梦幻西游2 盘丝加点现在一般有三种路线,一种是血耐盘丝,一种是敏盘丝,当然还有一种力盘丝。
血耐盘丝:
2体2耐1敏。这样的盘丝练起来像一块钢板,很难被人打动,而加的这一点敏可以为你提高很多速度上的优势,可以以较快的速度用封技能让对方无法出手。
2体1耐2敏。这种加法一般就被定义在了封系,这样加的速度可以抵得过很多门派(除方寸女儿),也算得上比较主流的加法,魔族门派血成长是最高的,加血比加耐好。
敏盘丝:
3敏1体1耐。这样加点在速度上绝对占优,但是要警惕生存能力了。这样加点比较极端,不做过多推荐。
力盘丝:
5力、4力1敏。大家都只有盘丝攻击技能一般都用天罗地网,而天罗地网的伤害跟自身的伤害有关,这就是有些盘丝会加力的原因所在,遇到一个大唐不见得盘丝会打得赢他,只有先出手把他封住然后再慢慢耗他!
3体2敏的加法就挺好的,盘丝作为控制,速度要保证,你要不是狂热的好战分子,嘿嘿,2敏够了。
现在盘丝的输出靠的是天罗地网,秒3,固定伤害,受阵法影响。技能影响最大,其次是人物伤害。靠武器提高伤害比加力要上算,所以不加力。
盘丝可以吸血、吸蓝,不过一般用不到,所以也不加力。因为可以吸蓝,所以不加蓝。缺点是灵力低,靠修炼和项链顶。
封靠的是法修。
魔法、防御靠的帮派技能和装备,而且盘丝还可以在战斗中加临时防御,效果很明显。
魔族的体成长最好,所以加体最合适。
3体2敏的加点还是不错的。如果你主要侧重做做任务,而对PK不感兴趣,可以把敏点加到耐上,比如2体2耐1敏,3体1耐1敏或者3体2耐。
盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类
的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
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