朋友变身后防御为1350。从这个计算不难看出,变身前两者防御差为200。而变身后实际防御差是180。占了一点小便宜。当然,这个计算优势只存在与一个范围内。不能概全。一旦双方的防御差拉得过大的时候,还是很吃不消的。
我们只能说魔族加体比加耐有优势,但不能说死加耐就不好了。虽然气血是具有双抗性质的,虽然高耐遇到法系防御再高也等于零。但这都要因各区情况而定。若是区内比武组法术少,物理多。那么加耐还是不错的。况且高气血前面也说过了,一旦倒地或CH,大量的伤势在没有辅助系的情况下反而要造成负担。
速度快才是王道?
现在绝大多数朋友的脑袋中,都有一个定向思维:就是速度慢了是垃圾。其实不然,速度快就一定好么?是的速度快很好,但不是绝对的。
在服战或者区内比武中,单封队并不见得是常规组合(服战单封出场并不意味着只带了一个封系去。比武在分组时如果有优秀的几个封系在内也很少会组单封组合)。所以作为第2封也是不错的选择。
现在封系恶性竞争环境导致了自身越来越脆弱,大大的提高了攻击系的伤害力。而PK中存在过多变数。一个是在特技上有流云凝滞,法宝里出现了风袋和照妖镜现形符。而且在门派技能中有一苇渡江(HS)和黄泉之息(DF)。特别是DF的黄泉,减速度是对对方封系非常有效的打击。所以说,就算你拥有了最快的速度,但在实际操作过程中。你的速度优势不是绝对的。敏捷就不再一定决定了速度快慢。
大家应该多利用流云凝滞这两个特技。其实凝滞的效果比流云要好(减快的百分之10 比加慢的百分之10多),但叠加起来运用的话,超过先天优势的NE,又有何难(当然,前提是你别太慢)。前辈们已经说过,慢一点是慢,慢一百点还是慢。与其因这1点慢下去,还不如把多余的99点加在生存力上。
这也是我想告诉大家的话。恶性竞争下去的结果势必是两败具伤。有时候我们换个角度来看,多想点其他方法战术。速度,就不再是衡量一个封系强与不强的唯一根据。
力盘丝,(1力2魔1血1耐)。或(2力1)魔我曾经是小力盘丝,就是加0~2点力,我牺牲速度和耐力,加磨和攻击,说实话,感觉还不错,在师门时,做个人任务时蛮爽的,一打就挂,有人问,那没速度怎么封,我不求速度,封是其他门派的事,再快也比不过方寸,女儿,而力多在组队任务时怪封了,我就可以打了,别干发呆,你说吸红??,剩剩吧,就怎么点??对血怪还行——!!适合自己补血,而且本来就有加防御的技能,不担心马上挂。建议BB有,血宝宝攻击和秒的。最好有神佑,没速度PK被封就靠宝宝了!
血耐PS,(3耐1血1速)没什么好说的,现在在用小号,这样加,说实在的,去地府次数少了,好久没去地府小白那里和茶了(别怪我没去看你啊,小白~~)但是师门巡逻没+力打的快,还有其他个人任务了一样,但是看队友都趴地上,自己站着也蛮爽的,起码你可以逃跑,哈哈!其他的等我练了再说,建议BB要建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑没速度被封就靠宝宝了。(注意,最好加魔,魔是盘丝的命,没魔的盘丝有什么用,又不是力盘丝可以打,你打不如防,还麻烦别人给你加血)
敏PS,一般(3速度2耐力)极端的(4速度1耐)没试过,不过我不喜欢这样加,盘丝虽然是封的,但速度没方寸快,肯定没,(人家方寸靠速度吃饭的 )和他比??还有女儿,僧竟起码是速度最快的,5庄等等,别人还有雷轰,怎么也比吸红来的多吧,别说封了别人就吸蓝稳赢,万一没中呢,我的大号74级,技能76,魔加点最多,在有法宝米魂灯1级的情况下,双封怪,封5个怪,3个封了3次才中,一个2次,一个100%中,在PK中以外很多,没耐力马上挂,没力封了也打不死别人(注没宝宝的情况下),不过你能点抗。抗物理。抗魔,这样+速度快,那时盘丝不错了,再加上法宝袋子,,点物理攻击,魔攻击,就极品了,不过钱的问题么……。建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑 血宝宝。
以下观点代表我个人的……
1加点是全敏,PS这个门派,注定是要出手快的。
2装备,满速高抗14级女妖衣服(速度40抗人法17),帽子(速20抗17),鞋子(初速164、敏+14、抗14),这样的3件是必须有的(稍微差一点也没关系),项链(双加血法500+,抗14,敏+14)。武器要14级强吸60%的那种,最好追加敏+15以上,或者强混10以上(因为你是PS,强混效果对PS也有用,这样的武器配合玉肌冰清镯,还有项链上追加强几点,就能强混20左右)在双女人的队里,有一个强混PS的效果是非常明显的。上面的装备主要帮站、PK用。
