适合形容流浪地球2的诗句?

适合形容流浪地球2的诗句?,第1张

以下是几个适合形容《流浪地球2》的诗句:

1 “星辰大海,演绎着宇宙的风霜。永不熄灭的火种,在黑暗中闪耀光芒。”

2 “穿越时空的远航,跨越星际的征程。坚定的信念,照亮前方的路途。”

3 “不曾放弃的希望,化作勇气与力量。逆境中前行,勇往直前的决心不灭。”

4 “浩瀚的宇宙,孕育着无尽的可能。前方未知的路途,正等待着勇者的探索。”

这些诗句可以形容《流浪地球2》中宇宙航行的壮阔场面和人类不屈不挠的精神。

以下是一些适合形容《流浪地球2》的古文诗句:

1 “宇宙浩瀚无垠,星河灿烂如烟。勇者勇往直前,开创未来的篇章。”

2 “遥看万里雪飘,千山暮色苍茫。砥砺前行,信念铸就巨舰。”

3 “春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。铸就不灭的信念,走向光明的未来。”

4 “江上往来人,但愿人长久。流浪之路漫漫,梦想永不熄灭。”

这些古文诗句可以形容《流浪地球2》中人类勇往直前的精神和在宇宙中探索的壮阔场面,表达出前进的信念和不灭的梦想。

都不错。

在对两者比较的时候,可以首先比较价格,海蓝之谜是雅诗兰黛旗下的品牌,sk2是日本品牌,sk2是适合亚洲人肌肤的,在价格上,海蓝之谜的价格要相对高一点。

在实用性上比较的话,海蓝之谜的产品都是具备修复作用的,所以如果说肌肤有损伤,需要修复,可以选择海蓝之谜。

如果只是单纯护肤,那sk2就能成为不错选择。最后就是在年龄上,海蓝之谜对20岁到40岁女性肌肤是有作用的,而sk2是适合二十五岁以上的女性使用,尤其是对油性皮肤和混合性皮肤有帮助,所以适合的年龄不同。

简介。

雅诗兰黛集团旗下的LAMER海兰之迷面霜,更是化妆品界的奇迹,人称“面霜之王”。曾在美国太空总署工作的前太空物理学家麦克斯贺伯博士(Max Huber)在遭受了严重的灼伤之后苦于无药可医。

便亲身投入了研究开发,历时12年、6000次实验之后,终于在1965年发明了海兰之迷,神奇的面霜让贺伯博士的皮肤重新变得细滑、健康。

神舟13号与三位值得敬佩的航天员早已凯旋归来,而这次长达半年之久的太空生活,实现了与空间站对接,以国内顶尖技术为其提供有力的保障。

登上神舟13号载人飞船的成员分别是叶光富,翟志刚,王亚平,他们三人成功圆满地完成了这次航天任务,为我国航天事业做出来了突出的贡献。

此次航天之旅维持了180多天,这也不禁让很多人产生了一点疑惑:180多天的太空生活,女航天员生理期该如何解决呢?

01

航天活动中女航天员有哪些优势?

1、女航天员在太空试验和一些细节操作上更有优势

在日常工作中,大多数女性都比男性细腻,宇航员上了天,有很多工作,包括一些实验,女人在观察和记录上明显比男人细心。

欧洲航天局生命科学部主任表示,空间站上的实验结果表明,所有由女宇航员完成的太空任务都有较好的效果,从而显示了女宇航员在太空中的优势。

2、女航天员适应太空的能力更强

很多朋友不知道,在微重力环境下,女航天员对雌激素和镁的代谢比男航天员的铁含量要好,产生的废物也低,不容易出现血栓、铁中毒、血管痉挛等问题。

适应太空环境的能力更持久,而这次神十三将执行为期半年的太空任务。所以,如果带上王亚平,航天任务会进行得更顺利。

3、女宇航员有亲和力

更有利于团队合作,在太空中宇航员们每天有很多任务,包括太空维修保养、设备安装和科学实验,女航天员亲和力强,即便在太空长期狭小的环境中,也能积极主动配合、空间站的工作效率提高得更快。

4、女航天员更具科研价值

女航天员能够以自身为研究对象,展开航天医学和空间科学生命研究,为以后长期载人航天做准备,因此神十三才会带一名女性航天员上天。

02

180多天的太空生活,女航天员生理期如何解决?

