个人观点,有这么2种:
力盘丝,有好有坏,平时自己做师门,跑镖,打图,绝对省力,但是组队抓抓,很难比得上大唐之类的伤害,而且人家力天宫力五庄好歹还有物理攻击的技能,但是盘丝没有
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会很郁闷的。力盘丝一般只停59或69,再升上去会很累的,有兴趣可以一试,可以3力2血,3力1血1敏,4力1血或4力1敏,总之至少保证3~4力,其他在血敏上分配魔族耐成长低,不推荐加耐。如果只是娱乐的话,力盘丝相比封盘丝好玩,但是想玩好,要比封盘丝耗更大的精力。
封盘丝,加点主要分配在血耐敏上。任务型的话2敏足够了,可以2血2耐1敏(生存能力暴高),3血2敏等,敏保持1~2点,血2点以上,其余在血耐上分配一楼的加点像PK型的,任务型不用太高的速度。封盘丝主要靠吸血吸蓝和固定伤害的天罗地网打怪,杀环轻松,而且可以往高级升,比力盘丝更省
楼主自己斟酌吧。不懂追问。
梦幻西游2 盘丝加点现在一般有三种路线,一种是血耐盘丝,一种是敏盘丝,当然还有一种力盘丝。
血耐盘丝:
2体2耐1敏。这样的盘丝练起来像一块钢板,很难被人打动,而加的这一点敏可以为你提高很多速度上的优势,可以以较快的速度用封技能让对方无法出手。
2体1耐2敏。这种加法一般就被定义在了封系,这样加的速度可以抵得过很多门派(除方寸女儿),也算得上比较主流的加法,魔族门派血成长是最高的,加血比加耐好。
敏盘丝:
3敏1体1耐。这样加点在速度上绝对占优,但是要警惕生存能力了。这样加点比较极端,不做过多推荐。
力盘丝:
5力、4力1敏。大家都只有盘丝攻击技能一般都用天罗地网,而天罗地网的伤害跟自身的伤害有关,这就是有些盘丝会加力的原因所在,遇到一个大唐不见得盘丝会打得赢他,只有先出手把他封住然后再慢慢耗他!
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
盘丝加点大致有3 种加点发,力盘丝,血耐盘丝,快速盘丝,现在一一分解。力盘丝,(1力2魔1血1耐)。或(2力1)魔我曾经是小力盘丝,就是加0~2点力,我牺牲速度和耐力,加磨和攻击,说实话,感觉还不错,在师门时,做个人任务时蛮爽的,一打就挂,有人问,那没速度怎么封,我不求速度,封是其他门派的事,再快也比不过方寸,女儿,而力多在组队任务时怪封了,我就可以打了,别干发呆,你说吸红??,剩剩吧,就怎么点??对血怪还行——!!适合自己补血,而且本来就有加防御的技能,不担心马上挂。建议BB有,血宝宝攻击和秒的。最好有神佑,没速度PK被封就靠宝宝了!血耐,(3耐1血1速)没什么好说的,现在在用小号,这样加,说实在的,去地府次数少了,好久没去地府小白那里和茶了(别怪我没去看你啊,小白~~)但是师门巡逻没+力打的快,还有其他个人任务了一样,但是看队友都趴地上,自己站着也蛮爽的,起码你可以逃跑,哈哈!其他的等我练了再说,建议BB要建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑没速度被封就靠宝宝了。(注意,最好加魔,魔是盘丝的命,没魔的盘丝有什么用,又不是力盘丝可以打,你打不如防,还麻烦别人给你加血)快速的,一般(3速度2耐力)极端的(4速度1耐)没试过,不过我不喜欢这样加,盘丝虽然是封的,但速度没方寸快,肯定没,(人家方寸靠速度吃饭的 )和他比??还有女儿,僧竟起码是速度最快的,5庄等等,别人还有雷轰,怎么也比吸红来的多吧,别说封了别人就吸蓝稳赢,万一没中呢,我的大号74级,技能76,魔加点最多,在有法宝米魂灯1级的情况下,双封怪,封5个怪,3个封了3次才中,一个2次,一个100%中,在PK中以外很多,没耐力马上挂,没力封了也打不死别人(注没宝宝的情况下),不过你能点抗。抗物理。抗魔,这样+速度快,那时盘丝不错了,再加上法宝袋子,,点物理攻击,魔攻击,就极品了,不过钱的问题么……。建意带高攻击(鬼将,芙蓉……),高秒的(凤凰狮子……),最好神佑 血宝宝。
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