仙器是要有一个,配合三界令的套装(70级套装配2件100级的配3件),能强牛30以上,主要升级任务用。如果你有老版的2级女妖仙器或者有个神兵,那么恭喜你,你能强牛60+。
3守护,首先如果你有高级守护或者超级守护,那就不用说了,炼好它就可以。
假如你没有,那么2转以后带一个全敏的合成的冰雪之灵是必须的,最好是技能打好的(打一本锋芒也可以,配合你的特级用),而且技能飘忽不定没删的满级的。内丹:开天红颜梅花选一个(个人以为选梅花),凌波必须有,万佛浩然暗度选一个(很多人不知道为什么,PK的时候有各种情况,万佛不说了,都知道什么用,暗度是配合冰灵的降低人法抗性来用的,浩然是守护在被混的情况下,仍然有机会给对手杀伤力。)。
金凤(全敏、敏血),内丹:开天红颜梅花选一个(个人以为选红颜),凌波(全敏)万佛(敏血)选一个,分光、天魔选一个。
护山熊将(敏攻、血攻、全攻)、金甲夜叉(敏攻、血攻、全攻)、避水麒麟(全攻)。内丹在浩然借力暗度隔山和4中附法丹选3个(结合BB的技能或者个人爱好)。
蓝骷(全血、敏血、全敏、全攻)、酒魂(血法、全血、全法、全敏、敏血、敏法、敏血法)、灵娲、仙童、赌魂……
4总结:全敏的女妖是高级剧情和帮站、以及升级任务的重要角色;装备在结合自己的能力的前提下,越JP越好,而且要分什么用途的;至于守护,太难说了,每人有不同的倾向,超敏守护肯定要有,敏攻、全攻、血攻的有一个就行,血法类的也要有个,过剧情专用。
神武手游盘丝孩子好不好神武手游狮驼孩子怎么样神武手游盘丝孩子与狮驼孩子那个值得培养下面高手游小编就来为大家分析一下。
狮驼孩子在神武手游中没有鹰击技能,爆发弱了许多,狮博的单杀能力也不是很强。那么狮驼孩子打什么书好呢怎么分配属性最合适成年后又要怎么加点
门派技能
狮博提高一定攻击力后物理攻击敌方单个目标。
资质分配
方案一:中速
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。
体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。
方案二:高速
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。
防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。
体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:100%(16个竹马),1500-1580。
方案三:均衡
攻击资质:99%(15个红木短剑),1542-1621。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。
体力资质:89%(10个丹桂花糕),1412-1483。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:98%(14个竹马),1490-1569。
特殊技能选择
天魔解体:降防提高攻击力,配合狮博,伤害会提升不少,毕竟本身狮博就跟蚩尤差不多,一个是加伤一个是破防。
魔决选择
高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。
高级神佑/高级吸血:高吸血续航较强,高神则比较看脸,都算比较实用的技能。
加点推荐
5力:暴力不需要解释,一路力量加到底,也不用考虑什么防御气血,暴力程度也不低。
4力1敏:在对面输出出手之前带走,1敏再加高敏资质主要用来清宠,对DT类型的门派也可以打乱对方节奏。
盘丝孩子打书:
神武手游中,孩子不是天兵不是你人物角色,本身就脆。尤其是法术孩子更脆,但是孩子可以打出很高的输出,比你人物输出都高,这也就够了。法术孩子必备火云决和高级灵性。高级暴击和高级连击任意一个,还有就是护符,不是想弄什么就什么,是高级法术相关的就可以了,或者神佑之类的辅助要诀。
法系孩子没火云用什么打单体伤害,孩子自带的技能伤害并不高。所以盘丝法术孩子必备火云决,提升单杀能力。既然你已经有了高级灵性,那么推举高级法术暴击和高级法术连击,三个法术的配合火云决,不错的。
每一个门派的孩子都有他们所偏重的地方,玩家们要根据自己的需要去选择培养孩子。
预知更多关于神武手游的游戏攻略请持续关注高手游神武游戏专区 那里有最新 最好 最快 最全的游戏 只有你想不到 没有你找不到。
往采纳 亲
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网