女航天员在太空的月经期和在地球上是一样的,太空中没有重力,很多人担心在太空失重状态下月经会不会逆行,后来研究表明,太空微重力环境对月经没有明显影响,和在地球上一模一样。

即使在太空失重的环境下,人体血液循环系统依然正常运行,血液在地球上是如何流动的,在太空中又是如何流动的?所以当女航天员在太空中突然来例假时,不会出现倒流或无法流出的情况。

而且这个问题从人类开始 探索 太空就开始考虑了,航天局有专门为女性设计的尿布,生理期可以穿,不影响正常工作。

在神舟十三号飞船搭载三名航天员进入太空之前,中国空间站已经对女航天员的生理问题做了充分的准备,2021年9月,天舟三号已经提前向空间站运送了卫生用品。

为了保护女航天员的隐私,飞船的轨道舱上特意拉上了窗帘,营造出一个私人空间。同时,在换衣服的时候可以把相机盖住,方便使用。

此外,在空间站照顾女航天员还有很多细节,比如男女两个独立的厕所,两个厕所里有不同的排尿装置,女厕所里有放置卫生用品的特殊设施,舱内的飞船座椅和航天服也是根据女航天员的身材特别制作的。

除了隐私问题,还根据女航天员的口味和生理状况准备了甜点、巧克力和补血食品,还特别开发了低脂食品,增加了蔬菜的比例,为了保证女航天员的日常护肤需求,天舟三号货运飞船特意运送了足够的面霜、精华、爽肤水。

但根据女航天员的生理特点,比如月经问题,实践表明,女航天员在太空中月经基本正常,但经期太空行走容易出现减压病,所以经期一般不进行太空行走。

不得不说,神舟十三号细节满满,虽然在太空失重,生活空间狭小,但中国航天局已经能够为女航天员创造更加舒适的生活环境,为她们的生理需求提供更多便利。

此外,还有很多照顾女航天员的细节:

在空间站里,有两个男女分开的厕所,两个厕所配有不同的“排尿装置”。女厕还设计有放置卫生用品的特殊设施。

舱内的飞船座椅和航天服也是根据女航天员的身材专门制作的;

根据女航天员的口味和生理条件,准备了甜点、巧克力和一些补血食品,还特别开发了低脂食品,增加了蔬菜的比例;

近年来,我们可以明显感受到女性在航天领域发挥着越来越重要的作用。2012年,刘洋作为中国航天史上首位女航天员,搭载神舟九号进入太空。

到目前为止,我们有两名女宇航员在太空中。从刘洋到王亚平,我深深感受到女性力量的崛起,值得钦佩。

大量的实践和理论研究发现,女航天员具备执行航天任务的能力,在某些方面,她们感受更敏锐,思考更细腻,考虑问题更全面,更注重处理问题的方式方法,沟通能力更强。

在微重力环境下,女航天员的雌激素(水平)和镁代谢优于男航天员,铁含量低,被认为适合长期太空生活,不易发生铁中毒、血栓形成、血管痉挛和心律失常。

结语:

领域不分性别,只要有艰苦的付出和努力的汗水,不断超越自我,挑战极限,女性也能在茫茫宇宙之中进行 探索 ,实现星辰大海的伟大理想,相信随着女性的加入和参与,航天事业的发展进步会更加显著。

致敬!

  这是单机游戏《家园》

  21 游戏基本信息

  家园英文原版游戏封面游戏名:家园 Homeworld 开发商:Relic Entertainment 发行商:Sierra Entertainment 游戏平台:PC 游戏类型:即时战略 发售日期:1999年9月28日

  22 游戏背景

  很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。 直到——第2颗核心的发现。 一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图斯”(Bentus)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。 流放船最终着陆在卡拉克。 221前言库申母舰库申(Kushan)人居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有著各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。 卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画著粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表著卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示著比基斯的历史更为古老的字样: 《希格拉(Hiigara)》…家园(HiigaraOur home) 几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长34公里[1],需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由於无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。 玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。 222故事内容泰坦母舰注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。 在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制著希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。 很快的,库申遗民遭遇到了本图西(Bentushi)人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟著不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。 在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。 在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。

  23 游戏宇宙观

  家园星系游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51星系修改而成。 卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。 右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。

  24 游戏特色

  家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。 241 单人游戏 在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。 在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。 242 多人游戏 连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由於游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的「建筑物」;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有著相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。 游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。

  25 游戏音乐

  除了由摇滚团体Yes演唱的《Homeworld》以外,游戏中大部分的音乐都是环境音乐(ambient),符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。值得注意的是原声带中包含了Samuel Barber的《羔羊赞》(Agnus Dei),《弦乐慢板》(Adagio for Strings)的声乐版本。

  26 游戏影响

  261 影响与后继者 家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与**的影响。史诗般的故事情节让人想起星海争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。 游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。 家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate) 游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira[2]一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡叠什(Kadesh)[3],而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。 家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕著-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。 262 评论与表扬 家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括**画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。 家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用乾净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。

  27 游戏模组

  家园的爱好者大量的对其进行Mod。尽管有许多写死在程式码中的限制,几乎这款游戏的每个层面,包括模型、贴图,到游戏介面、音乐、与特效,都被更动过。许多受欢迎的Mod是基於出名的科幻故事,超时空要塞、五号战星(Babylon 5)、星舰迷航记、与星际大战的Mod都在家园的社群中广为流传。而也有一些Mod,是基於玩家的原创想法而制作的。由於家园档案系统模组化的特性,就算不具技术能力的玩家也可以藉由简单修改船只的属性来改变游戏的特性,这造就了家园庞大的Modding社群。家园二释出后,许多小组成员转移到新的游戏平台,或是离开了家园系列游戏。

  28 游戏续作

  281 《家园:惊世浩劫》:2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片:家园:惊世浩劫。故事发生在回归后15年,故事集中在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”。 282《家园2》:2002年,Barking Dog Studios继续制作了 家园2讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。

希望采纳

地球生命能从38亿光年的基础状态,一步步演化为接下来的“万类霜天竞随意”并发展出人类发展史,宇宙空间中别的适宜的星体还可以产生与地球生命演化相近的全过程,也会问世出相近人们的智能文明行为种群,因此人类发展史是宇宙空间聪慧文明行为的一分子,如同每个人是人类文明史的一分子一样。人们中的哥白尼第一个观念到了“宇宙空间规律性操纵宇宙空间运作和演化”这一客观事实,因此他汇总出了一系列如今看上去基本上到无法再基本上,简易到无法再简洁的物理基本定律。

之后的科学家以哥白尼的概念为路基,一步步发觉了大量更繁杂的宇宙空间规律性,再之后人们逐渐运用这种规律性做到自身的目地,因此就拥有从蒸汽到原子炉再到太空飞船等一系列科技进步成效,在现如今的地球上已经没人或我国猜疑“科技进步是第一生产力”这句话了。根据回顾人类发展史本身的进步之途,我们可以毫无疑问一切一个智能文明行为都是会发展趋势出自已的科学合理,都是会来到对地球开展探究的那一天从母星文明行为迈进宇宙文明的第一步,便是有着规模性离去母星的工作能力

对今日的我们而言,太空电梯和可控核聚变宇宙飞船便是变成宇宙文明的二项核心技术,前面一种必须新型材料,后面一种则可以让太空飞船越飞越更快,二者技术性融合则可以形成新的非常宇宙飞船,甚至于可机动性的海底城。出航的速度是评判一个文明行为多少水平的关键性标示,没有之一。当代人类发展史只有让基本粒子加快到贴近光的速度,只有说刚新手入门。仅有当人类发展史能完成载人航天飞船做到百分之一的光的速度,才有可能提升太阳系行星;而宇宙飞船做到音速才有可能在太阳系里边真真正正立足于。

跳虫高新科技,比折射率高新科技更高端的宇宙航行高新科技,可以短期内抵达宇宙空间一切一点,最少到了这一层级,才有可能变成宇宙文明,可是要想生产出一个平稳的跳虫,必须耗费的能量转换是何其可怕。层面高新科技,比跳虫高新科技更为高档的高新科技,根据另一个的层面来抵达三维宇宙空间的任意一点,更为便捷,前提条件是大家目前并没有一丝一毫的证明来证实其他层面的存有。

太空有哪些资源:就人类目前已经认识到的而言,高远位置资源、高真空和超洁净环境资源、微重力环境资源、太阳能资源、月球资源、行星资源等。

太空有哪些资源至少说出两点

1、高远位置资源、高真空和超洁净环境资源、微重力环境资源、太阳能资源、月球资源、行星资源等。太空资源泛指太空中客观存在的、可供人类开发利用的环境和物质。

2、太空上可利用的资源比地球上可利用的资源要丰富得多。仅从太阳系范围来说,在月球、火星和小行星等天体上,有丰富的矿产资源;在类木行星和彗星上,有丰富的氢能资源;在行星空间和行星际空间,有真空资源、辐射资源、大温差资源,那里的太阳能利用有效率也比地球上高的多。

3、资源的含义非常广泛,宇宙中的万物、空间、时间,以及各种精神财富都是资源。撇开抽象的精神财富不说,人类对资源利用的最主要形式是提取能量,维护人类生活和科学技术的不断发展。这些能量资源,一类来自太阳,主要是太阳电磁辐射的光能和热能;一类来自地球,主要是各种物质的热化学能、动能和势能,几十年前,又开始利用原子核的裂变和聚变能。除此之外,有些资源被用来制造人类生活和工作需要的各种硬件,如衣物、房屋、交通工具、玩具、各种机器和设备等。这些资源主要来自地球

资源含义

资源的含义非常广泛,宇宙中的万物、空间、时间,以及各种精神财富都是资源。撇开抽象的精神财富不说,人类对资源利用的最主要形式是提取能量,维护人类生活和科学技术的不断发展。这些能量资源,一类来自太阳,主要是太阳电磁辐射的光能和热能;一类来自地球,主要是各种物质的热化学能、动能和势能,几十年前,又开始利用原子核的裂变和聚变能。除此之外,有些资源被用来制造人类生活和工作需要的各种“硬件”,如衣物、房屋、交通工具、玩具、各种机器和设备等。这些资源主要来自地球。

以这种观点看资源,太空中可利用的资源比地球上可利用的资源要多得多。仅从太阳系范围来说,在月球、火星和小行星等天体上,有丰富的矿产资源,在类木行星和彗星上,有丰富的氢能资源;在行星空间和行星际空间有真空资源、辐射资源、大温差资源,那里的太阳能利用效率也比在地球上高得多。利用航天器的飞行,还可派生出轨道资源和微重力资源等。

在200~500千米的低轨道空间真空度为10-4帕,而在35800千米的地球同步轨道上则为10-11帕的高真空度。空间真空不仅纯净无污染,而且体积硕大,是地面人为的真空条件无法比拟的。

地球轨道上的太阳辐射密度为14千瓦/平方米,是地面上的两倍。其宇宙辐射强度也比地面大得多,并且是全谱的。特别是宇宙高能重粒子,由于大气阻尼和吸收,很难到达地面。

在空间环境中,由于高真空绝热,被太阳直射的物体表面,可达到100℃以上高温,而背阴面则可保持-100℃以下的低温。两者之间形成大的温差,而且非常稳定。

自从航天器问世后,科学家们首先想到的就是利用太空的轨道资源,即利用高远位置这一得天独厚的有利条件。众所周知,站得高、看得远。地球的空间轨道,远离地表,高于大气层,在那里能以不同高度、不同角度俯视地球,特别是与地球同步、与太阳同步的轨道具有特殊意义。

为此,旨在开发太空轨道资源的形形色色的航天器竞相升空。例如,通信卫星就是把原来在地面的无线电中续站搬到卫星上,从而大大提高了信号的覆盖面积和传输距离、通信质量和抗破坏性,减少了费用,使通信技术发生质的飞跃。遥感卫星相当于空间观察平台,具有观测范围广、观测次数多、时效快、连续性好等优点,对气象预报、陆地资源开发、海洋资源开发起到巨大推动作用。导航卫星设在太空的基准点,它能克服地面无线电导航台存在的信号传播距离有限等一系列缺点,是最先进的导航技术。

在太空“制高点”上不仅可以观地,还能望天。在那里进行天文观测不受大气层影响,使全波段天文观测变得轻而易举。天文卫星、空间站就是理想的天文台。

太空的微重力(重力加速度小于10-4g)是一种宝贵资源,利用这种资源可以进行地面上难以实施的科学实验、新材料加工和药物制取等。在微重力条件下,由于无浮力,液滴较之地面更容易悬浮,冶炼金属时可以不使用容器,即采用悬浮冶炼,因而能使冶炼温度不受容器耐温能力的限制,进行极高熔点金属的冶炼,避免容器壁的污染和非均匀成核结晶,改变晶相组织,提高金属的强度。微重力条件下,气体和熔体的热对流消失,不同比重物质的分层和沉积消失,对生产极纯的化学物质、生物制剂、特效药品,以及均匀的金属基质复合材料、玻璃和陶瓷等也很有用。

太空旅游观光资源。美、日等国已在筹划建设太空饭店,如果发展顺利,进入太空观赏宇宙美景,回头观望人类的摇篮——地球,为期不会很远了。在月球上发现冰冻水以后,已有人设想在月球上建造度假宾馆,到时还可欣赏月球景色。美国一富翁已定于2001年到和平号空间站上旅游。

开发太阳能资源。航天器上的太阳能发电只供航天器本身使用。一些国家已在计划建造太阳能发电卫星,即太空电站。它可将太阳的光能高效率地转变成大功率的电能,再把电能用微波或激光发往地面给用户使用。太阳能利用的另一种形式是建造人造小月亮和人造小太阳,为城市和野外作业照明,增加高寒地区的无霜期,保证农业丰产丰收。

开发月球资源。月球上有丰富的氧、硅、钛、锰和铝等元素,还有地球上稀缺的、“清洁”的核发电材料氦-3。月球上无大气影响,以及长长的黑夜和低温等许多有利的环境条件,是理想的科学研究和天文观测基地。

开发小行星和彗星上的资源。金属型小行星上有丰富的铁、镍、铜等金属,有的还有金、铂等贵金属和珍贵的稀土元素。彗星上有丰富的水冰。这些资源和月球上的资源可用于建设航天港和太空城,也可供地球上使用。

在近地空间范围内,主要包括空间轨道资源、太阳能资源、太阳风(光压)资源、微重力资源、真空环境资源、月球基地资源、空间高速公路轨道特征点资源、空间环境资源等等。这些资源是一种客观存在的物质和运动形式,有些看得见,摸得着,有些感觉得到,测不到,还在探索和发现过程中,要靠我们不断认识、探索、发现、开发、应用、利用、转化等等。

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